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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Glash D. Brandom [Pirata] {Miér 25 Nov 2015 - 14:03}

Exp: 22369

Nivel: 37

Nombre: Glash D. Brandom.  

Apodo: Brand.

Edad:17.

Sexo: Hombre.

Raza: Humano.

Rango/Empleo: Desconocido.

Rango social: Medio.

Descripción estilo de lucha:

-Nombre:  Katanaryu (Estilo con Espada).

-Ejecución: Se le podría considerar como un arte marcial cuyo objetivo es desarrollar de forma eficiente un conjunto de técnicas o habilidades que permitan al practicante utilizar la espada como arma de ataque y defensa. Esta forma de lucha tiene múltiples estilos que dependen de varios factores como pueden ser las ejecuciones de la técnica o hasta el número de espadas que se utilizan:

Mutoryu (“Estilo Sin Espada”):

Ittoryu (“Estilo Una Espada”):
 

Nitoryu (“Estilo de dos Espadas”):

Haki:

  • Haki del Rey (Despertado)

Akuma No Mi:

Han Han No Mi:

Descripción física:

Glash D. Brandom es un adolescente de 17 años de estatura baja y tiene el cabello blanco peinado en puntas hacia atrás con un pequeño fleco al lado izquierdo. Los ojos de Brand poseen un gran tamaño y se caracterizan por un color azul turquesa; dicho rasgos son tan característicos que suelen llamar la atención. Su fisonomía facial está bien marcada, heredada de su padre Glash D. Brandom el único parecido físico que podría tener con él, todos  los otros son adquiridos por su difunta madre Amelia.  

Su físico no destaca por su corpulencia, es un joven más bien delgado pero con una musculatura fibrosa a causa del entrenamiento realizado desde pequeño. Dicha forma se identifica en sus músculos bien definidos, tanto del tronco superior como inferior, pasando por sus cuatro extremidades.

Su vestimenta suele ser de colores oscuros alternados con el blanco llevando casi siempre su Tabi como calzado. Los ropajes que utiliza son kimonos de manga y pantalones anchos, encima lleva una especie de túnica abierta sin mangas ni capucha. También suele utilizar camisas negras junto con tejanos y un calzado cómodo.

Los complementos que porta encima son una bufanda de un color verdoso que oculta el colgante, con una perla, que le entregó su madre antes de morir. Lleva una katana a las espaldas anudada con una especie de cadena que recorre su torso, el otro sable lo lleva en la cintura junto al Wakizashi y el Boken.  

Rostro:

Entero:

Alineamiento: Neutral Bueno.

Descripción psicológica: El carácter de Bran es algo cerrado a causa de su timidez, aunque eso no quiere decir que no sea sociable; simplemente le cuesta expresar lo que podría llegar a sentir.

No suele iniciar peleas sin sentido y siempre las intenta evitar, pero si entra en alguna no tiene piedad si ha de acabar con la vida de su contrincante para salvar la suya o la de alguien que tiene aprecio. Conoció la muerte de un ser querido cuando era muy pequeño por lo que sabe que es perder a alguien que amas y que alguien arrebate la vida de esa persona que quieres, no entra dentro de sus esquemas.  

Glash D. Brandom es alguien que suele escuchar más que hablar. Por lo tanto es alguien reservado y callado, pero se vuelve a decir que no es alguien poco sociable, simplemente no es un bocazas charlatán y prefiere hablar cuando tiene que decir algo importante o es el momento adecuado.

Tiene un buen sentido del humor y no suele enfadarse por tonterías, aunque cada individuo tiene sus puntos débiles. Le gusta reír y pasarlo bien, suele ser una persona más paciente que la media, con ideas fijas y con un gran sentido de lealtad hacia sus nakamas, amigos o seres queridos llegando a ser algo inocente en esos aspectos, tal vez, por la poca experiencia que le ha entregado su solitaria vida.

