El autor de este mensaje ha sido baneado del foro - Ver el mensaje
Bleyd
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Fuerza : 5
Fortaleza : 5
Velocidad : 5
Agilidad : 5
Destreza : 5
Precisión : 5
Intelecto : 5
Agudeza : 5
Instinto : 5
Energía : 200
Saberes : -
Akuma no mi : -
Varios : ¿Algo que añadir? Ponlo aquí
Wanted : 0
Fama : Desconocido
Mensajes : 1991
Fecha de inscripción : 09/01/2015
Nombre del objeto: Prototipo de Arma ancestral hades.
Descripción del objeto:
De 60 cm de altura, tiene forma de helice helicoidal como una cadena de ADN, su superficie esta totalmente recubierta de caracteres Poneglyph, su coloración cambia de negro a rojo.
Usos comunes: Crear necromorfos. Volver loca a la gente.
Habilidades especiales o destacables:
1º etapa: Este prototipo de arma ancestral tiene un alcance de cien metros de radio en todas las direcciones, toda persona CUERDA en su zona de efecto comenzara a sufrir pequeños destellos de luz blanca que duraran pocos instantes, estos se repetirán en momentos aleatorios del día, si el afectado no abandona el área en el lapso de una hora sera permanente.
2º Etapa: Si una persona afectada por los destellos permanentes, vuelve a entrar en contacto con el área efecto comenzara a escuchar voces induciendo a la victima a la paranoia y a la agresividad, si no abandona el área de efecto en una hora se volverá permanente.
3º Etapa: Si una persona afectada por la paranoia del arma ancestral vuelve a estar en contacto, comenzara a tener visiones de familiares o personas queridos/as que han fallecido, también puede mostrarse una entidad superior como Dios en la que esa persona crea, la persona se volverá irascible y muy violenta provocando altercados a la menor provocacion. Si no abandona el área de efecto en una hora se volverá permanente.
4º Etapa: Si una persona afectada por las visiones de familiares vuelve a entrar en contacto, comenzara a padecer locura, esta locura se materializa en que las visiones piden ayuda al sujeto, en realidad las visiones intentan hacer que el afectado asesine, o se quite la vida, lo cual no es a estas alturas muy dificil pues el afectado se vuelve colerico e iracundo. Si no abandona el área de efecto en una hora se volverá permanente.
5º Etapa: Si una persona con locura entra en el área de efecto comenzara a no poder dormir ni descansar sin ayudas quimicas y o medicinales, las voces y las visiones lo atosigaran a cada momento, estas visiones se volverán mas horribles y agresivas formando monstruos que intentan matar al enfermo. El propio cerebro puede matar al cuerpo a causa de estas visiones tan reales, el afectado atacara a la mas mínima provocación con fuerza desmedida. Pasar 1 hora en el radio de acción hace permanente esta etapa.
6º Etapa: Si una persona de la quinta etapa vuelve al área efecto sufrirá demencia, esta clase de demencia es agresiva y autodestructiva, el paciente comenzara a matar a sus conocidos o gente cercana sin ningún motivo aparente, tan solo podrá ser reducido mediante fuerza bruta y antes de ello intentara quitarse la vida.
Las etapas tienen un tiempo de 24 horas entre una y otra como mínimo, no pudiendo contraer la siguiente hasta transcurrido ese tiempo. Las afecciones pueden ser curadas por un psicólogo hasta la etapa 5 siendo la correlación de niveles así.
nivel 120 o 90 con excelencia gran doctor etapa 5
Nivel 100 o 80 con excelencia gran doctor etapa 4
nivel 90 o 70 con excelencia gran doctor etapa 3
nivel 80 o 60 con excelencia gran doctor etapa 2
nivel 70 o 50 con excelencia gran doctor etapa 1
El arma ancestral libera continuamente bacilos microscopicos que generan en ambientes sin luz solar, un crecimiento de mucosidad parecida a las vísceras, infectando conductos de ventilación y zonas de poco transito, este crecimiento puede limpiarse fácilmente con fuego y productos químicos, aunque sera muy laborioso a causa de la rápida propagación.
Cualquier cadáver que contenga masa y que no este desmembrado al contacto de esta sustancia mutara en un Necromorfo, una criatura cuya única función y objetivo es matar y generar mas cadáveres, para poder infectarlos. Todos los necromorfos están conectados entre si por una mente colmena, no son inteligentes pero si astutos pudiendo atacar en grupo y trazar caminos para cger retaguardia o flanco.
(ejemplo)
Los tipos de necromorfos varían, teniendo cada uno unas características diferentes, pero todos comparten similitudes, solo pueden ser eliminados amputando sus extremidades, eliminando toda su carne,daños masivos, cualquier otro daño en su cuerpo tan solo los retrasara unos segundos. Si el arma es destruida todo lo que ha creado excepto los estados mentales, se licuara en un charco protoplasmatico.
