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Dark Satou
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En el capítulo gané una técnica o PU de nota 8 y otra técnica o PU de nota 7.5, así que me gustaría pedir estas dos y tener una nota estimada de ambas, por si pudiera conseguir una mejor en vez de alguna de ellas.
- Elemental Aura:
- Yumiko concentra su energía y dependiendo su estado de ánimo puede cubrir su arco o el arma que controle con un aura de un color que cambia dependiendo del elemento y el estado de ánimo. A continuación dejo los diferentes estados de ánimo y sus correspondientes elementos.
Furia=Fuego
Angustia=Electricidad
Tristeza o soledad=Hielo
Libertad o felicidad=Aire
Estos cuatro elementos son los que es capaz de controlar Yumiko, aunque será uno u otro dependiendo su estado. A efectos On-Rol, el arco se vuelve del color correspondiente a ese elemento (Fuego rojo, electricidad amarilla, hielo azul cielo y aire blanco). Al estar recubierto por este aura, las flechas lanzadas por Yumiko desde ese arma serán imbuidas con esa energía y tendrán diferentes características. Las de fuego podrán producir ligeras quemaduras, aunque su temperatura no supera los 200ºC, el de electricidad no supera una descarga mayor a 1000 voltios, las de hielo tienen una temperatura de hasta como mucho -20ºC y las imbuidas con el aura perteneciente al aire podrán producir una pequeña ráfaga de viento, que como mucho alcanza los 40 km/h.
A continuación dejo la tabla por la que se rige el nivel de cada elemento y durante cuanto tiempo puede mantener este aura, obviamente cambiante con su estado de ánimo.- Tabla:
Nivel Efecto 40 Yumiko es capaz de mantener el aura durante 2 posts y sus flechas pueden ser lanzadas con algo de esfuerzo, debido al consumo energético que le supone mantener dicho aura. 50 Ya es capaz de mantener el aura por 3 posts y las flechas se lanzan con un esfuerzo mediano, el consumo energético que supone se vuelve menor. 60 Puede mantener el aura por 4 posts y las flechas se lanzan con un esfuerzo casi ínfimo. El consumo energético disminuye drásticamente. 70 Sigue manteniendo el aura por 4 posts y las flechas se lanzan sin esfuerzo alguno. 80 El aura aumenta y dura ahora hasta 5 posts, algo que permite a Yumiko un aumento en su capacidad de combate. 90 Las flechas parecen salir solas de su arco y puede mantener el aura durante 6 posts, eso sí, siente varios síntomas de cansancio si la mantiene hasta el máximo. 100 Yumiko ya es capaz de mantener este aura durante un tiempo indefinido y sin casi cansarse.
- Multiple Shot:
- Yumiko se ha vuelto capaz tras su duro entrenamiento de disparar varias flechas a diferentes objetivos en un mismo disparo, es decir, se toman varias flechas, se tensa la cuerda con todas y se disparan, Yumiko las controla usando su energía y las dirige hacia sus objetivos, esto es posible debido al duro entrenamiento como tiradora y sobre todo como arquera. Dependiendo de su nivel podrá dispara más o menos flechas al mismo tiempo y a objetivos específicos con menor o mayor precisión.
A continuación está la tabla por la que se rigen sus niveles de poder:- Tabla de niveles:
Nivel Efecto 40 Yumiko puede disparar hasta 4 flechas a la vez y apuntando a 4 enemigos, eso sí, las flechas tendrán una muy menor precisión que si fueran disparadas una a una. 50 Las flechas que Yumiko puede lanzar y los objetivos que esta puede apuntar aumenta a 6, las flechas tienen una precisión aún bastante menor a las disparadas normalmente. 60 Yumiko ya puede lanzar 8 flechas y apuntar a 8 objetivos distintos, así como sus flechas se mantienen mucho mejor en el vuelo y alcanzan una precisión mucho mayor. 70 Las flechas se lanzan ya con una precisión casi endiablada, consiguiendo dar a un total de 10 objetivos distintos. 80 Con más práctica aún, Yumiko ya puede disparar 15 flechas a 15 objetivos distintos y con una precisión sobrehumana. 90 La precisión es asombrosa y envidiable, las flechas que Yumiko puede lanzar a sus objetivos ya son 20. 100 Las flechas que puede lanzar y darán a sus objetivos son 30 a la vez, siendo eso un trabajo muy muy complicado para cualquier arquero que no pueda sujetar ni dos flechas en una mano, Yumiko es capaz de sujetar 30. Todas estas flechas son lanzadas con máxima precisión.