El carácter más oculto de Brand, que consiste en perder todo tipo de empatía, le hace volverse en un ser totalmente frío y sin escrúpulos, suele surgir cuando cosas que odia suceden a su alrededor como pueden ser las traiciones y los abusos hacia todo tipo de individuos, en el caso de ser más débiles dicho odio se puede ver intensificado borrando de su rostro el buen sentido del humor que puede tener el joven Brand, brindando la posibilidad de actuar para hacer fin a esa injusticia y en el caso de que no pueda hacer frente ese odio se transformaría en frustración.


Gustos:


  • Al desconocido pirata le encanta observar el cielo nocturno, se podría pasar varias horas hasta dormirse contemplando las estrellas, sus constelaciones, formas, dibujos. Para él sería un momento de tranquilidad para tomarse un descanso y así poder pensar con más claridad.


  • Brand es un amante de la naturaleza, le encantan los paseos por los bosques, observar su vegetación, distinguir los árboles y plantas que conoce abarcando la posibilidad de aprender nuevos conocimientos sobre la flora; en definitiva el pirata está en armonía con la naturaleza.


  • Le encanta entrenar, es un muchacho muy activo que no parará quieto hasta que no haga su mínimo de ejercicio al día. Dicho adiestramiento podría considerarse un entrenamiento físico, un entrenamiento mental, practicar un conjunto de técnicas para mejorarlas, innovar nuevas técnicas con sus katanas, etc.


  • Le encanta navegar y descubrir lugares que no había visitado, siente una gran satisfacción al iniciar una travesía y llegar a su destino, sentir la brisa del mar golpear su rostro mientras el barco surca el oleaje.


  • Le gusta caminar bajo la lluvia, observarla, ver esos relámpagos iluminar el oscuro cielo. Esto es fruto de la costumbre de vivir en un lugar dónde las lluvias eran muy comunes, por lo que el Glash D. Brandom acabó por acostumbrándose a ese clima lluvioso.


  • Le encanta la música instrumental, si es  con una melodía suave mucho mejor. Es del tipo de personas que se sentaría para observar al músico siendo participe de la escucha de su arte melodioso.


  • Una de las aficiones que tiene Brand es  la meditación, es un momento de desconexión con el mundo centrándose en un circuito de energía que conecta el universo con los chacras internos ofreciendo al practicante una sensación de armonía y paz. Brandom suele meditar al despertarse y antes de irse a dormir.  



Desagrados:


  • Los abusos hacia el ser más débil lo reprocha en toda su totalidad, no podría evitar intervenir aunque se llevara una paliza. Por otro lado, aunque no los apoye, los abusos hacia una persona que no es débil no le provocarían ese “sentimiento” de intervenir en la escena.


  • Los individuos que realizan trampas en los juegos, actividades, pruebas físicas;  es decir los tramposos, les tiene mucho rencor.Tanta antipatía que podría decidir no continuar jugando o iniciar una tremenda discusión.


  • Le caen mal los individuos que destruyen la naturaleza, si estos lo hacen por propia diversión o para lucrarse de forma económica para enriquecerse les llegaría hasta odiar.


  • Una de las cosas que le hacen sacar de los nervios, es que un fumador le tire el humo del tabaco en la cara. Tal vez dicho sujeto tenga el número correcto para rifarse un  buen coscorrón.



  • Tiene un miedo irracional a los payasos, todo es fruto de un peluche con forma de payaso que tenía de pequeño. Dicho “juguete” le producía tanto recelo que no podía dormirse si no revisaba toda  su habitación para asegurarse de que no estaba “escondido” allí. Dichas experiencias de pequeño le han producido ese pánico hacia los payasos.


  • El joven pirata odia que lo agarren por la zona del cuello en su totalidad, incluyendo la nuca. Dicha acción le produce un mal estar e incomodidad que no puede hacer frente sin apartar al rival de forma brusca y abrupta.


Habilidades:


  • Una de las primordiales habilidades que tiene Brandom es la capacidad de orientación y navegación por los mares. Por la experiencia de la vida no sería la primera vez que navega por el mar ni controla el timón de un barco por lo que el muchacho se defiende en las aguas del mar pudiendo realizar viajes con elevadas probabilidades de llegar enteros a destino.


  • Tiene conocimiento de vivir del campo, es decir, sabe cómo plantar hortalizas, verduras, tomates, etc. En resumen Brand podría hacer un huerto y cultivarlo.


