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Kaito Takumi
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Datos Básicos:
Nivel: 62
Experiencia: No sé, bastante por le nivel pero poquto. (Ver hoja de personaje)
Nombre: Kaito Takumi -> Kimihiro (No usa el nombre suyo desde ciertos eventos contra un grupo militar, para protegerse)
Apodo: Pr. Mangle, Necrófago, “El Profeta de las Profundidades”
Raza: Ningyo Pulpo
Sexo: Hombre
Edad: 25
Empleo: Dueño de Bareto
Fama: ¡A bailar! 200 (Criminal)
Recompensa:
Habilidades:
- Habilidades:
- Sonidos no musicales: Como buen pastor del mar y criador de animales, Kaito tiene un repertorio enorme de silbidos, chasquidos y diarreas verbales que tienen más sentido para los animales que para cualquier otra criatura.
- Puzzles físicos: Siempre y cuando pueda interactuar con el propio puzzle, Kaito es capaz de solucionar los más enrevesados cubos de rubik. Especialmente si contienen algún cangrejo dentro.
- Entender qué pone: Kaito es un maestro en entender qué pone en las recetas médicas o en las notas de los ingenieros. Los textos ilegibles para él no lo son, porque por encima de todo él mismo escribe de la manera más horrible y criptica del mundo. (Ver Torpeza acorde)
- Masajes: No solo es porque tenga ocho patas con ventosas, es que hay algo en Kaito, quizá su innata y oculto cariño, que hace que de unos masajes dignos del mejor SPA del mundo. Puede parecer una habilidad la mar de estúpida, pero seguro que no encuentras a nadie que pueda decir esto tras probar uno.
- Exprimir cada centavo: Kaito odia tirar las cosas que podrían ser aprovechables. Limpia los huesos hasta el máximo (hasta el punto de taxidermia), reutiliza los desperdicios para dar de comer a animales detritívoros y tiene una colección de tarros de mermelada vacíos "por si acaso".
- Conservas: A este cocinero no hay poca cosa que le guste más que enlatar o preservar comidas, ya sean mermeladas, pepinillos en vinagre, latas de carne hecha (para solo recocinarla) etc..
- Sonidos no musicales: Como buen pastor del mar y criador de animales, Kaito tiene un repertorio enorme de silbidos, chasquidos y diarreas verbales que tienen más sentido para los animales que para cualquier otra criatura.
Talentos:
- Talentos:
- Inquietantemente Inteligente: Kaito, como buen cefalópodo, es muy pero que muy listo, tanto que da miedo cómo razona las cosas con una fría y tentacular lógica. Sus conocimientos abarcan muchas materias, y realmente no es torpe (teóricamente hablando) en ninguna de ellas (Requisto de Científico Gub). Dado que este talento es más bien interpretativo, se deja en las manos del máster de turno dar alguna información adicional util del bagage intelectual en ciertos momentos, o bien la observación de ciertos patrones intelectualmente descifrables.
- Frío y Despiadado: Kaito mantiene siempre la cabeza fría, figuradamente hablando, claro. Así, es capaz de sobreponerse a sus emociones, o alas de otros, haciendo uso de su gélida lógica. Esto puede llegar a actos inhumanos, como el sacrificar a compañeros en pos de un propósito mayor. La muerte no le causa repelús, y mantiene las formas ( o como quiera que se le llame a ser tan sieso como es) en la mayoría de los momentos.
- Rasgos Marinos: Como sireno Pulpo, Kaito dispone de los siguientes rasgos marinos.
-Ocho piernas con ventosas: Como pulpo, Kaito dispone de ocho brazos tentaculados con ventosas. Estos brazos están conformados enteramnete por músculo y son especialmente flexibles. Para un uso correcto de las ventosas como artilugio de escalada, deberá sacar un PU (Que ya tiene). A todos los efectos, actúan como "brazos", aunque como sireno prefiere usar sus manos para muchas tareas (Excepto para abrir tarros, donde sus piernas vienen de perlas).
-Melanóforos: Kaito potencialmente,puede cambiar su piel, incluida la zona humana, de textura y color, en cambio el pelo solo puede cambiar de color. Para acceder a esto, y dejar de estar paralizado en un permanente bronceado, deberá sacar técnicas acorde.
-Tinta y sifón: Kaito posee una glándula de tinta que puede vaciar para escupir o expulsar tinta por su sifón (Un organo musculado de cefalópodo que actua también como ano).
-Regeneración casual: Como pulpo, Kaito puede regenerar sus miembros perdidos muy, pero que muy lentamente. También dispone de un único tentaculo con una parte que puede despegarse, que contiene su esperma. Esto le permite decir: "Go fuck yourself", y luego pasarse meses sin recurrir al onanismo.
Kaito NO dispone de Veneno, pues no es de ninguna especie venenosa de pulpo. - Espacios chiquitines: , Kaito es lo suficientemente flexible como para caber y contorsionarse por donde alguien de su tamaño no podría. Esto es ADEMÁS de sus rasgos de pulpo (no pertenecientes a estos, aunque sus tentáculos ayudan)
- Talento Dual (Con Inepttud incluida):Juegos de Azar:
La dama fortuna parece que el tiene el ojo echado a Kaito, y parece que no le mira bien. Cada vez que echa un billete de lotería, tira una moneda o gira una ruleta, el destino parece estar en su contra. Así, Kaito obtiene siempre el resultado que suele ser de "menos suerte". Pero la el Sr Destino es sabio, y aunque le odia, odia más a los que hacen trampas. Así que se da un efecto contrario en el caso en los que la suerte está amañada, con lo cual saca el mayor éxito (aunque todavía no se ha dado). Esto solo se refiere a resultados que no puedan dañarle (aunque sí a su bolsillo) directaemnte; por lo que la ruleta "rusa" seguiría las mismas probabilidades).
- Inquietantemente Inteligente: Kaito, como buen cefalópodo, es muy pero que muy listo, tanto que da miedo cómo razona las cosas con una fría y tentacular lógica. Sus conocimientos abarcan muchas materias, y realmente no es torpe (teóricamente hablando) en ninguna de ellas (Requisto de Científico Gub). Dado que este talento es más bien interpretativo, se deja en las manos del máster de turno dar alguna información adicional util del bagage intelectual en ciertos momentos, o bien la observación de ciertos patrones intelectualmente descifrables.
- Torpezas:
- Reirse: Kaito no se rie. Ya no. Lo mucho que algo podría hacerle gracia acabaría en una sonrisa o en un pequeño soplo nasal.
- Escribir "bien": No es que Kaito no sepa las normas de la gramática, es que le limitan. Otros también dirían que le limitan el abecedario estandard, ya que cualquier cosa que escribe o esquematiza parece un conjunto de manchurrones, flechas y garabatos totalmente ilegible. Menos para él (ver habilidad acorde).
- Saber cuando le están tirando ficha: Kaito no tiene una buena imagen de sí mismo, por lo que no entiende porqué alguien querría estar con él. Esto roza el estúpido extremo de que cuando alguien le dice "Te quiero" , él contestaría con un confundido "¿Pero porqué? ¿Estás segur@ de que no es que has comido algo en mal estado?". Es totalmente incosciente del acto del filtreo hacia él, hasta que este sea declarado o demasiado obvio.
- Rácano: A Kaito le cuesta soltar el dinero o las cosas que considere valiosas si está haciendo un trueque. Normalmente no aceptará tratos en los que no se vea claramente que está ganando, y perseguirá a aquellos que hagan "simpas" para acabar con sus miserables vidas (y robarles la cartera). No confundir con avaro (acumula y codicia riquezas) pero sí que le cuesta soltarlas.
- Hacer la cama: Nunca, jamás, y probablemente jamás lo haga, ha hecho una cama. Prefiere dormir en un nido entretejido de mantas apiladas y revueltas... aunque procura que estén limpias.
- Sin pelos en la lengua: a Kaito el cuesta esconder el desprecio que siente para personas que han hecho mal las cosas, especialmente cuando esto es a propósito. Esto hace que suela ser franco, quizás demasiado, cuando preguntan - y a veces cuando no- su opinión respecto a X tema. Pocas veces da su brazo a torcer en estas cuestiones, ya tendrían que darle buenas razones para ello.
- Reirse: Kaito no se rie. Ya no. Lo mucho que algo podría hacerle gracia acabaría en una sonrisa o en un pequeño soplo nasal.
Ineptitudes:
- Ineptitudes:
- Rechazo de Bioingienería: Más que un rechazo psicológico, el hecho de haber estado en contacto con animales enfermos, así como plantas, ha puesto en alerta al sistema inmunitario de Kaito para rechazar cualquier tejido foráneo. Así, no puede optar a ningún implante de Bioingienería o Botánico (que lo es) si este está en contacto con su sangre o no es fácilmente quitable. Por ejemplo, no podría implantarse un árbol pero podría llevar un casco de algas que filtraran el aire del agua (no invasivo). Tampoco puede ser curado con sangre de personas con estos implantes, pues provocaría un rechazo, aunque los remedios animales-vegetales siguen siendo igual de efectivos.
- Extremadamente Curioso: El intelecto de Kaito le hace cuestionar muchas cosas, y cuando las respuestas a esas cosas están a su alcance poco puede hacer para refrenar el impulso de obtenerlas. Esto, porsupuesto, le hace meterse en muchos problemas, tanto a él como a quien arrastre consigo.
- Acuático: Como buen hijo del mar, Kaito debe equilibrar su vida en entornos secos para no deshidratarse. Por ello, necesitan tomar al menos un baño al día y, durante el combate, beber al menos una vez cada seis asaltos (perdiendo la mitad del movimiento de su turno) siempre que no estén en entornos de costa o bosque.
- Ineptitudes marinas: Como hijo del mar pulpo, Kaito tiene la siguiente desventaja:
Descanso condicionado: Adicionalmente a las trabas de ser un hijo del Mar, Kaito necesita descansar en lugares cerrrados y lo más compactos posibles para descansar apropiadamente. Desde huecos en el suelo a ánforas, sus preferidas, Kaito necesita de una cobertura o nido en el que esconderse para poder descansar apropiadamente. - Hablar en público: Al joven sireno no le gusta hablar en público, se corta y no sabe a quien dirigirse, así que prefiere no tener que recurrir a esto. Si se hicera un juego de beber a cuantas veces dice "Emm... Ehh..." y similares cuando Kaito habla en público, todo el mundo acabaría borracho.
- Ineptitud dual Con talento incluido:
Juegos de Azar: La dama fortuna parece que el tiene el ojo echado a Kaito, y parece que no le mira bien. Cada vez que echa un billete de lotería, tira una moneda o gira una ruleta, el destino parece estar en su contra. Así, Kaito obtiene siempre el resultado que suele ser de "menos suerte". Pero la el Sr Destino es sabio, y aunque le odia, odia más a los que hacen trampas. Así que se da un efecto contrario en el caso en los que la suerte está amañada, con lo cual saca el mayor éxito (aunque todavía no se ha dado). Esto solo se refiere a resultados que no puedan dañarle (aunque sí a su bolsillo) directaemnte; por lo que la ruleta "rusa" seguiría las mismas probabilidades).
- Rechazo de Bioingienería: Más que un rechazo psicológico, el hecho de haber estado en contacto con animales enfermos, así como plantas, ha puesto en alerta al sistema inmunitario de Kaito para rechazar cualquier tejido foráneo. Así, no puede optar a ningún implante de Bioingienería o Botánico (que lo es) si este está en contacto con su sangre o no es fácilmente quitable. Por ejemplo, no podría implantarse un árbol pero podría llevar un casco de algas que filtraran el aire del agua (no invasivo). Tampoco puede ser curado con sangre de personas con estos implantes, pues provocaría un rechazo, aunque los remedios animales-vegetales siguen siendo igual de efectivos.
Oficios
Cocinero (Boucher) con Excelencia, Montaraz (Herborista y Domador), y menormente Científico (Biólogo)
- Tabla:
Cada 10 Niveles se escogen tres rangos de oficio 0, iniciales. En lugar de Abrir con Cocinero y Montaraz solo, ya que el tercer rango es solo aplicable una vez se parte, parto desde Cocinero, Montaraz y Científico biólogo para aprovecharme de esto.
Éstas irán escalando un rango cada vez que la rama principal elegida alcance un rango múltiplo de 3.
Nivel 1: Cocinero: Rango 0. Montaraz: Rango 0. Científico: Rango 0.
Nivel 10:
Tres rangos a subir: Cocinero Rango 1, Montaraz Rango 1, Científico Rango 1.
Nivel 20:
Tres rangos a subir:
Cocinero Rango 2 Sub oficio Boucher (Estudio de selección: Humano)
Montaraz rango 2 Sub oficio Domador. Sub oficio Botánico. (Mascota Adiestrada e inicial: Suchu- cocodrilo marino)(Técnica de medicina tradicional: Masajes (Relajantes/Aliviadores de dolor).
Científico rango 1
Nivel 30:
Tres rangos a subir:
Cocinero Rango 3 Sub- oficio Boucher. -> Alcance de múltiplo de 3. Cheff rango 2. De campo rango 2. (Recetas por crear).
Montaraz Rango 3 Sub- oficio Domador. -> Alcance de múltiplo de 3. Botánico rango 3. Cazador rango 2.
Científico Rango 2 Sub-oficio Biólogo.
Selección de Excelencia: Cocinero.
Total:
Cocinero
[*]Boucher: Rango 4
[*]Cheff: Rango 2
[*]De campo: Rango 2
Montaraz
[*]Domador: Rango 3
[*]Botánico: Rango 3
[*]Cazador: Rango 2
Científico
[*]Biólogo: Rango 2
-Factor de Linaje: Evolución. (Generación de características aleatorias, presión evolutiva, etc etc). Vamos, que cada vez que lo tire va a ser un aleatory time.
[*]Físico: Rango 1 (No desarrollado)
[*]Químico: Rango 1 ( No desarrollado)
Nivel 40:
Selección de tres rangos: +1 Boucher +1 Domador +1Biólogo
Alcance de nivel 3 en biólogo. +1 a Subramas de Científico. (Igualadas a 3)
Cocinero
[*]Boucher: Rango 5
[*]Cheff: Rango 2
[*]De campo: Rango 2
Montaraz
[*]Domador: Rango 4
[*]Botánico: Rango 3
[*]Cazador: Rango 2
Científico
[*]Biólogo: Rango 3
[*]Físico: Rango 2
[*]Químico: Rango 2
Nivel 50:
Selección de tres rangos: Boucher +1 Domador +1 Botánico +1
Subida a múltiplo de 3 de Boucher, +1 a l resto de subramas.
Cocinero
[*]Boucher: Rango 6
[*]Cheff: Rango 3
[*]De campo: Rango 3
Montaraz
[*]Domador: Rango 5
[*]Botánico: Rango 4
[*]Cazador: Rango 2
Científico
[*]Biólogo: Rango 3
[*]Físico: Rango 2
[*]Químico: Rango 2
Nivel 60:
Selección de tres rangos. 1 Boucher 1 Domador 1 Botánico
Alcance de múltiplo de 3 domador, +1 Al resto de subramas.
Cocinero
[*]Boucher: Rango 7
[*]Cheff: Rango 3
[*]De campo: Rango 3
Montaraz
[*]Domador: Rango 6
[*]Botánico: Rango 6
[*]Cazador: Rango 3
Científico
[*]Biólogo: Rango 3
[*]Físico: Rango 2
[*]Químico: Rango 2
Nivel 70:
3 Rangos: 1 Bocher, 1 Domador, 1 Biólogo
Cocinero
[*]Boucher: Rango 8
[*]Cheff: Rango 3
[*]De campo: Rango 3
Montaraz
[*]Domador: Rango 7
[*]Botánico: Rango 6
[*]Cazador: Rango 3
Científico
[*]Biólogo: Rango 4
[*]Físico: Rango 2
[*]Químico: Rango 2
Nivel 80:
A definir
Nivel 90:
A definir
Nivel 100:
A definir
- Factores Linaje, comidas predilectas y esas cosas de profesión:
- Factor Linaje:
- Factor linaje: Huevos : Kaito ha aprendido todo lo que puede saberse sobre los huevos, su desarrollo, cuidado y formación al estudiar las distintas mascotas que ha tenido y cómo se desarrollaban internamente. Aunque no es capaz de desarrollar híbridos (esto es otro factor linaje), conoce todo lo que hay que saber sobre los huevos, ya sean artificiales o no. ¡Qué ricas tortillas hace!
Datos escénicos:
Trasfondo:
- Trasfondo Deconstruido:
¿De dónde eres?
Del mar, de la más profunda fosa que existe en su incontenible extensión. De allí me levanté y recogí mis pedazos, afilándolos para buscar venganza. Luego me corté a mi mísmo con ellos, y el tiempo erosionó mi odio e hizo crecer algo mucho mejor.
¿Tienes familia?
Tenía, y a veces me pregunto dónde están o si debería ir a buscarles. Luego tuve otra, que no quiero volver a encontrar, Y ahora tengo a mis animales.
¿Cuál es tu posición social?
La de un parásito... En realidad intento no buscarme demasiados problemas, y aprovechar lo que pueda en mi beneficio... ¿Sería mejor decir carroñero? Bueno, intento proveer para mí mismo y mis intereses... y tengo un bar. Cómo han cambiado las cosas.
¿A qué te dedicabas en el pasado?
A servir a gente a la que quería... pero el amor es duro e injusto, ¿verdad? Pero así se crece, enfrentándose a la adversidad, rehuyendo de las expectativas y las piadosas mentiras que uno se cuenta a uno mismo.
¿Te consideras una buena persona?
No hay buenas personas. La gente da y recibe, e incluso los que no esperan nada a cambio obtienen cierto placer como compensación al ayudar. Si crees lo contrario, deberías buscar la lógica detrás del concepto biológico de cooperación.
¿Tienes amigos?
Por lo que tu entiendes por ese concepto, probablemente no. Pero por el mío, algunos. Y tengo a mis mascotas.
¿Tienes enemigos?
Cada persona que compita por mis recursos son mis enemigos. Y con lo que respecta al pasado... espero que piensen que sigo muerto.
¿Guardas alguna lealtad?
A mí mismo. Diría a la naturaleza, pero sin naturaleza no puedo sobrevivir... así que... Pues eso.
¿Cuales son tus metas?
Vivir. Tener un restaurante, una granja quizá... y los demás placeres a los que inevitablemente se subyuga mi cerebro. ¿No es irónico que puedas deconstruir todo anhelo con la fría razón?
¿Tienes algún miedo?
¿Además de los de todo ser vivo? Odiaría traicionarme a mi mismo, olvidar las lecciones que he aprendido y... ¿Alguna vez has visto un lago dentro del propio mar? Son como lagunas negras, densas y frías en las que hasta la gente como yo se ahoga. ¿Quieres saber qué vive allí? Cosas grandes, cosas para las que no eres ni un 'paluego', cosas que son tan antiguas y primitivas que no tienen razón para distinguirte del resto de... carne.
Pero no le puedo decir eso al periódico local cuando viene a entrevistarme para promocionar la Guillotine du Loup. Mentiré.
- Trasfondo Extra:
Alineamiento: [/color]Neutral Neutral más tirando a Neutral Maligno dada la hipocresía de la sociedad.
Mar e Isla de Origen: [/color]Mar Abierto. Calm-Belt.
Sueños: [/color]Conocer todos los secretos del mar (Animales, plantas). Ser testigo de la evolución de una o más especies. Tocar el punto más bajo del océano. Tener una granja. Tener un restaurante. Comer y Cocinar un miembro de cada especie humanoide (híbridos incluidos).
Miedos: [/color] Volver a perder su familia. Ser incapaz de nadar (Aka comer fruta). No encontrar una familia. Perder el sentido del olfato/gusto.
Historia del personaje:
- Trasfondo Previo:
La vida de Kaito ha sido un constante relato de abandono. En primer lugar, y a la tierna edad de tres años, su madre lo lanzó del barco al mar dentro de una ánfora. Llevado por las fuertes corrientes oceánicas, el pequeño sireno se encontró por primera vez solo en las grandes llanuras oceánicas. Por suerte para él, su segunda familia no tardó en escuchar su lastimoso llanto, y se convirtió en el cuarto hijo de un padre la mar de serio.
Así, pasó a ser de huérfano a miembro de una peculiar familia de pastores de sardinas, y creció bajo la feliz pero dura vida de un gyojin de mar abierto. A medida que Kaito crecía, así lo hacían sus responsabilidades como miembro del clan, y también las constantes decepciones con su padre. A la edad de diez años y tras una pelea con el cabeza de familia en la que sus hermanos no se inmiscuyeron, se dio cuenta de que verdaderamente estaba solo, y que la amenaza de su padre con abandonarle en la futura temporada de cría iba más en serio de lo que creía. Solo y roto, recurrió a su tía a la que visitaban al pisar tierra firme, pero esta tampoco se puso de su lado. Decidido a no pasar por lo mismo, tomó la iniciativa y fue él quien abandonó a su familia.
Dirigíendose a mar abierto, encontró un pequeño pecio abandonado en el que asentarse, pero pronto vio que la vida era mucho más dura de lo que se esperaba... y más aún cuando no podía cocinar nada bajo el agua y lo poco que podía comer estaba crudo. Por suerte para él, el destino le había deparado otras cosas, aunque no demasiado buenas. Tras encontrarse con el que sería su mentor, un ninja gyojin pez-payaso-negro, se unió a él bajo la casa de su señor feudal.
La vida bajo la sombra de un maestro y su shogun era buena, o al menos era mejor que la que tenía antes. Con el paso de los años se hizo un buen lugar en la cocina de la casa princpal y por desgracia para él , otro en el corazón de la hija del shogun. Tras rechazarla, y peor aún, rechazar el permiso de su padre, las cosas cambiaron bastante para el sireno. Tras la desaparición de parte del tesoro de su señor, y bajo falsa acusación (y falsas pruebas), Kaito fue condenado a muerte.
Lanzado a las fauces del abismo, la vida para el sireno pulpo pareció haberse acabado. Movido por el rencor y su profundo odio, encontró fuerzas para salir de su prisión submarina, prometiéndose que algún día se vengaría de aquellos que le habían traicionado.
Y aunque aquellos sentimientos siguen enconados en su interior, la dura vida entre los manglares, mosquitos y cocodrilos en una isla recóndita hicieron que Kaito encontrara otra manera de ver las cosas, una a la que se aferra para no sentir el inmenso y oscuro vacío del abandono.
Harto de la soledad y vivir en el pantano, Kaito comienza su vida de aventuras para hacerse un lugar en el mundo donde encontrar el amor montar su restaurante.
Su viaje continuó en Lavengre, donde intentó hacer amigos para encontrarse una vez más con la desagradable realidad de que la amistad no es más que una asociación sin verdadero valor emocional, terminando de darse cuenta que los animales son los únicos en los que "realmente puede confiar". Ahora dispone de un bareto en la isla.
Descripción física:
- Descripción general:
- Ábreme para ver la sensual descripción física:
Ante todo, Kaito es un sireno pulpo, y como tal en lugar de piernas tiene ocho largos tentáculos de aproximadamente 2.5 cada uno, con dos filas de ventosas que recorren la parte baja de cada reo. Estas extremidades, casi siempre húmedas, carecen de hueso y se contorsionan en diferentes formas, constituyendo las piernas y principal medio de propulsión del hijo del mar, tanto en tierra firme como en el agua. Bajo la unión de estos ocho largos brazos, o piernas según como se mire, nace un robusto y corto sifón, una pieza dura y musculada remanente de su herencia genética, que hace las veces de cloaca, propulsor y cañón de tinta.
Si seguimos subiendo por la figura del sireno, encontraremos un torso fibroso y bien proporcionado, que a diferencia de otros sirenos de la misma categoría no presenta ningún recuerdo de su herencia como pulpo. Catalogado por otros gyojines como "femenino", dada la carencia de los rasgos ya mencionados, el resto del bronceado cuerpo de Kaito se diferencia más bien poco del de un humano.
El rostro de Kaito es bien parecido, al menos para el canon humano, aunque sus ojos de color dorado, que se tornan ligéramente naranjas en momentos de tensión, revelan su naturaleza fría, analítica y sobre todo peligrosa. Todo esto es coronado por una mata de despeinado pelo rojo que insiste en recogerse con una camisa atada (Que quizás debería llevar puesta).
(Ver descripción psicológica complementaria para más información)- Imagen:
It's Hentai-TIME
- Marcas personales:
- Bronceado (Aunque no toma el sol, sus melanóforos estan siempre activos)
Psicología:
- Descripción psicológica:
- ¿Quieres entrar en mi cabeza? Ok:
A lo lago de su corta vida Kaito ha aprendido que la vida no es ni justa ni injusta, sino que simplemente es. Llevado por la tragedia del abandono de su familia y la constante decepción de un mundo al que no le importa su bienestar, Kaito ha hecho lo más inusual e inteligente que cualquier persona podría haber hecho: Aceptarlo. Sin amigos, no de verdad, y viendo que el mundo es poco más que una jungla (o arrecife) donde el pez grande se come al pequeño y la lucha por los recursos es la única motivación para todo ser vivo, el hijo del mar reniega de los dramas "humanos", o de especies sintientes, aislándolos y desgajando sus componentes para convertir esos amargos platos en un almuerzo del que aprender sin sufrir.
Frío, y a veces distante, las pocas relacciones interpersonales de Kaito no suelen ser mas que una fachada de cordialidad que esconden dos verdades. La primera, que cualquier interacción está basada en el uso de sus contrapartes o de lo que puedan ofrecer, bien pudiendo ser simbióticas o simplemente parásitas; y la segunda, que se niega a que alguen le importe lo suficiente como para que puedan volver a dañarle.
Cabría esperar que la excepción a esta reglas sería con sus mascotas, pero hay que puntualizar. Mascotas y no comida. A pesar de que ama la naturaleza, sabe que esta es solo un mero recurso que torcer en su beneficio y el de su especie; sintiendo poco o ningún remordimiento por criar y matar a sus propios animales, y lo mismo sucede con las plantas (aunque dado el esfuerzo de tener que criarlas, le suele ser más difícil talar un árbol). Volviendo a sus mascotas, existe a veces un vínculo innenarrable entre su propia alma y la de los animales (principalmente marinos) a los que ha acogido como fieles amigos. Son estos seres a los que jamás pondría ne peligro sin motivo, y por los que podría arriesgar su propio bienestar. Mientras estan vivos, pues al morir son poco más que carne, se puede encontrar a Kaito hablando con ellos como si le entendieran, pidiendoles opinión y consejo para satisfacer su propia necesidad de contacto "humano".
