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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Lie (Asran Erioll Syron) {Miér 14 Mayo 2014 - 0:46}

Exp: 0

Nivel: 1

Nombre: Asran Erioll Syron

Apodo: Lie

Edad: 17

Sexo: hombre/ Asexual (?) (se supone que al ser tan objetivo es bi, pero no le interesan mucho esas cosas)

Raza: humano

Rango/Empleo: CP1

Rango social: Bajo (pobre)

Descripción estilo de lucha:
-Nombre: Verdadera sentencia.
-Ejecución: Posee cuatro estilos de lucha dependiendo de su estado mental:

Juicio Analítico:

Juicio de Candidez:

Juicio Liberador:

Juicio Final:


Akuma no mi
Descripción Akuma No mi:
Akumi: Logia etérea Yuki Yuki no Mi (Nieve-Nieve)
Apariencia de la fruta:
Fruta:
Poder Característico: el poder Logia le permite producir, controlar, y convertirse en nieve. Como una Logia, Lie puede convertirse en nieve para evitar los ataques, y hacer que pasen a través de él. Puede manipular la densidad de la nieve, formando varias barreras sólidas de nieve, estas barreras son bastante duras, por lo que es difícil ser destruidas, pero Lie puede pasar fácilmente a través de las barreras de nieve. También le da la capacidad de hacer que la gente pierda la conciencia abrazándolos con su frío cuerpo, que hace que la temperatura del cuerpo de la víctima baje y lo deje debilitado. Permite al usuario tomar la forma de una figura diabólica de la apariencia del usuario, hecha de nieve. Y da la capacidad al usuario de moverse a través de la nieve creada por este, es decir, pasar a formar parte de la nieve misma y de alguna forma, transmitirse a través de ésta. También puede liberar una enorme tormenta de nieve para tomar ventaja del frío y debilitar a sus oponentes. Al transformarse en nieve podía esconderse en secreto en tormentas de nieve.

También puede lanzar una tormenta de nieve masiva para aprovechar el frío y así debilitar a sus oponentes de una manera similar. También puede usar sus poderes para cambiar el campo de batalla a un campo de nieve para poder sumergirse en ella, y para poder crear tormentas. Esto le da ventajas como poder ocultares, moverse, realizar trampas y atacar a sus enemigos más rápido y sin que ellos se den cuenta si quiera.

Tabla Niveles:
Pd: los litros de agua que puede usar en la batalla son los indicados para cada nivel. Una vez usado ese tope, necesitará de un mínimo de tres posts propios para poder volver a usar esta habilidad.
Pd2: también depende del juicio en el que esté. Esas marcas son para posiciones estándar, pero por ejemplo en el analítico estaría más limitado, en el de candidez sus habilidades serían un poco mejores y en el liberador tal y como está indicado.
Un ejemplo: en lvl 1 el analítico en vez de 5 son 4 L y el cm de grosor de la nevada 12cm.
Mientras que en el juicio de candidez en vez de 5 son 6L y el grosor de la nevada 16cm

Descripción física: el negro que esconde la mirada de la bestia se posó en sus cabellos cuando era muy joven, ahora dejados en un flequillo largo y el pelo que no llega a ser largo, pero que forma una especie de casco. Sin embargo, no es el color de su pelo lo que llama la atención: unos ojos ámbar con un contorno afilado y altivo, delatan la fiereza y la parte bestial de un chaval, para algunos incluso un crío de 17 años. Y, a pesar de medir 1.75m y tener un porte atlético y musculoso debido a sus entrenamientos, a pesar de despertar cierto respeto, miedo quizás con su mirada, tiene una pose calmada, tranquila, madura. Sus gestos no son bruscos normalmente y cuando es necesario, elegantes hasta la exageración. Sin embargo sus manos blancas como la nieve al igual que el resto de su piel prefieren tener sus armas... o sus juguetes en la mano. Cuando su personalidad infantil aflora es incapaz de perder su sonrisa y sus movimientos se vuelven impredecibles y suaves como el viento al igual que sus poses, antes adultas y severas ahora son infantiles y despreocupadas. Por último, cuando pasa a su fase de ira sus movimientos son rápidos, bruscos y sus ojos se rasgan como los de un lobo buscando la sangre del enemigo. En cuanto a su voz, normalmente es una voz rota y algo grave, cuando es infantil se torna algo más aguda y suave, y cuando se enfada de verdad... no suele hablar.

