kento
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Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Exp: 0
Nivel: 1
Nombre: Kento
Edad: 17
Sexo: Hombre
Raza: Humano
Rango/Empleo: Cansino
Rango social: Medio
Descripción estilo de lucha:
-Nombre: Hayai bo
-Ejecución: Esta forma de combate se basa principalmente en el uso de bastones y en la velocidad. Los bastones pueden ser de madera o metal y pueden utilizarse uno o dos. En el caso de utilizar un bastón los golpes son más fuertes pues se usan las dos manos para manejarlo. Si se usan dos bastones los golpes serán más débiles, sin embargo se ganara una mayor velocidad al poder golpear con dos armas.
El combate se realiza cuerpo a cuerpo pero intentando mantener una distancia prudencial aprovechando así la longitud de los bastones para atacar. Se mezclan además los ataques con bastones y las patadas aprovechando además en numerosas ocasiones el bastón como punto de apoyo para dar fuertes patadas giratorias.
Lo principal en este estilo de combate no es la fuerza de los golpes si no la velocidad con la que los ejecutas y la propia velocidad del usuario. Los golpes suelen ir destinados a la cabeza, pero en caso de no poder llegar hasta ella se tiende a buscar los puntos más débiles del cuerpo. En definitiva se intentan dar un gran número de golpes consecutivos para que el enemigo no pueda llegar a defenderse.
Descripción física: Kento es una persona de una estatura media normal que mide 1,72. Su complexión es delgada y el color de sus ojos es de un azul muy oscuro. Su pelo es de color negro, suele ir despeinado y con el pelo un poco largo.
Suele vestir con una gabardina de color negro. En ocasiones oculta su rostro con una extraña mascara que tiene dos dibujos. Uno de los dibujos es un rayo purpura que atraviesa la zona del ojo. El otro dibujo es una raya roja que imita lo que parecen unos labios.
Sus pantalones son de color negro. Bajo la gabardina lleva otra camisa, unas veces el blanca y otras veces es de color negro. También suele llevar unos guantes de color negro en las manos.
En ocasiones, sobre todo cuando se encuentra en el barco o sabe que no va a pelear en un tiempo, lleva una ropa diferente a su típica gabardina negra, esta suelen ser camisas de color negro o blanco y pantalones vaqueros que incluso pueden llegar a ser cortos.
Descripción psicológica: Kento es alguien bastante desconfiado y tímido, por ello suele ocultar su rostro con una máscara. No suele mostrar su rostro a una persona hasta que no confía plenamente en ella, además es poco hablador, sobre todo con aquellos a los que no conoce.
A pesar de su desconfianza Kento ayuda a todo aquel que lo necesita y sobre todo haría casi cualquier cosa por proteger a sus compañeros.
Desde fuera Kento parece una persona bastante seria, casi nunca sonríe y nunca expresa ningún tipo de felicidad. Sin embargo no es la verdadera personalidad de Kento, su forma de ser con las personas en las que confía es diferente. Con estas personas suele ser un poco más alegre y aunque sigue siendo serio, de vez en cuando se le escapa alguna sonrisa e incluso se ríe con los chistes de los demás.
Kento es alguien precavido y nunca hace nada sin pensar en las consecuencias. Aun así si se trata de ayudar a un compañero lo hará sean cuales sean las consecuencias. Kento no suele lanzarse a la batalla sin tener un plan en mente y siempre piensa su próximo movimiento.
A pesar de parecer alguien solitario Kento suele rodearse de compañeros, aun así cuando quiere conseguir tranquilidad busca la soledad.
No le gusta demasiado tener que matar a alguien, aunque si es por defenderse o por tener que defender a alguien lo hará, sin embargo siempre que comete un asesinato se siente un poco culpable por ello aunque esto no se vea reflejado en su rostro.
Es alguien que da su máximo esfuerzo por conseguir lo que sea. Si se cae al suelo se levantara cuantas veces sea necesario. Además es bastante calmado y no suele tenerle miedo a nada ni a nadie, aunque esto a veces le trae algunos problemas.
Gustos: Le gusta estar solo cuando necesita reflexionar sobre algo o simplemente buscar la tranquilidad. Le gusta pelear aunque para nada le gusta matar a nadie a no ser que sea totalmente necesario. No le gusta demasiado el calor, más bien las temperaturas frías y los días lluviosos, su estación favorita es el otoño.