A pesar de esta actitud solitaria, hermética y fríamente lógica, Kaito sigue siendo un hijo del mar (Nombre del conjunto gyojin+triton), y como tal no le queda otra que disfrutar de los pequeños placeres de la vida, como por ejemplo ver a alguien ser feliz comiendo lo que le preparado.
La soledad del sireno ha hecho que dedique largos momentos a la introspección y al cultivo de la mente. Rozando la genialidad, y movido por una insaciable curiosidad, a Kaito le gusta descubrir especies y su relacción con el ecosistema del mundo que le rodea. Movido por un sentido de la belleza un tanto raro -y preocupante-, no es extraño verle de cuclillas en alguna esquina admirando cómo se mueve un parásito en las entrañas de un cadáver o cómo un hongo infecta y coloniza la corteza de un árbol. También parece disfrutar, de otro modo, la exquisita rareza de las mujeres minks, tritonas y humanas raras, hasta el punto de que la mayoría de la sociedad sentiría un profundo repelús ante los extraños apetitos del muchacho, el cual no encuentra ninguna belleza en los cánones convencionales.
Además, ya no puede reir, o al menos nada le hace gracia de una manera irisoria.
A pesar de ser un tritón, no está en contra de la esclavitud.
- Sueños y Miedos:
Sueños: Conocer todos los secretos del mar (Animales, plantas). Ser testigo de la evolución de una o más especies. Tocar el punto más bajo del océano. Tener una granja. Tener un restaurante. Comer y Cocinar un miembro de cada especie humanoide (híbridos incluidos).
Miedos: Volver a perder su familia. Ser incapaz de nadar (Aka comer fruta). No encontrar una familia. Perder el sentido del olfato/gusto.
- Gustos:
- Ábreme para ver lso gustos:
-Los bichos: Desde los insectos a los nematodos, la mayoría de animales repugnantes, en especial los parásitos, atraen a Kaito de sobremanera. Estos extraños y magníficos animales son sin duda sus preferidos, y tanto obsevarlos como comerlos es un placer para el sireno.
-La belleza extraña: Kaito, raro como el solo, encuentra irremediablemente encantadores los rasgos que la mayoría de personas no encontrarían apetecibles. Aunque sigue teniendo un cierto sentido de la belleza sana, lo que probablemente haría que no se viese atraído por rasgos de enfermedades, tiene unos tipos muy raros. ¿Mujeres mink? Pues claro. ¿Gyojinas de especies rarunas, dientes afilados o labios protuberantes y largos? Ahí le has dado. ¿Gigantas? Si Big Mom tuviera treinta años menos... Esto también se aplica a hombres, aunque no desde un punto de vista sexual (Él mismo se considera bastante feo).
-Estiércol: No solo es que se haya acostumbrado al hedor del fertilizante y el campo, es que además le agrada. No entiende como a la gente no le pueda gustar, especialmente cuando el pestazo es tan fuerte que parece que hasta sientes que te calienta por dentro. También le gusta hablar de tipos de estiercol, así como de sus múltiples usos y aplicaciones.
-Mermelada: No solo porque pueden conservarse durante mucho tiempo si están debidamente conservadas, sino porque las posibilidades de confitar cualquier cosa son infinitas. ¿Mermelada de menta? Claro. ¿De tomate? Bien rica que está. ¿De pepinillos? Algo ácida, pero buena.
- Desagrados:
- Ábreme para ver los desagrados:
-La belleza standard: ¿Mujeres humanas hermosas de amplias caderas y pechos exuberantes? Ñeh. ¿Sirenas bien esculpidas? Puag.
-Perfumes: Aunque puede estar en su presencia, no le agradan nada las colonias, especialmente en base alcohólica. Aprecia los olores naturales de las plantas y flores recien cortadas, pero no les tiene un especial aprecio. El olor del pan... bueno, ese sí.
-Los "expertos" en comida (Ver desc): Odia, más que a otras personas en general, a la gente que le dice que comerse algo de X manera es un desperdicio. Comer es una experiencia, una como a la persona que coma le dé la real gana. Mira que decir que no hay que echarle parmessano a la pasta con marisco con lo rico que está... o que no se puede mezclar atún con chocolate. Sigue apreciando la dedicación de alguien a un ingrediente ne particular, pero no tolera la escasez de innovismo.
-Los artesanos chapuza: Una cosa es no saber cocinar, y otra cosa es hacer la comida a lo tontas y a lo loco porque uno quiere terminar. Odia con toda su alma a la gente que no pone cariño en lo que hace, especialmente con la comida.
Identidades secretas:
- Hachi: Un muchacho del mar que regenta un bar y que fue popular en Lavengre (porque ver un sireno es raro) al llegar a la isla y trabajar temporalmente en una carnicería. Solo su maestro Tom, que cuida de su bar, sabe que ese no es su verdadero nombre, y porque se le escapó. Es Kaito, solo que algo más amable, sin trampa ni cartón.
Kaito Takumi
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Datos Bélicos:
Clase: True Ninja
Tabla de clase:
- True Ninja:
Bicho de mar: +3 Tiers a Agilidad + 3 Tiers a Resistencia (Súmese a la tabla de abajo)
Principal: Sigilo . Primarias : Reflejos y Agilidad. Secundarias: Velocidad y Supervivencia
Nivel 10: Sigilo 1, Reflejos 1, Agilidad 0, Velocidad 0, Supervivencia 0
Nivel 15: Sigilo 1, Reflejos 1, Agilidad 1, Velocidad 0, Supervivencia 1
Nivel 20: Sigilo 2, Reflejos 2, Agilidad 1, Velocidad 0, Supervivencia 1
Nivel 30: Sigilo 3, Reflejos 3, Agilidad 2, Velocidad 1, Supervivencia 2
Nivel 40: Sigilo 4, Reflejos 4, Agilidad 2, Velocidad 1, Supervivencia 2
Nivel 45: Sigilo 4, Reflejos 4, Agilidad 3, Velocidad 2, Supervivencia 2
Nivel 50: Sigilo 5, Reflejos 4, Agilidad 4, Velocidad 2, Supervivencia 2
Nivel 60: Sigilo 6, Reflejos 5, Agilidad 5, Velocidad 3, Supervivencia 3
Nivel 70: Sigilo 7, Reflejos 6, Agilidad 5, Velocidad 3, Supervivencia 3
Nivel 75: Sigilo 7, Reflejos 6, Agilidad 6, Velocidad 4, Supervivencia 3
Nivel 80: Sigilo 8, Reflejos 7, Agilidad 6, Velocidad 4, Supervivencia 3
Nivel 90: Sigilo 9, Reflejos 8, Agilidad 7, Velocidad 6, Supervivencia 3
Nivel 100: Sigilo 10, Reflejos 8, Agilidad 8, Velocidad 6, Supervivencia 3
Nivel 105: Sigilo 10, Reflejos 9, Agilidad 8, Velocidad 7, Supervivencia 3
Nivel 110: Sigilo 11, Reflejos 10, Agilidad 8, Velocidad 7, Supervivencia 3
Nivel 120: Sigilo 12, Reflejos 11, Agilidad 9, Velocidad 8, Supervivencia 4
Nivel 130: Sigilo 13, Reflejos 12, Agilidad 9, Velocidad 8, Superviencia 4
Nivel 135: Sigilo 13, Reflejos 13, Agilidad 9, Velocidad 9 , Supervivencia 4
Nivel 140: Sigilo 14, Reflejos 13, Agilidad 10, Velocidad 9, Supervivencia 4
Nivel 150: Sigilo 15, Reflejos 15, Agilidad 10, Velocidad 10, Supervivencia 5- Maestría en Asesinato:
Nivel 15: Domina un arma cuerpo a cuerpo (Bichero (Garfio de Asta))
y otra a distancia ("Shuriken" (Estrellas, erizos de mar, cosa pequeña lanzable, que Shurikens también hay de muchos tipos.)
Nivel 30: Tiene un gran manejo de su arma a distancia. Podría matar a alguien distraído con relativa facilidad.
Nivel 45: Maneja hasta tres armas contando las iniciales, y es mejor en el manejo de sus armas iniciales.
Nivel 60: Domina un arma más, si lo desea, o mejora su dominio en una de las tres que ya controla. Podría utilizar armas ocultas en partes insólitas del cuerpo (articulaciones, esfínteres, etc…).
Nivel 75: Controla el retroceso de las armas ligeras, y podría matar con facilidad a una persona distraída.
Nivel 90: No aguantaría un combate largo, pero por suerte maneja sus armas de forma que esto no suele ser necesario. Sus habilidades para el asesinato son magníficas, pocas veces falla un punto vital.
Nivel 105: Aprende a utilizar un arma más, y es todo un maestro con las demás. Sus golpes son precisos y calculados, hirientes y discretos. Podría matar a alguien en medio de una multitud y sería muy difícil darse cuenta.
Nivel 120: Domina hasta diez tipos de armas distintas, y es tan capaz en el arte del asesinato que podría matar a casi cualquier persona antes de que fuese capaz de reaccionar.
Nivel 135: Con una daga podría poner en duda los reflejos del más ducho. Podría matar a una persona con tanta habilidad que no dejaría marcas aparentes (manchas de sangre, cortes en la ropa).
Nivel 150: Su habilidad para el asesinato es tal que maneja instintivamente cualquier arma. Podría matar a un bebé en el vientre de su madre sin que ésta se enterase.
Estilo de lucha: Ninjutsu Gyojin
- Gyojin Ninjutsu:
Nombre del estilo de lucha: Gyojin Ninjutsu
Descripción del estilo de lucha:
El ninjutsu gyojin es una de las vertientes de las artes combativas gyojin, creada por las especies más débiles y los estratos más bajos de la sociedad (productores, granjeros, pastores), como tal parte de dos preceptos básicos comunes a tods las artes:- Tú eres tú ~~: Este precepto está centrado la naturaleza pluralista de los hijos del mar, y empuja a los practicantes a adaptar el estilo tanto a su ascendencia natural (animal) como a su espíritu.
- Se uno con el mar: Este punto engloba aspectos desde el uso del agua como aliado a la protección de los mares. Al ser como el agua uno debe aprender a fluir con el mar y los acontecimientos, a golpear cuando es necesario y a perseverar para erosionar las rocas.
Porsupuesto, nacido de gentes simples y de manera general más débil, también tiene sus ideas propias que difieren enormemente en los conceptos del honor que tienen el Kárate y el Bushido Gyojin.- Siempre hay un pez más grande: A diferencia del Kárate o el Bushido gyojin, que contemplan la unidad y el valorarse a sí mismo (con más o menos respeto), el ninjutsu gyojin hace incapié en la debilidad tanto de sus practicantes como la del resto de seres en el mundo.
- Hasta los mejillones prosperan: Otro de los preceptos del arte, es que incluso los que parecen más débiles e inútiles pueden encontrar su nicho y función dentro del mundo, aunque sea comiendo barro. Cada uno tiene su lugar, y debes aprender a prosperar en cualquier entorno y explotar todo lo que quepa dentro de sus posibilidades.
- Hasta los poderosos duermen: Aunque este precepto tiene versiones como comer, beber etc, quiere recalcar que cada organismo tiene unas necesidades básicas, unas que también tiene el practicante y debe saber satisfacer y aprovechar en su beneficio.
- Marisca con cuidado: Nacido de los preceptos de sus primeros practicantes, los granjeros marinos, y bajo la metáfora de que hay que tener cuidado con las rocas, mejillones y corales, este precepto empuja al practicante a ver qué puede aprovechar, cómo debe hacerlo y a considerar las consecuencias de sus actos (tanto por sobre-explotación como para no cortarse).
- Cuando los tiburones llegan, es bueno tener un refugio: A veces, huir y esconderse son las mejores opciones cuando los problemas son demasiado grandes como para afrontarlos.
- La clave no está en la fuerza, sino en los recursos: Este precepto no solo impulsa el uso de trampas, triquiñuelas y golpes bajo, sino que tiene un significado oculto y casi olvidado por los practicantes más bélicos de cuidar el entorno en el que uno vive para asegurarse su propia prosperidad.
- Los hijos del mar no saben nadar: Nadar es realmente es aguantar la respiración, pero la mayoría de los gyojines y sirenos olvidan que hasta ellos pueden ahogarse bajo el agua. Este precepto radica en una de los golpes más horribles que un gyojin puede hacerle a otro, normalmente seccionando o cortando sus agallas (especialmente si son visibles) para matarle.
- Gana sin pelear, pero prepárate para ello: Aunque los métodos del arte son basados en el engaño y desgaste, uno debe estar preparado para lucharse si se encuentra en situaciones desesperadas. Este punto es uno de los más practicados por los nuevos ninjas que han perdido la orientación hacia la naturaleza.
Kaito utiliza sus artes en el sigilo y el engaño para desgastar a sus enemigos usando métodos poco ortodoxos. Siendo un ninja, uno verdadero, preferirá infiltrarse en el entorno de la víctima o arrastrarla hasta lugares de guerrilla para acosarla con el uso de animales y plantas hasta menguar considerablemente su ataque. Cuando considere que su presa está lo suficientemente debilitada, o que yaera débil de por sí, atacará para acabar con ella.
Como buen ninja verdadero, descendiente de gente de campo, usa armas poco ortodoxas, en este caso un bichero con el que pinchar, cortar y golpear a sus enemigos de manera sucia y a mala leche; así como objetos naturales del mar como estrellas y erizos de mar (Que utiliza como shurikens). No existe el honor en combate, solo la supervivencia.
Normalmente prefiere estrategias de ataque-huída.
Combina estos ataques con su propia versión del kárate gyojin, pero aún está en desarrollo.
Base: Ámbito de Ninjutsu Gyojin (Karate Gyojin)- Ver Ámbitos.
Aunque existen más técnicas que se desarrollan en otros apartados, aquí hay 5 básicas del estilo. Estas técnicas son comunes para todas las especies de hijos del mar, y por ello se explica de manera generalista a pesar de que cada uno de sus usuarios torcerá y adaptará para el desarrollo de futuras personalizaciones.- Ninjutsu Gyojin 5 Básicas:
Nombre de la técnica: Agarre de lapa
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario sostiene una cantidad de líquido en la palma de la mano o cualquier otra superficie de su cuerpo en la que disponga de un músculo que pueda mantener la tensión para mantener el agarre. Esta superficie acuática permite al usuario agarrar algo sin tocarlo ni dejar huellas (Incluso el rastro húmedo que deja vuelve a la "lapa"), permitiendo al usuario agarrar objetos que de otra manera serían considerados peligrosos, como erizos de mar venenosos o objetos cortantes (De ahí la explicación en "Shuriken" en maestría de armas).
Estas superficies también dotan al usuario de cierto acolchado frente a los golpes, pero los practicantes han de tener cuidado con posibles utilizaciones en su contra (Ver técnica siguiente).
La cantidad de agua para cubrir la mano y proteger los objetos no suele ser más de un litro, pero en caso de querer tener un acolchado para defenderse de golpes se recomienda un mínimo de 5 para hacer una correcta almohadilla (como un guante de entrenamiento de boxeo). De usarse estos “guantes” otorgaría un +100% a Resistencia (x2) para golpes físicos contundentes o basados en líquidos, mientras estos no sean cortantes (actúan como amortiguadores)
Una de las técnicas nacidas de mariscadores y criadores de rocas (mejillones, lapas, algas) gyojin y ningyo, que lo usaban para desplazarse sobre las afiladas rocas en el tórrido oleaje.
Tiempo de canalización: Instantánea (Si hay líquidos) 2 Segundos, si debe extraerla del ambiente.
Nombre de la técnica: Golpe de mejillón
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario, colocando su mano, pie, arma u otra extremidad, aprovecha el agua a su alrededor para condensarla temporalmente para formar un filo en el momento del golpe. Esto también suele ser aprovechado para golpear sobre heridas, aprovechando la propia sangre que mane de ellas (o humedad) para aumentar todavía más el daño causado (Técnica surjida contra la defensa del Agarre de lapa). Se dice que esta técnica surgió bajo la prohibición de los hijos del mar de bajo rango, de llevar armas. Otros cuentan que nació, simplemente, de destripar pescado.
Tiempo de canalización: 1 Segundo
Nombre de la técnica: Golpe de la última teja - Rebienta-vehigas
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario, a diferencia de los brutos practicantes rompedores de tejas del kárate gyojin, enfoca su poder destructivo de tal manera que atraviesa las primeras defensas sólidas del objetivo para "estallar" tras estas. Esto, combinado con los preceptos de las artes gyojin, suele provocar daños internos de mayor o menor medida según el tejido afectado.
El usuario golpea, propagando el ataque por las defensas duras de su enemigo, trasmitiendo el daño tras estas ignorando esta primera defensa inicial.
Se dice que estas técnicas nacieron del Kárate gyojin, pero se consideraron prohibidas dadas sus terribles consecuencias.Por supuesto, los ninjas supieron robar el secreto y no temen usarlo, aunque la primera versión enseñada no es tan dañina como el precepto bruto y original de los karatekas gyojin (que te explotaban por dentro).
Tiempo de canalización: 1 Segundo
Nombre de la técnica: Con-la-corriente (En lugar de Contracorriente)
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario,se mueve con el flujo de los ataques como si fuera arrastrado por su marea (o la fuerza de estos), permtiéndole esquivar mientras baila a través de la trayectoria de estos (siempre que su agilidad se lo permita). Bajo el agua, o en otro fluido, esto es aprovechado normalmente para poner distancia aprovechando las corrientes generadas por los golpes y movimientos, o bien para reposicionarse (En el aire esto no es posible). Se dice que los maestros en estas técnicas (de más rango, obviamente) son capaces de ignorar las ondas de choque y moverse entre ellas con facilidad.
Tiempo de canalización: 1 Segundo
Nombre de la técnica: Huída del cangrejo-pulpo.
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica:
Bajo el agua: El usuario hace chocar sus pies bajo el agua o sus manos, haciendo que el agua a su alrededor vibre y libere los gases para crear una nube por la que, aprovechando la distracción huye vilmente.
Bajo el agua y en el fondo marino: Bajo el agua y, en el suelo, se usa conjunto a la arena para levantar una nube.
En tierra húmeda-playa-charco: en tierra húmeda se usa para proyectar los charcos hacia delante o hacia arriba para crear la cortina por la que huir.
El gyojin, de esta manera, aprende a caminar de lado o desplazarse para no perder tiempo en girarse (ni darle la espalda a su rival hasta que lo tenga más lejos de lo que quiere), y luego sigue corriendo o nadando para vivir otro día más.
Básicamente es la “bomba ninja” y huir vilmente.
Tiempo de canalización: 1 Segundo
- Tú eres tú ~~: Este precepto está centrado la naturaleza pluralista de los hijos del mar, y empuja a los practicantes a adaptar el estilo tanto a su ascendencia natural (animal) como a su espíritu.
- Ámbitos:
- Ninjutsu Gyojin (KG):
Nombre de la técnica: Gyojin Ninjutsu (Igual que el Karate)
Naturaleza de la técnica: Ámbito Elemental
Descripción de la técnica:
Los Gyojin y los Tritones dominan los principios básicos del Karate Gyojin. Debido a esto, pasivamente luchar en entornos húmedos los hace un 30% más fuertes y pelean con total soltura bajo el agua.
Activamente, pueden potenciar sus ataques a través del agua, o fluidos compuestos por ella.
Tiempo de canalización: ---- Intelecto Cruel:
Nombre de la técnica: Intelecto Cruel
Naturaleza de la técnica: Ámbito "Espiritual"
Descripción de la técnica:
CP "Pensar es gratis": Kaito, inteligente tanto por su pasión por el conocimiento como por su ascendencia cefalópoda, es capaz de pensar complejos conceptos y planes en simplemente un instante. De esta manera, podría elaborar planes, recetas o incluso realizar complejos cálculos en una fracción de segundo. Esto le permite realizar grandes teorías (largos textos in posts), cálculos u otras actividades de caracter intelectual, de manera prácticamente instantánea o en un intervalo mínimo, permitiendole no desperdiciar tiempo.
Esto también le hace bastante pesimista, e incapaz de reírse al razonar lo que hay detrás de todo humor. (Torpeza reflejada también)
CA "Estudio": Los ojos de Kaito adoptan una pupila lateral(como la de un pulpo) mientras está usando esta técnica.- Ejemplo:
El intelecto del joven se pone en marcha para analizar los movimientos de un rival, técnica o entorno, devorando ansiosamente lo que perciben sus sentidos (todos, pero no hay ningún cambio físico aparente aparte de los ojos) obteniendo un x2 de Reflejos durante 2 turnos (Con 2 post de recarga). A efectos prácticos, el cerebro de Kaito es capaz de comprender (o al menos teorizar sobre) lo que procesa, analizándolos y tal (parte del componente pasivo).
Mejora: x2 Reflejos (100%) durante 2 Turnos. 2 Turnos de Recarga
- Pu's Características:
x2 a Agilidad
x2 a Sigilo
x2 a Velocidad
x2 Reflejos
- Pu's Físicos:
- Tentáculos:
Nombre de la técnica: Tentáculos
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva (Racial)
Descripción de la técnica: Kaito, como hombre pulpo, tiene tentáculos 8 con ventosas capaces de pegarse a superficies, permitiéndole, además de usarlos como brazos, trepar fácilmente por cualquier superficie sobre la que pueda pegarse.
Tiempo de canalización: ---
- Hentai Caballero Octópodo:
Nombre de la técnica: Hentai: Caballero Octópodo
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva/Transformación (Racial)
Descripción de la técnica: Kaito, o cualquier ningyo pulpo o bicho con muchas patas, usa sus extremidades inferiores para sostenerse en pie y en tierra. En el ejemplo del pelirrojo, enrolla el final de sus reos para crear pezuñas en forma de espiral (o de omanite, si lo prefien) para desplazarse al galope, trote o pasodoble. Mientras se encuentra en esta forma, solo es capaz de usar dos de sus reos como brazos (normalmente algún par intermedio), y no puede escalar superficies. Mientras se encuentra en esta forma, obtiene un x2 a la Velocidad sin que repercuta negativamente en su agilidad debido al número de extremidades que aún tocan el suelo. No sirve de nada en el agua.
Tiempo de canalización: Cambio de 1 segundo.
- Sueño de Madre:
Nombre de la técnica: Sueño de madre
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva Física
Descripción de la técnica:
Con tantos bebés a su cargo, Kaito ha aprendido a entrar en un estado de sueño en el que, aunque descansa y ha de hacerlo las mismas horas, es capaz de levantarse rápidamente y al más mínimo ruido (especialmente de inicios de llanto de sus animales). También concilia el sueño igual de rápidamente.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Fuck this shit im Out:
Nombre de la técnica: Fuck this shit im out.
Naturaleza de la técnica: PU Velocidad
Descripción de la técnica: Kaito, generalmente asustado o sin ninguna gana de morir (algo bastante obvio) huye vilmente a una velocidad tremebunda. Obtiene para huir (Alejándose permanentemente del combate o con intención de volver a él bastante más tarde) un x2 a su velocidad que es APLICABLE a técnicas de desplazamiento (Lás típicas m/s). A su vez le permite realizar una acción de apoyo a huida sin que cuente para el computo de acciones (Fintas, lanzamiento de tinta, etc).
Tiempo de canalización: Sin canalización. 1 Uso por rol (día).
- Jutsus Gyojin:
- Llavero de Mar [Jutsu gyojin] PU:
Nombre de la técnica:
Ninjutsu Gyojin: Marinkīchēn no jutsu (Llavero del mar):
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva (Ninjutsu)
Descripción de la técnica: Kaito, moviéndose al ritmo de las mareas o bien canalizando las aguas lentamente fuera de sí, no realiza ruido al entrar o salir del agua siempre que lo haga lentamente..
Tiempo de canalización: ---
.
- Esencia Acuática:
Nombre de la técnica: Esencia Acuática
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva (Ninjutsu)
Descripción de la técnica: Mientras se encuentra rodeado de agua o envuelto por ella, como por ejemplo bajo una lluvia fuerte, el usuario es capaz de mezclar su presencia con la del líquido elemento, reduciendo efectivamente en 1 el nivel de detección del bokushou haki (ambas vertientes, tanto Visión como Empatía). También obtiene un x2 a Sigilo mientras se encuentre dentro del mismo /empapado.
Tiempo de canalización: ---
- Robar Humedad. Control de Liq I:
Nombre de la técnica: Robar humedad. Control de Líquidos I
Naturaleza de la técnica: Elemental Agua.
Descripción de la técnica:
Agarrando el aire húmedo sobre un líquido basado en agua, el usuario es capaz de atraerlo hasta él, normalmente luego sosteniéndolo pegado a él. (O no, a lo mejor se usa para remover caldos). A este nivel, el usuario es capaz de controlar hasta 2 metros cúbicos de líquido, cantidad que disminuirá dependiendo de la velocidad de la misma o el esfuerzo que tenga que realizar.
También es capaz de usarse para crear caminos preferentes de los líquidos, impidiendo una corriente pequeña reacondicionándola a tu alrededor por ejemplo para permitirte trepar por una superficie humedecida en un día de lluvia.
También podría hacerse una especie de paraguas de agua, haciendo una capa que recibiera las gotas y que discurriera hacia abajo dejando un espacio seco. O bien aguantar una herida abierta para no desangrarse. O extraer el torrente de una herida para utilizar luego "Estropajo de mar", quien sabe. (Es la técnica predecesora a las otras aquí expuestas "Lengua de mar y Estropajo de mar))
Tiempo de canalización: Variable según la manipulación. 1.5 segundo por metro cúbico de agua, (menos cantidad a más lejos esté el líquido de ser agua)
- Saber Gyojin. Control de Líquidos II:
Mejora de Control de Líquidos I. Extraer humedad.
Nombre de la técnica: Control de líquidos II. Saber gyojin
Naturaleza de la técnica: Elemental PU
Descripción de la técnica: El conocimiento de las artes gyojin es una base que pocos se paran a juzgar, analizar y aprender verdaderamente más allá de servir como base. El usuario que dispone de esta técnica ha profundizado en las artes gyojin, estudiando las distintas construcciones acuáticas y los movimientos que los de su especie utilizan tan característicamente.
