Rocket Raccoon
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*Este es un post para añadir mejoras a un arma ya existente. Las mejoras serán diferenciadas de las cualidades principales con un asterisco*
Nombre del objeto: Arma Pluriejecutora de Hadrones de Disparo Diversificado 1.8 (o APHADD 1.8 )
Características del objeto: La APHADD es un rifle compacto fabricado por Rocket Raccoon en su pasado y es su arma insignia.
Habilidades especiales:
Si bien la APHADD parece un arma corriente de aspecto futurista, tiene varias funciones, así como una gama de seis modos de disparo distintos, utilizando cinco tipos de munición distinta:
Descripción completa del objeto: La APHADD es un arma bastante grande, pero solo para un mapache. Un ser humano normal no podría utilizarla, pues se le quedaría pequeña y no le cabría el brazo en el soporte del mango. Un agujero acolchado por donde pasa el brazo del tirador, la mano se mete por una pequeña ranura hasta llegar al gatillo. A un lado del cañón tiene un único botón, que va cambiando de modo de disparo en un ciclo en orden de: Neutral - Largo - Corto - Captura. Un pequeño led sobre el botón que se alumbra con un color distinto según el modo, ayuda al tirador a distinguir el modo en el que se encuentra la APHADD. Tiene una mira de amplificación muy simple, de tan solo 20 metros de distancia.
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*Nombre del objeto: Emisor de señales
Características del objeto: Es un guante que se pone en la mano con un botón en la parte del dorso de la mano. Al pulsarlo envía una señal de disparo a la APHADD cuando esta está lejos. El disparo será semi-automático, como el de un sub-fusil.
Habilidades especiales:
-Tiene el tamaño para que sólo pueda llevarlo puesto Rocket.
Descripción completa del objeto:
Nombre del objeto: Arma Pluriejecutora de Hadrones de Disparo Diversificado 1.8 (o APHADD 1.8 )
Características del objeto: La APHADD es un rifle compacto fabricado por Rocket Raccoon en su pasado y es su arma insignia.
Habilidades especiales:
Si bien la APHADD parece un arma corriente de aspecto futurista, tiene varias funciones, así como una gama de seis modos de disparo distintos, utilizando cinco tipos de munición distinta:
- Modo Neutral: Munición: Balas de 9mm. Color: Verde. Este es el modo por defecto de la APHADD. Disparando ráfagas de balas cada vez que se aprieta el gatillo, funciona como un sub-fusil automático. Su aspecto no cambia.
- Modo Larga Distancia: Munición: Bala de 22mm. Color: Rojo. En este modo, el cañón de la APHADD se extiende unos pocos centímetros y al apretar el gatillo dispara una única bala. Llega mas lejos que el modo neutral, pero requiere mas tiempo de preparación y recarga.
- Modo Corta Distancia: Munición: Cartucho Estándar de Escopeta. Color: Naranja. En este modo, el cañón de la APHADD se contrae, a diferencia del modo Larga Distancia, y reduce su tamaño varios centímetros. Un único disparo cada vez que aprieta el gatillo, con carga de 10 cartuchos, es un disparo mas potente y disperso, que funciona a corta distancia. Requiere mas tiempo de preparación y recarga.
- Modo Captura: Munición: Redes. Color: Azul. Este modo es el mas pacífico de todos. Adquiere la misma posición que el Modo Larga Distancia, pero en vez de disparar munición letal, dispara una capsula con una red desplegable dentro. Cuando la red se abre en el aire y envuelve al objetivo, las puntas de esta (que son lo que antes formaba la capsula) se activan atrayéndose entre sí con un electroimán, ya que entre ellas tienen polaridad inversa, cerrando la red y dificultando la escapada del objetivo.
- Modo Grandioso: Munición: Misil pequeño del tamaño de la palma de la mano. Sin color. Modo utilizado tan sólo como último recurso. La munición no se almacena dentro del arma debido a su tamaño y el tirador debe cargar con toda la que pueda llevar encima (en el caso de Rocket, solo una). En este modo, la APHADD se ensancha y el agujero del cañón se hace mas grueso. Se abre un pequeño agujero en la parte superior para colocar la munición y después se dispara. Es el modo mas lento pero el mas destructivo. Debido a que este arma se dispara utilizando combustión simple, el misil no llega demasiado lejos y no sirve para objetivos demasiado lejanos.
- *Modo Torreta: Munición: Balas de 9mm. Sin color. El único modo que no modifica el tipo de disparo y no se hace de forma automática. El dueño del arma despliega unas patas inferiores en el arma para poder apoyarla en el suelo hacia arriba. Después, el dueño disparará utilizando un dispositivo con un botón que permite disparar desde lejos. Este modo se utiliza para montar trampas.
Descripción completa del objeto: La APHADD es un arma bastante grande, pero solo para un mapache. Un ser humano normal no podría utilizarla, pues se le quedaría pequeña y no le cabría el brazo en el soporte del mango. Un agujero acolchado por donde pasa el brazo del tirador, la mano se mete por una pequeña ranura hasta llegar al gatillo. A un lado del cañón tiene un único botón, que va cambiando de modo de disparo en un ciclo en orden de: Neutral - Largo - Corto - Captura. Un pequeño led sobre el botón que se alumbra con un color distinto según el modo, ayuda al tirador a distinguir el modo en el que se encuentra la APHADD. Tiene una mira de amplificación muy simple, de tan solo 20 metros de distancia.
- Spoiler:
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*Nombre del objeto: Emisor de señales
Características del objeto: Es un guante que se pone en la mano con un botón en la parte del dorso de la mano. Al pulsarlo envía una señal de disparo a la APHADD cuando esta está lejos. El disparo será semi-automático, como el de un sub-fusil.
Habilidades especiales:
-Tiene el tamaño para que sólo pueda llevarlo puesto Rocket.
Descripción completa del objeto:
- Spoiler:
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Veamos pues, mapache loco...
- Torreta loca: Un físico de nivel 50 para la "automatización" del arma y un ingeniero de cualquier nivel para el mecanismo. Unos 10.000.000 Por ello.
- Guantes: Físico del mismo nivel (por el mecanismo) y un sastre de cualquier nivel para hacértelos. Ah, 1.000.000 por ellos.
En cuanto a notas... Creo que con un 8 será suficiente. Enjoy it~
- Torreta loca: Un físico de nivel 50 para la "automatización" del arma y un ingeniero de cualquier nivel para el mecanismo. Unos 10.000.000 Por ello.
- Guantes: Físico del mismo nivel (por el mecanismo) y un sastre de cualquier nivel para hacértelos. Ah, 1.000.000 por ellos.
En cuanto a notas... Creo que con un 8 será suficiente. Enjoy it~
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Yo le pongo el dinero a la rata peluda esta :fuma:
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Yo mismo pongo la parte de Ingeniero. Y ahora, en busca de un Físico y un Sastre(?)
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https://www.onepiece-definitiverol.com/t15526-se-requiere-fisico-nivel-50-y-sastre
Aquí tengo al físico y al sastre.
Así que... Creo que ya esta todo
Aquí tengo al físico y al sastre.
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Worick L. Arcangelo
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Aceptado pronto pasará un verdesito y sus quitará los dineros
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