Le encanta pelear con usuarios de akumanomis pues esto supone un gran reto para él. También le agrada ayudar a los demás aunque no los conozca de nada, sin embargo, aunque ayude a todos, desearía que pudieran valerse por sí mismos.
Uno de sus pasatiempos es la lectura y el otro simplemente dormir. Prefiere beber que comer aunque esto último también le encanta.
Prefiere estar en el mar a estar en tierra pues le encanta el agua y la sensación de tranquilidad que le proporciona estar en mitad de la nada.
Desagrados: Odia todas aquellas personas que mienten y no dicen las cosas a la cara. También los climas cálidos pues le hacen sudar, sobre todo porque lleva demasiada ropa encima.
No le gusta que le sometan a ningún tipo de presión, tampoco la gente demasiado ruidosa pues arruinan su tranquilidad. Le desagradan todas las personas que hacen las cosas sin pensar y se lanzan de cabeza contra todo, sobre todo porque le suelen traer problemas.
En el tema de la comida no le gusta nada que sepa amargo, tampoco le gusta demasiado el arroz.
No le gusta tener que realizar ningún trabajo que no sea completamente necesario y odia que lo molesten cuando está tranquilo o que lo despierten cuando esta durmiendo.
También odia a todas las personas que matan sin un motivo suficientemente importante y por encima de todo odia al gobierno mundial, a la marina y a como se imponen sobre todo el mundo.
Habilidades: Kento es alguien bastante rápido y con una gran resistencia física, puede pelear durante mucho tiempo y recibir varios golpes sin caer al suelo. Pose también una gran habilidad en sus manos pues la necesita para poder manejar sus bastones. En caso de perder o no poder usar alguno de sus bastones también puede llegar a pelar de una forma decente a base de fuertes puñetazos y patadas.
Es alguien bastante culto gracias a las largas horas que dedica a la lectura. No solo conoce la historia, también una gran cantidad de islas, diferentes culturas y otros datos de interés.
No solo es culto, también es inteligente y lo suele demostrar muy a menudo elaborando estrategias en los combates y analizando a sus enemigos.
Torpezas: Una de sus mayores torpezas es la de ayudar a los demás. Por culpa de esto suelen engañarle a menudo y caer en diferentes trampas. Además muchas veces se ve envuelto en problemas por haber ayudado a alguien a quien no conocía de nada.
A pesar de lo que pueda parecer Kento es bastante vago, no le gusta hacer algo si no es absolutamente necesario, además a no ser que este peleando suele ir con pasos y movimientos lentos. Kento suele ser bastante frio con todos, incluso con sus compañeros aunque con estos últimos es algo menos, además nunca pide disculpas por algo que ha hecho mal.
Profesiones: Devastador – Médico – Espía
Banda:
Armas: Un bastón de madera que mide unos dos metros, al final del bastón hay una especie de aleta de acero.
Historia:
Kento nació en una pequeña isla del mar del este. Vivía con su padre, su madre y su hermano mayor llamado Ryo. En la isla natal de Kento había una pequeña base de la marina, al principio Kento no lo veía como nada malo, pero con el tiempo pudo observar como los marines, y sobre todo el jefe de la base oprimían a los habitantes de la isla.
El padre de Kento trabajaba como médico y a menudo iba a la base para curar a los heridos pues al ser una pequeña isla los médicos escaseaban. Su padre muchas veces era víctima de insultos por parte de los marinos aunque este los estuviera curando. Esto hacia que el odio de Kento hacia la marina aumentase.
Un día llego un gran navío de la marina hasta la isla. Se pasó para recoger provisiones de la base. Kento se acercó para observarlos, sin embargo aprecio que aquellos marines eran algo diferentes a los de su isla. Trataban bien a los ciudadanos y los ayudaban con lo que podían. Junto a aquellos marines llego un capitán de la marina, él era el más amable de todos e incluso Kento llego a hacerse su amigo.
El capitán se llamaba Kou, se había unido a la marina años atrás, pero con el tiempo había ido descubriendo que no era como se la esperaba. Al menos había conseguido que su tropa fuera como el, pero aun así estaba pensando en abandonar la marina pues la encontraba demasiado opresora.