El usuario puede realizar contrataques sobre ataques elementales del kárate gyojin, reacondicionando las corrientes de agua y aprovechándolas para distorsionarlas o reconducirlas usando otras técncias de control como respuesta. De esta manera, aprovecha la fuerza del contrario, como lo harían físicamente el Tai-Chi o el Jujitsu. Además, el usuario es capaz de percibir las técnicas de artes gyojin de manera más efectiva, algo que "escénicamente" se traduce en una mayor facilidad para comprenderlas.
Por supuesto no tiene uso en las técnicas del KG basadas en aspectos puramente físicos o adaptaciones físicas de particularidades gyojin, como los típicos golpes de aletas, pinchos o escamas, pero sí es efectiva en la propagación de ondas acuáticas que resulta a veces de algunas de este tipo.
Asimismo, deberá evaluarse el nivel y la técnica en sí para asumir daños consecuentes. Es decir, deberán evaluarse el control del KG que tienen los dos contendientes, las posibilidades de hacer un contrataque o desviación etc.
Tiempo de canalización: Respuesta refleja a "KG".
- Lengua de mar I:
Nombre de la técnica: Lengua de mar I
Naturaleza de la técnica: Elemental (Agua)
Descripción de la técnica:
Haciendo uso de su control del agua, el usuario es capaz de crear columnas de agua que actúan como miembros extra. Estos miembros deben estar conectados al usuario, y dependen de los movimientos del mismo para actuar consecuentemente. Al estar formados de agua, se necesita de una interacción proporcional a su tamaño para destruirlos, pues cualquier otra interacción será futil. Técnicas basadas en el karate gyojin o manipulativas del elemento pueden intentar luchar por su control sobre este (dependiente de nivel).
Al tratarse de una técnica básica (respecto a lo que puede ser), las extremidades serán un máximo de 2, con un tamaño máximo de 2 metros de largo y cincuenta centímetros de diámetro.
Bajo el agua, estas extremidades son prácticamente invisibles para cualquier persona que no sea capaz de notar su corriente hasta que sea demasiado tarde (Navegantes e Hijos del mar notan la alteración). La fuerza efectiva de los tentáculos es la propia del usuario más hasta un 200% (x3) más fuerte que el usuario debido a la cantidad de agua controlada (No se usa la fuerza del usuario para controlar el agua, sino su control del elemento). A este nivel, el usuario es capaz de mantenerlos no combativamente indefinidamente (especialmente si no hace acciones bruscas) y combativamente durante 3 turnos
Tiempo de canalización: Dependiente del líquido circundante. 1 Segundo si se encuentra sumergido, 1 s/metro cúbico si no.
- Verdadera Lengua de mar:
Nombre de la técnica: Verdadera lengua de mar
Naturaleza de la técnica: Elemental
Descripción de la técnica:
Inspirado en su técnica "Lengua de mar I", Kaito ingiere una cantidad de agua abismal para preparar la técnica (unos dos litros por sentada), para luego vomitar esta y usarla como un tentáculo que sigue los movimientos de su lengua. Aunque es un tentáculo mucho menor que su técnica homónima, es algo que suele coger por sorpresa, y no hace falta mucha agua para intentar ahogar a alguien.
Tiempo de canalización: 1.5 segundos en vomitar. Preparación variable.
- Estropajo de mar 0:
Nombre de la técnica: Estropajo de mar 0
Naturaleza de la técnica: Elemental (Agua)
Descripción de la técnica:
Haciendo uso de las artes gyojin, el usuario crea un pequeño torbellino en sus manos que va sometiendo a presión a medida que aumenta a su velocidad. Este pequeño tornado, además de ser extremadamente útil en la limpieza de la suciedad más incrustada, es capaz de arrancar líquidos uniéndolos a su torrente para aumentar en tamaño. Perfecto para limpiar la suciedad más incrustada.
Tiempo de canalización: 2 segundos. Ocupa la mano.
- Mejoras de profesión :
- Montaraz:
- No muerdas la mano que te da de comer:
- Nombre de la técnica: No muerdas la mano que te da de comer
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva Domador-Cocinero
Descripción de la técnica:
Los animales que haya alimentado el usuario, y que no tengan más de 20 niveles por encima del mismo, no son proclives a atacarle incluso si se introduce en su territorio. Mientras no realice una acción directamente dañina hacia los animales (o indirecta si el animal es tan listo), estos no lo verán como un objetivo hostil o peligroso. A veces pueden verlo como fuente de comida, y probablemente se acerquen a él esperando otro bocadito (aunque solo los más valientes o hambrientos lo exigirán), por lo que es mejor no usarlo con predadores... o con herbívoros, si eres Kodama. Además, como también pasa con los humanos, será más fácilmente amistarse con ellos.
Se necesita, o es más fácil para desarrollar la técnica, ser cocinero.
Tiempo de canalización: ---
- Pastor:
- Nombre de la técnica: Pastor
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva
Descripción de la técnica:
Los animales de rebaño, herbívoros y domésticos, reconocen automáticamente a Kaito como una figura a seguir, mostrándose extremadamente receptivos con él y tratándole no solo como a un miembro más de la familia, si no como alguien a respetar y del que fiarse completamente
¿Qué porqué un gyojin que no ha visto cabras-ovejas u otras cosas tiene esto? Porque los gyojines crian manatíes domésticos (?)
Tiempo de canalización: ---.
- Nodriza Criador:
Nombre de la técnica: Criador /Nodriza
Naturaleza de la técnica: De profesión (Domador)
Descripción de la técnica:
Kaito es experto en criar a animales desde muy pequeños, especialmente a los que nacen de cascarón. Todos estos animales tienen más que asegurada su buena salud, y aparte de esto cuentan como Entrenados, y uno de cada cinco (O una probabilidad del 20% para conjuntos menores) tendrán un vínculo especial con Kaito y serán Adiestrados
Entrenado/Adiestrado: Cada rango par, además del último, un domador puede elegir entre entrenar hasta cinco mascotas o adiestrar una. Un animal entrenado obedecerá a su dueño, pero huirá si su vida está en peligro, mientras que uno adiestrado luchará hasta la muerte. Un animal adiestrado posee un nivel equivalente al 80% del rango de su domador, mientras que todos los animales entrenados poseen un 50% de éste. No se puede entrenar ni adiestrar animales mitológicos que no existan en el mundo de One Piece.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Sacrificar:
Nombre de la técnica: Sacrificar
Naturaleza de la técnica: Pasiva
Descripción de la técnica: Kaito puede poner fin a la vida de un animal indefenso (respecto a su habilidad o ataque) sin que esto sea visto como un acto de agresión (y por lo tanto no detectado por el haki de observación). Esto es parte de ser cocinero, domador y asesino (campero)
Es el acto en sí lo que no se ve como un acto de agresión, pero la pérdida de esta vida (llama, esencia alma), seguirá detectándose como una presencia que desaparece (o muere).
Se necesita tener Maestría en Asesinato y ser Montaraz o Cocinero.
Tiempo de canalización: ---
- Cocinero:
- Amor por la cocina:
- Nombre de la técnica: Amor por la cocina
Naturaleza de la técnica: Mejora P.
Descripción de la técnica:
Renunciando a las ventajas propias de la cocina de su subrama, el cocinero es capaz de preparar platos deliciosos que llenan el espíritu y calman el ánimo. No darán bonuses más que los propios por el plato (de ser una receta), y un estómago reconfortado, pero estarán más ricos.
Tiempo de canalización:
- Destilador Fermentador:
Nombre de la técnica: Destilador Fermentador
Naturaleza de la técnica: De profesión (Cocinero)
Descripción de la técnica:
La comida no es solo lo solido, también es disfrutar desde un buen vino, o hasta de las más simples de la cervezas.
El cocinero con este PU es capaz de utilizar sus conocimientos y el equipo apropiado para hacer bebidas alcohólicas o semialcohólicas que cuentan como ingrediente de un grado superior a los ingredientes originales de los que parten. Además, tanto tiempo entre borrachos y alcoholes, le hace bastante más difícil de emborrachar. (x2 Resistencia efectiva solo a Alcoholes)
Tiempo de canalización: Pasiva
- El pizzero:
- Nombre de la técnica: ¡El pizzero!
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva “escénica” de plot./De profesión (Cocinero)
Descripción de la técnica:
¿Quién va a rechazar un plato rico riquérrimo o una buena remesa de alcohol del caro? Con este PU, Kaito puede entrar a sitios donde normalmente no podría invirtiendo un buen plato como ticket de entrada. Es una buena excusa para conocer gente (PU escénico).
Queda a decisión de la moderación en roles moderados y eventos si es lógico que puedas pasar o no.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Comida infecciosa:
- Nombre de la técnica: Comida Infecciosa
Naturaleza de la técnica: De profesión (Cocinero+Biólogo)
Descripción de la técnica:
Con sus conocimientos como cocinero y cientifico biólogo, Kaito es capaz de detectar enfermedades como la salmonelosis o otros patógenos infecciosos de comida, así como de enmascararlos para sus platos. Cuidado con las tortillas, y con cabrearle.
Esto es detectable por profesiones o combinaciones de profesiones que puedan delimitarlo, pero necesitarán tener un nivel mayor o igual al del cocinero que preparó el plato. También podría ser detectable por otros PU's específicos, como este.
Tiempo de canalización: Pasiva
**********
- De Tiendas:
Nombre de la técnica: Enchufe del Pr Oak.
Naturaleza de la técnica: De profesión / Tienda
Descripción de la técnica: Kaito es capaz de 1 vez al mes, cambiar los huevos que haya comprado en la tienda por la mitad del valor en otros artículos. (Lo que viene siendo un rerrol). Además tiene un 10% de descuento en animales mundanos, lo que se aplica también a las mejoras (pero no a los huevos).
Tiempo de canalización: ---
Nombre de la técnica: Pupilo del Pr Oak.
Naturaleza de la técnica: De profesión / Tienda
Descripción de la técnica: Se me permite, una vez al mes, usar las instalaciones del Profesor para llevar a cabo un experimento Animal (factor de linaje) que conozca. Esto sigue las normas de horas de artesanía, pero elimina la necesidad de instalaciones propias. Todos los experimentos deben ser de 1 factor linaje sobre 1 especie, es decir: Puedo introducir un factor linaje a un grupo de gerbos, pero no a un jerbo y una rata, o dos factores sobre un grupo de jerbos.
Tiempo de canalización: ---
Hakis
- Hakis:
Intentos Haki Armadura Consumidos: 0
Intentos Haki Observación Consumidos : 0
Intentos Haki del Rey Consumidos: 0
Ambos no son predilectos ni nada, cada 3 tier, uno gratis en el más bajo.
Haki de Armadura: Armamento 1 / Armadura 0
Haki de Observación: Empatía 3 / Visión 1
Haki del Rey: ---
Modalidad a definir:
PU'S- El olor de las cosas:
Nombre de la técnica: El olor de las cosas
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva Haki observación.
Descripción de la técnica:
Aunque el Haki de observación suele relaccionarse con la visión, como cocinero, Kaito puede decidir focalizar este sentimiento como olores más que una sensación visual. Esto es mayormente escénico, pero podría resultar útil para gente que cambia la forma de su aura (porque su "olor" debería ser el mismo).
Tiempo de canalización: Pasiva.
Técnicas sin catálogo:
- Arte Milenario del Palo furioso:
- Nombre de la técnica: El arte milenario del palo enfadado
Naturaleza de la técnica: Física. Común
Descripción de la técnica: El usuario descarga rápidos palazos a su enemigo con toda la mala leche de una fornida octogenaria. A efectos prácticos estos golpes duelen una barbaridad (además del daño propio de la fuerza física o poder de destrucción de su dueño), es lo único que lo convierte en técnica, ese efecto de dolor lacerante.
Solo puede utilizarse con armas de asta (palos, lanzas bicheros) o con chanclas.
Tiempo de canalización: --- No canaliza.
- Técnicas:
- Voyeur:
Nombre de la técnica: Voyeur
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva
Descripción de la técnica:
Kaito analiza el terreno, las personas y/o la situación minuciosamente, permitiéndole darse cuenta de pequeños detalles que para otros podrían pasar desapercibidos, y los cuales se encarga de explotar si se le presenta la más minima oportunidad. Tras ejecutar un análisis, más o menos profundo según el tiempo que le dedique, obtiene mejora contra esos objetivos o en ese terreno.
Para usar la técnica se necesita al menos de 2 turnos de en combate realizando la observación, o bien un minuto. Mientras no haya cambios en lo analizado que lo cambien lo suficiente como para que este análisis no sea válido, los aumentos se mantienen disponibles.
Solo puede analizarse 1 escena e individuo a la vez ( 1 de cada), pero de tener a varios ya analizados pueden cambiarse de objetivo dejando 1 turno de espacio (sin bonificadores) entre ellos. La observación es un proceso "pasivo", pero como ya se ha dicho solo puede realizarse uno por uno estos análisis. No pueden combinarse ambos efectos de la técnica.
Cada una de las siguientes técnicas, o mejoras de atributo, se considera una técnica independiente.
- Análisis de terreno [Sigilo]: El usuario obtiene un x2 en Sigilo (a escoger cuando se active) durante 2 turnos en el terreno (no tienen porqué ser inmediatos después del análisis).Recarga cada 3 posts (o equivalente en no combate).
- Análisis de individuo [Reflejos]: Tras verle combatir o más bien la manera en la que se mueve, el usuario obtiene contra ese individuo un x2 en Reflejos, a la hora de ejecutar una ataque, esquiva o ataque a distancia/apuntado. Una vez consumido, se necesitan de dos turnos de recarga para volver a ejecutar esta técnica (aunque no tendrá porqué estar observándolo si ya lo ha analizado, ver párrafo anteriores).
Tiempo de canalización: 2 Turnos combativos. 1 Minuto de no combate.
Tiempo de reutilización: 1 Ronda de espaciado para cambiar de objetivo ya observado. Duración de la técnica para nuevos objetivos o entornos.- Análisis de terreno [Sigilo]: El usuario obtiene un x2 en Sigilo (a escoger cuando se active) durante 2 turnos en el terreno (no tienen porqué ser inmediatos después del análisis).Recarga cada 3 posts (o equivalente en no combate).
- Las pequeñas cosas de la vida:
- Nombre de la técnica: Las pequeñas cosas de la vida
Naturaleza de la técnica: Mejora P.
Descripción de la técnica:
Kaito es consciente de sus emociones, aunque no pueda distinguir de dónde provienen (como poderes de akuma) si no existen razones para ello.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Mente sobre Corazón:
- Nombre de la técnica: Mente sobre corazón… casi.
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva
Descripción de la técnica: Mente sobre corazón: Kaito ha ido un paso más allá en controlar sus emociones. Como un asceta, es capaz de aceptarlas verdaderamente, y a pesar de todo, actuar en su contra sin perder la perspectiva de una fría lógica. Así, Kaito puede sobreponerse a toda emoción usando su mente. Aunque esto está realizado para emociones propias, también puede aplicarse a controles emocionales (o anti-racionales) ajenos, aunque esto no hace que sea consciente de ellos (deberá razonar su procedencia si son muy obvios).
EXCEPTO: Cuando haya animales de por medio
Tiempo de canalización: Pasiva.
- Terror de las Profundidades:
Nombre de la técnica: Terror de las Profundidades
Naturaleza de la técnica: Mejora P. Epica
Descripción de la técnica:
Se trata de una habilidad pasiva que tiene Kaito, la cual consiste en que cualquier ser use el mantra por primera vez (durante rol, combate, etc.) sentirá su mayor miedo en el cuerpo, haciendo que no pueda atacarle durante ese turno.
Tiempo de canalización: Pasiva
Tiempo de reutilización: 1 Vez por rol por afectado.
- Inflingir Trauma:
Nombre de la técnica: Inflingir trauma.
Naturaleza de la técnica: Espiritual. (Mítica) "PU".
Descripción de la técnica: Los golpes crueles no son soles golpes hechos con mala intención, son golpes que dejan cicatrices no solo sobre la carne, sino sobre la propia alma.
Los ataques de Kaito dejan una corrupción espiritual, una infección que se extiende por la mente y el alma del individuo atacado inundándole con una sensación de pura desesperación que carcome su cordura (Respecto al estado no depresivo o no desesperado, no convierte a gente en psicópatas). Según la gravedad de las heridas y las psecuelas psicólógicas de dicho trauma (No es lo mismo cortarle la mano a un artista, o hacerle una cicatriz en la cara a alguien que se considere guapo que una puñalada a un individuo random), el individuo paciente sufrirá estados de alteración psicológica acorde a su resistencia psicológica que irán desde shock incapacitante, pasando por terror, paranoia, psicosis paranoica ... dependiendo de la psique de dicho individuo y la gravedad de la herida o sus repercusiones, pudiendo llegar a inducir el suicidio.
En añadido, todas estas heridas generarán PTS (Síndrome Post Traumático, que podrá ir desde depresión, paranoia, arranques de miedo o ardores de Harry Potter sobre la herida) hasta que sean apropiadamente tratadas por un médico y psicólogo (que tratará las heridas "al alma"), y las areas afectadas por esta plaga mental no podrán recibir beneficios del Haki, o ninguna de otras técnicas que requieran concenctración de manera similar, en ninguna de sus formas hasta que el individuo supere el trauma. (He aquí el componente mítico, porque lo otro es más normal y lógico que pase). De impactarse un punto vital como el corazón o la cabeza, estos anularán la zona al completo, no pudiendo usar en estos ejemplos el haki en ninguna parte del pecho o, por la gravedad de un ataque a la cabeza-cuello, haki de observación (O incluso del Rey).
Esta habilidad puede afectar a seres no humanos con alto nivel de consciencia (perros, delfines, básicamente cualquier animal superior porque somos unos especistas), pero el "alma" de Kaito que tanto quiere a animales suele provocar que no se de. Ya tendría que ser un animal muy pero que muy cabrón para que el nyngyo (incoscientemente) quisiera meterle un trauma.
La técnica se da de manera incosciente, de ahí que sea un PU, porque realmente Kaito no le importa una shit el crearle traumas a la gente, solo quiere quitárselos de encima cuanto antes posible (De ahí sus ataques hiper-cabrones del averno).
Cada persona solo es susceptible de un mismo trauma por rol (encuentro), pero este persistirá hasta que se sanen todas las heridas provocadas (o al menos las más graves y traumantes).
Tiempo de canalización: Pasivo, lo que tarde en lanzarse el golpe si se dan las condiciones.
Mejoras pasivas: (También reflejado en PU de Característica)
x2 a Agilidad
x2 a Sigilo
x2 a Velocidad
x2 Reflejos
Kaito Takumi
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Pertenencias:
Dinero: 25 Millones de Berries.
Inventario:
Un bichero (garfio de asta) de metal. Arma inicial Calidad común
Una riñonera impermeable, negra.
La capa de la Araña (Ver más abajo)
La umigatana (Ver más abajo)
Gárfio de madera + cuchillo (Ver más abajo)
Un milloncejo en la riñonera
Una daga de hueso de calidad superior.
Mascotas:
Mochi, un (ko) den-den blanco. Entrenado (Car: Solo Sigilo)
- Suchu:
Suchu: Un ejemplar juvenil macho de cocodrilo marino. ADIESTRADO
Características:
Reptil, de entornos anfibios, diseñado para la caza en mar-estuarios y por sorpresa. Se trata de un nadador agil pero en tierra son bastante torpes (aunque una pequeña corta carrera puede sorprender). No está adaptado para combates largos. Le gusta que le limpien los dientes (cosa que Kaito hace a menudo), reconoce a su dueño como una fuente de seguridad, comida e higiene, aunque no es muy cariñoso que se diga. Prefiere el pollo al pescado, y por eso prefiere esperar a tener bastante hambre antes de ir a cazar pro su cuenta.- Clase:
Clave: Fuerza
Princp:Resistencia
Reflejos
Sec1:Sigilo
Sec2:Velocidad
Maestría en entorno (Pantano Marino-Manglar)
- Fotico:
- Paprika Gyolorín hembra [Adiestrada]:
- Clase:
Clave: Velocidad
Princp: Agilidad
Reflejos
Sec1:Poder de Destrucción (Pico y garras)
Sec2:Supervivencia
Maestría en Entorno: Jungla
Nacido de un huevo del profesor Oak, y aún por ponerle un nombre apropiado, Kaito tiene un pollo pelón con pezones, branquias y pulmones al que, como buen amo y mamá postiza, tiene un enorme cariño. Ya crecerá.
El gyolorín es un ave-mamífero parte pez, pues tiene branquias, capaz de nadar por el agua y volar por el aire. Altamente inteligente, como todo los loros, son capaces de imitar ruidos que oigan con el debido entrenamiento. Las branquias del animal se ocultan bajo las plumas en el cuello, que dejan el hueco suficiente para que el animal pueda filtrar. La especie base de este gyolorín en particular es un loro ecletus, y al ser hembra acabará siendo roja y azulpurpúreo en contraste a los machos verdes de su semi-especie. Los loros ecletus, de cola corta, llegan a un tamaño máximo de 35 centímetro y un peso de apenas 450 gramos, siendo el complemento ideal para cualquier hombro de pirata.
La dieta del gyolorín es variada, pues al ser parte ave y mamífero es capaz de digerir productos lácteos y casi todas las frutas. Es principalmente vegetariano, frutívoro y comedor de semillas, pero no despreciaría las proteínas de un buen trozo de queso, un biberóncito de leche o un grillo de vez en cuando.
Los pezones -cuatro, dos por lado- están oculto bajo la capa de plumas del pecho del animal, siendo poco menos que diminutos botoncitos. A no ser que el animal lacte, por una causa natural o no, estos pasarán desapercibidos visualmente. En el caso de que entre en estado de lactancia, los cuatro pezones se hincharán y proporcionarán alimento a sus crías.
Los loros Ecletus pueden vivir hasta 30 años.
Vamos con las imágenes:
Im- Imágenes:
- No lo enfades:
- Fotos de bebé:
- Lino el Caracorlino:
Lino: Un ejemplar de carlino con ojos (en antenas) y cuerdas vocales (mudo) de caracol
Características:
Lino es un perrete feliz y baboso extremadamente protector de a quien se le haya sentado encima. Es algo celoso y algo tonto, siendo una mascota fiel que exige el cariño de sus dueños así como caricias de barriga. Le gusta mirar como cocina Kaito desde el suelo, usando sus largas antenas oculares para ver por encima de la encimera. Es un poco trasto y no le agrada el resto de mascotas de su dueño, especialmente Paprika.
Sin Clase. Cuenta como mascota normal. (Ni entrenada ni adiestrada, solo querida) Algún truco hace.
- Piquillo la Pitotúa:
Suchu: Un ejemplar juvenil hembra, con pene, de otorronincocacatúa. ADIESTRADO
Características:
Ave de cincuenta centímetros de alto crestada de colores negro y pardos cuyo pico recuerda más bien a una chancla aplastada. La herencia de ornitorrinco impide a Piquillo expresarse como el resto de loros y realizar proezas ágiles con este, pero lo cierto es que le importa bastante poco. Es un animal feliz al que le encanta comer guisantes en un plato con agua, cucarachas y lombrices. Su extraña morfología hace que tenga un pene, bastante grande para su tamaño, justo pegado en el centro de su barriga, cuya punta cuelga hacia delante como un calcetín marrón arrugado. Es esta horrible probóscide por donde pone huevos una vez cada mes, aunque caga por una cloaca situada donde normalmente.
Sin clase. Cuenta como mascota normal (Ni entrenada ni adiestrada, solo querida)
- Bolita (Boli) la ball-llena [Entrenado]:
Tamaño Mediano y Entrenado: Del cascarón nace un ser que te recuerda a un balón de playa, sólo que no tardas en averiguar que es capaz de crecer hasta superar tímidamente los dos metros. Un análisis en profundidad te mostrará que es algo así como una ballena con una morfología muy rara. Sus aletas son muy pequeñas, pero lo compensa con unas barbas casi tan duras como el hiero. Además, puede almacenar entre dos y diez litros de agua en su interior si se lo propone. Esto último dependerá de su tamaño, por supuesto.
Otros datos:
Boli es un ejemplar extremadamente pacífico y dócil. De hecho le encanta hacer amigos nuevos, de la raza que sea, y no tardará en saludar con su caracerístico grito de ballena a personas que se acerquen a él sin obvias malas intenciones. Suele flotar e aquí para allá en las tierras de Kaito, filtrando el rico kelp de las aguas. Dada su ascendencia, algo similar a un pez-globo, también disfruta comiendo seres de cáscara dura, que desetroza entre sus barbas tan duras como el hierro.
A Kaito le gusta usarla de asiento o cojín.- Clase:
Clave: Agilidad
Princp:Resistencia
Velocidad
Sec1:Supervivencia
Sec2:Fuerza
Maestría en entorno (Mar)
- Fotico:
- Bicho el Zancadillo [Entrenado]:
Tamaño Pequeño y Entrenado: Es un insecto de pequeñas dimensiones y aspecto azulado. Tienes unas patas tan largas como finas que le permiten caminar sobre el agua, así como bucear bajo la misma. En el primer caso, alcanza una velocidad de 30 m/s, y en el segundo de 25 m/s. En principio, su desarrollo no le permitirá ocupar más que la palma de una mano.
Características:
Bicho es un bicho de ascendencia desconocida. Mezcla de zapatero, mosquito, escarabajo buceador y a saber qué demonios para tener un pincho amarillo en la cabeza, suele ser una mascota curiosamente encariñada con Kaito. Es bastante probable que tenga rasgos de los insectos domésticos de los Tontatta, lo que le hace sus ojos especialmente expresivos. Suele pasar la mayoría de su tiempo cazando otros insectos de los que se alimenta. Su boca ocupa la parte inferior de su cuerpo y está llena de quelíceros (no venenosos) más bien similares a las piezas bucales de un cangrejo o erizo de mar. También come pájaros a veces. Es una criatura bastante violenta en lo que respecta a la caza, ya que debe compensar su pequeño tamaño con su agilidad y su afilada e infame boca.