Dark Satou
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Aceptadas, bien justitas en los puntos en los que están.
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He actualizado el nivel, la experiencia y he añadido la Capa de Yumiko conseguida aquí.
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Actualizados nivel y experiencia y añadidas las flechas con punta de anzuelo regaladas por Byakuro aquí.
Steve
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Dejo aquí las técnicas de manual correspondientes a los manuales que compré aquí.
- Manual Excalibur:
- Yumiko lanza una flecha que crea una ondas cortante en dirección hacia arriba de la flecha y formando 60º con la trayectoria de la misma. Cuanto mayor distancia cubra menor será la fuerza de la onda.
- Manual Genkidama:
- Lanza una flecha que produce una fuerte onda de choque al impactar.
- Manual Puppetmaster:
- Mediante la práctica Yumiko controla su arco a una distancia de diez metros, pudiendo disparar, sin tener su perfecta precisión y además puede traer el arco hacia si si se encuentra en ese radio.
- Manual In:
- Yumiko deja de lado su torpeza y se vuelve completamente invisible a las miradas de los demás, los que no tengan mantra claro, al menos por dos posts.
- Manual Draven:
- Yumiko deja de lado su tapadera y grita con fuerza "¡Aquí estoy!", dejando en evidencia su posición y volviéndose el centro de atención de todos los presentes.
- Manual Kuchiyose:
- La flecha de Yumiko toma forma de un león dorado mientras atraviesa a sus enemigos. El tamaño del mismo es de 1 metro de ancho por 2 de alto y por 1 de largo, rugiendo y mostrando sus dientes.
- Manual Micaiah:
- A parte de que Yumiko ya conocía las propiedades curativas de las plantas ahora es capaz de canalizar su energía para curar diferentes heridas y bajar el nivel de una por post. Herida mortal > Herida muy grave > Herida grave > Herida moderada > Herida leve > Herida superficial
- Manual Fusrodah:
- Lanza una flecha hacia el cielo con mayor velocidad que el sonido provocando un bang sónico y ensordeciendo al rival por un post.
- Manual Prisa:
- Es capaz de lanzar dos ataques seguidos con sus últimos entrenamientos, pudiendo lanzar dos flechas donde antes solo podía lanzar una.
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Añadida la Yaky Yaky no mi conseguida por subasta aquí. También he actualizado el nivel, la experiencia y el rango a cazarrecompensas.
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He modificado los datos generales, tales como el nivel, experiencia, banda, rango social y posición jerárquica, mar de origen, apodo, raza, edad y alineación y las he puesto todas dentro de una única foto que se irá modificando a medida que cambie alguno de los datos. Esto lo he hecho simplemente para ahorrar espacio en la ficha y para darle una mejor estética, en el futuro próximo habrá más modificaciones en la ficha. Esto es todo el código removido de la ficha.
Y ha sido cambiado por este.