Suele vestir con un una gabardina blanca que tiene un gorro forrado de pelo gris de huargo, en el que dicho pelo acaba en dos círculo de plata cercanos al cuello. Posee además un filón amarillo en la parte exterior, está rasgada en la parte inferior de manera maestra para proporcionar una casi infinita amplitud de movimientos, cuatro anillos metálicos que unen una especie de cinturones que mantienen la forma de la gabardina por debajo. Por otro lado las mangas son diferentes la una a la otra: en el brazo con el que empuña su espada (derecha) es como el resto de la gabardina, con la excepción de que la mitad es negra y con un filón negro que rodea el final de esta. La izquierda posee una codera y una hombrera de metal para cubrirse las articulaciones (solo está en la izquierda porque con la espada puede protegerse el brazo derecho y así obtiene una mayor movilidad con ese brazo). En cuanto a la camiseta es de un cuello alto blanco con rayas negras simétricamente colocadas a la mitad de los lados y negra completamente con un filón blanco en medio. Los pantalones son negros con una raya blanca a los lados de ambas piernas, unas bandas de un metal flexible en los muslos y unas zapatillas con una forma de alas blancas cuya suela es negra. Por último posee un guante blanco para la mano derecha y uno negro para la mano izquierda. Para dormir utiliza un traje de una sola pieza (como de bebé) pero hecho para su tamaño. Es de color azul claro a cuadros con lobitos uno blanco y otro marrón anime impresos. Pero si por alguna casualidad se le ve el torso desnudo, se verá que tiene una especie de F (como de un violonchelo) que le recorre la parte izquierda de la espalda, un tatuaje.

De diario:
El pijama con su estampado (necesario hacer uso de la imaginación):

Descripción psicológica: es una persona tranquila, paciente consigo mismo pero impaciente para los demás. La primera vez que hablas con él te deja un sabor frío como un témpano de hielo. Posee una inteligencia innata capaz de resolver problemas insospechados gracias a su grandísima objetividad y a sus amplios conocimientos a pesar de su edad. Sensato quizás de más, ya que no le importan los sentimientos de los demás a la hora de alzar sus intereses sobre estos. Sincero ante todo, no existen las mentiras piadosas para él. Por todo esto, esta parte suya es controladora y maniática con el orden al hacer las cosas. Sin embargo, debido a que es un asperger un tanto peculiar, presenta una triple personalidad. Como todo asperger le cuesta entender los sentimientos, cosa que él compara como instintos animales, los cuales no están ni bien ni mal. Son solo instintos. Gracias a esto, puede estar serio en cualquier lugar, analizar las cosas de la manera más objetiva, sin importar pérdidas, pero sin llegar a arriesgar más de lo que realmente ganas. No comprende lo que significa la comprensión ni la piedad. Solo entiende que se deben seguir las normas para que la sociedad siga. O al menos, su objetivo es buscar una ética aceptable para que el resto no lo aniquile por ser como es. Por otro lado es rudo, difícil de tratar y muy políticamente correcto (ya que se atiene a las normas sociales de manera estricta, no comprende los roles y considera las relaciones sociales como convenios entre las personas). Si intentas hacerte su amigo quizás lo consigas si tienes la paciencia de un santo ya que es complicado hacerle salir de ese bucle de apatía y abulismo. A su vez él considera los sentimientos como signo de debilidad, cosa que le da un brillo de altivez en su mirada. Es capaz de llegar a la extenuación por lo que sea que le remita un gran beneficio, pero no a la muerte. A pesar de esto no teme a la muerte ni tampoco a la tortura. No teme al miedo, no lo comprende. El dolor es solo un sentimiento más. Sin embargo en contraposición a todo esto, debido a la falta de una verdadera niñez, tiene un gusto infantil demasiado pronunciado. Los juguetes, los carruseles, los dulces, cualquier cosa infantil le fascina y le cambia la personalidad por completo. Cuando algo infantil cae en sus manos se vuelve un niño de 3 años. Se le iluminan los ojos y comienza a jugar despreocupadamente sin importar el lugar ni el momento. Se vuelve amable, divertido, despreocupado, simpático, gracioso... Pero quítale algo de las manos o búrlate de él por ello y eres hombre o mujer muerto/a. Pasa de un niño a un lobo, fiero,  arriesgado en la batalla, desmedido. Como si se tratara de un animal acorralado. No le importa nada más que arrancarte la cabeza y después seguir jugando con una sonrisa inocente. Aún así hay un pequeño hueco en ese interior de desolación: presenta una lealtad a aquellos que cree merecedores de grandes logros bajo su punto de vista. Tan desmesurada que es capaz de cambiar todo esto y seguir sus órdenes ciegamente.  Por último, cabe decir que a los únicos que entiende son a los niños, ya que en realidad son claros y directos con lo que quieren, y aunque se dejen llevar por sus sentimientos, entiende que son niños pequeños y no les puede pedir su mismo grado de madurez. Por ello con los niños se comporta como si fuera un padre.

