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Nombre del objeto: Holy Armor
Descripción del objeto: Una armadura casi completa con diversos huecos partes para permitir una movilidad casi igual a la normal. Los colores de dicha armadura hacen ver que el usuario es un hombre de bien, un blanco casi plateado o símil al mármol según la iluminación y un dorado que parece brillar cuando le da la luz.
Empezando por la parte de las piernas, unas botas con esta combinación de colores, los bordes de la parte de las "zapatillas" termina en filo para que las patadas que llegue a dar el usuario puedan cortar. Las rodilleras poseen dibujos en relieve en el metal y están rodeadas de dibujos dorados que hacen destacar su brillo. La parte de los guantes llega hasta el codo pero sin cubrir completamente este. Sobre los nudillos tiene pegado pinches para que los puños también dañen, permitiendo al usuario luchar incluso sin armas. El peto solo cubre la parte delantera del torso y la espalda pero deja los costados libres como si desease que fuese golpeado justamente ahí. Para finalizar la armadura, una capa entre dorada y blanca que sale desde los hombros donde se pega a las hombreras en una marabunta de pelaje marrón. El peso aproximado de la armadura es de 40 kilos.
Habilidades especiales o destacables: La habilidad especial de la armadura viene dada por el peto de la misma. Dentro de este hay un dial láser, coincidiendo con la parte circular de la inscripción del peto, esta puede levantarse para disparar el láser hacia adelante que se activa cuando el usuario toca un botón de la parte del cuello de la armadura. Este botón puede tocarse con el mentón y está hecho para eso pues permite la libertad de las manos para un ataque sorpresa con el dial láser. Este dial puede utilizarse 3 veces por pelea.
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Descripción del objeto: Una armadura casi completa con diversos huecos partes para permitir una movilidad casi igual a la normal. Los colores de dicha armadura hacen ver que el usuario es un hombre de bien, un blanco casi plateado o símil al mármol según la iluminación y un dorado que parece brillar cuando le da la luz.
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- Armadura:
Habilidades especiales o destacables: La habilidad especial de la armadura viene dada por el peto de la misma. Dentro de este hay un dial láser, coincidiendo con la parte circular de la inscripción del peto, esta puede levantarse para disparar el láser hacia adelante que se activa cuando el usuario toca un botón de la parte del cuello de la armadura. Este botón puede tocarse con el mentón y está hecho para eso pues permite la libertad de las manos para un ataque sorpresa con el dial láser. Este dial puede utilizarse 3 veces por pelea.
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Itkovian escribió:
Para calcular la resistencia se usa el siguiente cálculo. Cada parte tiene una resistencia 5 "puntos". Si se lucha contra alguien con igual Poder de destrucción, fuerza o Pericia (dependiendo que tipo de arma use) que la resistencia del usuario, sus ataques básicos contarán como 1 y técnicas como 2. Si se posee 1 menos que la resistencia del usuario 2 ataques contarán como 1 y 1 técnica como 1. En caso de superar en 1 a la resistencia del usuario los golpes normales cuentan como 2 y las técnicas 3. En caso de imbuir con haki de armadura que supere al usuario se contará como un punto extra. Claro que dentro de estos parámetros hay cierto lugar para la interpretación, si por ejemplo los ataques son hechos sobre un punto específico como si se usase una aguja será más fácil romper la armadura que si la fuerza se hiciese sobre toda esta.
Nop, la resistencia de las armaduras viene dada por su calidad y material, no dependiendo de los stats propios o ajenos.
Itkovian escribió:La habilidad especial de la armadura viene dada por el peto de la misma. Dentro de este hay un dial láser, coincidiendo con la parte circular de la inscripción del peto, esta puede levantarse para disparar el láser hacia adelante que se activa cuando el usuario toca un botón de la parte del cuello de la armadura. Este botón puede tocarse con el mentón y está hecho para eso pues permite la libertad de las manos para un ataque sorpresa con el dial láser. Este dial puede utilizarse 3 veces por pelea.
Cambia esto a habilidades especiales, puesto que no es parte de las descripción.
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Editado lo de habilidades. Podría bloquear los 5 ataques de alguien con 3 de fuerza, poder de destrucción o pericia o que material debe ser para eso?
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Si quieres que bloquee ataques completos ponlo en habilidades, detallando cuantos ataques para y en que proporción, no basándose en los stats enemigos, pero subirá la nota y profesión. Si lo que dices es parar golpes antes de romperse, dependerá de la fuerza completa con la que te golpeen y las calidades del arma enemiga y tu defensa, no solo de la clase que tenga el enemigo.
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Decía antes de que se rompiese, pero viendo que varía tanto mejor lo determino en cada situación específica, gracias igual.
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Herrero 50 y 100.000 o un 7,5 en diario
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