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Aquí me dan un arma y un submarino y, aunque aún no sé qué haré con ellos (sobre todo con el arma), procedo a crearlos aquí.
Nombre del objeto: Submarino blindado
Descripción del objeto: Un submarino sustraído de unas instalaciones secretas gubernamentales.
Usos comunes: Transporte subacuático y cosas así (?)
Habilidades especiales o destacables: Velocidad de 160 km/h, sónar de 6 km de alcance (Fuente), dispara torpedos equivalentes a 500 kg de TNT (Parece mucho, pero tengo fundamento). Mide 8 metros de largo y 4 de ancho, usa combustible normal y tiene capacidad para dos torpedos.
Link: -
¿Quieres que se añada a la tienda? No
Nombre del objeto: Fusil dual
Descripción del objeto: Arma que dispara balas como un subfusil pero también puede disparar granadas.
Usos comunes: Disparar.
Habilidades especiales o destacables: La capacidad es de 300 balas y 3 granadas. (Viene especificado en el moderado)
Link: -
¿Quieres que se añada a la tienda? No
Simplemente quiero saber si se aceptan así o tengo que cambiar algo. He reducido las características del submarino a menos de lo que pone en las páginas que he leído, pero no sé si es adecuado. También quisiera saber qué me costaría que me "tuneasen" el submarino (simplemente que no se note que es robado del gobierno mundial) en un rol de islas.
--------------------------------------------
Nombre del objeto: Granada de fusil
Descripción del objeto: Granada diseñada para ser disparada. Mide 4 cm de diámetro y 10 cm de altura.
Usos comunes: Explotar.
Habilidades especiales o destacables: El radio de la explosión es de 3 metros pero los fragmentos pueden salir despedidos hasta 40 metros. (Estas son las especificaciones de granadas reales, las he reducido lo bastante, espero.
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¿Quieres que se añada a la tienda? Por tus palabras entiendo que sí (?)
Nombre del objeto: Torpedo de submarino
Descripción del objeto: Proyectil de submarino con una alta carga explosiva.
Usos comunes: Ser disparado.
Habilidades especiales o destacables: Velocidad de 160 km/h y equivalente a 500 kg de TNT.
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Descripción del objeto: Un submarino sustraído de unas instalaciones secretas gubernamentales.
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Habilidades especiales o destacables: Velocidad de 160 km/h, sónar de 6 km de alcance (Fuente), dispara torpedos equivalentes a 500 kg de TNT (Parece mucho, pero tengo fundamento). Mide 8 metros de largo y 4 de ancho, usa combustible normal y tiene capacidad para dos torpedos.
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Descripción del objeto: Arma que dispara balas como un subfusil pero también puede disparar granadas.
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Habilidades especiales o destacables: La capacidad es de 300 balas y 3 granadas. (Viene especificado en el moderado)
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Simplemente quiero saber si se aceptan así o tengo que cambiar algo. He reducido las características del submarino a menos de lo que pone en las páginas que he leído, pero no sé si es adecuado. También quisiera saber qué me costaría que me "tuneasen" el submarino (simplemente que no se note que es robado del gobierno mundial) en un rol de islas.
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Descripción del objeto: Granada diseñada para ser disparada. Mide 4 cm de diámetro y 10 cm de altura.
Usos comunes: Explotar.
Habilidades especiales o destacables: El radio de la explosión es de 3 metros pero los fragmentos pueden salir despedidos hasta 40 metros. (Estas son las especificaciones de granadas reales, las he reducido lo bastante, espero.
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Nombre del objeto: Torpedo de submarino
Descripción del objeto: Proyectil de submarino con una alta carga explosiva.
Usos comunes: Ser disparado.
Habilidades especiales o destacables: Velocidad de 160 km/h y equivalente a 500 kg de TNT.
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Veamos una pistola no puede llevar lanza granadas, al menos no una para la que te de la nota. Tendrás que elegir entre un fusil de asalto o un subfusil de los más grandes. Las granadas se compran aparte aunque tienes suerte y viene con 3 normales.
El submarino tendrá entre 6 y 10 metros de largo por 3 o 5 metros de ancho (cuanto más largo más ancho) y capacidad para un par de torpedos, funcionara con combustible normal y el resto aceptado. Los torpedos deberás comprarlos tras su uso o crearlos.
El submarino tendrá entre 6 y 10 metros de largo por 3 o 5 metros de ancho (cuanto más largo más ancho) y capacidad para un par de torpedos, funcionara con combustible normal y el resto aceptado. Los torpedos deberás comprarlos tras su uso o crearlos.
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Perdona mi desconocimiento de armas xD Diré... Fusil de asalto (?) la verdad es que no tengo ni idea :johohohoho:
Digamos que el submarino mide 8 metros de largo y 4 de ancho... ¿Los torpedos por cuanto saldrían y a que velocidad irían (no había caído, supongo que suficiente para alcanzar otro vehículo como el mío)? ¿Y cuanto sería el coste por granada? Ya que no están en Ammu Nation (no es una crítica, es lógica xD)
Esto sigue en pie :y:
Digamos que el submarino mide 8 metros de largo y 4 de ancho... ¿Los torpedos por cuanto saldrían y a que velocidad irían (no había caído, supongo que suficiente para alcanzar otro vehículo como el mío)? ¿Y cuanto sería el coste por granada? Ya que no están en Ammu Nation (no es una crítica, es lógica xD)
Tenebrex escribió:También quisiera saber qué me costaría que me "tuneasen" el submarino (simplemente que no se note que es robado del gobierno mundial) en un rol de islas.
Esto sigue en pie :y:
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Pues dado que no están en tiendas (aún) deberías de crearlas tú, los torpedos podrían alcanzar la velocidad de tu submarino, sí. estos si que debes crearlos tú.
Cuando lo edites todo aceptado.
El tuneo un artista de nivel 23 mínimo, cuanto más complejo quieras que sea más nivel y unos 100.000 por los materiales raros y el tamaño.
Cuando lo edites todo aceptado.
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Editado y añadidos los dos objetos (municiones).
¿Y si solo le hecho una capa de pintura o algo así para que no se reconozca? ¿Cuánto costaría?
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Granada: Ingeniero 40 y 4.000 la unidad o un 6 en diario
Torpedo: Soldador 40 y 20.000 la unidad o un 6 en diario
Pintura: Artista 23 y 75.000 o un 5 en diario
Los primeros aceptados
Torpedo: Soldador 40 y 20.000 la unidad o un 6 en diario
Pintura: Artista 23 y 75.000 o un 5 en diario
Los primeros aceptados
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