  • Otra habilidad de Brand y que suele utilizarla para tomarse un descanso o tener un momento de tranquilidad, es la pesca. Tal vez, su pericia para encontrar un buen sitio, el cebo o la pura suerte, le permiten conseguir peces de un tamaño considerable.  


  • El pirata tienen una gran capacidad de concentración permitiéndole poder centrarse en ambientes muy ruidosos, aislándose en lo que vendría a ser su propia burbuja y así centrarse en lo que está haciendo ya sea un entrenamiento, tarea o simples pensamientos.  


  • Tiene la capacidad de dormirse al instante, por contrapartida su sueño es muy ligero por lo que el mínimo ruido “sospechoso”, teniendo como sospechoso cualquier sonido extraño o fuera de lo común a un radio de 2 metros aproximadamente de dónde duerma, a no ser que sea una explosión o algo muy ruidoso, acabaría despertándose.  


  • Brandom posee una gran capacidad de equilibrio, permitiéndole caminar por el canto de los tejados o por diferentes tablones sin precipitarse al vacío. Dicha habilidad le benéfica, por ejemplo, cuando ha de escalar algún mástil de un barco para poder observar mejor el horizonte.


  • La caza y el rastreo es una habilidad latente en Brandom. El muchacho aprendió la exploración y la búsqueda de animales para darles caza, su pericia en dicha destreza le convierte en un buen rastreador para seguir los pasos de una posible presa o de alguien que están buscando.


Torpeza:


  • Cuando algún tema de conversación o situación le aburre, puede acabar durmiéndose obviando así todo lo que pudiera suceder en dicha escena hasta que no despertara, sin hablar del posible enojo que podrían tener los participantes de ese diálogo o ambiente.


  • Suele ser una persona bastante olvidadiza sobre todo con la lista de recados, por eso siempre lleva una libretita encima para apuntar lo que ha de hacer y así ir tachándolo del bloc de notas. Como haya algo que no lo apuntara tiene una alta probabilidad de olvidarse lo que tenía que hacer.


  • En las comidas es un poco ansias, eso de esperar para que la comida  se enfríe no lo ha practicado nunca y en ese sentido se podría decir que es un burro que se tropieza siempre con la misma piedra… porque día sí y día también cae en la misma trampa de quemarse la lengua.


  • Suele ser una persona muy inocente para el sexo contrario llegando a rozar la timidez que le caracteriza su propia personalidad. Al vivir en un lugar,  simplemente con su familia y esporádicos visitantes, entre ellos la mayoría piratas, no ha tenido mucho contacto con el sexo opuesto, allí su inocencia hacia ellas.


  • La ineptitud de Brand es palpable al utilizar otro tipo de armas de cuerpo a cuerpo que no sean espadas. Por ejemplo en el manejo de los nunchakos, tonfas, bo… es un auténtico principiante siendo capaz de autolesionarse con sus propias armas por la torpe habilidad que posee en ellas.  


  • Si ha de hacer un trabajo que requiera delicadeza para elaborarlo, ya sea hacer un avión de papel o la maqueta de un barco, acabará siendo un amasijo de basura. Es un  auténtico necio para las manualidades o los trabajos que requieran ese tipo de finura, nunca se le ha dado bien.  


  • Brandom es un auténtico desastre con la tecnología, aparte de no entenderla el joven no tiene remordimientos en tener que apretar botones para ver que puede suceder. Si los equipos electrónicos quieren continuar funcionando será mejor que no estén cerca de Glash D. Brandom, ya que si no es así, sus “vidas” pueden correr un grave peligro.


Profesiones:

Profesión primaria:

Profesión secundaria:

Navegante:

Banda: Ninguna

Armas:


  • Boken: Sable de madera elaborado por su abuelo, la materia prima de dicha arma es de alta calidad y resistente. Fue elaborada como regalo al inicio de su aventura, es el recuerdo que tiene del padre de su difunta madre.  


  • Katana: Sable proporcionado por su abuelo en su etapa de aprendizaje, se podría consideran una katana de una calidad normal.


