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Editado con lo sacado aquí
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Se me olvidaba:
Editado con las cicatrices sacadas aquí. Un macho como Yo tiene que tener cicatrices (?)
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Aceptado señor macho peludo de dos metros (?)
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Actualizado con subprofesión de herrero (Armero) y primer ámbito de físico experimental.
- Escudo de Inercia:
- Dexter ha aprendido a crear escudos de inercia, afianzados en el sistema básico de una Dinamo y una botella electromagnética. Traducido en palabras mundanas, cuando el usuario activa este escudo merman virtualmente un 20% de sus capacidades físicas para el próximo movimiento que realice (la resistencia que opone la Dinamo obliga a gastar un 20% en cargarla). A cambio ese 20% de esfuerzo extra se puede gastar como si de un escudo se tratase en un plazo de 5 posts propios (unos 3 minutos en rol escénico). En lugar de activar la Dinamo el escudo se puede cargar eléctricamente, en cuyo caso se introduce toda la energía que se desee, dentro de un límite lógico (si el objeto llegara a sobrecargar el campo eléctrico resultante podría resultar mortal para un humano). Si no es usado, tras 5 posts puede volver a cargarse, pero de ser usado debe descansar 20 minutos (unos 30 posts) para volver a ser efectivo.
¿Qué hace el escudo? El escudo se apoya en el fenómeno de botella electromagnética o confinamiento magnético para repeler la energía inercial de un objeto u onda que se dirija hacia él, provocando una gran reducción del momento lineal y, por ende, de la fuerza resultante. En palabras comunes es la tercera ley de la dinámica (para toda acción hay una reacción igual y opuesta), repeliendo una parte del impacto igual a la energía acumulada (si repele más energía de la provista en el ataque del rival devuelve un ligero golpe, aunque no muy fuerte [ADD] o [AD], según la energía acumulada).
ACLARACIÓN: Este escudo repele inercias, no nomenclaturas, por lo que un [AD] bien planteado podría evitarlo mejor que un [AB].
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Mmmmmmmmmmmmm... aceptado.
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Aceptao tó lo de ahí
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Editado con psicología y edad post TS
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Editado con tercera maestría de arma: Hojas largas (entre uno y dos metros, mango incluido).
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Me gustaría añadirme un uniforme de Marine (Rango Capitán) a mis pertenencias. está ganado en el Time Skip, aunque olvidé pedirlo.
Capítulo 3
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Segundo ámbito de Físico experimental: Fuerza electromagnética II (Uso táctico).
- Repulsa Observatia:
- El Repulsa Observatia es un objeto (acoplable a cualquier superficie donde no haya un escudo de inercia) que emite ondas electromagnéticas de la misma frecuencia y longitud de onda que la de un cerebro humano estándar, de tal forma que, estando activado, enturbia la recepción de ondas longitudinales que envíe el usuario o reboten en él, de modo que si está activado la recepción de éstas sea errónea.
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Aceptable. Eres un puto.
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Desearía cambiar mi primera especialización de arma (equipos de combate y exoesqueletos) por Arte Marcial, ya que a nivel práctico es lo mismo.
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Bueno, vale. Te lo acepto.
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Gracias, es que no acababa de entender por qué mi personaje usaba mejor su arte marcial llevando rodilleras y guantes que con el cuerpo libre xD
Editado con:
Cambio Solicitado.
Añadido ámbito de físico (aceptado hace un tiempo ya).
Nivel, experiencia y nueva banda.
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