Es una de las mascotas preferidas de Kaito, al que siempre le han gustado los insectos y los seres que asesinan fríamente.- Clase:
Clave: Agilidad
Princp: Reflejos
Velocidad
Sec1:Supervivencia
Sec2: Sigilo
Maestría en entorno (Charca/arrozal)
- Fotico:
- Paello [Entrenado]:
Tamaño Mediano y Entrenado. Te encuentras una criatura con... espera, ¿eso que tiene en la cabeza es una paellera? No sé qué utilidad le podrás encontrar, pero así ha venido al mundo. Da unos besos muy húmedos, por cierto, ta vez demasiado.
Es un ser sumamente extraño mezcla de planta y animal. Aunque inicialmente la parte de planta no es fácilmente reconocible, los biologos o botánicos del nuevo mundo reconocerán automáticamente la habilidad de algunas de las plantas del archipiélago Boing para imitar comida. Aunque tiene una boca de pato, esta no le sirve para comer, sino que el resto de su cuerpo húmedo comparte propiedades con las briofitas, por lo que obtiene sus nutrientes por la piel, normalmente desde el agua. Curiosamente sí que pia como un pato, y reconoce por impronta a Kaito como su madre.
Paello es un animal bastante tranquilo y campechano, y suele permitir que el resto de animales cojan el alimento que roduce en su extraña cabeza metálica que va constante pero lentamente produciendo nuevo alimento. Esta comida, aunque deliciosa, es extremadamente calórica.
Una vez pase el año, madurará y comenzará a metamorfosearse para ir hacia su estado adulto, con una mayor paellera y capacidad de movimiento. (Cambiando su clase)
Características:
Produce paella de calidad común (Inicial), Especial y Genuina respectivamente.- Clase:
Clave: Sigilo
Princp: Resistencia
Supervivencia
Sec1:Velocidad
Sec2: Reflejos
Maestría en entorno (Jungla)
- Fotico:
- Vicentín[Entrenado]:
Tamaño Grande y No Adiestrado. Hallas algo así como una bola verde con manchas moradas. Desprende un olor muy fuerte y no para de tirarse eructos. Crecerá hasta medir tres metros de altura, y con el tiempo comprobará que es irremediablemente estúpido. La frustración alcanzará límites insospechados con él, porque el problema no está en tus habilidades como criador o domador, sólo que él no da para más. Lo único que sabe hacer es seguirte y escupir a aquello que le indiques. Por cierto, eso que escupe, la sustancia responsable de sus pestilentes eructos, es una sustancia corrosiva muy molesta. Un contacto irrita la piel de la zona, el segundo impacto crea una úlcera y el tercero es capaz de atravesar la materia orgánica. Lógicamente, a mayor tamaño del bicho, más gargajo. Ah, y otra cosa, te quiere tanto que cada vez que escupe repite el gesto en dirección a ti. Ten cuidadito. Y un dato más, que se me olvidaba. Tiene una boca ridículamente pequeña, sólo algo más grande que una mano.
Su cariñosa actitud, algo bruta, así como el reconfortante olor a estiercol la convierte en la actual mascota preferida de Kaito. Le hace hasta sopitas para que pueda comer con su boquita pequeñita, ya que es un ansias y aunque podría comer cualquier cosa orgánica, se la traga y luego le sientan mal y vomita.
A su dueño no le importa que realmente no sea un animal, porque realmente es como una bacteria "inteligente", al menos todo lo inteligente que puede ser una bacteria. Curiosamente no excreta, además del olor fruto de la fuerte digestión que tiene, sino que todo lo que no puede digerir lo vomita, o lo integra como parte de su organismo.Kaito lo suele usar como basurero para los restos picados de su cocina, y eso a Vicentín le encanta.
Suele ser igual de cariñoso con el resto de mascotas, pero es algo llorica y cuando estas le pegan para que dejen de molestarle va hacia su dueño para buscar proteccion.- Clase:
Clave: Resistencia
Princp: Fuerza
Supervivencia
Sec1:Puntería
Sec2: Supervivencia
Maestría Coloso inamovible (Grasa)
- Fotico:
- Harry Otter[Entrenado]:
Encuentras a la criatura más adorable que jamás verás. Dirías que parece una mezcla entre un castor, una nutria y... bueno, puede que no sea eso. Pronto descubrirás que tiene un peculiar gusto por las conchas, desarrollando con ellas una habilidad que muchos desearían. Las guarda, las clasifica según su gusto y las usa, en definitiva, para todo. El único pero es que odia a todo el mundo, tú incluido. Efectivamente, también te ataca -sobre todo si te acercas a sus conchas-. Crecerá hasta tenertula altura de un humano (1.70)
Kaito no se termina de explicar qué ha hecho mal con Harry Otter, pero como su "hijo-mascota" lo quiere igual. De hecho, a pesar de las constantes intentos del animal para hacerle daño y de escaquearse de sus "enseñanzas" Kaito suele traerle alguna concha que encuentre en sus viajes. Suele hacerle bullying a Vicentín, porque una vez se comió una de sus conchas. Su fijación y obsesión de caracter algo "autista", le hacen preguntarse a su dueño si realmente tiene parte de humano.- Clase:
Clase Espadachín de Conchas
Maestría en Ondas cortantes (Conchas)
- Fotico:
- Rocinante[Adiestrado]:
Tamaño Grande y Adiestrado. Un hermoso caballito de mar te observa con cariño entre los restos del cascarón. Tiene una boca similar a la de un pulpo, por la que es capaz de disparar tinta en cantidades ingentes -en función de su tamaño, claro-. Puede alcanzar los 35 m/s bajo el agua y, si gira en un círculo de pequeñas dimensiones durante tres turnos, es capa de generar un torbellino. Una lástima que no tenga control sobre él y desaparezca tras otros tres turnos. No obstante, podría llegar a ser capaz de poner en serios aprietos a una tripulación en caso de quedar atrapado su barco en uno de ellos -esto deberás consultarlo con el staff llegado el momento-. Crece hasta los tres metros y medio en su madurez.
El pequeño caballulpo de mar es un animal extremadamente inteligente, curioso, y dada su corta edad, algo trasto. Kaito lo disciplina generlamente explicándole con palabras, que parece entender, para convertirlo cada día en un compañero mejor que el día anterior. No puede esperar al día que se haga grande y le acompañe en sus aventuras. Será algo serio, algo orgulloso y con una frialdad que rivaliza con la de su dueño, que es de los pocos a los que verdaderamente quiere.
Kaito tiene un vínculo especial con Rocinante, quizás por su ascendencia de pulpo compartida.- Clase:
Clave: Velocidad
Principales: Agilidad y Fuerza
Secundarias: Reflejos y Resistencia
Tendrá maestría en ámbitos, pero estoy en ello que es complicado poner una para tornados marinos
- Fotico:
Carlino con cuerdas vocales y antenas de caracol en vez de ojos. (Puesto arriba)Cacatúa hembra con genitales de hiena moteada (falso-pene o penegina) y pico de ornitorrinco. Sigue siendo ovípara, pero muy bizarra.(Puesta arriba)- Un rebaño de 30 cabras "irlandesas" (Diamurdinas, para sitios lluviosos-humedos)
- Cabra:
- 4 den-denes híbridos (Rojo, Azul, Verde y Negro) entrenados (Solo Sigilo) que actúan como cámara de video-vigilancia y teléfono, pero de manera más limitada (como ko-den-denes locales, y con la "tara" de no enfocar bien a partir del metro y no trasmitir tono, ni expresividad, si no enfocan la cara del señor al que graban).
6 Mascotas de huevo de Pr Oak de calidad aleatoria. (Tamaño de huevo aleatorio). [ESPERANDO ARTHUR/STAFF]
Almacén:
La espada marina:
- Espada marina:
- Nombre del objeto: Espada marina mítica. Umigatana mítica.
Descripción: Se trata de un mango de un extraño metal blanco llamado "Lingotes de Poseidón" de unos treinta y cinco centímetros de largo. Básicamente parece el mango de una espada al que se le ha desprovisto de hoja, donde hay un pequeño hueco de donde mana agua. Internamente lleva acoplados una multitud de pequeños diales pelágicos marinos ya extintos, que le confieren sus peculiaridades como contenedor de agua.
Cualidades del material:
Resistencia a la corrosión míticas (E inoxidable), la Umigatana está hecha con un material mítico resistente a la corrosión ésta ejerce su influjo sólo una de cada 10 veces y a un 20% de potencia. El agua, incluso la salada del mar, no ejerce influjo negativo sobre ella.
Tenacidad mítica: Aunque se trata de un mango, y este no va a ser usado para golpear, el objeto ha sido construido para resistir presiones abismales y así soportar la cantidad de agua que porta.
"Liviandez acuática mítica": El agua contenida en el aparatejo, como con la mayoria de los diales, no aplica las leyes "naturales" de masa-peso. Dicho esto, el agua contenida en ella no pesa por la ley del anime.
Cualidades excepcionales:
Recipiente marino: La umigatana es capaz de contener líquidos sin que ello aumente el peso del arma, que equivale al volumen de una acuario pequeño (40l). Esto es solo aplicable al agua, que puede tener sustancias disueltas siempre que siga comportándose como tal (Agua potable, agua marina, agua sucia, agua acidificada, pero no cemento, barro o ácido). Esto es debido a un tipo especial extinto de dial acuático.
A presión: La umigatana es capaz de absorver o expulsar el agua con una potencia suficiente como para desgastar superficies, funcionando hasta como un cañón disuelve-multitudes. Ahora, usarlo así requiere KG o una fuerza abismal. La potencia mínima es la de una manguera suave de caudal constante. Tiene, de base, los siguientes métodos de uso con 4 CARGAS que, una vez consumidas, liberarán agua según el método usado, agua la cual puede ser reutilizada para otras técnicas de kárate gyojin, pero dada la hiper-presión a la que han sido sometidas, serán altamente volátiles (y se evaporará el agua tras finalizar el control del KG si no han sido absorbidas, por ejemplo, por el terreno)- Modo de corte: El agua sale a presión durante dos asaltos, con el grosor de una aguja, pudiendo cortar a medio metro cualquier cosa no reforzada con haki. Por supuesto el grosor del objeto o persona en cuestión así como su resistencia influirán. Consume una carga.
- Modo de empuje: El agua empujara cualquier cosa que no peso mas de 100 Kilos, si pesa mas de 100 kilos, sufrirá un impacto continuo del tipo contundente, a mas cercanía mas fuerza ejerce. Puede estar activo dos post. Eso sí, cuidado con saltar o dejar de ejercer fuerza estado activado, podría salir despedida de tus manos o impulsarte al lado contrario del chorro. Consume 1 carga
- Modo Regadera: Una manguera graduable con Pa' ducharse y regar un buen rato. Consume una carga, pero no se ve afectada por la hiper-presión.
- Recarga: La Umigatana absorbe agua, siempre y cuando el hueco esté en contacto con esta. Aplicarlo sobre una herida o sobre cantidades de agua que no sean fácilmente accesibles a este hueco es posible, pero no de manera tan efectiva. Recarga 1 carga pro asalto (12 s)
- Apagado: Siempre se puede dejar sin absorción o expulsar presión de agua.
Necesidad de entrenamiento: Para poder utilizar la Umigatana más allá de sus prestaciones comunes, es necesario entrenar y usar técnicas de apoyo de Kárate Gyojin.
Funciones: Servir de base para armas KG
Base científica: Diales extintos pelágicos + Herrería gyojin. - Modo de corte: El agua sale a presión durante dos asaltos, con el grosor de una aguja, pudiendo cortar a medio metro cualquier cosa no reforzada con haki. Por supuesto el grosor del objeto o persona en cuestión así como su resistencia influirán. Consume una carga.
Y los dos colmillucos de Onigumo
[spoiler="Colmillos de Onigumo x2"]
Nombre del objeto: Colmillos de Onigumo (x2)
Descripción: Los colmillos de Onigumo son un material de calidad especial(Es decir, por artesanía pasará a ser equipo Genuino) óseo, que presenta las características expuestas en el siguiente apartado. Provienen de un ser humano mutado con genes de araña, y tienen unos 35 centímetros de longitud que deberán ser talladas por un artesano especial:
- Artesano Especial:
- (Artesano Especial : Un artesano especial es cualquier personaje que posea una Artesanía a sexto rango o superior, o cualquier personaje de tercer rango que posea excelencia en una artesanía. Los materiales especiales son difíciles de trabajar, pero con su pericia logran manejarlos y crear objetos de excelente calidad.)
Cualidades del material: Dureza especial (Pero no tenacidad especial), el arma estará diseñada para ser clavada más que para cortar u oponerse a otras armas (Al fin y al cabo son quelíceros, cosas que usan las arañas sobre presas inmovilizadas).
Resistencia a la corrosión Especial, ya que son estructuras óseo-quitinosas destinadas a contener veneno y ácidos gástricos.
Cualidades excepcionales:
Aprovechando el canal propio del quelícero, las armas creadas con este material (Dagas, dado que el tamaño del mismo va de unos 30 cm) son capaces de disponer de un dial de tipo acuoso que usar como canalizador. Por ejemplo podrían añadírsele un dial de ácido, aprovechando así una de sus características, o uno acuoso para robar muestras de sangre.
Dada la particularidad del material puede ser utilizado con artesanía por Herreros o Tallistas. (El hueso funciona más como madera que como hierro, realmente). O incluso por un escultor. Auqnue , claro está, lo que resulte como objeto dependerá del artesano que lo trate.
* * * * **** ****
- Zodiac inflable Salmonidae:
Nombre del objeto: Zodiac inflable modelo Salmonidae
Descripción: Se trata de una zodiac inflable, una embarcación con una capacidad para tres personas y de un peso de hasta doscientos kilos de carga máxima. Pese a su aerodinámica y diseño aparentemente señorial, su superficie esta estampada cono lo que parece ser un collage de rodajas de salmón, pareciendo está más el stand de una pescadería que de una embarcación marítima. Su velocidad punta puede llegar hasta los 30 m/s siempre que no supere el 50% de su peso máximo.
Cualidades excepcionales:
¡OHNO! Esta embarcación cuenta con un Órgano Helicoidal Neumático Omnipotente (OHNO). Un prestigioso sistema de montado y desmontado de los más prestigioso de todo el mundo militar. En apenas unos tres segundos, la embarcación es capaz de llenarse por completo de aire y estar disponible para cualquier misión de salvamento marítimo y su motor, un minúsculo pero potente artefacto, hace que sea capaz de ser transportado hasta en una pequeña mochila.
Vibre card de Luka Rooney: No soy muy de fan de que el narrador sea parte activa de la historia en cuestión, pero puesto que esto se justifica el hallazgo del papelito en la trama, toda tuya. Disfruta de tu hermoso papel mágico.
- destornillador random:
Nombre del objeto: Destornillador mohoso
Descripción: Se trata de un destornillador con punta de estrella terriblemente pesado, viejo y apestoso que nadie en su sano juicio se atrevería a usar pudiendo pagarse uno nuevo en una ferretería. Su mango está impregnado con una variedad de hongos y algas que dan bastante repelús de manipular sin unos guantes y una mascarilla para mitigar el hedor.
Cualidades del material: Pesadez genuina: Debido a la grusas capas de moho, moluscos, algas y demás desechos compactados en esta herramienta, este destornillador tiene un peso aproximado de tres kilos, haciéndolo excesivamente tosco e incómodo de manejar.
Cualidades excepcionales:
Mejor tirarlo al mar: Cuando este objeto se usa en las profundidades marinas, y quien dice marinas dice dentro del mar y no de la piscina de tu abuela, su cualidad material pasa a convertirse en Liviandad, resultando esta herramienta en un peso de 0,3kg.
- Premio Genuino Capa de la Araña sedaaguafuego:
- Nombre del objeto: Capa con capucha de Araña de sedafuego
Descripción: Se trata de una capa de color negra con capucha. Su interior es de color rojo vino tinto, está cogida con un broche con forma de araña. Está diseñada en talla de piernas grandes, por lo que es ideal para Kaito y otros seres cuya amplitud de miembos inferiores necesitan prendas a medida. Mide unos dos metros y medio de largo, y a medida que llega a la capucha va encogiéndose para adaptarse a un torso humanoide, haciendo que su portador parezca una servilleta decorativa (o un espectro
Cualidades del material: Ignífuga e impermeable.
Cualidades excepcionales: N/A
- Bichero de madera de una mano + cuchillo de regalo (Genuino):
- Nombre del objeto: Bichero
Descripción: Se trata de un palo de madera de tres centímetros de grosor y un tamaño de un metro veinte. En su punta hay hay atado un cuchillo. Es un bichero, por lo que termina en un pequeño garfio (menor que el tipo de palo de pastor del de hierro de Kaito)
Cualidades del material: La madera tiene tenacidad y dureza genuina, al igual que el cuchillo.
Cualidades excepcionales: Al estar atado el cuchillo puede ser cambiado por otro.
- La caja-caja C- Especial:
- Nombre del objeto: Caja fuerte
Descripción: Es una caja fuerte, cuya combinación es 0-0-0-5-0-69, y de un tamaño de tres metros cúbicos. Además, tiene un peso de quinientos kilogramos.
Cualidades del material: Tenacidad, dureza y pesadez especial.
Cualidades excepcionales: Es muy resistente a la corrosión, por lo que no se oxida (resistente a la corrosión especial).
- H de cocina Especiales, featuring el Tenechuchadón:
- Nombre del objeto: Herramientas de cocina.
Descripción: Es un pack de cuchillos de cocina formado por seis tipos distintos: un mondador, un cuchillo desguesador, un cuchillo cebollero, un hacha de cocina, un cuchillo de sierra y un cuchillo de untar mantequilla. Además, lleva un cucharón especial, que es mitad cucharón mitad tenedor.
Cualidades del material: Todos tienen dureza especial, resistencia a la corrosión especial y atermia (calor) especial.
Cualidades excepcionales: Su filo es lo único que ha sido templado, lo que le da una capacidad de corte que se ve reflejada en su calidad, además de que puede absorber bien los golpes, teniendo una tenacidad infrecuente.
- Tajadera del lobo de Lavengre (Infrecuente):
- Nombre del objeto: Tajadera del lobo de Lavengre
Descripción: La tajadera del lobo, que es una herramienta de cocinero nivel 3 (Equipo Infrecuente); es ósea, pero tiene una dureza como si de metal se tratase y no se oxida + caja labrada para guardarla.
Podría ser usada como arma (y qué cuchillo no), pero su uso principal es en la cocina, normalmente para picar ingredientes duros. Fragmenta hasta hueso de lo lindo sin perder su filo.
La tajadera es una herramienta de cocina en forma de media luna sacada de la cola-hacha de un lobo de Lavengre, tiene los mangos talados en el propio hueso; también es denominada mezzaluna.
Cualidades del material: La madera tiene tenacidad y dureza infrecuente (ósea)
Cualidades excepcionales:
- Mega-Anzuelo extraño-magnético. Especial:
Nombre del objeto: Mega-Anzuelo extraño-magnético
Descripción: Se trata de un anzuelo del tamaño de un gancho de carne (de unos 20 centímetros de largo hasta el giro de la curvatura), que puede ser empuñado como un garfio gracias a su guardia (la que también sirve para colocar un cabo o algún tipo de cuerda para enganchar cosas). Viene acompañado de un guante de malla (como de carnicero) color negro contraparte de su "extraño-polo-magnético".
Cualidades del material:
Tenacidad, Dureza (solo garfio) y Resistencia a la Corrosión Especiales, además de su cualidad excepcional "extraño-magnética".
Cualidades excepcionales:
Los polos de garfio y guante son opuestos, por lo que se atraen, pero solo cuando el guante pasa a estado "activo" al colocarse en una posición especial haciendo entrechocar las yemas de los dedos (que provoca que los electrones dle guante tengan circulación correcta y más rollos tecnológicos-físicos para activarlo). Una vez cada 4 posts (Cada 36 segundos) puede realizarse esto, pero para recuperar su "carga" el guante necesita de otros 36 segundos para regenerarla. El garfio volará hacia el usuario (con el mango hacia él) a empujes (Movimientos lineales de tirón) de 20 m/s (por activación), siendo el rango de alcance de 100 m, y debiéndose tener en cuenta que este será fundamentalmente rectilíneo (intenta ir por donde menos resistencia hay, pero todo lo rectilíneamente posible). A efectos, se considera la fuerza necesaria para aguantar el garfio en su sitio de Tier 2 (que la igualará, pero podrá lucharse con Tier 1 mientras se es "arrastrado" o más bien siendo arrancado el trozo de carne donde esté eso clavado). El usuario nota cierto empuje o orientación de su mano si hace entrechocar alguna yema de sus dedos entre sí, pudiendo localizar la dirección del garfio siempre que esté a menos de cien metros.
- Set Base cocina cajún:
Un set de Artesano Común-Cajún que consta de:
Un tronco de madera seca y retorcida con huecos para encajar un set de cuchillos. Y sus cuchillos.
Un caldero de hierro forjado con tapa con asa, y un enorme asa en el cuerpo del caldero para colgarlo.
Un par de cazuelas.
Tarros herméticos cerrados con especias (sal, pimienta, azucar, granos de mostaza y cayena).
Cazo, sacapasta y tamiz-colador.
Dos sartenes.
Un mortero (con machacador) de piedra.
(Todo se lleva dentro del caldero, el cual normalmente lleva colgado encima Kaito de su bichero cual saco de vagabundo).
Red del Cazador
https://www.onepiece-definitiverol.com/t21863-red-del-cazador-infrecuente#213474
- El aparato, "Ubuntu":
- Nombre del objeto: El aparato, "Ubuntu" para los caníbales.
Descripción del objeto: Pues es un teléfono de rueda retro. La mayoría de sus piezas tienen acabados en ébano y bronce pulido. El interior de la rueda este hecho a base de marfil tallado. Es un objeto de calidad impecable y resistente a los típicos accidentes domésticos y mordeduras de salvajes. Además, no deja esa baba como los den den mushi. Ah, además tienen un Tono de llamada especial no modificable que puede hacer plantearte si realmente merece la pena descolgar el aparato.
Usos comunes: Hablar, gastar bromas, tener conversaciones eróticas…
Habilidades especiales o destacables: Pues resulta que tiene un sistema criptográfico simétrico con una base algorítmica que proporciona una clave fuerte en las comunicaciones, esta clave va intrínsecamente en el “hardware del aparato” por lo que no es sensible a ingeniera inversa sin tener uno de los aparatos en cuestión. La criptografía solo se aplica entre dos aparatos iguales, a cambio cuando esta se produce la conversación será a todos los efectos indescifrable si se intenta pinchar o cortar siempre que no se tenga la clave, claro.
- “Bodega Portatil H Especial”:
Una "bodega portatil" de tres toneles de un metro cúbico y sus cacharrejos de destilación, termómetros y esas cosas.-- Herramienta de cocina alcohólica especial
- “Instalaciones de Domador”:
"Instalaciones de Domador:"
La ostia de terrarios, cacharros, piensos e instalaciones en el barco o en el almacén-instalaciones de las isla del Dr Elm (ver final de peticiones), para dar cobijo a toda mascota de tamaño mediano o inferior (Unas 20 medianas).
Un galeón mediano perteneciente a la Dr Aurea, con su tripulación de sesenta miembros con ciertos conocimientos científicos, que actúa de casa y pequeña base. Dispone de instalaciones para la creación de huevos del Pr Oak, así como para albergar a unas 20 mascotas (una de las cubiertas es más o menos un zoo), y es mantenido electricamente por paneles solares y propulsado por velamen.
Ingredientes:
52 botellas de licor de lágrima de Ninfa: Ingrediente Infrecuente alcohólico. Un chipito otorga Resistencia al dolor y al frío x2, y Reflejos x-2 si no se tiene la menos tier 3 de resistencia o algún PU anti-alcohólico/veneno.
Chorradas varias pero útiles:
- ”Chorradas”:
Una colección de huesecillos de animales, como ratas, pájaros etcétera, que lleva en una bolsita de cuero.
Un cepillo de dientes y un cepillo de dientes extragrande para el cocodrilo.
Lámpara de Aceite.
Bolsa de cuero con dados de hueso.
Mechero de pedernal.
NPCS
NPC's
3 NPC guardaespaldas irrelevantes (nv 40) con aumentos de oso, lobo y pantera respectivamente (luchador , artista marcial (garras) y asesino respectivamente). [NO CONFIRMADOS][ESPERANDO ARTHUR] (Se supone que van en el barco, pero no me cuesta preguntar)
Dr Aurea (Comando nv30, triple científica ARTESANO)" />
Kaito Takumi
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Creo que ya está todo, es decir, faltan escoger un ámbito por no usuario y las investigaciones de los rangos par de oficios, pero creo que eso es lago que la gente está sacando poco a poco (a medida que se le ocurre).
Si pueden borren este mensaje después, o cítenlo mejor y luego borrenlo para que no haya doblepost.
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Kaito Takumi
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Vamo a ve que pasa con la loterida.
Lo metío:
Lo sacado: (Se recuerda leer hacia abajo, y no hacia un lado)
Tó de aquí: AQUI
Con su imagen:
Vamos boletico por boletico:
Resumencico:
1 Boleto free, un boleto por dibus, 2 NPCS de concurso. Link al concurso
En los que se ha obtenido:
1º Boleto (Capa con capucha) : Consolación. Objeto Genuino
2º Boleto (Bichero): Sexto premio: Objeto Genuino (Entendemos que el séptimo premio no es acumulable, que sería un obj especial adicional de ser así)
3º Boleto (LA CAJA LA CAJA): Objeto Especial
4º Boleto (Un... collar): Ná de ná.
Aparte hay una segunda racha de 2 boletos, (por dibujar los generados de NPC @Gracias Discord).
Los boletos:
Boleto 2º Racha 1º Boleto: 042
Pet: Herramientas de Cocina.
Sacado= 350-1
Boleto 2º Racha 2º Boleto: 123
Pet: Comida (y si es sembrable mejor)
Sacado = 855-2
Comprobación de premios para el primer boleto
Resultado segunda racha:
1º Boleto de la segunda racha: Séptimo premio (Herramientas de cocina) Objeto ESPECIAL (Como yo)
2º Boleto de la segunda racha: No premiado.
Lo metío:
- Lo invertío:
A ver si esta maldita vez no da fallo.
Cuatro numericos
Primer numerico: 696 ;
Vendido en el Rincón del Kodama.; La vida es como una caja de bombones. Y a mí me tocó el de coco. Petición: Una capa con capucha.
