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Qiang Jing
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Ugetsu Asari
Datos Básicos
■ Experiencia: 17.000
■ Nivel: 31
■ Nombre: Ugetsu Asari
■ Apodo: Rainfall Demon
■ Edad: 24
■ Sexo: Masculino/Hetero
■ Raza: Humano
■ Rango: Músico
■ Rango Social: Alto(Renegado) Bajo
■ Nivel: 31
■ Nombre: Ugetsu Asari
■ Apodo: Rainfall Demon
■ Edad: 24
■ Sexo: Masculino/Hetero
■ Raza: Humano
■ Rango: Músico
■ Rango Social: Alto(Renegado) Bajo
Akuma no mi
Gasu Gasu no mi
-Tipo: Logia(Legendaria)
-Apariencia de la fruta: -
-Poder Característico: Capacidad de transformarse y manejar cualquier gas a voluntad. Posibilidad de flotar en el aire debido a la ligereza de dicho elemento. Puede manejar el oxígeno de su alrededor en un radio muy limitado.
-Tipo: Logia(Legendaria)
-Apariencia de la fruta: -
-Poder Característico: Capacidad de transformarse y manejar cualquier gas a voluntad. Posibilidad de flotar en el aire debido a la ligereza de dicho elemento. Puede manejar el oxígeno de su alrededor en un radio muy limitado.
- Limitaciones:
- Nivel 1:
Aprende a volverse intangible. Solo puede producir un gas, sin ninguna particularidad en especial.
Nivel 10:
Aprende a flotar a pocos palmos del suelo gracias al peso casi nulo del gas. Puede lanzar pequeñas ráfagas de gas para despistar. Su alcance de acción es de diez metros.
Nivel 20:
Aprende a usar un tipo de gas somnífero, capaz de dormir con facilidad a personas o animales de constitución débil. Personas de constitución moderada o fuerte no ser verán afectadas en su totalidad. Sentirán un pizca de cansancio, pero nada que evite seguir despiertos.
Nivel 30:
Consigue manejar en pequeña medida el oxígeno, pudiendo moverlo mínimamente para extinguir pequeñas llamas o incluso dificultar la respiración de sus oponente, mas no dejarlos sin ella (El radio del manejo de oxigeno es únicamente a medio metro al rededor del usuario). Su gas tiene un alcance de veinte metros.
Nivel 40:
Puede absorber otro gases ajenos a él y utilizarlos a su antojo. Es capaz de utilizar gas venenoso, pero este solo es capaz de entumecer y paralizar algunos músculos, pues su efecto es muy poco potente.
Nivel 50:
La potencia de su gas somnífero es aún mayor, pudiendo abarcar más terreno y dejar en trance a varias personas a la vez. El rango de su área de acción con el gas aumenta a treinta metros. Puede alzarse sobre el aire en gran medida, pudiendo casi volar.
Nivel 60:
Su gas venenoso es capaz de eliminar a sus víctimas en cuestión de horas si no se toma un antídoto. El radio de alcance para manejar el oxígeno aumenta a un metro y aprende la capacidad para hacerlo desaparecer durante unos segundos. El alcance con su gas es de cincuenta metros.
Nivel 70:
Aprende a usar un nuevo gas. Cualquiera de sus gases tiene total efecto sobre todas personas y o animales normales que alcance. Los seres con gran poder podría resistir dichos efectos. Su alcance con el gas es de sesenta y cinco metros
Nivel 80:
Su rango de actuación con el oxígeno aumenta a dos metros al rededor de él. Es capaz de moverlo, hacerlo desaparecer o incluso crearlo. Su alcance con el gas es de ochenta metros
Nivel 90:
Sus gases pueden llegar a abarcar gran cantidad de terreno, pudiendo afectar a una ciudad entera. Aprende a usar un nuevo gas. Su alcance con el gas es de ciento veinte metros.
Nivel 100:
Domina su fruta por completo. Es capaz de usar cualquier gas que conozca. Su alcance con el gas es de doscientos metros.
Nota: En el nivel 70 y 90 se da la posibilidad de coger un gas existente a elección del usuario y consentimiento del staff. Además, puesto que esta es una de las frutas que dan problemas contra usuarios, se hará una limitación frente a estos.
Limitación contra usuarios:
-Los gases no podrán ser letales ni tener efectos irreversibles contra usuarios a no ser que este de su permiso y se confirme.
-Gases con capacidad de inmovilizar al rival solo serán efectivos durante dos posts para usuarios de menos nivel y un post contra usuarios del mismo. Los usuarios de mayor nivel no se verán afectados.
-No se puede dejar a un usuario por más de un post sin oxígeno, a no ser que el usuario de su consentimiento y esté confirmado.
Descripción Física
Ugetsu es un joven de estatura alta, pero no demasiado manteniendose cerca de la media, su tez es ligeramente morena, como si se hubiera bronceado al sol. Sus ojos son de un color castaño claro, misericoredes, compasivos y amables. Su mirada siempre mostrara amabilidad, compasión, alegría, sin embargo también muestran seriedad y perspicacia, algo que no le falta. Su rostro es sutil, con rasgos delicados y bruscos, una combinación bastante inusual, lo que hace de él una persona bastante hermosa y bella. Sus rasgos son los de una persona cuidada y que cuida de su apariencia, su complexión física es atlética debido a sus continuos entrenamientos, es un hombre con mucho éxito entre las chicas pues tiene buena planta y viste de forma que resalta su belleza natural. Su barbilla es de forma circular, cerrando su rostro redondeado y bello, en ella presenta una mueca, una cicatriz de un antiguo combate.
Su vestimenta es un traje formal, algo que hace que su rostro destaque aún más pues no es muy llamativo, pues es de color negro, acompañando perfectamente sus cabellos y su tez, y dando un magnífico contraste con sus ojos. Debajo de la americana del traje se ve una camisa de azul rey. Esto es cerrado con una corbata negra. Viste unos pantalones sociales negros y unos zapatos del mismo color, dando la impresión de ser un hombre de negocios de alta cuna, pero nada más lejos de la realidad, pues es un músico de una familia y una villa pobres.
Su vestimenta es un traje formal, algo que hace que su rostro destaque aún más pues no es muy llamativo, pues es de color negro, acompañando perfectamente sus cabellos y su tez, y dando un magnífico contraste con sus ojos. Debajo de la americana del traje se ve una camisa de azul rey. Esto es cerrado con una corbata negra. Viste unos pantalones sociales negros y unos zapatos del mismo color, dando la impresión de ser un hombre de negocios de alta cuna, pero nada más lejos de la realidad, pues es un músico de una familia y una villa pobres.
- Apariencia:
Descricpión Psicológica
Ugetsu es un joven de personalidad variable, marcada por su pasado y por el como se tuvo que criar, pues se crió solo. Es una persona que en apariencia es amable, cordial, piadosa compasiva, y de hecho es así, en parte. Su mente padece un grave trastorno, dicho trastorno no está estudiado ni diagnosticado a nadie, se sabe que es un trastorno de la mente pues una mente sana no actúa como la de Asari. Es extremadamente analizador, capaz de estudiar hasta el más mínimo movimiento del contrincante, es peculiarmente callado y marginal, no suele unirse a agrupaciones, pero siempre andará en un grupo para mantenerse a la sombra de los demás, tiene la sensación de una eterna persecución, dicha sensación la posee desde una temprana edad. Su mente parece un laberinto, si se pudiera ver una representación física de las mentes la suya sería el más complejo y absurdo edificio, lleno de entresijos, pasadizos, salas ocultas y carente de todo sentido. Pero dentro de esa falta de sentido y orden, la mente de Ugetsu trabaja con un orden realmente asombroso, siendo capaz de realizar varias tareas a la vez, detalle que hace que sea realmente abrumadora su capacidad de entendimiento.
Es obstinado y desconfiado, no confía en nadie de buenas a primeras, para que él confíe en alguien esa persona debe ganarse su confianza demostrando que la merece. Una vez se gane su confianza se gana un formidable y fiel compañero, pues Asari jamás traicionará a quien considera su amigo, y no es cualquiera que entra en dicha consideración. Su pasado le persigue constantemente, haciendo que parezca una persona paranoica y con severos sintomas de esquizofrenia paranoide, pero ese no es el problema. Tiene una serie de personalidades, la que suele mostrar es la fría, calculadora y a su modo siniestra, pues trata a todos con indiferencia. Tiene otra que es siniestra, cruel y sanguinaria, que aflora cuando su ira es muy elevada o cuando dañan a los suyos o algo que aprecia. Una tercera personalidad callada, marginada y desconfiada, rara vez muestra esta faceta a los que considera amigos o compañeros. La última que se conoce es una personalidad totalmente abstracta e incomprensible, varia de amable y cariñosa a cruel y distante, algo que solo aparece en momentos de presión e inestabilidad.