El capitán paso tan solo unos días en la isla pero en ese tiempo consiguió influenciar mucho a Kento.
Pasaron los años y Kento ya tenía 14 y su hermano 16 años. Todo en la vida de Kento seguía siendo similar. Un día su padre fue a curar a unos heridos a la base de la marina. Pasaron las horas y no regresaba. Al día siguiente hubo un anuncio en la isla de que la marina iba a ejecutar a alguien en la plaza. Kento fue corriendo con su hermano hasta allí, y atado a un poste pudo ver a su padre. Al parecer lo iban a ejecutar tan solo por no haber obedecido las órdenes de unos marines.
Nada pudieron hacer Kento o Kou por salvarle y los marines dispararon con sus armas a su padre haciendo que este muriera en el acto. Kento y su hermano volvieron con lágrimas en sus ojos a su casa y dieron la mala noticia a su madre.
Al día siguiente alguien llamó a la casa de Kento, eran a los marines, estos no contentos con haber matado a su padre entraron en la casa y cogieron a su madre y a Kou llevándoselos con ellos. Kento consiguió escapar por una ventana avisado por su hermano.
Kento siguió a los marines y pudo ver como subían a su madre y a su hermano a un barco y se los llevaban.
En los siguientes años Kento tuvo que vivir escondido y huyendo de los marines, pero eso le hizo más fuerte aunque también más frió y solitario. Aprendió a pelear con un bastón que había encontrado años atrás entre las pertenencias de su padre. A la edad de 17 años construyo un pequeño bote y se hecho a la mar para encontrar a su hermano y a su madre. Había oído además rumores de una armada que se dedicaba a luchar contra el gobierno mundial y zarpo decidido a unirse a ella.
Mar de Origen: Mar del Este.
Pertenencias: Su bastón.
Botín de partidas: -
Sueños: Kento no busca riquezas ni fama, tan poco busca el One Piece aunque sí que siente curiosidad por saber si realmente existe. Lo único que Kento quiere es saber que paso con su madre y su hermano y lograr acabar con la opresión del gobierno mundial y la marina.
Referido por: -
Nivel: 1
Nombre: Kento
Edad: 17
Sexo: Hombre
Raza: Humano
Rango/Empleo: Cansino
Rango social: Medio
Descripción estilo de lucha:
-Nombre: Hayai bo
-Ejecución: Esta forma de combate se basa principalmente en el uso de bastones y en la velocidad. Los bastones pueden ser de madera o metal y pueden utilizarse uno o dos. En el caso de utilizar un bastón los golpes son más fuertes pues se usan las dos manos para manejarlo. Si se usan dos bastones los golpes serán más débiles, sin embargo se ganara una mayor velocidad al poder golpear con dos armas.
El combate se realiza cuerpo a cuerpo pero intentando mantener una distancia prudencial aprovechando así la longitud de los bastones para atacar. Se mezclan además los ataques con bastones y las patadas aprovechando además en numerosas ocasiones el bastón como punto de apoyo para dar fuertes patadas giratorias.
Lo principal en este estilo de combate no es la fuerza de los golpes si no la velocidad con la que los ejecutas y la propia velocidad del usuario. Los golpes suelen ir destinados a la cabeza, pero en caso de no poder llegar hasta ella se tiende a buscar los puntos más débiles del cuerpo. En definitiva se intentan dar un gran número de golpes consecutivos para que el enemigo no pueda llegar a defenderse.
Descripción física: Kento es una persona de una estatura media normal que mide 1,72. Su complexión es delgada y el color de sus ojos es de un azul muy oscuro. Su pelo es de color negro, suele ir despeinado y con el pelo un poco largo.
Suele vestir con una gabardina de color negro. En ocasiones oculta su rostro con una extraña mascara que tiene dos dibujos. Uno de los dibujos es un rayo purpura que atraviesa la zona del ojo. El otro dibujo es una raya roja que imita lo que parecen unos labios.
Sus pantalones son de color negro. Bajo la gabardina lleva otra camisa, unas veces el blanca y otras veces es de color negro. También suele llevar unos guantes de color negro en las manos.
En ocasiones, sobre todo cuando se encuentra en el barco o sabe que no va a pelear en un tiempo, lleva una ropa diferente a su típica gabardina negra, esta suelen ser camisas de color negro o blanco y pantalones vaqueros que incluso pueden llegar a ser cortos.