Segundo numerico: 078 ;
Adm El bigotón de Shirohigue ; ¿Kodama se pela o se poda? Petición: Un bichero
Tercer numerico: 425;
Adm Ladelasquina nº3 ;¿Los kiwis se pelan? Petición: LA CAJA LA CAJA
Cuarto Numerico: 969
Vendido en: El tercer sobaco de Hachi SN; A Kaito siempre le dan la del pulpo. Petición: Un collar
Lo sacado: (Se recuerda leer hacia abajo, y no hacia un lado)
- Lo sacado:
Responder citando
Re: Navidad en OPD [LOTERÍA]
Mensaje por Webmaster Hoy a las 21:39
El miembro 'Kaito Takumi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 '¡Lotería! Centenas' : 3, 5, 5, 5
--------------------------------
#2 '¡Lotería! Decenas' : 4, 2, 5, 10
--------------------------------
#3 '¡Lotería! Unidades' : 10, 8, 6, 4
--------------------------------
#4 '¡Lotería! Suerte' : 1, 2, 4, 3
Tó de aquí: AQUI
Con su imagen:
- Imagen:
Vamos boletico por boletico:
- Boletico nº1:
Boletico Nº1 696
Números 340-1- Discusión de premios:
EL GORDO: TE IMAGINAS.
Segundo premio: NEIN
Tercer premio: NAda oye.
Cuarto premio: Nope
Quinto premio: Nada
Sexto premio: Que va illo.
Séptimo premio: Ni un número coincidente.
EL casiGORDO: Nothing
Este número tiene algo: Na de 42.
La tirada de la fortuna: Nope
¡Eso es trampa!: Na, 18 (si se cuenta como 19)
Progresión: Nopi
Premio de consolación: Si tu boleto tenía números, y lo has dibujado, tienes derecho a un objeto de calidad genuina por el esfuerzo. Este premio sólo se otorga una vez por personaje, independientemente del número de boletos.
Pos consolación.
Primer boleto: Consolación T-T. (OBjeto de calidad genuina)
Petición: Capucha
- Boleto Nº2:
Boleto:078
Tiradica: 528-2- Comp de premios:
EL GORDO: Nope
Segundo premio:Nope
Tercer premio: Nada
Cuarto premio: Nope
Quinto premio: Nein
Sexto premio: Acertar el primero, segundo o tercer dígito de vuestro boleto os da derecho a un objeto de calidad genuina.
ACERTADO UNIDADES - OBJETO CALIDAD GENUINA
Séptimo premio: Acertar un único número, independientemente de su posición se premia con un objeto de calidad especial.
ACERTADO UNIDADES PERO ENTIENDO QUE EL PREMIO ANTERIOR ES EL QUE SE ESCOGE- OBJ especial
Aparte de estas siete categorías están los premios especiales, números a los que se tiene cariño en esta nuestra comunidad o, simplemente, por las risas.
EL casiGORDO:: Nope
Este número tiene algo: Nada
La tirada de la fortuna: Nope
¡Eso es trampa!: 17 not equal to 21
Progresión: Nope
Premio de consolación: Ya se pidió con el priemr premio.
Segundo boleto: Sexto Premio > Séptimo premio. Objeto de calidad genuina > Especial.
Petición: Bichero
- Boleto Nº3:
Boleto: 425
Tiradica: 556-4- Comp de premios:
EL GORDO: Nope
Segundo premio: Nop
Tercer premio: Nop
Cuarto premio: Na
Quinto premio: Np
Sexto premio: Nope
Séptimo premio: Ese cinco acertado sin posición del averno me da un objeto de calidad especial.
Aparte de estas siete categorías están los premios especiales, números a los que se tiene cariño en esta nuestra comunidad o, simplemente, por las risas.
EL casiGORDO: Nein
Este número tiene algo: No
La tirada de la fortuna:No
¡Eso es trampa!: 16 No.
Progresión: No
Premio de consolación: Already consumed
Petición: LA CAJA
- Boleto Nº4:
Boleto: 969
Tiradica: 504-3- Comp de premios:
EL GORDO: Nada
Segundo premio: No
Tercer premio:Jamás
Cuarto premio: Ni uno
Quinto premio: NEIN
Sexto premio: Ni uno
Séptimo premio: Nada
EL casiGORDO: Que no
Este número tiene algo: Nope
La tirada de la fortuna: nein
¡Eso es trampa!: 22 ME CAWEN.
Progresión: Ni fibonnachi ni ná
Premio de consolación: Consumido
Petición: Collar que no
Resumencico:
1 Boleto free, un boleto por dibus, 2 NPCS de concurso. Link al concurso
En los que se ha obtenido:
1º Boleto (Capa con capucha) : Consolación. Objeto Genuino
2º Boleto (Bichero): Sexto premio: Objeto Genuino (Entendemos que el séptimo premio no es acumulable, que sería un obj especial adicional de ser así)
3º Boleto (LA CAJA LA CAJA): Objeto Especial
4º Boleto (Un... collar): Ná de ná.
Aparte hay una segunda racha de 2 boletos, (por dibujar los generados de NPC @Gracias Discord).
Los boletos:
Boleto 2º Racha 1º Boleto: 042
Pet: Herramientas de Cocina.
Sacado= 350-1
Boleto 2º Racha 2º Boleto: 123
Pet: Comida (y si es sembrable mejor)
Sacado = 855-2
- Lo sacado:
El miembro 'Kaito Takumi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados
#1 '¡Lotería! Centenas' : 3, 8
--------------------------------
#2 '¡Lotería! Decenas' : 5, 5
--------------------------------
#3 '¡Lotería! Unidades' : 10, 5
--------------------------------
#4 '¡Lotería! Suerte' : 1, 2
Comprobación de premios para el primer boleto
- Comprobación 1º boleto:
042
350-1
EL GORDO: Ni en sueños
Segundo premio: Nop
Tercer premio: Ni uno
Cuarto premio: Niet
Quinto premio: Nope
Sexto premio: Casi, oye
Séptimo premio: Acertar un único número, independientemente de su posición se premia con un objeto de calidad especial. EL CERO!
Aparte de estas siete categorías están los premios especiales, números a los que se tiene cariño en esta nuestra comunidad o, simplemente, por las risas.
EL casiGORDO: Nada
Este número tiene algo: No
La tirada de la fortuna: Niet.
¡Eso es trampa!: 19 no es 21
Progresión: No, que no me invente.
Premio de consolación: Ya solicitado.
- Comprobaciones 2º Boleto 2º Racha:
123 vs 855-2
EL GORDO: Niet
Segundo premio: Nope
Tercer premio: Que va illo
Cuarto premio: Ni uno
Quinto premio: No
Sexto premio: Nada
Séptimo premio:Nein.
Aparte de estas siete categorías están los premios especiales, números a los que se tiene cariño en esta nuestra comunidad o, simplemente, por las risas.
EL casiGORDO: No
Este número tiene algo: Nope
La tirada de la fortuna: nope
¡Eso es trampa!: 20. EStarás de coña.
Progresión: Que va
Premio de consolación: Ya solicitado
Resultado segunda racha:
1º Boleto de la segunda racha: Séptimo premio (Herramientas de cocina) Objeto ESPECIAL (Como yo)
2º Boleto de la segunda racha: No premiado.
- Premio Genuino:
- Nombre del objeto: Capa con capucha.
Descripción: Se trata de una capa de color negra con capucha. Su interior es de color rojo vino tinto, está cogida con un broche con forma de araña.
Cualidades del material: Ignífuga e impermeable.
Cualidades excepcionales: N/A
- Premio Genuino:
- Nombre del objeto: Bichero
Descripción: Se trata de un palo de madera de tres centímetros de grosor y un tamaño de un metro veinte. En su punta hay hay atado un cuchillo.
Cualidades del material: La madera tiene tenacidad y dureza genuina, al igual que el cuchillo.
Cualidades excepcionales: Al estar atado el cuchillo puede ser cambiado por otro.
- Premio Especial:
- Nombre del objeto: Caja fuerte
Descripción: Es una caja fuerte, cuya combinación es 0-0-0-5-0-69, y de un tamaño de tres metros cúbicos. Además, tiene un peso de quinientos kilogramos.
Cualidades del material: Tenacidad, dureza y pesadez especial.
Cualidades excepcionales: Es muy resistente a la corrosión, por lo que no se oxida (resistente a la corrosión especial).
- Premio Especial:
- Nombre del objeto: Herramientas de cocina.
Descripción: Es un pack de cuchillos de cocina formado por seis tipos distintos: un mondador, un cuchillo desguesador, un cuchillo cebollero, un hacha de cocina, un cuchillo de sierra y un cuchillo de untar mantequilla. Además, lleva un cucharón especial, que es mitad cucharón mitad tenedor.
Cualidades del material: Todos tienen dureza especial, resistencia a la corrosión especial y atermia (calor) especial.
Cualidades excepcionales: Su filo es lo único que ha sido templado, lo que le da una capacidad de corte que se ve reflejada en su calidad, además de que puede absorber bien los golpes, teniendo una tenacidad infrecuente.
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A la hora de dar un poco de contexto a la obtención de los objetos, y como dueño de bar: Algunos de los clientes pagaron con los mismos y mi camarero temporal se los aceptó (Una pena que no estuviera yo allí para partir piernas)
Paso a añadirlo, además he añadido una pequeña "coletilla" a la descripción de la capa con capucha por mis absurdas dimensiones como sireno para que sea así de unos tres metros (Talla piernaslargas), con suficiente amplitud para permitir su movimiento a uno de esta raza (Mis tentáculos no se mueven tan ampliamente, creo yo, como un par de zancas).
Paso a añadirlo, además he añadido una pequeña "coletilla" a la descripción de la capa con capucha por mis absurdas dimensiones como sireno para que sea así de unos tres metros (Talla piernaslargas), con suficiente amplitud para permitir su movimiento a uno de esta raza (Mis tentáculos no se mueven tan ampliamente, creo yo, como un par de zancas).
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A ver, toca meter los premios del concuros de npc.
La técnica, o más bien PU, de PEter "Pastor"la puedo usar, pero si veis que sea necesario cambiarla para qeu sea más gyojinesca, me lo decís y pongo que sea para bancos de peces u otros bichos marinos. Serían bancos de bichos para comida, tipo sardinas, bacalaos, salmones, erizos de mar, nada así "bélico" como peces espada o meros. (Mirad el tamaño de los meros, es un acojone).
Técnica de Personajes Siniestro
Aparte de esto, el PU de pastor, y el reabaño de 30 cabras que ovy a meter en el almacén porque voy a intentar terminar un diario ohacer un rol para justificarlo.
+Objeto: Un rebaño de 30 cabras
He añadido la raza de "irlandesa" porque las quiero obtener en Diamuird, que llueve mucho es muy plana y hay mucho bosque, me parece una cabra buena para un sitio tan humedillo.
La técnica, o más bien PU, de PEter "Pastor"la puedo usar, pero si veis que sea necesario cambiarla para qeu sea más gyojinesca, me lo decís y pongo que sea para bancos de peces u otros bichos marinos. Serían bancos de bichos para comida, tipo sardinas, bacalaos, salmones, erizos de mar, nada así "bélico" como peces espada o meros. (Mirad el tamaño de los meros, es un acojone).
Técnica de Personajes Siniestro
- El Terror de las Profundiades (PU Épico):
Nombre de la técnica: El terror de las profundidades
Naturaleza de la técnica: Pasiva.
Descripción de la técnica: Se trata de una habilidad pasiva que tiene Kaito, la cual consiste en que cualquier ser use el mantra por primera vez (durante rol, combate, etc.) sentirá su mayor miedo en el cuerpo, haciendo que no pueda atacarle durante ese turno.
Tiempo de canalización: Instantánea
Tiempo de reutilización: Una vez por rol.
Aparte de esto, el PU de pastor, y el reabaño de 30 cabras que ovy a meter en el almacén porque voy a intentar terminar un diario ohacer un rol para justificarlo.
- PU Pastor:
Técnica: Pastor (PU): Los animales de rebaño, herbívoros y domésticos, reconocen automáticamente a Kaito como una figura a seguir, mostrándose extremadamente receptivos con él y tratándole no solo como a un miembro más de la familia, si no como alguien a respetar y del que fiarse completamente.
¿Qué porqué un gyojin que no ha visto cabras-ovejas u otras cosas tiene esto? Porque los gyojines crian manatíes domésticos (?)
+Objeto: Un rebaño de 30 cabras
He añadido la raza de "irlandesa" porque las quiero obtener en Diamuird, que llueve mucho es muy plana y hay mucho bosque, me parece una cabra buena para un sitio tan humedillo.
Tenebrex
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PD: Por favor, corrige el code de las cabras irlandesas, no sé cómo puedes equivocarte, te falta un "[" antes del "/" de la parte final.
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No sé qué demonios ha pasado pero se me han borrado todos los objetos (Algún edit maligno). Voy a ir corrigiendo respecto a las fichas anteriores (papelera) para añadirlo todo.
Que asco de vida más grande. Básicamente se ha borrado todo lo que tenía de Mascotas para abajo, y tenía un porroncillo de cosas como la red, cuchillos de hueso, sets de herramientas tal que cual.
También me he daod cuenta que mi bichero de toda la viada no es infrecuente sino común, que el cambio en la actualizacion no era retroactivo. Común sequeda.
Aprovecho para dejar puesto el teléfono que ya tengo abiewrto el rol en pasado con White para que me lo dé.
https://www.onepiece-definitiverol.com/t21809-bienvenidos-a-mi-secta-toma-un-regalo?highlight=regalo
____________
Por otro lado, y mientras pasan por aquí. Voy a ir poniendo lo que he obtenido en el diario Adiós, Lavengre, que es PRE-CAP y cuenta para este por temas de fechas de correccion y tal. Todo hablado.
Voy a diferenciar por partes, pérdidas, objetos, mascotas, técnicas y PU.
Pérdidas
-5 Millones.
Adios al bar y a los npc de Lavengre, menos a Tom, pero tendré que re-encontrarlo. (Y adiós Lavengre que esta en la papelera)
Objetos
50 Botellas de Licor de Ninfa (Ya tenía dos)
20 Millones de Berries
Un almacén en la isla del Dr Elm (West Blue, no creada), para poder dejar mis cosas y animales a recaudo bajo la supervisión y cuidado del mismo Dr.
Un galeón mediano perteneciente a la Dr Aurea, con su tripulación de sesenta miembros con ciertos conocimientos científicos, que actúa de casa y pequeña base. Dispone de instalaciones para la creación de huevos del Pr Oak, así como para albergar a unas 20 mascotas (una de las cubiertas es más o menos un zoo), y es mantenido electricamente por paneles solares y propulsado por velamen.
NPC's
3 NPC guardaespaldas irrelevantes (nv 40) con aumentos de oso, lobo y pantera respectivamente (luchador , artista marcial (garras) y asesino respectivamente). [NO CONFIRMADOS][ESPERANDO ARTHUR] (Se supone que van en el barco, pero no me cuesta preguntar)
Dr Aurea (Comando nv30, triple científica ARTESANO)
Mascotas
Paprika pasa de ser No-combativa (polluelo) a una mascota ADIESTRADA (80% nivel de Kaito): Pondré la clase tras el evento, que no la llevo ni voy a usar.
Mochi pasa a ser entrenado, pero como es un den-den, y por ende un caracol, solo tiene Sigilo como clave principal. No tiene resistencia ni nada como secundarias, es un den-den.
Obtengo 4 den-denes híbridos (Rojo, Azul, Verde y Negro) que actúan como cámara de video-vigilancia y teléfono, pero de manera más limitada (como ko-den-denes locales, y con la "tara" de no enfocar bien a partir del metro y no trasmitir tono, ni expresividad, si no enfocan la cara del señor al que graban).
6 Mascotas de huevo de Pr Oak de calidad aleatoria. (Tamaño de huevo aleatorio). [ESPERANDO ARTHUR/STAFF]
Técnicas y PUS
Factores Linaje:
Hakis
Haki de Armadura de Despertado a Apto: Armamento Estoy distribuyendo los Tiers.
Haki de Observación de Despertado a Desarrollado. Estoy distribuyendo los Tiers.
Apodo
Profesor Mangle o Pr Mangle [Infraestructura del Pr Oak]
Que asco de vida más grande. Básicamente se ha borrado todo lo que tenía de Mascotas para abajo, y tenía un porroncillo de cosas como la red, cuchillos de hueso, sets de herramientas tal que cual.
También me he daod cuenta que mi bichero de toda la viada no es infrecuente sino común, que el cambio en la actualizacion no era retroactivo. Común sequeda.
Aprovecho para dejar puesto el teléfono que ya tengo abiewrto el rol en pasado con White para que me lo dé.
https://www.onepiece-definitiverol.com/t21809-bienvenidos-a-mi-secta-toma-un-regalo?highlight=regalo
____________
Por otro lado, y mientras pasan por aquí. Voy a ir poniendo lo que he obtenido en el diario Adiós, Lavengre, que es PRE-CAP y cuenta para este por temas de fechas de correccion y tal. Todo hablado.
Voy a diferenciar por partes, pérdidas, objetos, mascotas, técnicas y PU.
Pérdidas
-5 Millones.
Adios al bar y a los npc de Lavengre, menos a Tom, pero tendré que re-encontrarlo. (Y adiós Lavengre que esta en la papelera)
Objetos
- Bodega Portatil H Especial:
Una "bodega portatil" de tres toneles de un metro cúbico y sus cacharrejos de destilación, termómetros y esas cosas.-- Herramienta de cocina alcohólica especial.
50 Botellas de Licor de Ninfa (Ya tenía dos)
- Instalaciones de Domador:
"Instalaciones de Domador:"
La ostia de terrarios, cacharros, piensos e instalaciones en el barco o en el almacén-instalaciones de las isla del Dr Elm (ver final de peticiones), para dar cobijo a toda mascota de tamaño mediano o inferior (Unas 20 medianas).
20 Millones de Berries
Un almacén en la isla del Dr Elm (West Blue, no creada), para poder dejar mis cosas y animales a recaudo bajo la supervisión y cuidado del mismo Dr.
Un galeón mediano perteneciente a la Dr Aurea, con su tripulación de sesenta miembros con ciertos conocimientos científicos, que actúa de casa y pequeña base. Dispone de instalaciones para la creación de huevos del Pr Oak, así como para albergar a unas 20 mascotas (una de las cubiertas es más o menos un zoo), y es mantenido electricamente por paneles solares y propulsado por velamen.
NPC's
3 NPC guardaespaldas irrelevantes (nv 40) con aumentos de oso, lobo y pantera respectivamente (luchador , artista marcial (garras) y asesino respectivamente). [NO CONFIRMADOS][ESPERANDO ARTHUR] (Se supone que van en el barco, pero no me cuesta preguntar)
Dr Aurea (Comando nv30, triple científica ARTESANO)
Mascotas
Paprika pasa de ser No-combativa (polluelo) a una mascota ADIESTRADA (80% nivel de Kaito): Pondré la clase tras el evento, que no la llevo ni voy a usar.
Mochi pasa a ser entrenado, pero como es un den-den, y por ende un caracol, solo tiene Sigilo como clave principal. No tiene resistencia ni nada como secundarias, es un den-den.
Obtengo 4 den-denes híbridos (Rojo, Azul, Verde y Negro) que actúan como cámara de video-vigilancia y teléfono, pero de manera más limitada (como ko-den-denes locales, y con la "tara" de no enfocar bien a partir del metro y no trasmitir tono, ni expresividad, si no enfocan la cara del señor al que graban).
6 Mascotas de huevo de Pr Oak de calidad aleatoria. (Tamaño de huevo aleatorio). [ESPERANDO ARTHUR/STAFF]
Técnicas y PUS
- Destilador Fermentador PU:
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Re: Adiós, Lavengre. [Kaito Diario- Listo para corregir]
Mensaje por Kaito Takumi el Lun 21 Ene 2019 - 18:51
Comentarios:
La siguiente meta es hacer un diario de 3k como mucho, sin diálogos y repleto de acción.
La psicología de Kaito no ha "cambiado" aunque se ha vuelto más... tipo asceta, filósofo, pragmático de lo que pone en su ficha. Tenía que entrar a su desarrollo psicológico del tema de la traición, el realmente querer ser-más-social-pero-no, y tal. Creo que ha quedado bien, especialmente desde el golpe que es volver a tener que matar a una mascota (su historia comienza así).
Peticiones
Empecemos con los pagos y pérdidas.
-5 Millones por el bar.
-El bar por el buen evento (Qué odio más grande)
-Adiós a mis NPC irrelevantes de Lavengre. Todos muertos. Tooodos muertos. El ladrón que iba a obtener incluído.
Ahora con las cosas que quiero ganar:
Relaccionadas con Cocinero:
Destilador-Fermentador (PU): La comida no es solo lo solido, también es disfrutar desde un buen vino, o hasta de las más simples de la cervezas. El cocinero con este PU es capaz de utilizar sus conocimientos y el equipo apropiado para hacer bebidas alcohólicas o semialcohólicas que cuentan como ingrediente de un grado superior a los ingredientes originales de los que parten. Además, tanto tiempo entre borrachos y alcoholes, le hace bastante más difícil de emborrachar. (x2 Resistencia efectiva solo a Alcoholes)
- ¡El pizzero! PU Escénico:
Regalo de visita o... ¡El pizzero! PU: ¿Quién va a rechazar un plato rico riquérrimo o una buena remesa de alcohol del caro? Con este PU, Kaito puede entrar a sitios donde normalmente no podría invirtiendo un buen plato como ticket de entrada. Es una buena excusa para conocer gente (PU escénico).
Queda a decisión de la moderación en roles moderados y eventos si es lógico que puedas pasar o no.
- Comida Infecciosa PU:
Comida infecciosa PU: Con sus conocimientos como cocinero y cientifico biólogo, Kaito es capaz de detectar enfermedades como la salmonelosis o otros patógenos infecciosos de comida, así como de enmascararlos para sus platos. Cuidado con las tortillas, y con cabrearle.
Esto es detectable por profesiones o combinaciones de profesiones que puedan delimitarlo, pero necesitarán tener un nivel mayor o igual al del cocinero que preparó el plato. También podría ser detectable por otros PU's específicos, como este.
- CRIADOR PU:
Criador pokemon / Nodriza: Kaito es experto en criar a animales desde muy pequeños, especialmente a los que nacen de cascarón. Todos estos animales tienen más que asegurada su buena salud, y aparte de esto cuentan como Entrenados, y uno de cada cinco (O una probabilidad del 20% para conjuntos menores) tendrán un vínculo especial con Kaito y serán Adiestrados
Entrenado/Adiestrado: Cada rango par, además del último, un domador puede elegir entre entrenar hasta cinco mascotas o adiestrar una. Un animal entrenado obedecerá a su dueño, pero huirá si su vida está en peligro, mientras que uno adiestrado luchará hasta la muerte. Un animal adiestrado posee un nivel equivalente al 80% del rango de su domador, mientras que todos los animales entrenados poseen un 50% de éste. No se puede entrenar ni adiestrar animales mitológicos que no existan en el mundo de One Piece.
- Sacrificar:
Sacrificar : Kaito puede poner fin a la vida de un animal indefenso (respecto a su habilidad o ataque) sin que esto sea visto como un acto de agresión (y por lo tanto no detectado por el haki de observación). Esto es parte de ser cocinero, domador y asesino (campero)
Es el acto en sí lo que no se ve como un acto de agresión, pero la pérdida de esta vida (llama, esencia alma), seguirá detectándose como una presencia que desaparece (o muere).
- Enchufe del PR Oak PU :
- Enchufe del Pr. Oak: Kaito es capaz de 1 vez al mes, cambiar los huevos que haya comprado en la tienda por la mitad del valor en otros artículos. (Lo que viene siendo un rerrol). Además tiene un 10% de descuento en animales mundanos, lo que se aplica también a las mejoras (pero no a los huevos).
- Pupilo del PR Oak PU:
Pupilo del Pr.Oak Se me permite, una vez al mes, usar las instalaciones del Profesor para llevar a cabo un experimento Animal (factor de linaje) que conozca. Esto sigue las normas de horas de artesanía, pero elimina la necesidad de instalaciones propias. Todos los experimentos deben ser de 1 factor linaje sobre 1 especie, es decir: Puedo introducir un factor linaje a un grupo de gerbos, pero no a un jerbo y una rata, o dos factores sobre un grupo de jerbos.
- MENTE SOBRE CORAZÓN... menos pa animalicos:
Mente sobre corazón: Kaito ha ido un paso más allá en controlar sus emociones. Como un asceta, es capaz de aceptarlas verdaderamente, y a pesar de todo, actuar en su contra sin perder la perspectiva de una fría lógica. Así, Kaito puede sobreponerse a toda emoción usando su mente. Aunque esto está realizado para emociones propias, también puede aplicarse a controles emocionales (o anti-racionales) ajenos, aunque esto no hace que sea consciente de ellos (deberá razonar su procedencia si son muy obvios).
EXCEPTO: Cuando haya animales de por medio
- Verdadera Lengua de Mar:
Verdadera lengua de mar: Inspirado en su técnica "Lengua de mar I", Kaito ingiere una cantidad de agua abismal para preparar la técnica (unos dos litros por sentada), para luego vomitar esta y usarla como un tentáculo que sigue los movimientos de su lengua. Aunque es un tentáculo mucho menor que su técnica homónima, es algo que suele coger por sorpresa, y no hace falta mucha agua para ahogar a alguien.
- Sueño de Madre PU:
- Sueño de madre: Con tantos bebés a su cargo, Kaito ha aprendido a entrar en un estado de sueño en el que, aunque descansa y ha de hacerlo las mismas horas, es capaz de levantarse rápidamente y al más mínimo ruido (especialmente de inicios de llanto de sus animales). También concilia el sueño igual de rápidamente.
Factores Linaje:
- Factor Linaje:
Factor linaje: Huevos : Kaito ha aprendido todo lo que puede saberse sobre los huevos, su desarrollo, cuidado y formación al estudiar las distintas mascotas que ha tenido y cómo se desarrollaban internamente. Aunque no es capaz de desarrollar híbridos (esto es otro factor linaje), conoce todo lo que hay que saber sobre los huevos, ya sean artificiales o no. ¡Qué ricas tortillas hace!