Es obstinado y desconfiado, no confía en nadie de buenas a primeras, para que él confíe en alguien esa persona debe ganarse su confianza demostrando que la merece. Una vez se gane su confianza se gana un formidable y fiel compañero, pues Asari jamás traicionará a quien considera su amigo, y no es cualquiera que entra en dicha consideración. Su pasado le persigue constantemente, haciendo que parezca una persona paranoica y con severos sintomas de esquizofrenia paranoide, pero ese no es el problema. Tiene una serie de personalidades, la que suele mostrar es la fría, calculadora y a su modo siniestra, pues trata a todos con indiferencia. Tiene otra que es siniestra, cruel y sanguinaria, que aflora cuando su ira es muy elevada o cuando dañan a los suyos o algo que aprecia. Una tercera personalidad callada, marginada y desconfiada, rara vez muestra esta faceta a los que considera amigos o compañeros. La última que se conoce es una personalidad totalmente abstracta e incomprensible, varia de amable y cariñosa a cruel y distante, algo que solo aparece en momentos de presión e inestabilidad.
Datos de Combate
■ Armas: Sus armas forman un conjunto llamado cuatro espadas irregulares, se les llama así por ser una espada larga, y tres espadas cortas de igual tamaño entre ellas.
■ Profesiones: Espadachín / Músico / Músico / Músico
■ Estilo de Combate: Rainfall Swallow. Este estilo de lucha está basado en la condición climática más común en la isla natal del joven Ugetsu, la lluvia, desde un simple chispeo hasta la mayor de las tormentas, al haber entrenado en un terreno anegado por lluvias torrenciales día sí día también es capaz de recrear estas condiciones en combate, incluso parece llevar la lluvia consigo, sin embargo ese es el mayor de los peligros, a simple vista se ve como una lluvia horizontal, pero son movimientos de espada realmente veloces, que imitan tanto la lluvia como los movimientos de una golondrina, lo que hace de este estilo muy peligroso. Curiosamente este estilo está basado totalmente en la naturaleza, una de las partes es la climatología de lluvia y la otra es el comportamiento y movimiento de un animal.
- Imagen:
- Warrio's Poem:
Es una pluma de un rojo intenso, como si de fuego se tratara, lo que da la sensación de que sea una pluma del pájaron inmortal, Fénix. Al girarla contra la posición de escritura toma la forma de una katana que representa el vuelo del Fénix, el cielo nuboso, la noche y la pureza de la luna. La guardia es circular, recordando el ciclo de la vida, en el circulo hay grabadas golondrinas representando quien le dio la idea de su estilo de combate. Su nombre "Warrior's Poem" hace referencia a la frase de Edward George Earl Bulwer-Lytton, "La pluma es más poderosa que la espada".- Pluma:
- Guardia:
- https://i.imgur.com/jVq1RZl.png
- Hoja:
- https://i.imgur.com/SUMInvz.png
- Empuñadura:
- https://i.imgur.com/IvLD9Ce.png
■ Profesiones: Espadachín / Músico / Músico / Músico
- Información de las profesiones:
- Espadachín:
- Nivel 1: Tiene una buena técnica en el uso de las espadas pero aun es un aprendiz
Nivel 7: Sus golpes se vuelven más veloces y es más ágil. Sus reflejos aumentan
Nivel 14: Comienza a utilizar katas* de su estilo de lucha. Sus reflejos mejoran mucho, por lo que puede esquivar a enemigos lentos con facilidad
Nivel 23: Habiendo dominado las katas* básicas de un estilo, decide continuar aprendiéndolo o crear su propio estilo.
*Katas: Secuencia de movimientos predefinidos. Básicamente son ataques más complejos y elaborados.- Duelista:
Especialista en acrobacias y florituras, prefiere lanzar un sinfín de golpes y fintas encadenadas a un único golpe certero. Son extremadamente ágiles y flexibles.
Nivel 23: Es muy ágil y flexible. Es capaz de encadenar ataques fluidos con cualquier tipo de espada, ya sea grande o pequeña.
Nivel 34: Puede dar un salto o una pirueta para situarse a la espalda de su adversario. Tiene mayor facilidad para esquivar o desviar ataques. No se marea por las piruetas.
Nivel 45: Sus reflejos son iguales a los de un seguidor del Mono y es capaz de esquivar balas.
Nivel 56: Aprende a sostener y usar armas con otras partes del cuerpo, como los pies o la parte interior de las rodillas.
Nivel 67: Es capaz de cortar casi cualquier cosa con un par de golpes, sin importar su tamaño.
Nivel 78: Sus ataques son tan rápidos que parece que está utilizando más armas.
Nivel 89: Puede cortar cualquier cosa con un par de golpes
Nivel 100: Es intocable con la espada. Podría acabar con un centenar de enemigos sin sufrir un solo rasguño.
- Músico:
- Nivel 1: Aprendes a manejar un instrumento con cierta dificultad. Este será tu instrumento principal y el que mejor tocarás.
Nivel 12: Tus habilidades con la música son mucho mejores, con armonía y musicalidad para resultar agradables a quienes los escuchen.
Nivel 23: Te especializas según la función que quieras desempeñar.- Solista:
- Se especializa en atacar con su música o sus ondas sonoras. Tiene una potencia (en decibelios) muy superior a la de otros músicos. Solo puede tocar un instrumento o dos como mucho, pues debe especializarse en manejar estos con total fluidez.
Nivel 23: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras, pero estas apenas pueden hacer retroceder a personas débiles o niños. Tu habilidad para marcar el compás te hace marcar los tiempos, pudiendo hacer un ataque moderado débil [AMD] adicional en un único turno por combate. (Es decir, realizar un ataque de la nomenclatura que elijas y además un ataque adicional [AMD] como máximo en el mismo turno de ataque, solo una vez por tema).
Nivel 34: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras más potentes, las cuales pueden hacer retroceder o incluso empujar al suelo a personas que estén por debajo de tu nivel. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un ataque moderado [AM] adicional en un único turno por combate.
Nivel 45: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras bastante potentes, las cuales pueden hacer retroceder, empujar o incluso lanzar por los aire a unos cuantos metros a personas que estén por debajo de tu nivel. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un ataque intermedio débil [AID] adicional en un único turno por combate.
Nivel 56: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras muy fuertes, las cuales pueden hacer que las personas que estén por debajo de tu nivel salgan volando y sufran heridas internas (por el impacto de las ondas sobre el cuerpo rival y la vibración que estas causan). Además, puedes derribar estructuras pequeñas con esta técnica sonora. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un Ataque intermedio [AI] adicional en un único turno por combate.
Nivel 67: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras tremendamente fuertes, las cuales pueden hacer que las personas que estén por debajo de tu nivel salgan volando y sufran heridas internas (por el impacto de las ondas sobre el cuerpo rival y la vibración que estas causan), además de perder la audición por dos turnos. Además, puedes derribar estructuras medianas (como un faro o una casa pequeña) con esta técnica sonora. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un Ataque intermedio fuerte [AIF] adicional en un único turno por combate.
Nivel 78: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras de increíble potencia, las cuales pueden hacer que las personas que estén por debajo de tu nivel salgan volando y sufran heridas internas (por el impacto de las ondas sobre el cuerpo rival y la vibración que estas causan), además de perder la audición por tres turnos, con el añadido de desorientación y aturdimiento. Además, puedes derribar estructuras medianamente grandes (como un edificio) con esta técnica sonora. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un Ataque Fuerte [AF] adicional en un único turno por combate.
Nivel 89: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras de potencia devastadora, las cuales pueden hacer que las personas que estén por debajo de tu nivel salgan volando y sufran heridas internas muy graves (por el impacto de las ondas sobre el cuerpo rival y la vibración que estas causan), además de perder la audición por cuatro turnos, con el añadido de desorientación y aturdimiento. Además, puedes derribar estructuras grandes (como un edificio grande, un acorazado de la marina, provocar derrumbamientos en montañas, etc) con esta técnica sonora. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un Ataque Muy Fuerte [AMF] adicional en un único turno por combate.