- Código:
[center]<img src="http://i57.tinypic.com/ezen4p.png;">[/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:50px">
[b]95613[/b]
</div>[/center]
[center]<img src="http://i58.tinypic.com/spk5es.png">[/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:50px">
[b]69[/b]
</div>[/center]
[center]<img src="http://i58.tinypic.com/307t409.png">[/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:100px">
[b]Yumiko Mei[/b]
</div>[/center]
[center]<img src="http://i61.tinypic.com/j0uxdl.png">[/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:100px">
[b]La arquera prodigio[/b]
</div>[/center]
[center][img]http://i57.tinypic.com/wla97q.png[/img][/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:50px">[b]21[/b]</div>[/center]
[center][img]http://i58.tinypic.com/nlood1.png[/img][/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:100px">[b]Humana[/b]</div>[/center]
[center][img]http://i62.tinypic.com/rsh7o4.png[/img][/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:100px">[b]Cazarrecompensas y bajo (Pobre)[/b]</div>[/center]
[center][img]http://i62.tinypic.com/3160p03.png[/img][/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:100px">[b]Ninguna de momento[/b]</div>[/center]
[center][img]http://i57.tinypic.com/2mms77q.png[/img][/center]
[center]<div style="background-image:url(http://www.tupapelpintado.com/css/archivos/ar_imagenes_151_tx_6016805.jpg);border-bottom:2px dashed darkGreen;border-radius:50px;border-left:4px solid darkGreen;border-right:4px solid darkGreen;width:100px">[b]Mar del Este[/b]</div>[/center]
Y ha sido cambiado por este.
- Código:
[center][img]http://i58.tinypic.com/2zp6xjp.png[/img]
[img]http://i61.tinypic.com/2mzf6h2.png[/img][/center]
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Pido el cambio de profesión de Ingeniera de drones(que ha desaparecido) a Herrera-Soldador. Siento mucho la tardanza.
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Aceptado~
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Editado a 27.07.2017
- Modificada la ficha para que concuerde con el nuevo modelo de fichas.
- Aumentada la descripción psicológica, gustos y disgustos
- Modificadas algunas imágenes que estaban caídas
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Actualización a día 31.07.2017
- He cambiado los hakis por los niveles de las guias actuales, mi haki de observación nivel 3 pasa a ser nivel Superior y el haki de armadura nivel 2 pasa a ser nivel Desarrollado
- El personaje ha perdido su fruta, así que la he eliminado de sus pertenencias, según las peticiones de este diario.
- Aquí dejo la fruta por si es necesario en un futuro:
- Tungusten-Tungusten no mi:
- Nombre: Tungusuten-Tungusuten no mi (Logia de tungsteno)
-Tipo: Logia mineral
-Apariencia de la fruta: Tiene forma de avellana pero esta llena de espirales de color negro y varias lineas que la atraviesan verticalmente de color azul claro.
-Poder Característico: Permite al usuario convertirse y crear en tungsteno en su estado sólido.- Tabla de niveles:
Nivel Efecto 1 Puede transformarse en tungsteno y recuperar la forma. También se vuelve inmune a los efectos tóxicos que pueda tener el tungsteno. 5 Puede generar pequeñas cantidades de tungsteno, y lanzarlo propulsado a corta distancia. Su resistencia a las altas temperaturas aumenta considerablemente, es capaz de soportar hasta 100ºC en su forma de tungsteno. 10 Aumenta la generación de tungsteno, y la distancia a la que puede lanzarlo. Puede crear 10.000 kilos de tungsteno 15 Obtiene resistencia a los metales pesados y a las altas temperaturas en general de 5 horas (5 posts más de lo normal). 20 Puede generar formas de tungsteno y puede generar hasta 30.000 kilos de tungsteno. 30 Aprende a generar armas de tungsteno. Puede generar hasta 50.000 kilos de tungsteno. 40 Se vuelve muy resistente a las temperaturas altas, es decir hasta 1500ºC no le afectan si esta en su forma de tungsteno. Su resistencia a metales pesados se vuelve infinita. Puede generar hasta 100.000 kilos de tungsteno. 50 Puede generar formas complejas de tungsteno y hasta 200.000 kilos de este material. 60 Puede generar hasta 320.000 kilos de tungsteno, y lanzarlo a grandes distancias (40 metros). Si un jugador está en contacto directo con él quedará intoxicado por el tungsteno (Mareos, náuseas, torpeza).Puede generar monstruos de tungsteno (máximo 2 a la vez). Si invoca 1 monstruo, éste imita los movimientos del taumaturgo, infligiendo un 50% de su daño. Si invoca 2, uno infligirá un 30% de daño y otro defenderá al taumaturgo de 3 golpes. 70 Puede trasladarse a alta velocidad entre dos zonas si están conectadas de forma directa y continua por tungsteno. También puede producir hasta 450.000 kilos de este material. 80 Puede generar hasta 600.000 kilos de tungsteno y formar todo tipo de figuras complejas. 90 Genera hasta 780.000 kilos de tungsteno. 100 Puede crear unos 10.000.000 kilos de tungsteno.