- Imagen:
Descripción psicológica: Kento es alguien bastante desconfiado y tímido, por ello suele ocultar su rostro con una máscara. No suele mostrar su rostro a una persona hasta que no confía plenamente en ella, además es poco hablador, sobre todo con aquellos a los que no conoce.
A pesar de su desconfianza Kento ayuda a todo aquel que lo necesita y sobre todo haría casi cualquier cosa por proteger a sus compañeros.
Desde fuera Kento parece una persona bastante seria, casi nunca sonríe y nunca expresa ningún tipo de felicidad. Sin embargo no es la verdadera personalidad de Kento, su forma de ser con las personas en las que confía es diferente. Con estas personas suele ser un poco más alegre y aunque sigue siendo serio, de vez en cuando se le escapa alguna sonrisa e incluso se ríe con los chistes de los demás.
Kento es alguien precavido y nunca hace nada sin pensar en las consecuencias. Aun así si se trata de ayudar a un compañero lo hará sean cuales sean las consecuencias. Kento no suele lanzarse a la batalla sin tener un plan en mente y siempre piensa su próximo movimiento.
A pesar de parecer alguien solitario Kento suele rodearse de compañeros, aun así cuando quiere conseguir tranquilidad busca la soledad.
No le gusta demasiado tener que matar a alguien, aunque si es por defenderse o por tener que defender a alguien lo hará, sin embargo siempre que comete un asesinato se siente un poco culpable por ello aunque esto no se vea reflejado en su rostro.
Es alguien que da su máximo esfuerzo por conseguir lo que sea. Si se cae al suelo se levantara cuantas veces sea necesario. Además es bastante calmado y no suele tenerle miedo a nada ni a nadie, aunque esto a veces le trae algunos problemas.
Gustos: Le gusta estar solo cuando necesita reflexionar sobre algo o simplemente buscar la tranquilidad. Le gusta pelear aunque para nada le gusta matar a nadie a no ser que sea totalmente necesario. No le gusta demasiado el calor, más bien las temperaturas frías y los días lluviosos, su estación favorita es el otoño.
Le encanta pelear con usuarios de akumanomis pues esto supone un gran reto para él. También le agrada ayudar a los demás aunque no los conozca de nada, sin embargo, aunque ayude a todos, desearía que pudieran valerse por sí mismos.
Uno de sus pasatiempos es la lectura y el otro simplemente dormir. Prefiere beber que comer aunque esto último también le encanta.
Prefiere estar en el mar a estar en tierra pues le encanta el agua y la sensación de tranquilidad que le proporciona estar en mitad de la nada.
Desagrados: Odia todas aquellas personas que mienten y no dicen las cosas a la cara. También los climas cálidos pues le hacen sudar, sobre todo porque lleva demasiada ropa encima.
No le gusta que le sometan a ningún tipo de presión, tampoco la gente demasiado ruidosa pues arruinan su tranquilidad. Le desagradan todas las personas que hacen las cosas sin pensar y se lanzan de cabeza contra todo, sobre todo porque le suelen traer problemas.
En el tema de la comida no le gusta nada que sepa amargo, tampoco le gusta demasiado el arroz.
No le gusta tener que realizar ningún trabajo que no sea completamente necesario y odia que lo molesten cuando está tranquilo o que lo despierten cuando esta durmiendo.
También odia a todas las personas que matan sin un motivo suficientemente importante y por encima de todo odia al gobierno mundial, a la marina y a como se imponen sobre todo el mundo.
Habilidades: Kento es alguien bastante rápido y con una gran resistencia física, puede pelear durante mucho tiempo y recibir varios golpes sin caer al suelo. Pose también una gran habilidad en sus manos pues la necesita para poder manejar sus bastones. En caso de perder o no poder usar alguno de sus bastones también puede llegar a pelar de una forma decente a base de fuertes puñetazos y patadas.
Es alguien bastante culto gracias a las largas horas que dedica a la lectura. No solo conoce la historia, también una gran cantidad de islas, diferentes culturas y otros datos de interés.
No solo es culto, también es inteligente y lo suele demostrar muy a menudo elaborando estrategias en los combates y analizando a sus enemigos.