Nivel 100: Aprendes a tocar tu instrumento con fuerza suficiente para generar ondas sonoras de potencia devastadora, las cuales pueden hacer que las personas que estén por debajo de tu nivel salgan volando y sufran heridas internas muy graves (por el impacto de las ondas sobre el cuerpo rival y la vibración que estas causan), además de perder la audición por cinco turnos, con el añadido de desorientación y aturdimiento. Además, puedes derribar casi cualquier tipo de estructuras creadas por el hombre y provocar estragos en el terreno con esta técnica sonora. Tu habilidad para marcar el compás te hacer marcar los tiempos, pudiendo hacer un Ataque Bestial [AB] adicional en un único turno por combate.
- Concertista:
- Se especializa en tocar para las multitudes. Sus canciones son reconfortantes y pueden infundir valor o recuperar del cansancio, así como infundir temor o agotar a sus enemigos. Sabe tocar muchos instrumentos al mismo tiempo para añadir mayor musicalidad a sus sintonías.
Nivel 23: Aprendes composiciones que inspiran a ti y a tus compañeros a la lucha, haciendo que su moral esté más alta. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta ataques moderados débiles [AMD] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 34: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales aumentarán el valor, la concentración u otras características a tu elección (solo una por canción, contarán como técnicas especiales). Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta ataques moderados [AM] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 45: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales podrán afectar al rival para infundirles diferentes sentimientos como tristeza, desmotivación o cansancio. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta ataques Intermedios Débiles [AID] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 56: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales aumentarán la fuerza de voluntad tuya o de tus compañeros permitiendo levantarse una vez más cuando ya estaban en el suelo, siempre y cuando sus heridas lo permitan. Otros posibles efectos serían los de infundir sentimientos "buenos" a tus aliados, como cariño u otros sentimientos no excesivamente poderosos. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta ataques Intermedios [AI] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 67: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales podrán afectar al rival para infundirles diferentes sentimientos como miedo (independientemente de la psicología del personaje), debilidad u otras sensaciones fuertes. Otro posible efecto sería el de dejar a quien lo escuche sin habla, impidiendo que hablen durante un máximo de un turno. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta Ataques Intermedios Fuertes [AIF] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 78: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales podrán aumentar estadísticas como la fuerza, la velocidad o el aguante de los aliados que la escuchen durante el turno en el que se realicen. Sin embargo, estas melodías no volverán a surtir efecto en el resto del tema por lo que se deberían crear dos diferentes para esto. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta Ataques Fuertes [AF] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 89: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales podrán disminuir estadísticas como la fuerza, la velocidad o el aguante de los enemigos que la escuchen durante el turno en el que se realicen. Sin embargo, estas melodías no volverán a surtir efecto en el resto del tema por lo que se deberían crear dos diferentes para esto, además de que no pueden utilizarse para reducir un ataque ya realizado por un rival. Otro posible efecto sería el de dejar a quien lo escuche sin habla, impidiendo que hablen durante un máximo de dos turnos. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta Ataques Muy Fuertes [AMF] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
Nivel 100: Puedes crear tus propias composiciones, las cuales pueden influir casi cualquier estado o emoción sobre una persona que la escuche, desde amor (solo durante el tiempo que la escucha) hasta la más absoluta desesperación. Tu habilidad para marcar el tempo te permite predecir movimientos rivales, pudiendo tener mayor facilidad para esquivar hasta Ataques Bestiales [AB] contra personajes con menor o igual nivel que tú y solo una vez por tema.
- ”Bardo”:
- Los bardos combinan las melodías de sus instrumentos, los sonidos de la naturaleza y sus voces para calmar los ánimos de lucha de sus oponentes y avivar los ánimos de sus compañeros.
Nivel 23: Eliges un instrumento (generalmente liras, flautas dulces o flautas de pan) de libre elección, y aprendes a escuchar los sonidos de la naturaleza, tus melodías apenas tienen efectos.
Nivel 34: La naturaleza y tu empezáis a parecer uno, tus melodías son acompañadas de tu hermosa voz, produciendo que las personas enfurecidas se relajen ligeramente.
Nivel 45: Tu canto es lo principal de tu actuación, la melodía de tu instrumento queda perfectamente sincronizada con los sonidos de la naturaleza. Todas las personas aliadas sienten energías renovadas y pierden el miedo a luchar.
Nivel 56: Tu voz parece casi angelical, la música la acompaña a la perfección y la naturaleza se encarga de hacerte los coros. La melodía remueve las emociones más profundas de los que la escuchan, animando a los aliados y haciendo que los enemigos se sientan impotentes.
Nivel 67: Cuando cantas parece que la naturaleza se despierta, el sonido parece incrementarse y los animales mansos salen sin miedo a escuchar la canción. El miedo se apodera de aquellos que tienen ánimos de luchar, haciéndoles sentir ligeramente inseguros.
Nivel 78: La naturaleza baila al son de tu canción, los animales esquivos se paran a escucharte. Cualquier compañero que te escuche olvida lo que es el miedo y se ve influenciado por tu canción produciendo euforia y aumentando la concentración.
Nivel 89: La música amansa a las fieras, por eso las criaturas grandes como un oso nunca te atacarán cuando estés con tu melodía. En los oídos del rival tus notas suenan como una serie de sonidos estridentes, haciendo que a la larga les levante dolor de cabeza.
Nivel 100: Finalmente no se distingue dónde empieza tu voz y dónde termina el sonido natural. Las plantas parecen moverse a tu ritmo, pero puede que solo sea efecto de la música. Todo aliado que lo escuche no volverá a temer una batalla mientras tú estés cerca. Todo rival que escuche tu canción se verá abrumado por el sonido, que en sus oídos sonará como una temible jauría de perros.
■ Estilo de Combate: Rainfall Swallow. Este estilo de lucha está basado en la condición climática más común en la isla natal del joven Ugetsu, la lluvia, desde un simple chispeo hasta la mayor de las tormentas, al haber entrenado en un terreno anegado por lluvias torrenciales día sí día también es capaz de recrear estas condiciones en combate, incluso parece llevar la lluvia consigo, sin embargo ese es el mayor de los peligros, a simple vista se ve como una lluvia horizontal, pero son movimientos de espada realmente veloces, que imitan tanto la lluvia como los movimientos de una golondrina, lo que hace de este estilo muy peligroso. Curiosamente este estilo está basado totalmente en la naturaleza, una de las partes es la climatología de lluvia y la otra es el comportamiento y movimiento de un animal.
Técnicas
Datos de Profundización
■ Habilidades: Es muy habilidoso con la espada, cualquier tipo de espada en su mano es un arma letal, aunque es más hábil con las que le entregó su maestro al empezar el entrenamiento. Es un gran lector, capaz de leer a una velocidad abrumadora, por lo que suele leer una media de 50 libros diarios, algo que deja a mucha gente perpleja. Es un gran músico, capaz de tocar cualquier instrumento que caiga en sus manos, siendo perfecto para animar fiestas y entretener a las personas. Su mente es ágil y sofisticada, es decir, puede procesar datos y situaciones en un nivel tal que es capaz de eludir charlatanes e incluso de crear estrategias de combate e infiltración, tanto en solitario como en conjuto, a un nivel increíble. Es sumamente ágil y veloz, al entrenar duramente las piernas estas poseen una potencia por encima de la media. Su equilibrio y capacidad mantenerse erguido son asombrosos, por muy complicado que parezca mantener el equilibrio él lo mantiene, un suelo mojado, deslizante, sea como sea no le frenará, entrenaba continuamente en terrenos encharcados se acostumbró a correr, saltar, en fin, a moverse en ese tipo de terrenos. Pero su habilidad más inusual es la de comer sea donde sea, esté como esté. También es un hábil escritor, parece tener un don divino para escribir. Es un gran tallador de estatuillas de madera o cualquier material que pueda cortar, tallando hasta el más mínimo detalle. Posee una gran visión espacial, lo que le otorga un talento asombroso a la hora de decorar tanto interiores como exteriores. Es muy hábil a la hora de coser, siendo que se confecciona toda su ropa él mismo, todo lo que hace parece haber surgido del cuerpo que lo viste. Es un gran horticultor, apicultor y piscicultor, su habilidad con la horticultura es comparable a la influencia de Dioniso sobre las vides. Así mismo con las abejas y los peces parece ser que tiene los dones de ninfas y nereidas.