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Aceptado, pero una cosa. Armadura nivel 3 corresponde a superior y nivel 2 a desarrollado ^^ de modo que subetelos XD.
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Actualizada a día 01.08.2017
Siento tanta actualización, pero la ficha no estaba del todo bien. Espero que sea la última en un tiempo.
Muchas gracias por vuestro tiempo.
Siento tanta actualización, pero la ficha no estaba del todo bien. Espero que sea la última en un tiempo.
- He modificado visualmente la ficha para que no tenga tantas imágenes, aún me faltan algunas por quitar pero eso lo haré en otro momento.
- Cambiada el oficio de Ingeniera de Drones que ya no existe, por Ingeniera Mecánica.
- Añadida como excelencia "Guardabosques Especialista"
Muchas gracias por vuestro tiempo.
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Actualización a día 06.08.2017
- Añadidos los nanobots conseguidos aquí y que se me olvidó añadir.
- Me gustaría pedir modificar el material del arco Rain-Bow de grafeno a una aleación de acero y aluminio debido a que no se puede usar el grafeno. Además de reducir la velocidad de las flechas a 300 m/s desde 350m/s, debido al cambio de material.
- Añadido +5 niveles a la clase Francotiradora y el oficio Guardabosques Curandera correspondientes a la raza humana.
- Añadido el siguiente ámbito también correspondiente a ser humana.
- Green Mint:
- Debido a su vida en el bosque y el circo y la cantidad de veces que ha tomado té hecho por su abuela, la joven Yumiko ha desarrollado un olor corporal a menta y puede mantenerse fresca, tanto ella como sus pertenencias. En otras palabras, la joven no suda en días de calor y mantiene una temperatura en la piel rondando los 22-23 grados centígrados (solo escénico). Por un tiempo limitado (20 minutos cada 10 niveles), la joven envuelve sus flechas en un aura de color verde y con un olor a menta, haciendo que cuando impacten contra una persona le dé un escalofrío, si esa persona no es resistente al frío además podría quedar aturdida durante medio segundo.
- Actualizada la posición de Yumiko de Cazarrecompensas a Mercenaria Famosa, después de comentarlo con Nat.
- Eliminado de pertenencias el corset metálico que lo regalé hace tiempo a Aki. Aquí.
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Aceptado, pero recuerda que el pj quedará aturdido en la zona del impacto, si le da en el brazo se le aturdirá el brazo.
Un saludo
Un saludo
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Actualizado a 31.08.2017
- Eliminada la Yaki Yaki no mi, vendida aquí.
- Añadida una esmeralda, y estos guantes obtenidos aquí.
- Añadida vivre card comprada aquí.
- Actualizada experiencia y nivel tras el último rol, falta por actualizar la hoja de personaje.
- Cambiado su arma principal por su arco Rain-Bow, que lleva utilizando desde hace tiempo pero no lo había puesto en el apartado arma de la ficha.
- Añadidas 11 Ivankov Pills que se me olvidó añadir hace mucho tiempo. Obtenidas aquí, de las 12 que recibí una la usé en otro pj.
Abby
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Actualización a 14.09.2017
Debido a la actualización de las clases, cambio esta a una personalizada para arquera.