  • Wakizashi: Esta arma fue otorgada, como recompensa  de una prueba final, por el espadachín Gehim para poder continuar su camino en solitario.  


  • Tsuya Íshi (Katana):


Historia: Diario Pre-Ficha

Mar de origen: East Blue, justamente en el Archipiélago Arashi.

Pertenencias:

  • Una foto de su padre, madre y él de bebe. Es una fotografía antigua de escasas semanas después de su nacimiento.


  • Una foto en la que sale su madre, el abuelo y él de niño.


  • Una foto con su abuelo entrenando.


  • Lleva un colgante encima con una pequeña perla, es un colgante de su difunta madre. En su cuello también tiene otro collar con una llave, se la entregó su abuelo antes de morir. Dicha llave abre la puerta de un pequeño santuario.  


  • Una barca con una pequeña vela para aprovechar la dirección del viento a favor y así poder guiarse por el mar. La capacidad de este medio de transporte es de 5 personas, es una barca de pocas dimensiones.


  • Jet Dial (gran tamaño):



  • Respirador Acuático: Sencillo aparato creado por nuestra compañía. Este sinuoso objeto le permite respirar sin necesidad de oxigeno externo durante 2 post. En esos post podrás estas bajo el agua ( Para un usuario seria no moverse, pero si respirar) o en un medio toxico, permitiéndote respirar aun en estas condiciones.


  • Equipo de mantenimiento de la espada: Mantener la espada limpia y en buen estado es primordial para un espadachín. Evitar el óxido y las degradaciones ahora es mucho más fácil. Además de darle un bonito brillo a la hoja.



  • Piedra de afilar: Una piedra de afilar. Aumenta el filo de la hoja durante los siguientes 3 ataques de forma leve. Mejora el corte y evita algunas irregularidades menores.


Berries: 481.880.000

Botín de partidas: Ninguna

Sueños: La solitaria vida que ha tenido Glash D. Brandom con su madre y su abuelo hizo que el joven  quisiera ver mundo, conocer nuevas islas, ciudades, continentes, en definitiva territorio sin explorar. Por lo que su intención es marcharse de los islotes que forman el archipiélago de Arisha para cumplir su sueño y así conseguir sus objetivos que consisten en un perfeccionamiento en el arte de la espada y ser conocedor de otros estilos para mejorar sus aptitudes como espadachín, con la intención de abrirse camino allí donde vaya para no dejar ningún rincón del mundo sin descubrir, junto a su madre (La Perla).

Referido por: Nadie


Última edición por Brand el Lun 29 Feb 2016 - 0:36, editado 20 veces
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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Re: Glash D. Brandom [Pirata] {Miér 25 Nov 2015 - 14:45}

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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Re: Glash D. Brandom [Pirata] {Lun 18 Ene 2016 - 12:26}

Anterior mensaje:

APARTADO DE MANUALES, TÉCNICAS, POWER UP FÍSICOS y OBJETOS  

Manuales:

Técnicas:

Objetos:


Última edición por Brand el Lun 29 Feb 2016 - 23:48, editado 6 veces (Razón : Error al colocar el link de la tienda en la segunda técnica)
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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Re: Glash D. Brandom [Pirata] {Lun 18 Ene 2016 - 13:20}

Aceptadas. Recuerda que aunque marque "provocar heridas" en principio será una onda cortante, por lo que con la defensa adecuada será detenido.
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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Re: Glash D. Brandom [Pirata] {Dom 28 Feb 2016 - 17:50}

¡Actualización de la ficha!


1 - Objetos comprados en la tienda: Filos del destino // Farmacia de Law // Bufón chiflado // Librería el maestro // Complemento del naufragio
2 - Excelencia de Profesión: Guardabosques
Tabla:
3 - Dinero, nivel, experiencia.
4 - Haki del Rey (Despertar) y Akuma No Mi obtenidos en el siguiente diario (Aquí)
5 - Objetos lotería (Aquí) conseguidos en el siguiente rol masivo (Aquí)
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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Re: Glash D. Brandom [Pirata] {Dom 28 Feb 2016 - 18:02}

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Brandom - Glash D. Brandom [Pirata] Empty Re: Glash D. Brandom [Pirata] {}

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