■ Torpezas: Es bastante torpe en cuanto a manejo de armas de fuego, es tocarlas y media población acaba herida, él entre los heridos más graves, siendo que más de una vez acabó por desmontar un revolver tratando de disparar. La cocina es uno de sus peores enemigos, es entrar en la cocina y la misma tiembla, los utensilios desaparecen como si le temieran, se caen cosas, se rompen platos, se incendia la cocina espontáneamente, definitivamente no es buena idea que se acerque a una cazuela. Y si llega a cocinar algo inmediatamente parece convertirse en piedra, escretas o ceniza, en definitiva no puede preparar nada comestible. Curiosamente es capaz de destruir un barco con tan solo un martillo, la única vez que le ordenaron arreglar un barco de no muy gran tamaño acabó por desmontarlo del todo y dejar las partes de forma que fueran totalmente inútiles para cualquier cosa que se quisiera hacer. Es muy torpe con algunas personas, las feas, tiene la mala costumbre de espantarlas de forma cruel y extraña, las golpea con cualquiera de sus katanas, eso le lleva una fama cruel. Tiene poco o nulo respeto por los mayores, de hecho ha tirado a muchos ancianos que paseaban por la playa a los tiburones. Tiene un don nefasto con los niños pequeños, es coger un bebé y se le cae de cabeza, siempre. Siempre que toque un cuchillo de cocinero, acabará con un gran corte, en algunas ocasiones casi se amputó la mano con la que lo cogía. Por alguna inexplicable razón tiene una torpeza muy curiosa y ridícula a la vez, tiene lapsus de memoria que hacen que su mente crea que se ha vestido cuando no es así, habiendo paseado más de una vez por la calle completamente desnudo. En algún resquicio desquiciado de su desordenada y oscura mente tiene la absurda idea de que se le da bien hacer cócteles, lo que no sería un problema, salvo por su innata descordinación a la hora de agitar las botellas y mezclar los licores, llegando a mezclar cosas incompatibles como Etanol y Ácido Nitroso intoxicando a la taberna entera.
■ Gustos: En general es un amante de la música y muy crítico con ella, escucha todo tipo de música siempre y cuando la considere de calidad como para que sus oídos la perciban. Le encanta la lectura, pasa horas y horas leyendo al tiempo que escucha música, su lectura más habitual está relacionada a relatos musicales o relacionados. Es un amante de la cultura en todo su explendor, todo lo que tenga que ver con ella le encantará, algo realmente absurdo en su isla natal, lugar donde priva la fuerza física a la capacidad psíquica e intelectual de una persona. Es un apasionado de la temática parapsicológica y paranormal, todo lo que vaya en contra de lo considerado natural, normal, le llama la atención y se dedica a su estudio. Es un amante del estudio, puede pasarse la vida en una biblioteca que será feliz. Ama la aventura y el viaje, es algo que le atrae, por ello suele llevar consigo un cuaderno donde apuntar cosas que puedan serle útil en un futuro. Adora el ejercicio y el aprovechamiento del tiempo, no se le verá quieto mientras pueda moverse, y si no puede moverse se dedicará a leer o estudiar. También le encanta escribir relatos diversos. Ama la lluvia y los días de lluvia, le traen buenos recuerdos.
Por una parte ama la crueldad y el sufrimiento ajeno, y el derramar sangre ajena es algo que le encanta hacer, cuanta más sangre caiga más feliz se le verá, es algo que no puede evitar. Por otro lado prefiere quedarse en un rincón leyendo o escuchando música sin meterse con nadie.
■ Disgustos: De forma general detesta la pereza y la inactividad, es una persona que odia el sedendarismo y la perdida de tiempo en labores fútiles, innecesarias y absurdas, la falta de actividad es inaceptable, por lo que no duerme más de lo necesario. Detesta el órgano de la marina, le trae recuerdos crueles y dolorosos, no le interesa entablar amistad con ningún marine salvo que el sujeto se lo merezca, tampoco le agradan los piratas ni los revolucionarios, los considera personas sin personalidad, que se mueven siguiendo a un puñado de inconscientes que no saben ni lo que quieren. Odia las personas que no saben lo que quieren, un indeciso es uno de los mayores cáceres de la humanidad según este joven. Los agentes del gobierno para él son míseros asesinos descerebrados, pues no parecen pensar por sí mismos cuando hacen todo lo que les dicta el gobierno, los considera los perros asesinos del gobierno, y a estos no puede ni acercarse sin sentir nauseas y ansias asesinas. Le pone enfermmo la comida amarga o excecivamente agria, le queman el paladar. Detesta los días soleados, pues en su isla natal estos siempre coincidían con sucesos nefastos. Odia los desiertos y los climas áridos, pues es de un lugar donde reinaba la lluvia. Detesta el caos y el desorden, pero tampoco es muy afín a la jerarquía y a las órdenes. Odia la traición, la considera una bajeza insoportable. Odia la alta tecnología, nació y creció en una isla que se guiaba por tradiciones. Odia la comida rápida, su mentalidad es "Mens sana in corpore sano" por lo que trata de mantener una dieta saludable. Odia a los viejos. Odia la electricidad, prefiere sistemas tradicionales.
■ Sueños: Sueña con muchas cosas, con una bonita casa azul, en su isla natal, en lo alto del monte rodeada por el agua del lago, con una familia que proteger, con la muerte de aquel que vendió su isla. Pero su única meta es superarse, ser más fuerte, volver a la isla con un poder que le permita librarla del mayor tirano que la haya asolado, su padre, al cual anhela matar de la peor forma posible. También sueña con revivir a todos los que su padre asesinó o mandó asesinar, por ello estudia lo paranormal. Escribir la mejor y más reconocida novela del mundo. Sueña con encontrar la golondrina que le inspiró para su estilo de lucha.
■ Pertenencias: Una flauta de madera.
■ Mar de Origen: East Blue
■ Botín de Partidas: 1.000.000 :berris2:
■ Banda: Vongola Family
■ Torpezas: Es bastante torpe en cuanto a manejo de armas de fuego, es tocarlas y media población acaba herida, él entre los heridos más graves, siendo que más de una vez acabó por desmontar un revolver tratando de disparar. La cocina es uno de sus peores enemigos, es entrar en la cocina y la misma tiembla, los utensilios desaparecen como si le temieran, se caen cosas, se rompen platos, se incendia la cocina espontáneamente, definitivamente no es buena idea que se acerque a una cazuela. Y si llega a cocinar algo inmediatamente parece convertirse en piedra, escretas o ceniza, en definitiva no puede preparar nada comestible. Curiosamente es capaz de destruir un barco con tan solo un martillo, la única vez que le ordenaron arreglar un barco de no muy gran tamaño acabó por desmontarlo del todo y dejar las partes de forma que fueran totalmente inútiles para cualquier cosa que se quisiera hacer. Es muy torpe con algunas personas, las feas, tiene la mala costumbre de espantarlas de forma cruel y extraña, las golpea con cualquiera de sus katanas, eso le lleva una fama cruel. Tiene poco o nulo respeto por los mayores, de hecho ha tirado a muchos ancianos que paseaban por la playa a los tiburones. Tiene un don nefasto con los niños pequeños, es coger un bebé y se le cae de cabeza, siempre. Siempre que toque un cuchillo de cocinero, acabará con un gran corte, en algunas ocasiones casi se amputó la mano con la que lo cogía. Por alguna inexplicable razón tiene una torpeza muy curiosa y ridícula a la vez, tiene lapsus de memoria que hacen que su mente crea que se ha vestido cuando no es así, habiendo paseado más de una vez por la calle completamente desnudo. En algún resquicio desquiciado de su desordenada y oscura mente tiene la absurda idea de que se le da bien hacer cócteles, lo que no sería un problema, salvo por su innata descordinación a la hora de agitar las botellas y mezclar los licores, llegando a mezclar cosas incompatibles como Etanol y Ácido Nitroso intoxicando a la taberna entera.