Gustos: Para empezar, al saber que un gusto es algo que nos hace sentir bien, Lie no le da mucha importancia, aunque no puede evitar (siendo él un humano), tener una serie de gustos por cosas innecesarias. Que le hacen sentir bien, pero podría prescindir de ellas sin mucho problema. Por ejemplo. adora su gabardina, pero si tuviera que deshacerse de ella lo haría sin pestañear. El sonido de las olas lo relaja y le ayuda a pensar, pero en momentos que lo requieran es capaz de igualar esa concentración. Otro gusto de este tipo sería el tacto del frío en su cara recién levantado, mientras el rocío de la mañana se congela en su rostro. Le hace sentir vivo. Pero él ya sabe que está vivo así que es algo superfluo . Un gusto que tiene desde pequeño es su gusto por los acertijos. Le ayudan a pensar más rápido. Pero, al fin y al cabo, hay otras técnicas para lograrlo así que tampoco le da mucha importancia. Por último el hecho de quedarse sin aliento parece decirle que está haciendo las cosas bien o mal. En otras palabras le indican el estado en el que van las cosas. Algo que pensándolo un poco podrías obtener de manera más precisa incluso. Pero, a pesar de todo, todas estas cosas le gustan.

Un segundo grupo de gustos pasaría por su cabeza al preguntarle: ¿qué es lo que te gusta? Estos quizás sean algo más profundos, casi como una necesidad sin llegar a serlo. Es el ejemplo de las armas, no son del todo imprescindibles a la hora de la batalla, pero marcan la diferencia. Al igual que ocurre con sus kits de médico y de espía. Le facilitan el trabajo, de hecho, apenas podría hacer nada sin ellos. Otro ejemplo de este tipo de gustos serían sus libros de medicina y de entrenamiento, ya que le resultan increíblemente útiles para avanzar. Aunque también es cierto que podría encontrar la misma información en otros manuales, le ahorran mucho tiempo de búsqueda. Por último cabe destacar su gusto por la música y el silencio. Hace mucho leyó que la música cambiaba con la sociedad, por lo que si estudiaba la música quizás podría llegar a alcanzar la sociedad. En cuanto al silencio, le ayuda a pensar y a ver las cosas de otra manera.

Y ya el tercer y último grupo sería algo que él denomina "necesidades intocables y veneradas". Y bueno, estos no requieren mucha explicación. Como ya sabemos, posee un carácter infantil muy, muy marcado. Así que, ¿qué será lo que considere necesidad? Pues sencillo: sus objetos de niño pequeño serán una de ellas. Su babi, su pijama de una sola pieza, sus juguetes... De hecho quítaselos a ver qué pasa (NO RECOMENDABLE). Otra extraña necesidad teniendo en cuenta su carácter son los abrazos, aunque odie admitirlo. El escribir un diario le hace ver las cosas en una perspectiva distinta, al igual una buena conversación le puede aportar conocimientos que no encontraría en libros. También ve sus manos como su parte del cuerpo más útil, ya que como médico y guerrero, sin ellas no sería nada. Evidentemente y como ya se comprenderá en la historia su amuleto de lirio es otra necesidad intocable para él. Y por último, es incapaz de resistirse a beber una taza de chocolate caliente cuando nieva. No me preguntéis el porqué.  
Tomando Chocolate *^*:
Desagrados: Al igual que le ocurre con los gustos, aunque considere los desagrados como algo irrelevante, no puede evitar tenerlos. Así podemos distinguir entre tres tipos, al igual que antes:
El primero tipo al que podríamos denominar de cosas soportables pero desagradables. Se basa en que su comportamiento y actos no son adecuados en cuando a las convenciones sociales que él cree comprender. Es por esto que las personas maleducadas, una obra musical desafinada y las faltas de ortografía le molestan. Por otro lado también le fatigan las personas que no son capaces de concretar, ya que él piensa que cuantos menos palabras se usen para decir algo, mayor claridad y conocimientos acerca de ese algo tendrás.