Torpezas: Una de sus mayores torpezas es la de ayudar a los demás. Por culpa de esto suelen engañarle a menudo y caer en diferentes trampas. Además muchas veces se ve envuelto en problemas por haber ayudado a alguien a quien no conocía de nada.
A pesar de lo que pueda parecer Kento es bastante vago, no le gusta hacer algo si no es absolutamente necesario, además a no ser que este peleando suele ir con pasos y movimientos lentos. Kento suele ser bastante frio con todos, incluso con sus compañeros aunque con estos últimos es algo menos, además nunca pide disculpas por algo que ha hecho mal.
Profesiones: Devastador – Médico – Espía
- Devastador:
- Nivel 1: Maneja armas cuerpo a cuerpo de gran tamaño y puede dar golpes devastadores. Tiene más fuerza que la media.
Nivel 7: Comienza a dominar con soltura su arma, pudiendo hacer movimientos fluidos con ella además de golpes simples.
Nivel 14: Su fuerza y resistencia aumentan considerablemente. Es capaz de destrozar rocas o árboles con sus golpes.
Nivel 23: Habiendo probado un poco de todo, se decanta por su forma predilecta de destrozar cosas.
Banda:
Armas: Un bastón de madera que mide unos dos metros, al final del bastón hay una especie de aleta de acero.
- Armas:
Historia:
Kento nació en una pequeña isla del mar del este. Vivía con su padre, su madre y su hermano mayor llamado Ryo. En la isla natal de Kento había una pequeña base de la marina, al principio Kento no lo veía como nada malo, pero con el tiempo pudo observar como los marines, y sobre todo el jefe de la base oprimían a los habitantes de la isla.
El padre de Kento trabajaba como médico y a menudo iba a la base para curar a los heridos pues al ser una pequeña isla los médicos escaseaban. Su padre muchas veces era víctima de insultos por parte de los marinos aunque este los estuviera curando. Esto hacia que el odio de Kento hacia la marina aumentase.
Un día llego un gran navío de la marina hasta la isla. Se pasó para recoger provisiones de la base. Kento se acercó para observarlos, sin embargo aprecio que aquellos marines eran algo diferentes a los de su isla. Trataban bien a los ciudadanos y los ayudaban con lo que podían. Junto a aquellos marines llego un capitán de la marina, él era el más amable de todos e incluso Kento llego a hacerse su amigo.
El capitán se llamaba Kou, se había unido a la marina años atrás, pero con el tiempo había ido descubriendo que no era como se la esperaba. Al menos había conseguido que su tropa fuera como el, pero aun así estaba pensando en abandonar la marina pues la encontraba demasiado opresora.
El capitán paso tan solo unos días en la isla pero en ese tiempo consiguió influenciar mucho a Kento.
Pasaron los años y Kento ya tenía 14 y su hermano 16 años. Todo en la vida de Kento seguía siendo similar. Un día su padre fue a curar a unos heridos a la base de la marina. Pasaron las horas y no regresaba. Al día siguiente hubo un anuncio en la isla de que la marina iba a ejecutar a alguien en la plaza. Kento fue corriendo con su hermano hasta allí, y atado a un poste pudo ver a su padre. Al parecer lo iban a ejecutar tan solo por no haber obedecido las órdenes de unos marines.
Nada pudieron hacer Kento o Kou por salvarle y los marines dispararon con sus armas a su padre haciendo que este muriera en el acto. Kento y su hermano volvieron con lágrimas en sus ojos a su casa y dieron la mala noticia a su madre.
Al día siguiente alguien llamó a la casa de Kento, eran a los marines, estos no contentos con haber matado a su padre entraron en la casa y cogieron a su madre y a Kou llevándoselos con ellos. Kento consiguió escapar por una ventana avisado por su hermano.
Kento siguió a los marines y pudo ver como subían a su madre y a su hermano a un barco y se los llevaban.
En los siguientes años Kento tuvo que vivir escondido y huyendo de los marines, pero eso le hizo más fuerte aunque también más frió y solitario. Aprendió a pelear con un bastón que había encontrado años atrás entre las pertenencias de su padre. A la edad de 17 años construyo un pequeño bote y se hecho a la mar para encontrar a su hermano y a su madre. Había oído además rumores de una armada que se dedicaba a luchar contra el gobierno mundial y zarpo decidido a unirse a ella.