Hakis
- El olor de las cosas PU Haki:
PU Haki "El olor de las cosas": Aunque el Haki de observación suele relaccionarse con la visión, como cocinero, Kaito puede decidir focalizar este sentimiento como olores más que una sensación visual. Esto es mayormente escénico, pero podría resultar útil para gente que cambia la forma de su aura (porque su "olor" debería ser el mismo).
Haki de Armadura de Despertado a Apto: Armamento Estoy distribuyendo los Tiers.
Haki de Observación de Despertado a Desarrollado. Estoy distribuyendo los Tiers.
Apodo
Profesor Mangle o Pr Mangle [Infraestructura del Pr Oak]
¡Hola, buenas tardes! ¿Todo bien? Espero que sí.
Bueno tengo una mala noticia que darte, caballero, y es que no puedes tener el haki de armadura a nivel desarrollado, ¿porqué no? Te estarás preguntando el porqué pes es simple. Como pone en la guía, por tu nivel, solo puedes tener hasta nivel 3: entrenado , así que lo siento, pero tengo que denegar eso (es decir, los tiers del 4 al 6).
Además de eso, tienes que tener TODAS las técnicas y power ups siguiendo el nuevo modelo, el cual podrás encontrar en la guía de entrenamiento.
Un saludo :fuma:
Bueno tengo una mala noticia que darte, caballero, y es que no puedes tener el haki de armadura a nivel desarrollado, ¿porqué no? Te estarás preguntando el porqué pes es simple. Como pone en la guía, por tu nivel, solo puedes tener hasta nivel 3: entrenado , así que lo siento, pero tengo que denegar eso (es decir, los tiers del 4 al 6).
Además de eso, tienes que tener TODAS las técnicas y power ups siguiendo el nuevo modelo, el cual podrás encontrar en la guía de entrenamiento.
Un saludo :fuma:
Kaito Takumi
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Así quedaría todo. Avisenme para sustituir el post de la ficha =D. (Que sí, que algunos PU no son bélicos, podría ponerlos en la otra, como me digan)
Lo que sí voy a ir editando son las posesiones que conseguí en el cap y los nPC mientras tanto. Aún faltan por que se concreten los bichos y un par de cosas que pregunté en el anterior post, así que sigo a la espera.
__________________
Lo que sí voy a ir editando son las posesiones que conseguí en el cap y los nPC mientras tanto. Aún faltan por que se concreten los bichos y un par de cosas que pregunté en el anterior post, así que sigo a la espera.
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- Cambios:
- Datos Bélicos:
Clase:
True Ninja
Tabla de clase:- True Ninja:
Bicho de mar: +3 Tiers a Agilidad + 3 Tiers a Resistencia (Súmese a la tabla de abajo)
Principal: Sigilo . Primarias : Reflejos y Agilidad. Secundarias: Velocidad y Supervivencia
Nivel 10: Sigilo 1, Reflejos 1, Agilidad 0, Velocidad 0, Supervivencia 0
Nivel 15: Sigilo 1, Reflejos 1, Agilidad 1, Velocidad 0, Supervivencia 1
Nivel 20: Sigilo 2, Reflejos 2, Agilidad 1, Velocidad 0, Supervivencia 1
Nivel 30: Sigilo 3, Reflejos 3, Agilidad 2, Velocidad 1, Supervivencia 2
Nivel 40: Sigilo 4, Reflejos 4, Agilidad 2, Velocidad 1, Supervivencia 2
Nivel 45: Sigilo 4, Reflejos 4, Agilidad 3, Velocidad 2, Supervivencia 2
Nivel 50: Sigilo 5, Reflejos 4, Agilidad 4, Velocidad 2, Supervivencia 2
Nivel 60: Sigilo 6, Reflejos 5, Agilidad 5, Velocidad 3, Supervivencia 3
Nivel 70: Sigilo 7, Reflejos 6, Agilidad 5, Velocidad 3, Supervivencia 3
Nivel 75: Sigilo 7, Reflejos 6, Agilidad 6, Velocidad 4, Supervivencia 3
Nivel 80: Sigilo 8, Reflejos 7, Agilidad 6, Velocidad 4, Supervivencia 3
Nivel 90: Sigilo 9, Reflejos 8, Agilidad 7, Velocidad 6, Supervivencia 3
Nivel 100: Sigilo 10, Reflejos 8, Agilidad 8, Velocidad 6, Supervivencia 3
Nivel 105: Sigilo 10, Reflejos 9, Agilidad 8, Velocidad 7, Supervivencia 3
Nivel 110: Sigilo 11, Reflejos 10, Agilidad 8, Velocidad 7, Supervivencia 3
Nivel 120: Sigilo 12, Reflejos 11, Agilidad 9, Velocidad 8, Supervivencia 4
Nivel 130: Sigilo 13, Reflejos 12, Agilidad 9, Velocidad 8, Superviencia 4
Nivel 135: Sigilo 13, Reflejos 13, Agilidad 9, Velocidad 9 , Supervivencia 4
Nivel 140: Sigilo 14, Reflejos 13, Agilidad 10, Velocidad 9, Supervivencia 4
Nivel 150: Sigilo 15, Reflejos 15, Agilidad 10, Velocidad 10, Supervivencia 5- Maestría en Asesinato:
Nivel 15: Domina un arma cuerpo a cuerpo (Bichero (Garfio de Asta))
y otra a distancia ("Shuriken" (Estrellas, erizos de mar, cosa pequeña lanzable, que Shurikens también hay de muchos tipos.)
Nivel 30: Tiene un gran manejo de su arma a distancia. Podría matar a alguien distraído con relativa facilidad.
Nivel 45: Maneja hasta tres armas contando las iniciales, y es mejor en el manejo de sus armas iniciales.
Nivel 60: Domina un arma más, si lo desea, o mejora su dominio en una de las tres que ya controla. Podría utilizar armas ocultas en partes insólitas del cuerpo (articulaciones, esfínteres, etc…).
Nivel 75: Controla el retroceso de las armas ligeras, y podría matar con facilidad a una persona distraída.
Nivel 90: No aguantaría un combate largo, pero por suerte maneja sus armas de forma que esto no suele ser necesario. Sus habilidades para el asesinato son magníficas, pocas veces falla un punto vital.
Nivel 105: Aprende a utilizar un arma más, y es todo un maestro con las demás. Sus golpes son precisos y calculados, hirientes y discretos. Podría matar a alguien en medio de una multitud y sería muy difícil darse cuenta.
Nivel 120: Domina hasta diez tipos de armas distintas, y es tan capaz en el arte del asesinato que podría matar a casi cualquier persona antes de que fuese capaz de reaccionar.
Nivel 135: Con una daga podría poner en duda los reflejos del más ducho. Podría matar a una persona con tanta habilidad que no dejaría marcas aparentes (manchas de sangre, cortes en la ropa).
Nivel 150: Su habilidad para el asesinato es tal que maneja instintivamente cualquier arma. Podría matar a un bebé en el vientre de su madre sin que ésta se enterase.
Estilo de lucha: Ninjutsu Gyojin- Gyojin Ninjutsu:
Nombre del estilo de lucha: Gyojin Ninjutsu
Descripción del estilo de lucha:
El ninjutsu gyojin es una de las vertientes de las artes combativas gyojin, creada por las especies más débiles y los estratos más bajos de la sociedad (productores, granjeros, pastores), como tal parte de dos preceptos básicos comunes a tods las artes:- Tú eres tú ~~: Este precepto está centrado la naturaleza pluralista de los hijos del mar, y empuja a los practicantes a adaptar el estilo tanto a su ascendencia natural (animal) como a su espíritu.
- Se uno con el mar: Este punto engloba aspectos desde el uso del agua como aliado a la protección de los mares. Al ser como el agua uno debe aprender a fluir con el mar y los acontecimientos, a golpear cuando es necesario y a perseverar para erosionar las rocas.
Porsupuesto, nacido de gentes simples y de manera general más débil, también tiene sus ideas propias que difieren enormemente en los conceptos del honor que tienen el Kárate y el Bushido Gyojin.- Siempre hay un pez más grande: A diferencia del Kárate o el Bushido gyojin, que contemplan la unidad y el valorarse a sí mismo (con más o menos respeto), el ninjutsu gyojin hace incapié en la debilidad tanto de sus practicantes como la del resto de seres en el mundo.
- Hasta los mejillones prosperan: Otro de los preceptos del arte, es que incluso los que parecen más débiles e inútiles pueden encontrar su nicho y función dentro del mundo, aunque sea comiendo barro. Cada uno tiene su lugar, y debes aprender a prosperar en cualquier entorno y explotar todo lo que quepa dentro de sus posibilidades.
- Hasta los poderosos duermen: Aunque este precepto tiene versiones como comer, beber etc, quiere recalcar que cada organismo tiene unas necesidades básicas, unas que también tiene el practicante y debe saber satisfacer y aprovechar en su beneficio.
- Marisca con cuidado: Nacido de los preceptos de sus primeros practicantes, los granjeros marinos, y bajo la metáfora de que hay que tener cuidado con las rocas, mejillones y corales, este precepto empuja al practicante a ver qué puede aprovechar, cómo debe hacerlo y a considerar las consecuencias de sus actos (tanto por sobre-explotación como para no cortarse).
- Cuando los tiburones llegan, es bueno tener un refugio: A veces, huir y esconderse son las mejores opciones cuando los problemas son demasiado grandes como para afrontarlos.
- La clave no está en la fuerza, sino en los recursos: Este precepto no solo impulsa el uso de trampas, triquiñuelas y golpes bajo, sino que tiene un significado oculto y casi olvidado por los practicantes más bélicos de cuidar el entorno en el que uno vive para asegurarse su propia prosperidad.
- Los hijos del mar no saben nadar: Nadar es realmente es aguantar la respiración, pero la mayoría de los gyojines y sirenos olvidan que hasta ellos pueden ahogarse bajo el agua. Este precepto radica en una de los golpes más horribles que un gyojin puede hacerle a otro, normalmente seccionando o cortando sus agallas (especialmente si son visibles) para matarle.
- Gana sin pelear, pero prepárate para ello: Aunque los métodos del arte son basados en el engaño y desgaste, uno debe estar preparado para lucharse si se encuentra en situaciones desesperadas. Este punto es uno de los más practicados por los nuevos ninjas que han perdido la orientación hacia la naturaleza.
Kaito utiliza sus artes en el sigilo y el engaño para desgastar a sus enemigos usando métodos poco ortodoxos. Siendo un ninja, uno verdadero, preferirá infiltrarse en el entorno de la víctima o arrastrarla hasta lugares de guerrilla para acosarla con el uso de animales y plantas hasta menguar considerablemente su ataque. Cuando considere que su presa está lo suficientemente debilitada, o que yaera débil de por sí, atacará para acabar con ella.
Como buen ninja verdadero, descendiente de gente de campo, usa armas poco ortodoxas, en este caso un bichero con el que pinchar, cortar y golpear a sus enemigos de manera sucia y a mala leche; así como objetos naturales del mar como estrellas y erizos de mar (Que utiliza como shurikens). No existe el honor en combate, solo la supervivencia.
Normalmente prefiere estrategias de ataque-huída.
Combina estos ataques con su propia versión del kárate gyojin, pero aún está en desarrollo.
Base: Ámbito de Ninjutsu Gyojin (Karate Gyojin)- Ver Ámbitos.
Aunque existen más técnicas que se desarrollan en otros apartados, aquí hay 5 básicas del estilo. Estas técnicas son comunes para todas las especies de hijos del mar, y por ello se explica de manera generalista a pesar de que cada uno de sus usuarios torcerá y adaptará para el desarrollo de futuras personalizaciones.- Ninjutsu Gyojin 5 Básicas:
Nombre de la técnica: Agarre de lapa
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario sostiene una cantidad de líquido en la palma de la mano o cualquier otra superficie de su cuerpo en la que disponga de un músculo que pueda mantener la tensión para mantener el agarre. Esta superficie acuática permite al usuario agarrar algo sin tocarlo ni dejar huellas (Incluso el rastro húmedo que deja vuelve a la "lapa"), permitiendo al usuario agarrar objetos que de otra manera serían considerados peligrosos, como erizos de mar venenosos o objetos cortantes (De ahí la explicación en "Shuriken" en maestría de armas).
Estas superficies también dotan al usuario de cierto acolchado frente a los golpes, pero los practicantes han de tener cuidado con posibles utilizaciones en su contra (Ver técnica siguiente).
La cantidad de agua para cubrir la mano y proteger los objetos no suele ser más de un litro, pero en caso de querer tener un acolchado para defenderse de golpes se recomienda un mínimo de 5 para hacer una correcta almohadilla (como un guante de entrenamiento de boxeo). De usarse estos “guantes” otorgaría un +100% a Resistencia (x2) para golpes físicos contundentes o basados en líquidos, mientras estos no sean cortantes (actúan como amortiguadores)
Una de las técnicas nacidas de mariscadores y criadores de rocas (mejillones, lapas, algas) gyojin y ningyo, que lo usaban para desplazarse sobre las afiladas rocas en el tórrido oleaje.
Tiempo de canalización: Instantánea (Si hay líquidos) 2 Segundos, si debe extraerla del ambiente.
Nombre de la técnica: Golpe de mejillón
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario, colocando su mano, pie, arma u otra extremidad, aprovecha el agua a su alrededor para condensarla temporalmente para formar un filo en el momento del golpe. Esto también suele ser aprovechado para golpear sobre heridas, aprovechando la propia sangre que mane de ellas (o humedad) para aumentar todavía más el daño causado (Técnica surjida contra la defensa del Agarre de lapa). Se dice que esta técnica surgió bajo la prohibición de los hijos del mar de bajo rango, de llevar armas. Otros cuentan que nació, simplemente, de destripar pescado.
Tiempo de canalización: 1 Segundo
Nombre de la técnica: Golpe de la última teja - Rebienta-vehigas
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario, a diferencia de los brutos practicantes rompedores de tejas del kárate gyojin, enfoca su poder destructivo de tal manera que atraviesa las primeras defensas sólidas del objetivo para "estallar" tras estas. Esto, combinado con los preceptos de las artes gyojin, suele provocar daños internos de mayor o menor medida según el tejido afectado.
El usuario golpea, propagando el ataque por las defensas duras de su enemigo, trasmitiendo el daño tras estas ignorando esta primera defensa inicial.
Se dice que estas técnicas nacieron del Kárate gyojin, pero se consideraron prohibidas dadas sus terribles consecuencias.Por supuesto, los ninjas supieron robar el secreto y no temen usarlo, aunque la primera versión enseñada no es tan dañina como el precepto bruto y original de los karatekas gyojin (que te explotaban por dentro).
Tiempo de canalización: 1 Segundo
Nombre de la técnica: Con-la-corriente (En lugar de Contracorriente)
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica: El usuario,se mueve con el flujo de los ataques como si fuera arrastrado por su marea (o la fuerza de estos), permtiéndole esquivar mientras baila a través de la trayectoria de estos (siempre que su agilidad se lo permita). Bajo el agua, o en otro fluido, esto es aprovechado normalmente para poner distancia aprovechando las corrientes generadas por los golpes y movimientos, o bien para reposicionarse (En el aire esto no es posible). Se dice que los maestros en estas técnicas (de más rango, obviamente) son capaces de ignorar las ondas de choque y moverse entre ellas con facilidad.
Tiempo de canalización: 1 Segundo
Nombre de la técnica: Huída del cangrejo-pulpo.
Naturaleza de la técnica: Elemental – KG Básico
Descripción de la técnica:
Bajo el agua: El usuario hace chocar sus pies bajo el agua o sus manos, haciendo que el agua a su alrededor vibre y libere los gases para crear una nube por la que, aprovechando la distracción huye vilmente.
Bajo el agua y en el fondo marino: Bajo el agua y, en el suelo, se usa conjunto a la arena para levantar una nube.
En tierra húmeda-playa-charco: en tierra húmeda se usa para proyectar los charcos hacia delante o hacia arriba para crear la cortina por la que huir.
El gyojin, de esta manera, aprende a caminar de lado o desplazarse para no perder tiempo en girarse (ni darle la espalda a su rival hasta que lo tenga más lejos de lo que quiere), y luego sigue corriendo o nadando para vivir otro día más.
Básicamente es la “bomba ninja” y huir vilmente.
Tiempo de canalización: 1 Segundo
- Tú eres tú ~~: Este precepto está centrado la naturaleza pluralista de los hijos del mar, y empuja a los practicantes a adaptar el estilo tanto a su ascendencia natural (animal) como a su espíritu.
- Ámbitos:
- Ninjutsu Gyojin (KG):
Nombre de la técnica: Gyojin Ninjutsu (Igual que el Karate)
Naturaleza de la técnica: Ámbito Elemental
Descripción de la técnica:
Los Gyojin y los Tritones dominan los principios básicos del Karate Gyojin. Debido a esto, pasivamente luchar en entornos húmedos los hace un 30% más fuertes y pelean con total soltura bajo el agua.
Activamente, pueden potenciar sus ataques a través del agua, o fluidos compuestos por ella.
Tiempo de canalización: ---- Intelecto Cruel:
Nombre de la técnica: Intelecto Cruel
Naturaleza de la técnica: Ámbito "Espiritual"
Descripción de la técnica:
CP "Señalar al débil": Kaito, observador nato, es capaz de observar las debilidades que de otro modo pasarían desapercibidas en los seres de su entorno, encontrando puntos débiles en su forma de andar, armadura o argumentos. Desde físicas a intelectuales o emocionales (siempre prespaldadas) es más perceptivo a estas debilidades. Podría usarlas para ayudar a la gente... pero... bueno, quizás.
Componente Activo "Golpear donde más duele": Tras detectar una apertura, punto vital o debilidad, Kaito golpea de manera precisa para maximizar el daño para ignorar las defensas de su rival. Las consecuencias de estos ataques casi siempre suelen ser graves, pero dado el amplio abanico (Ignorar una armadura, destrozar un punto vital, señalar el punto débil de una teoría filosófica), son dependientes de la evaluación de la situación y la moderación correspondiente.
- Pu's Características:
x2 a Agilidad
x2 a Sigilo
x2 a Velocidad
- Pu's Físicos:
- Tentáculos:
Nombre de la técnica: Tentáculos
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva (Racial)
Descripción de la técnica: Kaito, como hombre pulpo, tiene tentáculos 8 con ventosas capaces de pegarse a superficies, permitiéndole, además de usarlos como brazos, trepar fácilmente por cualquier superficie sobre la que pueda pegarse.
Tiempo de canalización: ---
- Hentai Caballero Octópodo:
Nombre de la técnica: Hentai: Caballero Octópodo
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva/Transformación (Racial)
Descripción de la técnica: Kaito, o cualquier ningyo pulpo o bicho con muchas patas, usa sus extremidades inferiores para sostenerse en pie y en tierra. En el ejemplo del pelirrojo, enrolla el final de sus reos para crear pezuñas en forma de espiral (o de omanite, si lo prefien) para desplazarse al galope, trote o pasodoble. Mientras se encuentra en esta forma, solo es capaz de usar dos de sus reos como brazos (normalmente algún par intermedio), y no puede escalar superficies. Mientras se encuentra en esta forma, obtiene un x2 a la Velocidad sin que repercuta negativamente en su agilidad debido al número de extremidades que aún tocan el suelo. No sirve de nada en el agua.
Tiempo de canalización: Cambio de 1 segundo.
- Sueño de Madre:
Nombre de la técnica: Sueño de madre
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva Física
Descripción de la técnica:
Con tantos bebés a su cargo, Kaito ha aprendido a entrar en un estado de sueño en el que, aunque descansa y ha de hacerlo las mismas horas, es capaz de levantarse rápidamente y al más mínimo ruido (especialmente de inicios de llanto de sus animales). También concilia el sueño igual de rápidamente.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Jutsus Gyojin:
- Llavero de Mar [Jutsu gyojin] PU:
Nombre de la técnica:
Ninjutsu Gyojin: Marinkīchēn no jutsu (Llavero del mar):
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva (Ninjutsu)
Descripción de la técnica: Kaito, moviéndose al ritmo de las mareas o bien canalizando las aguas lentamente fuera de sí, no realiza ruido al entrar o salir del agua siempre que lo haga lentamente..
Tiempo de canalización: ---
.
- Esencia Acuática:
Nombre de la técnica: Esencia Acuática
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva (Ninjutsu)
Descripción de la técnica: Mientras se encuentra rodeado de agua o envuelto por ella, como por ejemplo bajo una lluvia fuerte, el usuario es capaz de mezclar su presencia con la del líquido elemento, reduciendo efectivamente en 1 el nivel de detección del bokushou haki (ambas vertientes, tanto Visión como Empatía). También obtiene un x2 a Sigilo mientras se encuentre dentro del mismo /empapado.
Tiempo de canalización: ---
- Robar Humedad. Control de Liq I:
Nombre de la técnica: Robar humedad. Control de Líquidos I
Naturaleza de la técnica: Elemental Agua.
Descripción de la técnica:
Agarrando el aire húmedo sobre un líquido basado en agua, el usuario es capaz de atraerlo hasta él, normalmente luego sosteniéndolo pegado a él. (O no, a lo mejor se usa para remover caldos). A este nivel, el usuario es capaz de controlar hasta 2 metros cúbicos de líquido, cantidad que disminuirá dependiendo de la velocidad de la misma o el esfuerzo que tenga que realizar.
También es capaz de usarse para crear caminos preferentes de los líquidos, impidiendo una corriente pequeña reacondicionándola a tu alrededor por ejemplo para permitirte trepar por una superficie humedecida en un día de lluvia.
También podría hacerse una especie de paraguas de agua, haciendo una capa que recibiera las gotas y que discurriera hacia abajo dejando un espacio seco. O bien aguantar una herida abierta para no desangrarse. O extraer el torrente de una herida para utilizar luego "Estropajo de mar", quien sabe. (Es la técnica predecesora a las otras aquí expuestas "Lengua de mar y Estropajo de mar))
Tiempo de canalización: Variable según la manipulación. 1.5 segundo por metro cúbico de agua, (menos cantidad a más lejos esté el líquido de ser agua)
- Lengua de mar I:
Nombre de la técnica: Lengua de mar I
Naturaleza de la técnica: Elemental (Agua)
Descripción de la técnica:
Haciendo uso de su control del agua, el usuario es capaz de crear columnas de agua que actúan como miembros extra. Estos miembros deben estar conectados al usuario, y dependen de los movimientos del mismo para actuar consecuentemente. Al estar formados de agua, se necesita de una interacción proporcional a su tamaño para destruirlos, pues cualquier otra interacción será futil. Técnicas basadas en el karate gyojin o manipulativas del elemento pueden intentar luchar por su control sobre este (dependiente de nivel).
Al tratarse de una técnica básica (respecto a lo que puede ser), las extremidades serán un máximo de 2, con un tamaño máximo de 2 metros de largo y cincuenta centímetros de diámetro.
Bajo el agua, estas extremidades son prácticamente invisibles para cualquier persona que no sea capaz de notar su corriente hasta que sea demasiado tarde (Navegantes e Hijos del mar notan la alteración). La fuerza efectiva de los tentáculos es la propia del usuario más hasta un 200% (x3) más fuerte que el usuario debido a la cantidad de agua controlada (No se usa la fuerza del usuario para controlar el agua, sino su control del elemento). A este nivel, el usuario es capaz de mantenerlos no combativamente indefinidamente (especialmente si no hace acciones bruscas) y combativamente durante 3 turnos
Tiempo de canalización: Dependiente del líquido circundante. 1 Segundo si se encuentra sumergido, 1 s/metro cúbico si no.
- Verdadera Lengua de mar:
Nombre de la técnica: Verdadera lengua de mar
Naturaleza de la técnica: Elemental
Descripción de la técnica:
Inspirado en su técnica "Lengua de mar I", Kaito ingiere una cantidad de agua abismal para preparar la técnica (unos dos litros por sentada), para luego vomitar esta y usarla como un tentáculo que sigue los movimientos de su lengua. Aunque es un tentáculo mucho menor que su técnica homónima, es algo que suele coger por sorpresa, y no hace falta mucha agua para intentar ahogar a alguien.
Tiempo de canalización: 1.5 segundos en vomitar. Preparación variable.
- Estropajo de mar 0:
Nombre de la técnica: Estropajo de mar 0
Naturaleza de la técnica: Elemental (Agua)
Descripción de la técnica:
Haciendo uso de las artes gyojin, el usuario crea un pequeño torbellino en sus manos que va sometiendo a presión a medida que aumenta a su velocidad. Este pequeño tornado, además de ser extremadamente útil en la limpieza de la suciedad más incrustada, es capaz de arrancar líquidos uniéndolos a su torrente para aumentar en tamaño. Perfecto para limpiar la suciedad más incrustada.
Tiempo de canalización: 2 segundos. Ocupa la mano.
- Mejoras de profesión :
- Montaraz:
- No muerdas la mano que te da de comer:
- Nombre de la técnica: No muerdas la mano que te da de comer
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva Domador-Cocinero
Descripción de la técnica:
Los animales que haya alimentado el usuario, y que no tengan más de 20 niveles por encima del mismo, no son proclives a atacarle incluso si se introduce en su territorio. Mientras no realice una acción directamente dañina hacia los animales (o indirecta si el animal es tan listo), estos no lo verán como un objetivo hostil o peligroso. A veces pueden verlo como fuente de comida, y probablemente se acerquen a él esperando otro bocadito (aunque solo los más valientes o hambrientos lo exigirán), por lo que es mejor no usarlo con predadores... o con herbívoros, si eres Kodama. Además, como también pasa con los humanos, será más fácilmente amistarse con ellos.
Se necesita, o es más fácil para desarrollar la técnica, ser cocinero.
Tiempo de canalización: ---
- Pastor:
- Nombre de la técnica: Pastor
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva
Descripción de la técnica:
Los animales de rebaño, herbívoros y domésticos, reconocen automáticamente a Kaito como una figura a seguir, mostrándose extremadamente receptivos con él y tratándole no solo como a un miembro más de la familia, si no como alguien a respetar y del que fiarse completamente
¿Qué porqué un gyojin que no ha visto cabras-ovejas u otras cosas tiene esto? Porque los gyojines crian manatíes domésticos (?)
Tiempo de canalización: ---.