■ Gustos: En general es un amante de la música y muy crítico con ella, escucha todo tipo de música siempre y cuando la considere de calidad como para que sus oídos la perciban. Le encanta la lectura, pasa horas y horas leyendo al tiempo que escucha música, su lectura más habitual está relacionada a relatos musicales o relacionados. Es un amante de la cultura en todo su explendor, todo lo que tenga que ver con ella le encantará, algo realmente absurdo en su isla natal, lugar donde priva la fuerza física a la capacidad psíquica e intelectual de una persona. Es un apasionado de la temática parapsicológica y paranormal, todo lo que vaya en contra de lo considerado natural, normal, le llama la atención y se dedica a su estudio. Es un amante del estudio, puede pasarse la vida en una biblioteca que será feliz. Ama la aventura y el viaje, es algo que le atrae, por ello suele llevar consigo un cuaderno donde apuntar cosas que puedan serle útil en un futuro. Adora el ejercicio y el aprovechamiento del tiempo, no se le verá quieto mientras pueda moverse, y si no puede moverse se dedicará a leer o estudiar. También le encanta escribir relatos diversos. Ama la lluvia y los días de lluvia, le traen buenos recuerdos.
Por una parte ama la crueldad y el sufrimiento ajeno, y el derramar sangre ajena es algo que le encanta hacer, cuanta más sangre caiga más feliz se le verá, es algo que no puede evitar. Por otro lado prefiere quedarse en un rincón leyendo o escuchando música sin meterse con nadie.
■ Disgustos: De forma general detesta la pereza y la inactividad, es una persona que odia el sedendarismo y la perdida de tiempo en labores fútiles, innecesarias y absurdas, la falta de actividad es inaceptable, por lo que no duerme más de lo necesario. Detesta el órgano de la marina, le trae recuerdos crueles y dolorosos, no le interesa entablar amistad con ningún marine salvo que el sujeto se lo merezca, tampoco le agradan los piratas ni los revolucionarios, los considera personas sin personalidad, que se mueven siguiendo a un puñado de inconscientes que no saben ni lo que quieren. Odia las personas que no saben lo que quieren, un indeciso es uno de los mayores cáceres de la humanidad según este joven. Los agentes del gobierno para él son míseros asesinos descerebrados, pues no parecen pensar por sí mismos cuando hacen todo lo que les dicta el gobierno, los considera los perros asesinos del gobierno, y a estos no puede ni acercarse sin sentir nauseas y ansias asesinas. Le pone enfermmo la comida amarga o excecivamente agria, le queman el paladar. Detesta los días soleados, pues en su isla natal estos siempre coincidían con sucesos nefastos. Odia los desiertos y los climas áridos, pues es de un lugar donde reinaba la lluvia. Detesta el caos y el desorden, pero tampoco es muy afín a la jerarquía y a las órdenes. Odia la traición, la considera una bajeza insoportable. Odia la alta tecnología, nació y creció en una isla que se guiaba por tradiciones. Odia la comida rápida, su mentalidad es "Mens sana in corpore sano" por lo que trata de mantener una dieta saludable. Odia a los viejos. Odia la electricidad, prefiere sistemas tradicionales.
■ Sueños: Sueña con muchas cosas, con una bonita casa azul, en su isla natal, en lo alto del monte rodeada por el agua del lago, con una familia que proteger, con la muerte de aquel que vendió su isla. Pero su única meta es superarse, ser más fuerte, volver a la isla con un poder que le permita librarla del mayor tirano que la haya asolado, su padre, al cual anhela matar de la peor forma posible. También sueña con revivir a todos los que su padre asesinó o mandó asesinar, por ello estudia lo paranormal. Escribir la mejor y más reconocida novela del mundo. Sueña con encontrar la golondrina que le inspiró para su estilo de lucha.
■ Pertenencias: Una flauta de madera.
■ Mar de Origen: East Blue
■ Botín de Partidas: 1.000.000 :berris2:
■ Banda: Vongola Family
Historia
Prólogo: Llegada
Era una noche fría, una lluvia torrencial caía sobre las casas, calles y pastos de aquella aldea, alrededor de ella los prados y bosques también eran anegados por la intensidad de la lluvia. Los animales huían a toda velocidad buscando un lugar en el cual poder refugiarse de la lluvia, pero era casi imposible, fueran donde fueran había lluvia, cuevas y huecos en las rocas ocupados. Mientras tanto en la costa un pequeño bote se acercaba, su situación era crítica, no parecía tener aguante para mucho más tiempo, y mucho menos con el torrente que estaba cayendo, fuera quien fuera que estuviera en aquél bote estaba condenado a reunirse con Hades, dios de los muertos. Pero algo cambió, un barco pasó al lado del pequeño bote y rescató a una joven muchacha de cabellos negros con los ojos cerrados, seguramente inconsciente, y de tez morena, la muchacha no tendría más que unos doce años, ¿qué hacía una chica tan joven sola en un bote en mitad del mar? Nadie lo sabía. El hombre que salvó a la chica era Francis Harrington, uno de los hombres más ricos de la isla, quien controlaba la ciudad en la que iba a acabar si el bote hubiera aguantado, pero nada más ser rescatada el bote se hundió desapareciendo en el mar.
Llegó la mañana y el sol inundó la habitación en la que descansaba la chica, al lado de ella se encontraba una criada llamada Haku, a quien habían encargado velar por el bienestar de la rescatada, al parecer había caído en gracia al millonario Harrington. Poco tardó la joven en despertarse una vez le llegaron los rayos del sol a los ojos, al abrirlos se mostró que sus ojos eran de un color castaño casi almendra, unos preciosos ojos castaño claro. La criada se apresuró a acercarse a la cama de la muchacha. |~¿Está usetd bien señorita?~| Preguntó la criada al ver a la joven incorporarse, sentándose en la cama. Una vez se hubo sentado miró a los lados confusa, obviamente no sabía donde se encontraba, ni cómo había llegado allí. |~¿Dónde estoy? ¿Cómo llegué aquí?~| indagó la joven haciendo caso omiso a la pregunta de la empleada que le inquiría con insistencia sobre su estado. La joven se levantó y se dirigió directamente a la ventana, al parecer quería saber si había logrado su objetivo, y al parecer así era, su rostro se destensó y ella soltó un leve suspiro. |~¿Está usetd bien señorita?~| Repitió exaltada la criada corriendo hacia la ventana. |~Sí, sí estoy bien, pero ¿que lugar es este?~| Le replicó la joven.
|~Está usted en la isla Rainfall~| Dijo la empleada ya aliviada y retornando a su ubicación original, una silla situada en un lateral de la cama que había en la habitación. |~Mi amo, el señor Harrington, la trajo aquí después de salvarla de una muerte segura en el mar.~| Añadió mientras se sentaba en la silla, al parecer estaba recuperando el aliento que había perdido de la preocupación. |~Entiendo...~| Dijo la joven mientras se dirigía a la cama nuevamente, estaba con un camisón de seda blanco y suave. |~¿Y este camisón?~| Preguntó la joven mientras se sentaba en la cama, una cama realmente cómoda, se amoldaba al cuerpo conforme este se apoyaba en la misma, mantenía una temperatura ideal para dormir y descansar y era grande, con espacio para dormir realmente comodo. |~Es uno de los miles de camisones de la señorita Harrington, el cual el señor Harrington me ordenó ponertelo anoche cuando llegaste empapada.~| Respondió la criada mientras se levantaba. |~Ahora bajemos a desayunar, usted debe de estar hambrienta.~| Añadió caminando hacia la puerta de la habitación.
Bajaron al comedor, donde las esperaba el señor Harrington. |~Buenos días jovencita, siéntate y dime, ¿como te llamas?~| Dijo al tiempo que sonreía y le indicaba una silla cercana a la suya, silla en la cual la joven se sentó y empezó a desayunar. Era cierto que estaba hambrienta, hacia días que no comía, haber llegado a aquella isla fue un milagro. |~Me llamo Aiba Ugetsu.~| Respondió la muchacha entre bocado y bocado de comida. El hombre seguía sonriendo como si aquello le entretuviese. |~¿Y qué hacías en un bote en mitad del mar en una noche como la de ayer? Podrías haber muerto.~| Preguntó Francis nuevamente, la sonrisa poco a poco cambiaba de una sonrisa amable a una pícara e interesada. |~Tenía que escapar de mi familia, querían matarme por algo que no hice.~| Respondió la muchacha con toda la naturalidad del mundo. |~Interesante...a lo que iba, ayer te rescaté del mar para que te casaras con mi hijo y le dieras descendientes.~| Dijo señalando a un muchacho extremadamente esquelético y más feo que un orco del revés. |~Pero si sólo tengo doce años...¿cómo voy a casarme?~| Replicó la joven Aiba, a lo que el hombre soltó una sonora carcajada acompañado de su hijo que tenía una voz más femenina que la de Aiba. |Ño será ahora jovencita, será en un futuro.~| Añadió siguiéndolo de un gesto que indicaba que era inútil rebatir, que la discusión había terminado.