Un segundo tipo sería el de los disgustos. Aquellas cosas que le irritan y a partir de las cuales seguramente la relación con esa persona cambie a peor.  Por ejemplo, la gente intolerante e irrespetuosa, o aquellas que se burlan porque no comprende las convenciones sociales. Otro claro tipo de disgusto serían aquellas personas que se quejan cuando las está curando. Por último decir que casi no soporta las comidas muy amargas.

El último serían aquellas cosas que como las hagas, sería mejor que ni lo mirases. Ya que como lo hagas verás en su mirada un grandísimo odio. Algunas de ellas, incluso, activan su parte animal. Las primeras que deberíamos saber que no se deben hacer son el burlarse de su lado infantil o quitarle sus cosas de niño pequeño. Una de las más importantes es no tocar su amuleto en forma de lirio. Para nada. Los abusos a los niños pequeños también le enfurecen. Ahora, en menor grado de odio (pero odio al fin y al cabo) estaría la gente que no es capaz de seguir la misión tal y como se les dicta. Por otro lado no es recomendable leer su diario, porque como te pille la llevas clara. Por último le irrita el hecho de que le gusten los abrazos porque le hacen sentir débil.


Habilidades: es muy objetivo y normalmente suele tomar buenas decisiones a la hora de la lucha y de las estrategias. A pesar de no comprender los sentimientos, es creativo a la hora de hacer las cosas ya que puede mezclar lo que ha aprendido fácilmente. Es un buen médico ya que los estudios se le dan bien gracias a que es un asperger, es bastante mañoso y tiene buena memoria. Como espía destaca el hecho de que su personalidad no llama mucho la atención o la llama demasiado por lo que pasa desapercibido, ya sea o por loco (infantil) o por solitario ("normal"). Es bueno con los niños. A la hora de entablar una conversación puede hablar de casi cualquier tema aunque no le importe mucho el punto de vista de los demás (pero los respeta hasta cierto punto).

Torpeza: Como es evidente las relaciones sociales son su punto débil. Tanto es así que nunca ha tenido un verdadero amigo más que su antiguo maestro. Por esto, a la hora de tratar con delincuentes en misiones de pacto, estas no suelen acabar muy bien. De hecho ninguna acaba bien. Además todo esto crea tensiones a la hora de trabajar en grupo. Esto ocurre  por la falta de comprensión de Lie, porque se ciñe demasiado a las normas y porque no confía apenas en el resto debido a su "sentimentalismo". Tanto es así que sigue la línea marcada hasta el extremo. A la hora de decidir qué hacer, si él no cree que sean plausibles los métodos acordados no lo hará a menos que la persona que los ha impuesto sea digno de su lealtad, cosa que es muy difícil de conseguir. Otro problema es que es fácil de manipular si conoces su naturaleza infantil y salvaje, aunque en el combate en ambos casos se vuelve impredecible ya que pierde cualquier atisbo de lógica en su interior.  Como médico el problema que tiene es que a veces no tiene muy en cuenta el dolor de los tratamientos.

Profesiones:
-Alternativo: maneja un sable curvo de la longitud de una katana con una mano y con la otra utiliza una garra metálica. Cuando se alcance un nivel medio en la técnica de esta combinación, los extremos de las falanges de los dedos podrán utilizarse como proyectiles unidos por un hilo metálico resistente, largo, flexible y algo cortante como si se trataran de una especie de cinco cadenas con un diente metálico al final cada una de ellas. Al alcanzar un nivel alto, la garra posee un hueco por el que puede disparar proyectiles según los impulsos nerviosos del portador.
Alternativo:

-Médico: ataques más letales y a puntos vitales. 1 cura por partida/combate.-Nivel 1
Niveles de médico:

-Espía: habilidad en escuchar y rastrear sigilosamente. Cultos y astutos.-Nivel 1
Niveles de espía:


Banda:

Armas: un sable curvo de la longitud de una katana cuya empuñadura es cuadrada, dejando un hueco para cogerla. Es negra pero la parte exterior del cuadrado de la empuñadura es negro con detalles amarillos, la hoja en sí es negra y la sobre  hoja blanca con una raya negra. Y una garra metálica en la mano con la que no empuña el sable dividida en la parte de la palma de la mano donde hay un agujero, unas ondulaciones que cubren los nudillos y una garra para cada dedo que cubre por completo las falanges.
Espada:

Garra:

Historia:  
Estancia vacía:

Llegada del Amanecer:

Sueño irreal:

Un colgante, una insignia, un diente y un galeón:

Mar de origen: North Blue.