Mar de Origen: Mar del Este.
Pertenencias: Su bastón.
Botín de partidas: -
Sueños: Kento no busca riquezas ni fama, tan poco busca el One Piece aunque sí que siente curiosidad por saber si realmente existe. Lo único que Kento quiere es saber que paso con su madre y su hermano y lograr acabar con la opresión del gobierno mundial y la marina.
Referido por: -
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Lo siento, pero la imagen del personaje que has escogido ya la tiene otro usuario. Agradecería que cambiaras la apariencia y disculpa las molestias.
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Buenas, yo moderaré tu ficha:3
-Historia del pj:
La historia en sí es bastante corta, haces demasiadas repeticiones y te faltan descripciones. 1,8/2'5 puntos
-Psicología del pj:
La psicología no es muy extensa, tiene unos pocos toques de originalidad. 1,9/2'5 puntos.
-Redacción, ortografía y gramática:
En cuanto a la ortografía, apenas he visto falta de ortografías pero como he dicho antes te repites mucho. 0,9/1 punto.
-Descripciones (Psicológica y física):
La descripción está acompañada de una imagen, está descrita y defines bien a tu pj, en cambio la psicológica es bastante extensa y la detallas mejor. 1,5/2 puntos.
-Misceláneo:
Tiene originalidad, y los sueños tambien, te dará para muchos diarios. 1,6/2 puntos.
Tienes un bonito 7.7 de nota^^ ahora puedes elegir lo siguiente:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan normal - 7
- Zoan prehistórica - 7´5
- Zoan mitológica - 8
- Logia mineral - 8
- Logia etérea - 8´5
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Gigante - 7
- Gyojin grado 1* - 6´5
- Gyojin grado 2* - 7´5
- Gyojin grado 3* - 8
*Los grados de gyojin hacen referencia a la subraza. Un gyiojin sirena/tritón o un gyojin de una raza como el pulpo sería de grado 1. Un gyojin de grado 2 serían un tritón o sirena gigante, un gyojin anguila eléctrica (Con poderes duros, vaya). Un gyojin de grado 3 sería un gyojin de los más duros como los gyojins venenosos (Gyojin pez escorpión, gyojin pez globo) o un gyojin de grado 2 con karate gyojin.
-Historia del pj:
La historia en sí es bastante corta, haces demasiadas repeticiones y te faltan descripciones. 1,8/2'5 puntos
-Psicología del pj:
La psicología no es muy extensa, tiene unos pocos toques de originalidad. 1,9/2'5 puntos.
-Redacción, ortografía y gramática:
En cuanto a la ortografía, apenas he visto falta de ortografías pero como he dicho antes te repites mucho. 0,9/1 punto.
-Descripciones (Psicológica y física):
La descripción está acompañada de una imagen, está descrita y defines bien a tu pj, en cambio la psicológica es bastante extensa y la detallas mejor. 1,5/2 puntos.
-Misceláneo:
Tiene originalidad, y los sueños tambien, te dará para muchos diarios. 1,6/2 puntos.
Tienes un bonito 7.7 de nota^^ ahora puedes elegir lo siguiente:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan normal - 7
- Zoan prehistórica - 7´5
- Logia mineral - 8
- Logia etérea - 8´5
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Gigante - 7
- Gyojin grado 1* - 6´5
- Gyojin grado 2* - 7´5
*Los grados de gyojin hacen referencia a la subraza. Un gyiojin sirena/tritón o un gyojin de una raza como el pulpo sería de grado 1. Un gyojin de grado 2 serían un tritón o sirena gigante, un gyojin anguila eléctrica (Con poderes duros, vaya). Un gyojin de grado 3 sería un gyojin de los más duros como los gyojins venenosos (Gyojin pez escorpión, gyojin pez globo) o un gyojin de grado 2 con karate gyojin.
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Pues creo que no le daré ninguna akuma, gracias ^^
Minato Kazuo
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Perfecto, pásate por los siguientes registros:
Registro de físicos:
www.onepiece-definitiverol.com/t7478-registro-de-fisicos
Censo:
https://www.onepiece-definitiverol.com/t6965-nuevo-censo-one-piece-definitive
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