Capítulo 1: Boda
Pasaron seis años desde la noche en la que Aiba había llegado a la isla, y todo ese tiempo lo había pasado en la mansión Harrington, preparándose para ser una dama en lugar de una mujer, una sierva del baboso de James, hijo de Francis. James era un joven afeminado, con claras tendencias homosexuales, tendencias que Francis no quería aceptar, y para acallar los rumores que corrían por el pueblo los obligó a todos a ir a la boda que se celebraría en el 18 cumpleaños del joven James, el más pequeño de los novios. Ese día hacía sol, la lluvia había dejado el suelo húmedo y brillante, un paisaje magnífico, una hermosa estampa para una boda, pero la pega es que la boda no era por amor, sino a la fuerza y por conveniencia de un tercero relacionado con uno de los novios, lo que deslucía bastante la boda.
La boda se realizó en la playa en la que llegó la muchacha, todo el pueblo se encontraba allí, recordando lo que había sucedido seis años atrás, y apenados por la muchacha que se notaba no estar de acuerdo ni feliz con la boda, pero que no tenía más remedio que casarse pues sobre ella pesaban las palabras de Harrington. |~Si no te casas puedes darte por muerta enana.~| Palabras que el pueblo desconocía, pero se imaginaba, aquél hombre era conocido por ser un tirano cruel y sin corazón. Los músicos del pueblo entonaban la marcha nupcial, pero le dieron un toque tan triste que parecía más una marcha fúnebre, pues no se sentían cómodos con aquella situación.
La ceremonia la oficiaba el brazo derecho de Francis, el oficial del pueblo, Samael, un hombre gordo, de baja estatura y calvo, carente de toda belleza, elegancia, o clase. No tenía ningún atractivo por lo que se metió a cura para al menos ganar dinero, y acercarse a los pudientes. |~James, ¿aceptas a Aiba como tu esposa?~| Preguntó el hombre con una voz ronca y casi enferma, mostrando unos dientes podridos, más que un oficial parecía un borracho. |~Sí, quiero.~| Respondió James con su voz afeminada temblando, no quería pero sabía que de no aceptarlo su padre lo castigaría. |~Y tú, Aiba, ¿aceptas a James como tu esposo?~| Preguntó a la joven. |~Sí, quiero.~| Respondió la joven Aiba con la voz cortada y dos lágrimas recorrieron sus mejillas.
Aquella noche el padre del novio, el señor Harrington, organizó en su mansión para los más allegados un banquete para celebrar la boda de su hijo con aquella hermosa joven. La joven Aiba se rehusó de ir al banquete, permaneciendo en su dormitorio toda la noche, hasta que no aguantó más y cayó en los brazos de Morfeo. A la mañana siguiente despertó sola, tal y como había dormido la noche anterior, nada había ocurrido en la noche de bodas, al parecer el joven James no tenía tampoco ningún interés en la boda y solo lo había hecho para evitar una bronca de su padre. Francis se enteró de ello y mandó llamar a Aiba.
La joven acudió al despacho de Francis, lugar en el cual aquél hombre la esperaba, un hombre de poco más de edad que Aiba, nada más entrar ella Francis atrancó la puerta, situación por la cual la joven empezó a preocuparse y estaba asustada. |~¿Para que quería verme señor Harrington?~| Preguntó Aiba con la voz temblorosa, a sabiendas de lo que iba a suceder. El hombre no emitió palabra, se levantó de su silla y tomó a la joven de los brazos y la lanzó a un sofá que había allí. Se acercó y le rompió las vestimentas y luego se quitó las suyas. Esos fueron los peores momentos de la vida de la joven Aiba, humillada y ultrajada por el hombre que la había salvado.
Capítulo 2: Nacimiento y primeros años
Nueve meses pasaron desde aquella fatídica noche, y en la mansión nació un niño, idéntico a su madre, cabellos negros, ojos castaños y tez morena, Francis, no sabía nada, Aiba quería evitar que le influenciara al niño. Pero desgraciadamente no tardó mucho en descubrirlo, pues Aiba apenas salía de su dormitorio, comía más y llevaba comida al dormitorio, algo que normalmente no hacía. Así descubrió al pequeño Asari Ugetsu. Pasaron los años y aquél hombre trató de inculcar en el pequeño Ugetsu sus ideales, su forma de pensar, pero no lo lograba, el pequeño infante parecía más duro de lo que se espera para un infante. Años y años de intentos de inculcar un pensamiento en una mente en formación no le sirvieron de nada, pues el joven Ugetsu creció con su propia forma de pensar, bueno, sus propias formas de pensar.
Capítulo 3: Empieza la leyenda
El joven Asari tenía ya 7 años cuando descubrió el mundo de la cultura, y empezó a estudiarla, en todos sus factores, pintura, escultura, música, cine, novela. Tanto que empezó a leer, escribir y a aprender a tocar música, curiosamente aprendía solo y a una velocidad de infarto. Tanto es que a los pocos días de empezar escribía libros de medio millar de páginas y tocaba varios instrumentos. Su capacidad de aprendizaje le sirvió para aprender a moverse en sigilo, logrando salir a la calle continuamente sin que nadie se percatara de ello y empezando el entrenamiento con un maestro de la localidad, Jein Swallow, un anciano que aparentaba estar moribundo pero que tenía una fuerza y agilidad inhumanas, sobre todo para su edad.
Pasaron días, entrenando hasta que el hombre le entregó a Asari lo que le ayudaría, cuatro espadas, tres cortas de dimensiones idénticas y una mucho más larga, las cuatro espadas irregulares, las llamó Ugetsu. Al entregárselas el anciano le dijo que entrenara por su cuenta, que creara su propio estilo, y que volviera cuando lo hubiera hecho. Ugetsu inmediatamente se marchó a las afueras del pueblo para empezar a crear su estilo, pero no lograba crearlo, no se inspiraba para hacerlo, hasta que escuchó un sonido peculiar, el cantar de un pájaro, de una golondrina para ser más exactos. En ese momento empezó a llober y la golondrina voló entre la lluvia y desapareció.
Estupefacto su cerebro empezó a diseñar el estilo de lucha que usaría el joven Asari, empezó a idear movimientos, katas y rutinas que seguía día y noche, incluso bajo lluvia. A partir de ese momento se retiró a vivir en el bosque, nunca se le volvió a ver en la mansión hasta que le dijeron que su madre había sido asesinada por su padre, momento en el cual Asari juró vengarse e incrementó la dureza de sus entrenamientos.
Rei Arslan
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Destreza
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Saberes
Akuma no mi
Varios
Buenas, yo moderaré tu ficha.
-Historia del pj:
La historia me ha gustado mucho, es un poco extensa y emotiva, me ha llamado a seguir leyéndola . 2/2'5 puntos
-Psicología del pj:
La psicología está bien trabajada y bastante extensa 2,1/2'5 puntos.
-Redacción, ortografía y gramática:
Una buena ortografía, apenas he visto faltas y está bien desarrollado. 1/1 punto.
-Descripciones (Psicológica y física):
Las están bien definidas y son bastante extensas, acompañadas de una imagen en las que detallas bien a tu pj. 1'7/2 puntos.
-Misceláneo:
Me gusta, tiene pequeños toques de originalidad pero aún así no es mucho. 1,5/2 puntos.
Enhorabuena tienes un 8,3 tienes derecho a escoger lo siguiente:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan normal - 7
- Zoan prehistórica - 7´5
- Zoan mitológica - 8
- Logia mineral - 8
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Gigante - 7
- Gyojin grado 1* - 6´5
- Gyojin grado 2* - 7´5
- Gyojin grado 3* - 8
*Los grados de gyojin hacen referencia a la subraza. Un gyiojin sirena/tritón o un gyojin de una raza como el pulpo sería de grado 1. Un gyojin de grado 2 serían un tritón o sirena gigante, un gyojin anguila eléctrica (Con poderes duros, vaya). Un gyojin de grado 3 sería un gyojin de los más duros como los gyojins venenosos (Gyojin pez escorpión, gyojin pez globo) o un gyojin de grado 2 con karate gyojin.