Característica clave: Puntería
Características principales: Agilidad y reflejos
Características secundarias: Velocidad y sigilo
Maestría: Entorno, bosque y jungla
Debido a la actualización de las clases, cambio esta a una personalizada para arquera.
Característica clave: Puntería
Características principales: Agilidad y reflejos
Características secundarias: Velocidad y sigilo
Maestría: Entorno, bosque y jungla
- Clase Propia: Arquera:
Nivel 1: Puntería, Agilidad, Reflejos, Velocidad, Sigilo
Nivel 10: Puntería 1, Agilidad 1
Nivel 15: Reflejos 1, Velocidad 1
Nivel 20: Puntería 2, Agilidad 2
Nivel 30: Puntería 3, Agilidad 3, Reflejos 2, Velocidad 3
Nivel 40: Puntería 4, Agilidad 4
Nivel 45: Reflejos 3, Sigilo 1
Nivel 50: Puntería 5, Agilidad 5
Nivel 60: Puntería 6, Agilidad 6, Reflejos 4, Velocidad 4, Sigilo 2
Nivel 70: Puntería 7, Agilidad 7
Nivel 75: Reflejos 5, Velocidad 5
Nivel 80: Puntería 8, Agilidad 8
Nivel 90: Puntería 9, Agilidad 9, Reflejos 6, Velocidad 6, Sigilo 3
Nivel 100: Puntería 10, Agilidad 10
Nivel 105: Reflejos 7, Velocidad 7
Nivel 110: Puntería 11, Agilidad 11
Nivel 120: Puntería 12, Agilidad 12, Reflejos 8, Sigilo 5
Nivel 130: Puntería 13, Agilidad 13
Nivel 135: Reflejos 9, Velocidad 8
Nivel 140: Puntería 14, Agilidad 14
Nivel 150: Puntería 15, Agilidad 15, Reflejos 10, Velocidad 9, Sigilo 6- Maestría en entorno(bosque y jungla):
Nivel 15: Elige un tipo de terreno (desierto, jungla, taiga, glaciar…) y se familiariza con él. Sus habilidades de sigilo y puntería se incrementan en ese lugar ligeramente. [Elijo bosque]
Nivel 30: En el terreno elegido tardaría medio segundo menos en apuntar, y conoce el entorno de forma que ocultarse de él resulta más complicado.
Nivel 45: Elige un nuevo terreno, con el que empieza a familiarizarse. Su terreno favorito (el primero que eligió) es casi como su hogar. Nada puede ocultarse de él en su entorno predilecto por más de un par de horas. [Elijo jungla]
Nivel 60: Conoce el viento y la humedad de su entorno favorito con bastante exactitud, necesitando un segundo menos de lo normal para apuntar. Mejor mucho su acento australiano.
Nivel 75: Podría ocultarse en su entorno favorito durante un día entero sin que nadie lo detectase, y en el terreno secundario tarda medio segundo menos en apuntar.
Nivel 90: Por el olor reconoce la flora más aromática de su terreno favorito, y con una visual rápida encuentra los puntos clave del lugar (mejor lugar para apuntar y esconderse).
Nivel 105: Si está cerca de uno de sus entornos predilectos es capaz de presentirlo. No como un sexto sentido, sino por olor, temperatura, viento y humedad. Del mismo modo, tarda segundo y medio menos en apuntar en su terreno favorito.
Nivel 120: En su terreno favorito es imposible encontrarlo a no ser que cometa un error. En su terreno secundario tarda un segundo menos en apuntar, y empieza a familiarizarse con un tercer terreno.
Nivel 135: Es uno con su terreno favorito. Casi podría decirse que se funde con el suelo, salvo por el cañón del arma y esas cosas. Necesita sólo un segundo para apuntar en estas zonas, y en sus terrenos secundario y terciario mejora aún más.
Nivel 150: En su terreno favorito su distancia máxima de disparo se duplica.
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