- Nodriza Criador:
Nombre de la técnica: Criador /Nodriza
Naturaleza de la técnica: De profesión (Domador)
Descripción de la técnica:
Kaito es experto en criar a animales desde muy pequeños, especialmente a los que nacen de cascarón. Todos estos animales tienen más que asegurada su buena salud, y aparte de esto cuentan como Entrenados, y uno de cada cinco (O una probabilidad del 20% para conjuntos menores) tendrán un vínculo especial con Kaito y serán Adiestrados
Entrenado/Adiestrado: Cada rango par, además del último, un domador puede elegir entre entrenar hasta cinco mascotas o adiestrar una. Un animal entrenado obedecerá a su dueño, pero huirá si su vida está en peligro, mientras que uno adiestrado luchará hasta la muerte. Un animal adiestrado posee un nivel equivalente al 80% del rango de su domador, mientras que todos los animales entrenados poseen un 50% de éste. No se puede entrenar ni adiestrar animales mitológicos que no existan en el mundo de One Piece.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Sacrificar:
Nombre de la técnica: Sacrificar
Naturaleza de la técnica: Pasiva
Descripción de la técnica: Kaito puede poner fin a la vida de un animal indefenso (respecto a su habilidad o ataque) sin que esto sea visto como un acto de agresión (y por lo tanto no detectado por el haki de observación). Esto es parte de ser cocinero, domador y asesino (campero)
Es el acto en sí lo que no se ve como un acto de agresión, pero la pérdida de esta vida (llama, esencia alma), seguirá detectándose como una presencia que desaparece (o muere).
Se necesita tener Maestría en Asesinato y ser Montaraz o Cocinero.
Tiempo de canalización: ---
- Cocinero:
- Amor por la cocina:
- Nombre de la técnica: Amor por la cocina
Naturaleza de la técnica: Mejora P.
Descripción de la técnica:
Renunciando a las ventajas propias de la cocina de su subrama, el cocinero es capaz de preparar platos deliciosos que llenan el espíritu y calman el ánimo. No darán bonuses más que los propios por el plato (de ser una receta), y un estómago reconfortado, pero estarán más ricos.
Tiempo de canalización:
- Destilador Fermentador:
Nombre de la técnica: Destilador Fermentador
Naturaleza de la técnica: De profesión (Cocinero)
Descripción de la técnica:
La comida no es solo lo solido, también es disfrutar desde un buen vino, o hasta de las más simples de la cervezas.
El cocinero con este PU es capaz de utilizar sus conocimientos y el equipo apropiado para hacer bebidas alcohólicas o semialcohólicas que cuentan como ingrediente de un grado superior a los ingredientes originales de los que parten. Además, tanto tiempo entre borrachos y alcoholes, le hace bastante más difícil de emborrachar. (x2 Resistencia efectiva solo a Alcoholes)
Tiempo de canalización: Pasiva
- El pizzero:
- Nombre de la técnica: ¡El pizzero!
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva “escénica” de plot./De profesión (Cocinero)
Descripción de la técnica:
¿Quién va a rechazar un plato rico riquérrimo o una buena remesa de alcohol del caro? Con este PU, Kaito puede entrar a sitios donde normalmente no podría invirtiendo un buen plato como ticket de entrada. Es una buena excusa para conocer gente (PU escénico).
Queda a decisión de la moderación en roles moderados y eventos si es lógico que puedas pasar o no.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Comida infecciosa:
- Nombre de la técnica: Comida Infecciosa
Naturaleza de la técnica: De profesión (Cocinero+Biólogo)
Descripción de la técnica:
Con sus conocimientos como cocinero y cientifico biólogo, Kaito es capaz de detectar enfermedades como la salmonelosis o otros patógenos infecciosos de comida, así como de enmascararlos para sus platos. Cuidado con las tortillas, y con cabrearle.
Esto es detectable por profesiones o combinaciones de profesiones que puedan delimitarlo, pero necesitarán tener un nivel mayor o igual al del cocinero que preparó el plato. También podría ser detectable por otros PU's específicos, como este.
Tiempo de canalización: Pasiva
**********
- De Tiendas:
Nombre de la técnica: Enchufe del Pr Oak.
Naturaleza de la técnica: De profesión / Tienda
Descripción de la técnica: Kaito es capaz de 1 vez al mes, cambiar los huevos que haya comprado en la tienda por la mitad del valor en otros artículos. (Lo que viene siendo un rerrol). Además tiene un 10% de descuento en animales mundanos, lo que se aplica también a las mejoras (pero no a los huevos).
Tiempo de canalización: ---
Nombre de la técnica: Pupilo del Pr Oak.
Naturaleza de la técnica: De profesión / Tienda
Descripción de la técnica: Se me permite, una vez al mes, usar las instalaciones del Profesor para llevar a cabo un experimento Animal (factor de linaje) que conozca. Esto sigue las normas de horas de artesanía, pero elimina la necesidad de instalaciones propias. Todos los experimentos deben ser de 1 factor linaje sobre 1 especie, es decir: Puedo introducir un factor linaje a un grupo de gerbos, pero no a un jerbo y una rata, o dos factores sobre un grupo de jerbos.
Tiempo de canalización: ---
Hakis- Hakis:
Intentos Haki Armadura Consumidos: 0
Intentos Haki Observación Consumidos : 0
Intentos Haki del Rey Consumidos: 0
Ambos no son predilectos ni nada, cada 3 tier, uno gratis en el más bajo.
Haki de Armadura: Armamento 1 / Armadura 0
Haki de Observación: Empatía 3 / Visión 1
Haki del Rey: ---
Modalidad a definir:
PU'S- El olor de las cosas:
Nombre de la técnica: El olor de las cosas
Naturaleza de la técnica: Mejora Pasiva Haki observación.
Descripción de la técnica:
Aunque el Haki de observación suele relaccionarse con la visión, como cocinero, Kaito puede decidir focalizar este sentimiento como olores más que una sensación visual. Esto es mayormente escénico, pero podría resultar útil para gente que cambia la forma de su aura (porque su "olor" debería ser el mismo).
Tiempo de canalización: Pasiva.
Técnicas sin catálogo:- Técnicas:
- Voyeur:
Nombre de la técnica: Voyeur
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva
Descripción de la técnica:
Kaito analiza el terreno, las personas y/o la situación minuciosamente, permitiéndole darse cuenta de pequeños detalles que para otros podrían pasar desapercibidos, y los cuales se encarga de explotar si se le presenta la más minima oportunidad. Tras ejecutar un análisis, más o menos profundo según el tiempo que le dedique, obtiene mejora contra esos objetivos o en ese terreno.
Para usar la técnica se necesita al menos de 2 turnos de en combate realizando la observación, o bien un minuto. Mientras no haya cambios en lo analizado que lo cambien lo suficiente como para que este análisis no sea válido, los aumentos se mantienen disponibles.
Solo puede analizarse 1 escena e individuo a la vez ( 1 de cada), pero de tener a varios ya analizados pueden cambiarse de objetivo dejando 1 turno de espacio (sin bonificadores) entre ellos. La observación es un proceso "pasivo", pero como ya se ha dicho solo puede realizarse uno por uno estos análisis. No pueden combinarse ambos efectos de la técnica.
Cada una de las siguientes técnicas, o mejoras de atributo, se considera una técnica independiente.
- Análisis de terreno [Sigilo]: El usuario obtiene un x2 en Sigilo (a escoger cuando se active) durante 2 turnos en el terreno (no tienen porqué ser inmediatos después del análisis).Recarga cada 3 posts (o equivalente en no combate).
- Análisis de individuo [Reflejos]: Tras verle combatir o más bien la manera en la que se mueve, el usuario obtiene contra ese individuo un x2 en Reflejos, a la hora de ejecutar una ataque, esquiva o ataque a distancia/apuntado. Una vez consumido, se necesitan de dos turnos de recarga para volver a ejecutar esta técnica (aunque no tendrá porqué estar observándolo si ya lo ha analizado, ver párrafo anteriores).
Tiempo de canalización: 2 Turnos combativos. 1 Minuto de no combate.
Tiempo de reutilización: 1 Ronda de espaciado para cambiar de objetivo ya observado. Duración de la técnica para nuevos objetivos o entornos.- Análisis de terreno [Sigilo]: El usuario obtiene un x2 en Sigilo (a escoger cuando se active) durante 2 turnos en el terreno (no tienen porqué ser inmediatos después del análisis).Recarga cada 3 posts (o equivalente en no combate).
- Las pequeñas cosas de la vida:
- Nombre de la técnica: Las pequeñas cosas de la vida
Naturaleza de la técnica: Mejora P.
Descripción de la técnica:
Kaito es consciente de sus emociones, aunque no pueda distinguir de dónde provienen (como poderes de akuma) si no existen razones para ello.
Tiempo de canalización: Pasiva
- Mente sobre Corazón:
- Nombre de la técnica: Mente sobre corazón… casi.
Naturaleza de la técnica: Mejora pasiva
Descripción de la técnica: Mente sobre corazón: Kaito ha ido un paso más allá en controlar sus emociones. Como un asceta, es capaz de aceptarlas verdaderamente, y a pesar de todo, actuar en su contra sin perder la perspectiva de una fría lógica. Así, Kaito puede sobreponerse a toda emoción usando su mente. Aunque esto está realizado para emociones propias, también puede aplicarse a controles emocionales (o anti-racionales) ajenos, aunque esto no hace que sea consciente de ellos (deberá razonar su procedencia si son muy obvios).
EXCEPTO: Cuando haya animales de por medio
Tiempo de canalización: Pasiva.
- Terror de las Profundidades:
Nombre de la técnica: Terror de las Profundidades
Naturaleza de la técnica: Mejora P. Epica
Descripción de la técnica:
Se trata de una habilidad pasiva que tiene Kaito, la cual consiste en que cualquier ser use el mantra por primera vez (durante rol, combate, etc.) sentirá su mayor miedo en el cuerpo, haciendo que no pueda atacarle durante ese turno.
Tiempo de canalización: Pasiva
Tiempo de reutilización: 1 Vez por rol por afectado.
Mejoras pasivas:
x2 a Agilidad
x2 a Sigilo
x2 a Velocidad
PD: si quieres que los spoilers te salgan uno detrás de otro, bien monos y ordenaditos, escribe uno justo a continuación del siguiente, sin dejar ningún espacio entre el [-/spoiler] y el [-spoiler] siguiente. En cuanto a la pasiva del ámbito que me mandaste, es mucho más razonable que lo que proponías antes.
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Discuto entones contigo una Activa apropiada para ese, porque la activa de Intelecto cruel también estaba "denegada", me alegra que el resto bien (O eso creo)
Los espacios de los spoiler son a drede, para separar en el edit bien visualmente las cosas unas de otra. Estoy por poner una cortinita de estrellas. ¿Entonces el resto bien? ¿Y el tema de los animales y tal qué pasa? =D?
¡Feliz día de Andalucía! (Desgraciadament eno tenía mollete T-T
Los espacios de los spoiler son a drede, para separar en el edit bien visualmente las cosas unas de otra. Estoy por poner una cortinita de estrellas. ¿Entonces el resto bien? ¿Y el tema de los animales y tal qué pasa? =D?
¡Feliz día de Andalucía! (Desgraciadament eno tenía mollete T-T
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Ale, dejo por aquí el ámbito de no usuario reglado.
- Intelecto Cruel:
Nombre de la técnica: Intelecto Cruel
Naturaleza de la técnica: Ámbito "Espiritual"
Descripción de la técnica:
CP "Pensar es gratis": Kaito, inteligente tanto por su pasión por el conocimiento como por su ascendencia cefalópoda, es capaz de pensar complejos conceptos y planes en simplemente un instante. De esta manera, podría elaborar planes, recetas o incluso realizar complejos cálculos en una fracción de segundo. Esto le permite realizar grandes teorías (largos textos in posts), cálculos u otras actividades de caracter intelectual, de manera prácticamente instantánea o en un intervalo mínimo, permitiendole no desperdiciar tiempo.
Esto también le hace bastante pesimista, e incapaz de reírse al razonar lo que hay detrás de todo humor. (Torpeza reflejada también)
CA "Estudio": Los ojos de Kaito adoptan una pupila lateral(como la de un pulpo) mientras está usando esta técnica.- Ejemplo:
El intelecto del joven se pone en marcha para analizar los movimientos de un rival, técnica o entorno, devorando ansiosamente lo que perciben sus sentidos (todos, pero no hay ningún cambio físico aparente aparte de los ojos) obteniendo un x2 de Reflejos durante 2 turnos (Con 2 post de recarga). A efectos prácticos, el cerebro de Kaito es capaz de comprender (o al menos teorizar sobre) lo que procesa, analizándolos y tal (parte del componente pasivo).
Mejora: x2 Reflejos (100%) durante 2 Turnos. 2 Turnos de Recarga
Kaito Takumi
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Marco un inciso respecto a mi Factor Linaje de nv 2; que era esto:
Factor de Linaje: Evolución. (Generación de características aleatorias, presión evolutiva, etc etc). Vamos, que cada vez que lo tire va a ser un aleatory time.
Creo recordar que no se me permitía, aunque quería marcarme una cosa como la isla esta de los animales que evolucionaban con una planta extraña. Si no se me permite, me gustaría cambiarlo por esto:
Factor de Linaje: Adaptación marina: Kaito ha puesto gran interés en lo que diferencia alos seres acuáticos de sus variatnes terrestres (especialmente ne aquellos casos que son altamente similares, como pasa con muchos seres "marinos" del mundo de One Piece) de esta manera se ha especializado en estudiar estos rasgos para poder conversionar especies terrestres, o no tan terrestres, a entornos acuáticos principalmente marinos (por que no es lo "mismo"). De esta manera es capaz de crear nuevas especies o "factores linaje" que permiten dotar a distintas especies de adaptaciones acuáticas. Como todo factor linaje, sigue las relgas de a más joven el organismo más % de éxito/expresión tiene este factor linaje. Por sus conocimientos de botánico/biólogo/domdador/cocinero, hacemos incapié que este factor linaje no es solo para animales, sino también para plantas u otro filo (como hongos, levaduras etc).
Factor de Linaje: Evolución. (Generación de características aleatorias, presión evolutiva, etc etc). Vamos, que cada vez que lo tire va a ser un aleatory time.
Creo recordar que no se me permitía, aunque quería marcarme una cosa como la isla esta de los animales que evolucionaban con una planta extraña. Si no se me permite, me gustaría cambiarlo por esto:
Factor de Linaje: Adaptación marina: Kaito ha puesto gran interés en lo que diferencia alos seres acuáticos de sus variatnes terrestres (especialmente ne aquellos casos que son altamente similares, como pasa con muchos seres "marinos" del mundo de One Piece) de esta manera se ha especializado en estudiar estos rasgos para poder conversionar especies terrestres, o no tan terrestres, a entornos acuáticos principalmente marinos (por que no es lo "mismo"). De esta manera es capaz de crear nuevas especies o "factores linaje" que permiten dotar a distintas especies de adaptaciones acuáticas. Como todo factor linaje, sigue las relgas de a más joven el organismo más % de éxito/expresión tiene este factor linaje. Por sus conocimientos de botánico/biólogo/domdador/cocinero, hacemos incapié que este factor linaje no es solo para animales, sino también para plantas u otro filo (como hongos, levaduras etc).
Vamos primero con los huevos de los huevos jejeje:
PD: siéntete libre de escoger shinies y hacerte con todos si es lo que quieres. Menos Swalot, ése se queda tal cual.
PD2: le he dado varias vueltas, y en principio los animales van a seguir un crecimiento "normal". Me parece que en tu diario no hay nada que indique que se pueden detener en cierto momento de su desarrollo, por lo que, en caso de que crecieran muy rápido, también se morirían muy rápido. Siempre puedes sacarte alguna cosilla para solucionar esto.
PD3: recuerda que debes añadirlos a tu ficha como corresponde, con su formato y eso.
En cuanto al factor de linaje, escoge sólo uno de los reinos -animales, plantas u hongos-. Por otro lado, como aún eres joven y poco experimentado, no podrás dar lugar a obras maestras -por decirlo de algún modo-. En caso de los animales, por ejemplo, podrías hacer que un tigre naciera con aletas, pero no se comportará como lo haría si fuese un pez. Que de momento tus híbridos o como quieres llamarlos serán torpones, vamos.
Y creo que está todo, ¿no?
- Primer huevo: Tamaño Mediano y No Adiestrado. Del cascarón nace un ser que te recuerda a un balón de playa, sólo que no tardas en averiguar que es capaz de crecer hasta superar tímidamente los dos metros. Un análisis en profundidad te mostrará que es algo así como una ballena con una morfología muy rara. Sus aletas son muy pequeñas, pero lo compensa con unas barbas casi tan duras como el hiero. Además, puede almacenar entre dos y diez litros de agua en su interior si se lo propone. Esto último dependerá de su tamaño, por supuesto.
- Segundo huevo: Tamaño Pequeño y No Adiestrado. Es un insecto de pequeñas dimensiones y aspecto azulado. Tienes unas patas tan largas como finas que le permiten caminar sobre el agua, así como bucear bajo la misma. En el primer caso, alcanza una velocidad de 30 m/s, y en el segundo de 25 m/s. En principio, su desarrollo no le permitirá ocupar más que la palma de una mano.
- Tercer huevo: Tamaño Mediano y No Adiestrado. Te encuentras una criatura con... espera, ¿eso que tiene en la cabeza es una paellera? No sé qué utilidad le podrás encontrar, pero así ha venido al mundo. Da unos besos muy húmedos, por cierto, ta vez demasiado.
- Cuarto huevo: Tamaño Grande y No Adiestrado. Hallas algo así como una bola verde con manchas moradas. Desprende un olor muy fuerte y no para de tirarse eructos. Crecerá hasta medir tres metros de altura, y con el tiempo comprobará que es irremediablemente estúpido. La frustración alcanzará límites insospechados con él, porque el problema no está en tus habilidades como criador o domador, sólo que él no da para más. Lo único que sabe hacer es seguirte y escupir a aquello que le indiques. Por cierto, eso que escupe, la sustancia responsable de sus pestilentes eructos, es una sustancia corrosiva muy molesta. Un contacto irrita la piel de la zona, el segundo impacto crea una úlcera y el tercero es capaz de atravesar la materia orgánica. Lógicamente, a mayor tamaño del bicho, más gargajo. Ah, y otra cosa, te quiere tanto que cada vez que escupe repite el gesto en dirección a ti. Ten cuidadito. Y un dato más, que se me olvidaba. Tiene una boca ridículamente pequeña, sólo algo más grande que una mano.
- Quinto huevo: Tamaño Grande y Adiestrado. Un hermoso caballito de mar te observa con cariño entre los restos del cascarón. Tiene una boca similar a la de un pulpo, por la que es capaz de disparar tinta en cantidades ingentes -en función de su tamaño, claro-. Puede alcanzar los 35 m/s bajo el agua y, si gira en un círculo de pequeñas dimensiones durante tres turnos, es capa de generar un torbellino. Una lástima que no tenga control sobre él y desaparezca tras otros tres turnos. No obstante, podría llegar a ser capaz de poner en serios aprietos a una tripulación en caso de quedar atrapado su barco en uno de ellos -esto deberás consultarlo con el staff llegado el momento-. Crece hasta los tres metros y medio en su madurez.
- Sexto huevo: Tamaño Mediano y No Adiestrado. Encuentras a la criatura más adorable que jamás verás. Dirías que parece una mezcla entre un castor, una nutria y... bueno, puede que no sea eso. Pronto descubrirás que tiene un peculiar gusto por las conchas, desarrollando con ellas una habilidad que muchos desearían. Las guarda, las clasifica según su gusto y las usa, en definitiva, para todo. El único pero es que odia a todo el mundo, tú incluido. Efectivamente, también te ataca -sobre todo si te acercas a sus conchas-. Crecerá hasta tener tu altura.
- Huevo 1:
- Huevo 2:
- Huevo 3:
- Huevo 4:
- Huevo 5:
- Huevo 6:
PD: siéntete libre de escoger shinies y hacerte con todos si es lo que quieres. Menos Swalot, ése se queda tal cual.
PD2: le he dado varias vueltas, y en principio los animales van a seguir un crecimiento "normal". Me parece que en tu diario no hay nada que indique que se pueden detener en cierto momento de su desarrollo, por lo que, en caso de que crecieran muy rápido, también se morirían muy rápido. Siempre puedes sacarte alguna cosilla para solucionar esto.
PD3: recuerda que debes añadirlos a tu ficha como corresponde, con su formato y eso.
En cuanto al factor de linaje, escoge sólo uno de los reinos -animales, plantas u hongos-. Por otro lado, como aún eres joven y poco experimentado, no podrás dar lugar a obras maestras -por decirlo de algún modo-. En caso de los animales, por ejemplo, podrías hacer que un tigre naciera con aletas, pero no se comportará como lo haría si fuese un pez. Que de momento tus híbridos o como quieres llamarlos serán torpones, vamos.
Y creo que está todo, ¿no?
Kaito Takumi
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Vamos a ver, ya tengo las mascotas puestas que solo me queda la maestría de ámbitos del Horsea (Rocinante) proque el tema de los tornados no he encontrado maestría para ello. Si véis que la maestría de coloso inamovible no le pega a Vicentín (Gulpin) también me lo podéis comentar, que se la he puesto para que crezca y sea tanque.
Añado los 10 puntos de fama del Misión Mercader del Alba. En cuanto a los premios os lleváis la técnica y un arma metálica cada uno de calidad Especial capaz de regresar a vosotros tras ser lanzada una vez cada 4 post. La forma de cada arma es a vuestra elección. Pongo dichos premios aquí para que se evalúen. Los he creado respetando el lore de la misión:
La técnica común:
El arma Especial:
Por otro lado, la elección de mi Factor Linaje: Adaptación marina es condicionada por una simple pregunta. ¿Puedo hacerlo simplemente para que mis animales sean más "anfibios"? Es decir, que puedan "respirar bajo el agua" aunque sigan siendo lo que sean, y puedan beber agua marina. Los rasgos así como escamas, patas palmeadas o aletas serán más que nada estéticos. (Quiero que mis den-den mushis no se mueran bajo el agua salada, aunque no puedan "funcionar" /hablar bajo esta)
Añado los 10 puntos de fama del Misión Mercader del Alba. En cuanto a los premios os lleváis la técnica y un arma metálica cada uno de calidad Especial capaz de regresar a vosotros tras ser lanzada una vez cada 4 post. La forma de cada arma es a vuestra elección. Pongo dichos premios aquí para que se evalúen. Los he creado respetando el lore de la misión:
La técnica común:
- Arte Milenario del PAlo furioso:
- Nombre de la técnica: El arte milenario del palo enfadado
Naturaleza de la técnica: Física
Descripción de la técnica: El usuario descarga rápidos palazos a su enemigo con toda la mala leche de una fornida octogenaria. A efectos prácticos estos golpes duelen una barbaridad (además del daño propio de la fuerza física o poder de destrucción de su dueño) y pueden lanzarse la mitad más de lo que la agilidad permita.
Solo puede utilizarse con armas de asta (palos, lanzas bicheros) o con chanclas.
Tiempo de canalización: --- No canaliza.
El arma Especial:
- Mega-Anzuelo extraño-magnético:
Nombre del objeto: Mega-Anzuelo extraño-magnético
Descripción: Se trata de un anzuelo del tamaño de un gancho de carne (de unos 20 centímetros de largo hasta el giro de la curvatura), que puede ser empuñado como un garfio gracias a su guardia (la que también sirve para colocar un cabo o algún tipo de cuerda para enganchar cosas). Viene acompañado de un guante de malla (como de carnicero) color negro contraparte de su "extraño-polo-magnético".
Cualidades del material:
Tenacidad, Dureza (solo garfio) y Resistencia a la Corrosión Especiales, además de su cualidad excepcional "extraño-magnética".
Cualidades excepcionales:
Los polos de garfio y guante son opuestos, por lo que se atraen, pero solo cuando el guante pasa a estado "activo" al colocarse en una posición especial haciendo entrechocar las yemas de los dedos (que provoca que los electrones dle guante tengan circulación correcta y más rollos tecnológicos-físicos para activarlo). Una vez cada 4 posts (Cada 36 segundos) puede realizarse esto, pero para recuperar su "carga" el guante necesita de otros 36 segundos para regenerarla. El garfio volará hacia el usuario (con el mango hacia él) a empujes de 20 m/s (por activación), siendo el rango de alcance de 100 m, y debiéndose tener en cuenta que este será fundamentalmente rectilíneo (intenta ir por donde menos resistencia hay, pero todo lo rectilíneamente posible). A efectos, se considera la fuerza necesaria para aguantar el garfio en su sitio de Tier 2 (que la igualará, pero podrá lucharse con Tier 1 mientras se es "arrastrado" o más bien siendo arrancado el trozo de carne donde esté eso clavado). El usuario nota cierto empuje o orientación de su mano si hace entrechocar alguna yema de sus dedos entre sí, pudiendo localizar la dirección del garfio siempre que esté a menos de cien metros.
Por otro lado, la elección de mi Factor Linaje: Adaptación marina es condicionada por una simple pregunta. ¿Puedo hacerlo simplemente para que mis animales sean más "anfibios"? Es decir, que puedan "respirar bajo el agua" aunque sigan siendo lo que sean, y puedan beber agua marina. Los rasgos así como escamas, patas palmeadas o aletas serán más que nada estéticos. (Quiero que mis den-den mushis no se mueran bajo el agua salada, aunque no puedan "funcionar" /hablar bajo esta)
Empecemos con las mascotas, para cuya evaluación les he pedido el favor a los de craciones —recuerda darles las gracias, porque lo han hecho muy rápido (:3)—:
También se han pasado por tu objeto y sólo me piden que expliques mejor lo de los "empujes de 20 m/s". No porque no lo hayan entendido, sino para que esté mejor expresado de cara a un hipotético futuro curioso que quiera o necesite consultarlo. Me comentan también que no es necesario que pongas lo de los 36 segundos.