Tener una nota superior a 8 da derecho a comenzar con un objeto especial (débil, simplemente con alguna característica anormal) como premio por su originalidad.
-Historia del pj:
La historia me ha gustado mucho, es un poco extensa y emotiva, me ha llamado a seguir leyéndola . 2/2'5 puntos
-Psicología del pj:
La psicología está bien trabajada y bastante extensa 2,1/2'5 puntos.
-Redacción, ortografía y gramática:
Una buena ortografía, apenas he visto faltas y está bien desarrollado. 1/1 punto.
-Descripciones (Psicológica y física):
Las están bien definidas y son bastante extensas, acompañadas de una imagen en las que detallas bien a tu pj. 1'7/2 puntos.
-Misceláneo:
Me gusta, tiene pequeños toques de originalidad pero aún así no es mucho. 1,5/2 puntos.
Enhorabuena tienes un 8,3 tienes derecho a escoger lo siguiente:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan normal - 7
- Zoan prehistórica - 7´5
- Zoan mitológica - 8
- Logia mineral - 8
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Gigante - 7
- Gyojin grado 1* - 6´5
- Gyojin grado 2* - 7´5
- Gyojin grado 3* - 8
*Los grados de gyojin hacen referencia a la subraza. Un gyiojin sirena/tritón o un gyojin de una raza como el pulpo sería de grado 1. Un gyojin de grado 2 serían un tritón o sirena gigante, un gyojin anguila eléctrica (Con poderes duros, vaya). Un gyojin de grado 3 sería un gyojin de los más duros como los gyojins venenosos (Gyojin pez escorpión, gyojin pez globo) o un gyojin de grado 2 con karate gyojin.
Tener una nota superior a 8 da derecho a comenzar con un objeto especial (débil, simplemente con alguna característica anormal) como premio por su originalidad.
Qiang Jing
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Empezaré como cyborg.
Las partes que elegiré serán:
1 brazo que condense mi energía en distintas formas, actuando como cañón, espada, cuchilla, según la cantidad de energía mayor potencia de disparo y corte. La energía usada aumentará conforme aumente de nivel.
Ambas piernas con las misma capacidad que los brazos, pudiendo emplear la energía para propulsarme en el aire, la altura y velocidad variará según la cantidad de energía. Y la energía aumentará con el nivel.
Como objeto especial, ¿podría ser algo que actuase como parte cyborg o no?
Las partes que elegiré serán:
1 brazo que condense mi energía en distintas formas, actuando como cañón, espada, cuchilla, según la cantidad de energía mayor potencia de disparo y corte. La energía usada aumentará conforme aumente de nivel.
Ambas piernas con las misma capacidad que los brazos, pudiendo emplear la energía para propulsarme en el aire, la altura y velocidad variará según la cantidad de energía. Y la energía aumentará con el nivel.
Como objeto especial, ¿podría ser algo que actuase como parte cyborg o no?
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Bueno, ya está todo en regla, así que procede a postear en el registro de físicos y el de akumas:
https://www.onepiece-definitiverol.com/t7478-registro-de-fisicos
https://www.onepiece-definitiverol.com/t7477-registro-de-akumas
Y luego pásate por el censo:
www.onepiece-definitiverol.com/t6965-nuevo-censo-one-piece-definitive
No tardaremos en darte el color y pronto podrás empezar a rolear. ¡Bienvenido a One piece definitive rol y suerte en los mares!
Qiang Jing
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Bueno me faltaba por pedir el objeto especial, y quisiera que fueran mis cascos que me permitieran escuchar mejor y más detalladamente de lo normal. Por ejemplo, diferenciar los pasos de animales y personas por el sonido y esas cosas.
Minato Kazuo
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Akuma no mi
Varios
Editado a 12/02/2014
Cambios:
- Añadidos cascos pues se borraron antes.
Cambios:
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Qiang Jing
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Akuma no mi
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Pj reiniciado. El capítulo 4: ...(Continuará) es que se irá completando por diarios.
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Yo moderaré tu ficha:3 Como dijo Jack el destripador "vayamos por partes":
>Historia del PJ:
La historia es bastante extensa, aparte de interesante en la forma que la divides y no se hace fluida al leer. 2,5/2,5 puntos.
>Psicología del Pj:
La psicología está bastante extensa y bien elaborada, con detalles que lo hacen interesantes. 2,5/2,5 puntos.
>Redacción, Ortografía y Gramática:
En este apartado te ha salido muy bien, el código que usas le da estilo a la ficha, aunque a veces se haga un poco difícil de leer, después en base a ortografía y todo tipo de gramática está bien elaborado y a penas vi faltas. 1/1 punto.
>Descripciones (Psicología y Físico)
Perfectas, extensas y bien definidas, te has centrado muy bien en ellas con tu pj. 2/2 puntos.
>Misceláneo:
Me gusta el apodo es original, pero los sueños no tanto son bastantes típicos aunque el estilo de lucha me parece bastante interesante. 1,7/2 puntos.
Enhorabuena tienes un fantástico 9,6, tienes derecho a escoger lo siguiente:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Zoan normal - 7
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Logia mineral - 8
- Zoan prehistórica - 8´5
- Zoan mitológica - 8´5
- Logia etérea - 9
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Humanos y Skypianos- cualquier nota
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
- Gyojin grado 2* (peces venenosos y tiburones) - 8´5
Tener una nota igual o superior a 8 da derecho a comenzar con un objeto especial (débil, simplemente con alguna característica anormal) como premio por su originalidad.
Cualquier petición, ya sea de akuma, parte cyborg, o cualquier otra cosa a la que se tenga derecho por nota de ficha debe ser hecha antes del primer rol. Una vez has comenzado a rolear, pierdes el derecho a pedir nada por nota de ficha si no lo has hecho antes.
Una nota igual o superior a 9 da una oportunidad a su creador de modificarla para mejorarla. De otra forma, algunas fichas serán sometidas a votación del staff podrían recibir la misma oportunidad o una nota que el staff decidiría.
***Tienes la opción de editar para poder llegar al 10 si lo deseas.
>Historia del PJ:
La historia es bastante extensa, aparte de interesante en la forma que la divides y no se hace fluida al leer. 2,5/2,5 puntos.
>Psicología del Pj:
La psicología está bastante extensa y bien elaborada, con detalles que lo hacen interesantes. 2,5/2,5 puntos.
>Redacción, Ortografía y Gramática:
En este apartado te ha salido muy bien, el código que usas le da estilo a la ficha, aunque a veces se haga un poco difícil de leer, después en base a ortografía y todo tipo de gramática está bien elaborado y a penas vi faltas. 1/1 punto.
>Descripciones (Psicología y Físico)
Perfectas, extensas y bien definidas, te has centrado muy bien en ellas con tu pj. 2/2 puntos.
>Misceláneo:
Me gusta el apodo es original, pero los sueños no tanto son bastantes típicos aunque el estilo de lucha me parece bastante interesante. 1,7/2 puntos.
Enhorabuena tienes un fantástico 9,6, tienes derecho a escoger lo siguiente:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Zoan normal - 7
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Logia mineral - 8
- Zoan prehistórica - 8´5
- Zoan mitológica - 8´5
- Logia etérea - 9
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Humanos y Skypianos- cualquier nota
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
- Gyojin grado 2* (peces venenosos y tiburones) - 8´5
Tener una nota igual o superior a 8 da derecho a comenzar con un objeto especial (débil, simplemente con alguna característica anormal) como premio por su originalidad.
Cualquier petición, ya sea de akuma, parte cyborg, o cualquier otra cosa a la que se tenga derecho por nota de ficha debe ser hecha antes del primer rol. Una vez has comenzado a rolear, pierdes el derecho a pedir nada por nota de ficha si no lo has hecho antes.
Una nota igual o superior a 9 da una oportunidad a su creador de modificarla para mejorarla. De otra forma, algunas fichas serán sometidas a votación del staff podrían recibir la misma oportunidad o una nota que el staff decidiría.
***Tienes la opción de editar para poder llegar al 10 si lo deseas.
Qiang Jing
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Bueno, para empezar un dato, te quedó una décima colgada, la nota es un 9,7 pero eso es algo nimio.