(cuando se acepte, si se acepta pasare a explicar tipos de necromorfos y habilidades)
Link: https://www.onepiece-definitiverol.com/t20231-dead-sea-ts-2017 Conocimiento de arma ancestral
¿Quieres que se añada a la tienda? No
Descripción del objeto:
De 60 cm de altura, tiene forma de helice helicoidal como una cadena de ADN, su superficie esta totalmente recubierta de caracteres Poneglyph, su coloración cambia de negro a rojo.
Usos comunes: Crear necromorfos. Volver loca a la gente.
Habilidades especiales o destacables:
1º etapa: Este prototipo de arma ancestral tiene un alcance de cien metros de radio en todas las direcciones, toda persona CUERDA en su zona de efecto comenzara a sufrir pequeños destellos de luz blanca que duraran pocos instantes, estos se repetirán en momentos aleatorios del día, si el afectado no abandona el área en el lapso de una hora sera permanente.
2º Etapa: Si una persona afectada por los destellos permanentes, vuelve a entrar en contacto con el área efecto comenzara a escuchar voces induciendo a la victima a la paranoia y a la agresividad, si no abandona el área de efecto en una hora se volverá permanente.
3º Etapa: Si una persona afectada por la paranoia del arma ancestral vuelve a estar en contacto, comenzara a tener visiones de familiares o personas queridos/as que han fallecido, también puede mostrarse una entidad superior como Dios en la que esa persona crea, la persona se volverá irascible y muy violenta provocando altercados a la menor provocacion. Si no abandona el área de efecto en una hora se volverá permanente.
4º Etapa: Si una persona afectada por las visiones de familiares vuelve a entrar en contacto, comenzara a padecer locura, esta locura se materializa en que las visiones piden ayuda al sujeto, en realidad las visiones intentan hacer que el afectado asesine, o se quite la vida, lo cual no es a estas alturas muy dificil pues el afectado se vuelve colerico e iracundo. Si no abandona el área de efecto en una hora se volverá permanente.
5º Etapa: Si una persona con locura entra en el área de efecto comenzara a no poder dormir ni descansar sin ayudas quimicas y o medicinales, las voces y las visiones lo atosigaran a cada momento, estas visiones se volverán mas horribles y agresivas formando monstruos que intentan matar al enfermo. El propio cerebro puede matar al cuerpo a causa de estas visiones tan reales, el afectado atacara a la mas mínima provocación con fuerza desmedida. Pasar 1 hora en el radio de acción hace permanente esta etapa.
6º Etapa: Si una persona de la quinta etapa vuelve al área efecto sufrirá demencia, esta clase de demencia es agresiva y autodestructiva, el paciente comenzara a matar a sus conocidos o gente cercana sin ningún motivo aparente, tan solo podrá ser reducido mediante fuerza bruta y antes de ello intentara quitarse la vida.
Las etapas tienen un tiempo de 24 horas entre una y otra como mínimo, no pudiendo contraer la siguiente hasta transcurrido ese tiempo. Las afecciones pueden ser curadas por un psicólogo hasta la etapa 5 siendo la correlación de niveles así.
nivel 120 o 90 con excelencia gran doctor etapa 5
Nivel 100 o 80 con excelencia gran doctor etapa 4
nivel 90 o 70 con excelencia gran doctor etapa 3
nivel 80 o 60 con excelencia gran doctor etapa 2
nivel 70 o 50 con excelencia gran doctor etapa 1
El arma ancestral libera continuamente bacilos microscopicos que generan en ambientes sin luz solar, un crecimiento de mucosidad parecida a las vísceras, infectando conductos de ventilación y zonas de poco transito, este crecimiento puede limpiarse fácilmente con fuego y productos químicos, aunque sera muy laborioso a causa de la rápida propagación.
Cualquier cadáver que contenga masa y que no este desmembrado al contacto de esta sustancia mutara en un Necromorfo, una criatura cuya única función y objetivo es matar y generar mas cadáveres, para poder infectarlos. Todos los necromorfos están conectados entre si por una mente colmena, no son inteligentes pero si astutos pudiendo atacar en grupo y trazar caminos para cger retaguardia o flanco.
(ejemplo)
Los tipos de necromorfos varían, teniendo cada uno unas características diferentes, pero todos comparten similitudes, solo pueden ser eliminados amputando sus extremidades, eliminando toda su carne,daños masivos, cualquier otro daño en su cuerpo tan solo los retrasara unos segundos. Si el arma es destruida todo lo que ha creado excepto los estados mentales, se licuara en un charco protoplasmatico.
(cuando se acepte, si se acepta pasare a explicar tipos de necromorfos y habilidades)
Link: https://www.onepiece-definitiverol.com/t20231-dead-sea-ts-2017 Conocimiento de arma ancestral
¿Quieres que se añada a la tienda? No
Señor Nat
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Fuerza : 5
Fortaleza : 5
Velocidad : 5
Agilidad : 5
Destreza : 5
Precisión : 5
Intelecto : 5
Agudeza : 5
Instinto : 5
Energía : 200
Saberes : -
Akuma no mi : -
Varios : ¿Algo que añadir? Ponlo aquí
Wanted : 0
Fama : Desconocido
Mensajes : 8269
Fecha de inscripción : 08/04/2014
No se pueden crear armas ancestrales.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.