La técnica sí que es algo mío, así que te comento. Al ser una técnica común y buscar tú que los golpes duelan más, hagamos de esto algo más bien escénico. Como la técnica no condiciona ningún aumento de stats en cuanto a Fuerza y/o Poder de Destrucción, en este sentido lo máximo que conseguirá será que los 'auchs' sean más constantes y fuertes. Si no entiendo mal, buscas un +50% de Agilidad. Esto no puedo aceptarlo, lo lamento. Te dejo el porqué extraído de la guía correspondiente:
En cuanto al factor de linaje, vayamos por partes. Creo que es evidente que cuanto más alejado se encuentre el animal en cuestión de la familia de los peces, más te costará adaptarlo al mar. Eso por un lado. Por otro, sí, si no se me está escapando nada eso es lo que entendí en tu último post. Disiento en lo de que es algo meramente escénico. Las escamas tienen un claro potencial bélico, las patas palmeadas proporcionan una velocidad bajo el agua que no podrían alcanzar de otro modo y algo similar ocurre con las aletas. Tal y como planteas el factor de linaje, no veo por qué tus Den Den Mushis no podrían sobrevivir bajo el agua.
Y me parece que eso es todo. No te olvides de añadir a la ficha lo que no hayas puesto todavía —me pierdo mucho en tu ficha y es posible que me haya comido algo, sorry—.
- Ballena: su clase es... extraña. No tiene mucho sentido que la característica clave sea Agilidad y Fuerza quede relegada a secundaria.
- Bicho: mis compañeros te recomiendan que emplees un entorno menos específico para que puedas darle más uso, pero eso a tu elección.
- Rocinante: aquí tal vez tenga que ser yo quien pida disculpas. El tema del torbellino no es un ámbito ni nada por el estilo. Es una peculiaridad propia de la mascota que puedes colocar como técnica si quieres. Me dicen que escojas otra maestría y uses una clase más acorde al animal.
- Paello: me preguntan el motivo de que el Sigilo sea la clave. Tal vez haya alguna característica que se adapte mejor al animal.
También se han pasado por tu objeto y sólo me piden que expliques mejor lo de los "empujes de 20 m/s". No porque no lo hayan entendido, sino para que esté mejor expresado de cara a un hipotético futuro curioso que quiera o necesite consultarlo. Me comentan también que no es necesario que pongas lo de los 36 segundos.
La técnica sí que es algo mío, así que te comento. Al ser una técnica común y buscar tú que los golpes duelan más, hagamos de esto algo más bien escénico. Como la técnica no condiciona ningún aumento de stats en cuanto a Fuerza y/o Poder de Destrucción, en este sentido lo máximo que conseguirá será que los 'auchs' sean más constantes y fuertes. Si no entiendo mal, buscas un +50% de Agilidad. Esto no puedo aceptarlo, lo lamento. Te dejo el porqué extraído de la guía correspondiente:
El misterioso ente todopoderoso que escribe las guías escribió:Técnicas especiales: Las técnicas especiales son las que comienzan a superar las capacidades del mundo real. Su desarrollo tanto en tiempo como en nota es más costoso, necesitándose como mínimo seis puntos para lograr dominarla, independientemente de su tipo, y su poder destructivo es, aproximadamente, el doble que el de una técnica básica. Todas las técnicas activas de potenciación física son de esta categoría o superior.
En cuanto al factor de linaje, vayamos por partes. Creo que es evidente que cuanto más alejado se encuentre el animal en cuestión de la familia de los peces, más te costará adaptarlo al mar. Eso por un lado. Por otro, sí, si no se me está escapando nada eso es lo que entendí en tu último post. Disiento en lo de que es algo meramente escénico. Las escamas tienen un claro potencial bélico, las patas palmeadas proporcionan una velocidad bajo el agua que no podrían alcanzar de otro modo y algo similar ocurre con las aletas. Tal y como planteas el factor de linaje, no veo por qué tus Den Den Mushis no podrían sobrevivir bajo el agua.
Y me parece que eso es todo. No te olvides de añadir a la ficha lo que no hayas puesto todavía —me pierdo mucho en tu ficha y es posible que me haya comido algo, sorry—.
Kaito Takumi
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Therax Palatiard escribió:Empecemos con las mascotas, para cuya evaluación les he pedido el favor a los de craciones —recuerda darles las gracias, porque lo han hecho muy rápido (:3)—:
Les haré una rica tortilla =D. Empiezo con los comentarios.
La ballena tiene más de "flotador" que de ballena, así que se mueva como flotando en el agua a lo "colibrí" pensé que tenía más sentido y por eso tiene agilidad como clave. Es decir, si fuera a crecer en un Wailord sí que tendría sentido que fuera fuerza, pero como la evolución no funciona así pues... xDTherax Palatiard escribió:
- Ballena: su clase es... extraña. No tiene mucho sentido que la característica clave sea Agilidad y Fuerza quede relegada a secundaria.
- Bicho: mis compañeros te recomiendan que emplees un entorno menos específico para que puedas darle más uso, pero eso a tu elección.
- Rocinante: aquí tal vez tenga que ser yo quien pida disculpas. El tema del torbellino no es un ámbito ni nada por el estilo. Es una peculiaridad propia de la mascota que puedes colocar como técnica si quieres. Me dicen que escojas otra maestría y uses una clase más acorde al animal.
- Paello: me preguntan el motivo de que el Sigilo sea la clave. Tal vez haya alguna característica que se adapte mejor al animal.
Bicho, pensaré algo.
Rocinante: Entiendo... pero qué maestría le puede venir a este señor? Y La clase era porque era algo bélico, no la véia tan mal para un "caballo". Si me pudieras sugerir algo al respecto estaría bien (Aunque no la veo mal con la descripción de nadar a X metros por segundo de pequeño que me has pueto).
Paello: Como es una "larva" el estado actual, habí apensado que esta primera etapa simplemente tuviera esa característica hasta que creciera. Si no, más fácil, no tendrá clase hasta que crezca y ya la decidiré (Si es que llega a crecer o simpelmente es un nenufar tope grande paellero).
Therax Palatiard escribió:
También se han pasado por tu objeto y sólo me piden que expliques mejor lo de los "empujes de 20 m/s". No porque no lo hayan entendido, sino para que esté mejor expresado de cara a un hipotético futuro curioso que quiera o necesite consultarlo. Me comentan también que no es necesario que pongas lo de los 36 segundos.
La técnica sí que es algo mío, así que te comento. Al ser una técnica común y buscar tú que los golpes duelan más, hagamos de esto algo más bien escénico. Como la técnica no condiciona ningún aumento de stats en cuanto a Fuerza y/o Poder de Destrucción, en este sentido lo máximo que conseguirá será que los 'auchs' sean más constantes y fuertes. Si no entiendo mal, buscas un +50% de Agilidad. Esto no puedo aceptarlo, lo lamento. Te dejo el porqué extraído de la guía correspondiente:El misterioso ente todopoderoso que escribe las guías escribió:Técnicas especiales: Las técnicas especiales son las que comienzan a superar las capacidades del mundo real. Su desarrollo tanto en tiempo como en nota es más costoso, necesitándose como mínimo seis puntos para lograr dominarla, independientemente de su tipo, y su poder destructivo es, aproximadamente, el doble que el de una técnica básica. Todas las técnicas activas de potenciación física son de esta categoría o superior.
Deacuerdo, quito lo de atacar más veces y pongo simplemente que tienen efecto de dolor adicional (Que es lo que lo convierte en técnica a esta idiotez).
Therax Palatiard escribió:
En cuanto al factor de linaje, vayamos por partes. Creo que es evidente que cuanto más alejado se encuentre el animal en cuestión de la familia de los peces, más te costará adaptarlo al mar. Eso por un lado. Por otro, sí, si no se me está escapando nada eso es lo que entendí en tu último post. Disiento en lo de que es algo meramente escénico. Las escamas tienen un claro potencial bélico, las patas palmeadas proporcionan una velocidad bajo el agua que no podrían alcanzar de otro modo y algo similar ocurre con las aletas. Tal y como planteas el factor de linaje, no veo por qué tus Den Den Mushis no podrían sobrevivir bajo el agua.
Y me parece que eso es todo. No te olvides de añadir a la ficha lo que no hayas puesto todavía —me pierdo mucho en tu ficha y es posible que me haya comido algo, sorry—.[/justify]
Respecto a esto estoy pendiente de qué va a pasar, porque no hay regulación sobre la Artesanía para Biólogo y estoy pendiente. El factor linaje seguramente siga siendo este, pero cada "mutación" para cada bicho tendrá una nota o unos requerimientos diferentes según lo bien adaptado y las cosas que obtenga, pero me alegra ver que mis primeros intentos con los den-denes funcionarán.
Ale, voy a modificar lo que he dicho de los trompicones y la técnica y espero a las siguientes respuestas.
La ballena es una ballena, así que lo que te comentó mi compañero sigue vigente. Deja la clase de Rocinante tal como está si quieres y, si no se te ocurre nada más allá de la maestría en entorno, elige ésa. En cuanto a Paello, ponle la clase que tenías pensada para cuando fuera adulto, porque, al igual que ocurre con la tuya, no podrás cambiarla una vez aceptada.
Creo que sólo queda el factor linaje. He pedido una segunda y tercera opinión por quedarme tranquilo, y se queda lo que te dije. Elige uno de los reinos para que los seres vivos pertenecientes a él puedan ser adaptado al entorno acuático. Cuanto más alejado se encuentre el ser en cuestión de poseer una naturaleza marina (tigre > rana), menos "perfecto" será el resultado.
Creo que no me dejo nada. Espero haberme expresado con claridad. Buenas tardes.
Creo que sólo queda el factor linaje. He pedido una segunda y tercera opinión por quedarme tranquilo, y se queda lo que te dije. Elige uno de los reinos para que los seres vivos pertenecientes a él puedan ser adaptado al entorno acuático. Cuanto más alejado se encuentre el ser en cuestión de poseer una naturaleza marina (tigre > rana), menos "perfecto" será el resultado.
Creo que no me dejo nada. Espero haberme expresado con claridad. Buenas tardes.
Kaito Takumi
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
He añadido todas las cosas obtenidas en el moderado de Luka (Pongo en Spoiler la corrección de petición de experiencia)
ADem´sa he actualizado el nivel y agregado uno de los motes obtenidos en el Capítulo. Estoy esperando a la moderación de objtos para poner estos y a que se me ocurran para poner las técnicas =D.
Voy a poner la técnica de "Psicólogo" ganada por el combate contra el gyojin morenito. No es de psicólogo persé, pero creo que es lo que encaja teniendo en cuenta el combate mejor que nada.
A continuación la otra técnica ganada en el evento.(Genuina)
Además tengo el gusto de añadir los dos (tres) objetos del capitulo.LA umigatana y los colmillitos
La espada marina:
Y los dos colmillucos de Onigumo
- La corrección :
- Dretch escribió:Bueno pues el moderado ha sido leído y, si bien se deja leer y la historia no está mal, me da la impresión de que las peticiones que he leído no se corresponden con el moderado. Y no quieres saber la que he tenido que liar para ir post por post releyendo para tratar de contrastar cada una de las peticiones.
- Peticiones:
Vibre card de Luka Rooney: No soy muy de fan de que el narrador sea parte activa de la historia en cuestión, pero puesto que esto se justifica el hallazgo del papelito en la trama, toda tuya. Disfruta de tu hermoso papel mágico.- destornillador random:
Nombre del objeto: Destornillador mohoso
Descripción: Se trata de un destornillador con punta de estrella terriblemente pesado, viejo y apestoso que nadie en su sano juicio se atrevería a usar pudiendo pagarse uno nuevo en una ferretería. Su mango está impregnado con una variedad de hongos y algas que dan bastante repelús de manipular sin unos guantes y una mascarilla para mitigar el hedor.
Cualidades del material: Pesadez genuina: Debido a la grusas capas de moho, moluscos, algas y demás desechos compactados en esta herramienta, este destornillador tiene un peso aproximado de tres kilos, haciéndolo excesivamente tosco e incómodo de manejar.
Cualidades excepcionales:
Mejor tirarlo al mar: Cuando este objeto se usa en las profundidades marinas, y quien dice marinas dice dentro del mar y no de la piscina de tu abuela, su cualidad material pasa a convertirse en Liviandad, resultando esta herramienta en un peso de 0,3kg.
- Objeto aleatorio:
Nombre del objeto: Zodiac inflable modelo Salmonidae
Descripción: Se trata de una zodiac inflable, una embarcación con una capacidad para tres personas y de un peso de hasta doscientos kilos de carga máxima. Pese a su aerodinámica y diseño aparentemente señorial, su superficie esta estampada cono lo que parece ser un collage de rodajas de salmón, pareciendo está más el stand de una pescadería que de una embarcación marítima. Su velocidad punta puede llegar hasta los 30 m/s siempre que no supere el 50% de su peso máximo.
Cualidades excepcionales:
¡OHNO! Esta embarcación cuenta con un Órgano Helicoidal Neumático Omnipotente (OHNO). Un prestigioso sistema de montado y desmontado de los más prestigioso de todo el mundo militar. En apenas unos tres segundos, la embarcación es capaz de llenarse por completo de aire y estar disponible para cualquier misión de salvamento marítimo y su motor, un minúsculo pero potente artefacto, hace que sea capaz de ser transportado hasta en una pequeña mochila.
Dineros: Mira te comento, al final del moderado se te permite viajar junto al resto de los Hijos de la Tormenta y asi es, se especifica que el barco va cargado de tesoros. El problema es que no puedo darte el dinero puesto que eres un invitado mas y no parte de l tripulación y no se produce ningún reparto de bienes.
Power up pasivos de reflejos: A ver, teniendo en cuenta que a cada atisbo de combate que había en el moderado has huido de él cual ratilla, posee usted sus reflejos mejorados.
Titulo/mote: Todo tuyo
Planos Navales: Lo que encontraste en el moderado fueron simples facturas de piezas y herramientas del campo de la ingeniería náutica, pero en ningún caso se habla durante el relato de planos sobre ningún barco. Ergo, al ser solo facturas, no consigues ningún plano.- Técnicas:
aquí es donde más te has columpiado de todas las peticiones. La mayoría de las cosas que pides puedes hacerlas perfectamente mediante la narración, sin necesidad de técnicas o power ups. Es decir, si tú te curras una mentira que sea sostenible, ya has conseguido que sea sostenible sin necesidad de tener que adquirir una técnica para ello. Otro problema, y de hecho el más importante, es que, aunque tu haya shecho la lista de la compra, que por cierto te falta la nata para cocinar y el aceite, de todo lo que me pides no has entrenado literalmente nada de ello durante el moderado. Alguna tiene una mención en un post de forma esporádica, pero a cada enfrentamiento que se te planteaba para tratar de combatir y entrenar una de estas técnicas, tu personaje ha optado por la vía pacifista. Por último, recordarte que, según las normas, Cada técnica debe entrenarse durante al menos cinco posts, en un tiempo coherente y sólo puede entrenarse una técnica por cada diez posts del rol a lo sumo. Según esto, no puedo darte casi ninguna de las técnicas que me pides, tan solo la siguiente seria aceptable:
Nombre de la técnica: Fuck this shit im out.
Naturaleza de la técnica: PU Velocidad
Descripción de la técnica: Kaito, generalmente asustado o sin ninguna gana de morir (algo bastante obvio) huye vilmente a una velocidad tremebunda. Obtiene para huir (Alejándose permanentemente del combate o con intención de volver a él bastante más tarde) un x2 a su velocidad que es APLICABLE a técnicas de desplazamiento (Lás típicas m/s). A su vez le permite realizar una acción de apoyo a huida sin que cuente para el computo de acciones (Fintas, lanzamiento de tinta, etc).
Tiempo de canalización: Sin canalización. 1 Uso por rol (día).
Así pues, después de todo esta turra te llevas un total de 11.880 px, la libertad de usar los npcs del diario a placer, que recordemos, no te pertenecen. Como recordatorio, la próxima vez que vuelvas a poner peticiones que no se correspondan con el rol en cuestión, la experiencia no será entregada. Y por último, Luka se lleva un 50% de experiencia extra en su próximo su rolsito.
ADem´sa he actualizado el nivel y agregado uno de los motes obtenidos en el Capítulo. Estoy esperando a la moderación de objtos para poner estos y a que se me ocurran para poner las técnicas =D.
Voy a poner la técnica de "Psicólogo" ganada por el combate contra el gyojin morenito. No es de psicólogo persé, pero creo que es lo que encaja teniendo en cuenta el combate mejor que nada.
- Inflingir Trauma:
Nombre de la técnica: Inflingir trauma.
Naturaleza de la técnica: Espiritual. (Mítica) "PU".
Descripción de la técnica: Los golpes crueles no son soles golpes hechos con mala intención, son golpes que dejan cicatrices no solo sobre la carne, sino sobre la propia alma.
Los ataques de Kaito dejan una corrupción espiritual, una infección que se extiende por la mente y el alma del individuo atacado inundándole con una sensación de pura desesperación que carcome su cordura (Respecto al estado no depresivo o no desesperado, no convierte a gente en psicópatas). Según la gravedad de las heridas y las psecuelas psicólógicas de dicho trauma (No es lo mismo cortarle la mano a un artista, o hacerle una cicatriz en la cara a alguien que se considere guapo que una puñalada a un individuo random), el individuo paciente sufrirá estados de alteración psicológica acorde a su resistencia psicológica que irán desde shock incapacitante, pasando por terror, paranoia, psicosis paranoica ... dependiendo de la psique de dicho individuo y la gravedad de la herida o sus repercusiones, pudiendo llegar a inducir el suicidio.
En añadido, todas estas heridas generarán PTS (Síndrome Post Traumático, que podrá ir desde depresión, paranoia, arranques de miedo o ardores de Harry Potter sobre la herida) hasta que sean apropiadamente tratadas por un médico y psicólogo (que tratará las heridas "al alma"), y las areas afectadas por esta plaga mental no podrán recibir beneficios del Haki, o ninguna de otras técnicas que requieran concenctración de manera similar, en ninguna de sus formas hasta que el individuo supere el trauma. (He aquí el componente mítico, porque lo otro es más normal y lógico que pase). De impactarse un punto vital como el corazón o la cabeza, estos anularán la zona al completo, no pudiendo usar en estos ejemplos el haki en ninguna parte del pecho o, por la gravedad de un ataque a la cabeza-cuello, haki de observación (O incluso del Rey).
Esta habilidad puede afectar a seres no humanos con alto nivel de consciencia (perros, delfines, básicamente cualquier animal superior porque somos unos especistas), pero el "alma" de Kaito que tanto quiere a animales suele provocar que no se de. Ya tendría que ser un animal muy pero que muy cabrón para que el nyngyo (incoscientemente) quisiera meterle un trauma.
La técnica se da de manera incosciente, de ahí que sea un PU, porque realmente Kaito no le importa una shit el crearle traumas a la gente, solo quiere quitárselos de encima cuanto antes posible (De ahí sus ataques hiper-cabrones del averno).
Tiempo de canalización: Pasivo, lo que tarde en lanzarse el golpe si se dan las condiciones.
A continuación la otra técnica ganada en el evento.(Genuina)
- Saber Gyojin. Control de Líquidos II:
Mejora de Control de Líquidos I. Extraer humedad.
Nombre de la técnica: Control de líquidos II. Saber gyojin
Naturaleza de la técnica: Elemental PU
Descripción de la técnica: El conocimiento de las artes gyojin es una base que pocos se paran a juzgar, analizar y aprender verdaderamente más allá de servir como base. El usuario que dispone de esta técnica ha profundizado en las artes gyojin, estudiando las distintas construcciones acuáticas y los movimientos que los de su especie utilizan tan característicamente.
El usuario puede realizar contrataques sobre ataques elementales del kárate gyojin, reacondicionando las corrientes de agua y aprovechándolas para distorsionarlas o reconducirlas usando otras técncias de control como respuesta. De esta manera, aprovecha la fuerza del contrario, como lo harían físicamente el Tai-Chi o el Jujitsu. Además, el usuario es capaz de percibir las técnicas de artes gyojin de manera más efectiva, algo que "escénicamente" se traduce en una mayor facilidad para comprenderlas.
Por supuesto no tiene uso en las técnicas del KG basadas en aspectos puramente físicos o adaptaciones físicas de particularidades gyojin, como los típicos golpes de aletas, pinchos o escamas, pero sí es efectiva en la propagación de ondas acuáticas que resulta a veces de algunas de este tipo.
Tiempo de canalización: Respuesta refleja a "KG".
Además tengo el gusto de añadir los dos (tres) objetos del capitulo.LA umigatana y los colmillitos
La espada marina:
- Espada marina:
- Nombre del objeto: Espada marina mítica. Umigatana mítica.
Descripción: Se trata de un mango de un extraño metal blanco llamado "Lingotes de Poseidón" de unos treinta y cinco centímetros de largo. Básicamente parece el mango de una espada al que se le ha desprovisto de hoja, donde hay un pequeño hueco de donde mana agua. Internamente lleva acoplados una multitud de pequeños diales pelágicos marinos ya extintos, que le confieren sus peculiaridades como contenedor de agua.
Cualidades del material:
Resistencia a la corrosión míticas (E inoxidable), la Umigatana está hecha con un material mítico resistente a la corrosión ésta ejerce su influjo sólo una de cada 10 veces y a un 20% de potencia. El agua, incluso la salada del mar, no ejerce influjo negativo sobre ella.
Tenacidad mítica: Aunque se trata de un mango, y este no va a ser usado para golpear, el objeto ha sido construido para resistir presiones abismales y así soportar la cantidad de agua que porta.
"Liviandez acuática mítica": El agua contenida en el aparatejo, como con la mayoria de los diales, no aplica las leyes "naturales" de masa-peso. Dicho esto, el agua contenida en ella no pesa por la ley del anime.
Cualidades excepcionales:
Recipiente marino: La umigatana es capaz de contener líquidos sin que ello aumente el peso del arma, que equivale al volumen de una acuario pequeño (40l). Esto es solo aplicable al agua, que puede tener sustancias disueltas siempre que siga comportándose como tal (Agua potable, agua marina, agua sucia, agua acidificada, pero no cemento, barro o ácido). Esto es debido a un tipo especial extinto de dial acuático.
A presión: La umigatana es capaz de absorver o expulsar el agua con una potencia suficiente como para desgastar superficies, funcionando hasta como un cañón disuelve-multitudes. Ahora, usarlo así requiere KG o una fuerza abismal. La potencia mínima es la de una manguera suave de caudal constante. Tiene, de base, los siguientes métodos de uso con 4 CARGAS que, una vez consumidas, liberarán agua según el método usado, agua la cual puede ser reutilizada para otras técnicas de kárate gyojin, pero dada la hiper-presión a la que han sido sometidas, serán altamente volátiles (y se evaporará el agua tras finalizar el control del KG si no han sido absorbidas, por ejemplo, por el terreno)- Modo de corte: El agua sale a presión durante dos asaltos, con el grosor de una aguja, pudiendo cortar a medio metro cualquier cosa no reforzada con haki. Por supuesto el grosor del objeto o persona en cuestión así como su resistencia influirán. Consume una carga.
- Modo de empuje: El agua empujara cualquier cosa que no peso mas de 100 Kilos, si pesa mas de 100 kilos, sufrirá un impacto continuo del tipo contundente, a mas cercanía mas fuerza ejerce. Puede estar activo dos post. Eso sí, cuidado con saltar o dejar de ejercer fuerza estado activado, podría salir despedida de tus manos o impulsarte al lado contrario del chorro. Consume 1 carga
- Modo Regadera: Una manguera graduable con Pa' ducharse y regar un buen rato. Consume una carga, pero no se ve afectada por la hiper-presión.
- Recarga: La Umigatana absorbe agua, siempre y cuando el hueco esté en contacto con esta. Aplicarlo sobre una herida o sobre cantidades de agua que no sean fácilmente accesibles a este hueco es posible, pero no de manera tan efectiva. Recarga 1 carga pro asalto (12 s)
- Apagado: Siempre se puede dejar sin absorción o expulsar presión de agua.
Necesidad de entrenamiento: Para poder utilizar la Umigatana más allá de sus prestaciones comunes, es necesario entrenar y usar técnicas de apoyo de Kárate Gyojin.
Funciones: Servir de base para armas KG
Base científica: Diales extintos pelágicos + Herrería gyojin. - Modo de corte: El agua sale a presión durante dos asaltos, con el grosor de una aguja, pudiendo cortar a medio metro cualquier cosa no reforzada con haki. Por supuesto el grosor del objeto o persona en cuestión así como su resistencia influirán. Consume una carga.
Y los dos colmillucos de Onigumo
- Colmillos de Onigumo x2:
Nombre del objeto: Colmillos de Onigumo (x2)
Descripción: Los colmillos de Onigumo son un material de calidad especial(Es decir, por artesanía pasará a ser equipo Genuino) óseo, que presenta las características expuestas en el siguiente apartado. Provienen de un ser humano mutado con genes de araña, y tienen unos 35 centímetros de longitud que deberán ser talladas por un artesano especial:- Artesano Especial:
- (Artesano Especial : Un artesano especial es cualquier personaje que posea una Artesanía a sexto rango o superior, o cualquier personaje de tercer rango que posea excelencia en una artesanía. Los materiales especiales son difíciles de trabajar, pero con su pericia logran manejarlos y crear objetos de excelente calidad.)
Cualidades del material: Dureza especial (Pero no tenacidad especial), el arma estará diseñada para ser clavada más que para cortar u oponerse a otras armas (Al fin y al cabo son quelíceros, cosas que usan las arañas sobre presas inmovilizadas).
Resistencia a la corrosión Especial, ya que son estructuras óseo-quitinosas destinadas a contener veneno y ácidos gástricos.
Cualidades excepcionales:
Aprovechando el canal propio del quelícero, las armas creadas con este material (Dagas, dado que el tamaño del mismo va de unos 30 cm) son capaces de disponer de un dial de tipo acuoso que usar como canalizador. Por ejemplo podrían añadírsele un dial de ácido, aprovechando así una de sus características, o uno acuoso para robar muestras de sangre.
Dada la particularidad del material puede ser utilizado con artesanía por Herreros o Tallistas. (El hueso funciona más como madera que como hierro, realmente). O incluso por un escultor. Auqnue , claro está, lo que resulte como objeto dependerá del artesano que lo trate.
* * * * **** ****
Ah, y también tengo de cadáver una lechuga. Un cogollo. Pero no de los que se fuman. Creo.
Queda una espada pero esa creo que la tiene que hacer zuko o al mnoes decirme qué calidad es. Si se me nerfea la calidad del Onigumo, la bajo en un momento las características y taca.
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