En realidad los sueños no son tan comunes, al menos dos de ellos, no hay ningún pj con el sueño de escribir una gran novela ni tampoco de traspasar las barreras de la naturaleza reviviendo los muertos.
He añadido algunos sueños que según leí es el único fallo que he tenido, cambiar los típicos es cambiar el pj, espero que lo añadido sirva para aumentarme la nota.
En realidad los sueños no son tan comunes, al menos dos de ellos, no hay ningún pj con el sueño de escribir una gran novela ni tampoco de traspasar las barreras de la naturaleza reviviendo los muertos.
He añadido algunos sueños que según leí es el único fallo que he tenido, cambiar los típicos es cambiar el pj, espero que lo añadido sirva para aumentarme la nota.
Tras los arreglos necesarios tu nota asciende al 10. Pide la fruta que quieres y la administración la tabla en caso de ser legendaria.
Ficha y nota aprobada por dos administradores.
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Qiang Jing
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Bueno, como akuma solicito la Gasu Gasu no mi.
En cuanto al objeto, me gustaría una pluma que se convierte en espada cuando levanta la punta hacia arriba.
En cuanto al objeto, me gustaría una pluma que se convierte en espada cuando levanta la punta hacia arriba.
- Warrio's Poem:
Es una pluma de un rojo intenso, como si de fuego se tratara, lo que da la sensación de que sea una pluma del pájaron inmortal, Fénix. Al girarla contra la posición de escritura toma la forma de una katana que representa el vuelo del Fénix, el cielo nuboso, la noche y la pureza de la luna. La guardia es circular, recordando el ciclo de la vida, en el circulo hay grabadas golondrinas representando quien le dio la idea de su estilo de combate. Su nombre "Warrior's Poem" hace referencia a la frase de Edward George Earl Bulwer-Lytton, "La pluma es más poderosa que la espada".- Pluma:
- Guardia:
- https://i.imgur.com/jVq1RZl.png
- Hoja:
- https://i.imgur.com/SUMInvz.png
- Empuñadura:
- https://i.imgur.com/IvLD9Ce.png
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Bueno, posteo para pedir, hoy, 4 días después de la solicitud, información sobre la tabla de mi akuma, que la tiene que hacer el STAFF, y como dato, Émile, la tuvo en 1 día pidiéndola después....
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Emil la hizo por sí mismo y el staff le dio el visto bueno a la tabla con unas cuantas modificaciones. EN cuanto tengamos un momento la haremos, aunque puedes hacer lo mismo y nosotros la revisaremos y la adaptaremos de ser necesario.
Qiang Jing
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Si la hago yo acabará rehaciéndose, no controlo demasiado la akuma esta como para limitarla y demás. Desconocía ese dato y publiqué esto sin intención de criticar u ofender
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No te preocupes, no hay ofensa alguna. En cuanto haya un rato libre para hacerlo lo haremos. Esta noche o mañana ya tendrás la tabla.
Tabla para la akuma no mi. Disculpa la demora.
- Gasu Gasu no mi:
- Nombre: Gasu Gasu no mi.
Tipo: Logia.
Poder:
Capacidad de transformarse y manejar cualquier gas a voluntad. Posibilidad de flotar en el aire debido a la ligereza de dicho elemento. Puede manejar el oxígeno de su alrededor en un radio muy limitado.
Nivel 1:
Aprende a volverse intangible. Solo puede producir un gas, sin ninguna particularidad en especial.
Nivel 10:
Aprende a flotar a pocos palmos del suelo gracias al peso casi nulo del gas. Puede lanzar pequeñas ráfagas de gas para despistar. Su alcance de acción es de diez metros.
Nivel 20:
Aprende a usar un tipo de gas somnífero, capaz de dormir con facilidad a personas o animales de constitución débil. Personas de constitución moderada o fuerte no ser verán afectadas en su totalidad. Sentirán un pizca de cansancio, pero nada que evite seguir despiertos.
Nivel 30:
Consigue manejar en pequeña medida el oxígeno, pudiendo moverlo mínimamente para extinguir pequeñas llamas o incluso dificultar la respiración de sus oponente, mas no dejarlos sin ella (El radio del manejo de oxigeno es únicamente a medio metro al rededor del usuario). Su gas tiene un alcance de veinte metros.
Nivel 40:
Puede absorber otro gases ajenos a él y utilizarlos a su antojo. Es capaz de utilizar gas venenoso, pero este solo es capaz de entumecer y paralizar algunos músculos, pues su efecto es muy poco potente.
Nivel 50:
La potencia de su gas somnífero es aún mayor, pudiendo abarcar más terreno y dejar en trance a varias personas a la vez. El rango de su área de acción con el gas aumenta a treinta metros. Puede alzarse sobre el aire en gran medida, pudiendo casi volar.
Nivel 60:
Su gas venenoso es capaz de eliminar a sus víctimas en cuestión de horas si no se toma un antídoto. El radio de alcance para manejar el oxígeno aumenta a un metro y aprende la capacidad para hacerlo desaparecer durante unos segundos. El alcance con su gas es de cincuenta metros.
Nivel 70:
Aprende a usar un nuevo gas. Cualquiera de sus gases tiene total efecto sobre todas personas y o animales normales que alcance. Los seres con gran poder podría resistir dichos efectos. Su alcance con el gas es de sesenta y cinco metros
Nivel 80:
Su rango de actuación con el oxígeno aumenta a dos metros al rededor de él. Es capaz de moverlo, hacerlo desaparecer o incluso crearlo. Su alcance con el gas es de ochenta metros
Nivel 90:
Sus gases pueden llegar a abarcar gran cantidad de terreno, pudiendo afectar a una ciudad entera. Aprende a usar un nuevo gas. Su alcance con el gas es de ciento veinte metros.
Nivel 100:
Domina su fruta por completo. Es capaz de usar cualquier gas que conozca. Su alcance con el gas es de doscientos metros.
Nota: En el nivel 70 y 90 se da la posibilidad de coger un gas existente a elección del usuario y consentimiento del staff. Además, puesto que esta es una de las frutas que dan problemas contra usuarios, se hará una limitación frente a estos.
Limitación contra usuarios:
-Los gases no podrán ser letales ni tener efectos irreversibles contra usuarios a no ser que este de su permiso y se confirme.
-Gases con capacidad de inmovilizar al rival solo serán efectivos durante dos posts para usuarios de menos nivel y un post contra usuarios del mismo. Los usuarios de mayor nivel no se verán afectados.
-No se puede dejar a un usuario por más de un post sin oxígeno, a no ser que el usuario de su consentimiento y esté confirmado.
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Editado a 07/04/2014
Datos cambiados:
- Añadida Akuma
¿He de decir que gas creo y solo creo ese o solo creo uno cada uso pudiendo variar?
Luego, supongo que mi pj es de or sí inflamable ¿no? Es decir, no es inmune a su combustión. Esto lo quiero tener claro para no liarla on-rol luego
Datos cambiados:
- Añadida Akuma
¿He de decir que gas creo y solo creo ese o solo creo uno cada uso pudiendo variar?
Luego, supongo que mi pj es de or sí inflamable ¿no? Es decir, no es inmune a su combustión. Esto lo quiero tener claro para no liarla on-rol luego
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Al principio solo haces un gas simple que no tiene nada de especial. Luego consigues el somnífero y el venenoso y por último, a los niveles 70 y 90, puedes escoger un tipo de gas en cada uno, pero esto ya cuando alcances dicho nivel lo posteas en la ficha y se te da el visto bueno o se te dan unas correcciones.
Sobre lo segundo, sí, eres inflamable, por lo que frutas como la mera mera o la magu magu pueden ser bastante peligrosas. Ataques de fuego simples, a niveles altos podrías extinguirlo quitando el oxígeno.
Si no queda todo claro o tienes alguna duda, no temas preguntar. Responderé lo antes que pueda.
Sobre lo segundo, sí, eres inflamable, por lo que frutas como la mera mera o la magu magu pueden ser bastante peligrosas. Ataques de fuego simples, a niveles altos podrías extinguirlo quitando el oxígeno.
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Qiang Jing
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Es decir, es un gas X que no tiene efecto ninguno ¿o puedo mencionar gases existentes pero que sean inertes e inofensivos?
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Eres libre de mencionar gases mientras no tengan efecto alguno.
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Editado a 15/07/2014
- Añadida recompensa obtenida en diario
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Actualizado 17/0/2014
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- Subprofesiones escogidas
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