Pertenencias: Su diario, su babi, su amuleto en forma de lirio, su pijama de una pieza, sus manuales de entrenamiento, su cadena con su verdadero nombre, un aparato con música de TODO tipo y un colgante, una insignia, un diente y un galeón con sangre seca, pertenencias únicas de cada asesino de su maestro como recordatorio de porqué lo hace.
Objetos especiales
-Un polo térmico interior que ayuda al que lo lleva a evitar las temperaturas altas y a mantener las temperaturas bajas (algo así como un objeto con efecto refrigerante que el mismo Lie es capaz de mantener a temperaturas bajas sin apenas esfuerzo)

Botín de partidas: Ninguno por el momento

Sueños: Desde niño considera que los sueños, al estar en base de las emociones no tienen más valor que el que los posee quiera darles. Por ello él se impone metas, no intenta alcanzar sueños. Sin embargo, ninguna meta es más importante que otra a su parecer. La primera de la que podríamos hablar sabiendo esto sería la de encontrar una ética que encaje con su manera de ser sin que llegue a hacer que la sociedad lo repudie más de lo habitual. Otra, que nunca será capaz de alcanzar, es la de conseguir que le dejen de gustar tantísimo los abrazos. Quizás otra sea la de encontrar un amigo, pero él la enmascara diciendo que una meta suya es encontrar a "alguien al que merezca la pena admirar". Por motivos que no se pueden comprender, encontrar el dulce más grande del mundo es una imposición que se hizo hace mucho tiempo. Y ya, las dos últimas como es evidente son: el llegar a ser uno de los más grandes guerreros y el llegar a comprender algún día de una *ejejem* vez la sociedad.
Sin embargo, una vocecilla de su interior grita que siempre ha soñado con ser normal y encajar en cualquier parte.
Referido por: Lupin


Última edición por Lie el Sáb 17 Mayo 2014 - 16:56, editado 5 veces
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Jue 15 Mayo 2014 - 17:38}

Ficha acabada, cuando se pueda pasáos para ver cómo está y si es necesario decirme qué es lo que tengo que cambiar ^^
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Vie 16 Mayo 2014 - 0:17}

Bienvenido!^^ yo procederé a corregir tu ficha :3


>Historia del Pj:


La historia ha sido extensísima, entretenida, detallada creo que no le ha faltado nada, me ha gustado mucho. 2,5/2´5 puntos.


>Psicología del Pj:


La psicología es bastante interesante, me ha llamado la atención mucho, aparte de que es original y tiene bastante extensión, has sabido sacarle mucho provecho. 2,5/2´5 puntos.


>Redacción, ortografía, gramática..:


He visto una buena redacción y ortografía, a veces se te cuelan no poner las mayúsculas o algún que otro signo, pero siempre se puede mejorar. 1/1 punto.


>Descripciones (Psicológica y física):


No había visto descripciones tan extensas, lo has detallado con un claridad que parece que eres o sientes tu propio pj, además acompañado de imágenes lo que da un mejor aspecto. 2/2 puntos


>Misceláneo:


Este apartado es uno de los que más nota da, me ha parecido bastante original, en los aspectos de habilidades y torpezas has sabido desarrollarlas, el estilo de lucha me ha impresionado nunca había visto uno como ese, quiero verlo pronto en acción y los sueños, tal vez por la forma de narrarlos, son originales, creo que le puedes dar mucho partido a tu pj con ellos. 2/2 puntos.

Enhorabuena!!! Tienes un maravilloso 10 n.n ahora puedes escoger algo de lo siguiente:


Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Zoan normal - 7
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Logia mineral - 8 
- Zoan prehistórica - 8´5
- Zoan mitológica - 8´5
- Logia etérea - 9
- Akuma legendaria - 10* 


*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.


Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7


Razas:
- Humanos y Skypianos- cualquier nota
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
- Gyojin grado 2* (peces venenosos y tiburones) - 8´5


EDIT: Al tener una nota superior a un 8, tienes derecho a comenzar con un objeto de habilidad especial moderada.
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Vie 16 Mayo 2014 - 11:30}

Felicidades, es una ficha muy buena!
Nota aprobada por dos administradores~
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Vie 16 Mayo 2014 - 17:37}

Oh, no sé qué decir... ¡Muchísimas gracias!! :D
Mmm como objeto especial un polo térmico interior que ayuda al que lo lleva a evitar las temperaturas altas y a mantener las temperaturas bajas (algo así como un objeto con efecto refrigerante que el mismo Lie es capaz de mantener a temperaturas bajas sin apenas esfuerzo)
En cuanto a la fruta, me gustaría tener la Akumi: Logia etérea Yuki Yuki no Mi (Nieve-Nieve)
Descripción Akuma No mi:
Akumi: Logia etérea Yuki Yuki no Mi (Nieve-Nieve)
Apariencia de la fruta:
Fruta:
Poder Característico: el poder Logia le permite producir, controlar, y convertirse en nieve. Como una Logia, Lie puede convertirse en nieve para evitar los ataques, y hacer que pasen a través de él. Puede manipular la densidad de la nieve, formando varias barreras sólidas de nieve, estas barreras son bastante duras, por lo que es difícil ser destruidas, pero Lie puede pasar fácilmente a través de las barreras de nieve. También le da la capacidad de hacer que la gente pierda la conciencia abrazándolos con su frío cuerpo, que hace que la temperatura del cuerpo de la víctima baje y lo deje debilitado. Permite al usuario tomar la forma de una figura diabólica de la apariencia del usuario, hecha de nieve. Y da la capacidad al usuario de moverse a través de la nieve creada por este, es decir, pasar a formar parte de la nieve misma y de alguna forma, transmitirse a través de ésta. También puede liberar una enorme tormenta de nieve para tomar ventaja del frío y debilitar a sus oponentes. Al transformarse en nieve podía esconderse en secreto en tormentas de nieve.

También puede lanzar una tormenta de nieve masiva para aprovechar el frío y así debilitar a sus oponentes de una manera similar. También puede usar sus poderes para cambiar el campo de batalla a un campo de nieve para poder sumergirse en ella, y para poder crear tormentas. Esto le da ventajas como poder ocultares, moverse, realizar trampas y atacar a sus enemigos más rápido y sin que ellos se den cuenta si quiera.

Tabla Niveles:
Pd: los litros de agua que puede usar en la batalla son los indicados para cada nivel. Una vez usado ese tope, necesitará de un mínimo de tres posts propios para poder volver a usar esta habilidad.
Pd2: también depende del juicio en el que esté. Esas marcas son para posiciones estándar, pero por ejemplo en el analítico estaría más limitado, en el de candidez sus habilidades serían un poco mejores y en el liberador tal y como está indicado.
Un ejemplo: en lvl 1 el analítico en vez de 5 son 4 L y el cm de grosor de la nevada 12cm.
Mientras que en el juicio de candidez en vez de 5 son 6L y el grosor de la nevada 16cm.


Última edición por Lie el Sáb 17 Mayo 2014 - 16:55, editado 9 veces
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Vie 16 Mayo 2014 - 20:05}

Vayamos por partes, debes quitar las técnicas que has puesto, pues no son de nivel 1. La nieve no es tan dura como el acero o metal, ya que eso se consideraría un PU; además no puedes regular la temperatura del cuerpo a tu enemigo con solo tocarlo, tal vez enfriarlo a un nivel avanzado, y por último debes hacer la tabla completa no sirve que los dejes para más adelante. En resumen tienes que hacer de nuevo la tabla evitando todo lo que te he dicho.
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Sáb 17 Mayo 2014 - 1:16}

Tabla editada, espero que así esté todo correcto ^^
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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {Sáb 17 Mayo 2014 - 16:16}

Lie (Asran Erioll Syron) Aproba11

Todo en orden, ahora pásate por los siguientes registros y disfruta del rol ^-^

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Lie (Asran Erioll Syron) Empty Re: Lie (Asran Erioll Syron) {}

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