El Cid
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Datos esenciales:
Exp: 20000
Nivel: 36
Nombre: Fitz Svenson
Apodo: El Cid
Presencia:
Alineamiento Legal Neutral
Raza: gigante
Sexo: Hombre
Edad: 130
Fación: Cipher pol
Rango/empleo: Antes era Cipher pol 4, ahora seré ¿agente?. Herrero
Rango social Bajo
Banda flota o brigada:
Clase: Gladiador +4 fuerza y resistencia. Maestría en duelos.
Nivel 10: Poder de Destrucción 1, Reflejos 1, Resistencia 0, Pericia 0, Fuerza 0
Nivel 15: Poder de Destrucción 1, Reflejos 1, Resistencia 1, Pericia 1, Fuerza 0
Nivel 20: Poder de Destrucción 2, Reflejos 2, Resistencia 1, Pericia 1, Fuerza 0
Nivel 30: Poder de Destrucción 3, Reflejos 3, Resistencia 2, Pericia 2, Fuerza 1
Oficios:
- Spoiler:
Domador: Camello Babieca Animal principal, piel gruesa.
Domador:
Nivel 1: Obtienes tu primer animal. Este animal equivale a la mitad de tu nivel de la Clase que más se le ajuste (a hablar con el Staff).
Nivel 8: Ahora eres mejor con tu mascota. Esta te obedecerá en tareas simples, como sentarse, tumbarse o atacar con tan solo una palabra. Aunque seguirá sin poder hacerte la comida o rellenar los papeles de la marina. A parte de esto, podrás amaestrar a otro animal, aunque este no te ayudará en batallas.
Nivel 15: Bien, tu mascota y tu empezáis a compenetraros más. Ahora no solo sabrá sentarse, tumbarse y atacar, sino que aprenderá a bailar y dar saltitos para que puedas pasar un sombrero en mitad de una multitud y ganarte algo de dinero. Ahora podrás tener otra mascota más, aunque esta seguirá sin ayudarte en batallas.
Nivel 23: Ahora podrás elegir una de las subprofesiones.
Entrenador:
Nivel 23: Ahora los animales que puedes domar puede ser todo el que existe en la vida real siempre que no tengan un tamaño mayor del normal y además te obedecerán en casi todo. En cuanto a lo que es capaz de hacer… Ahora será capaz de interponerse entre un cuchillo y tú, recibiendo un corte o puñalada por ti, aunque no se atreverá a lanzarse de cabeza a la muerte. Podrás enseñarle un estilo de combate, ya sea boxeo, taekwondo, kárate… Vamos, cualquier estilo de pelea, incluso uno inventado. Ahora podrás tener un animal más, pudiendo combatir con 1 animal y tener tres más de “repuesto”. Tu mascota principal equivale a tres cuartas partes tu nivel de la Clase que más se le ajuste (a hablar con el Staff).
Nivel 30: Vaya, tu mascota inicial parece estar dispuesta a dar la vida por ti. Podría incluso atravesar un estrecho anillo de fuego ardiente si se lo pidieras. Podrás optar por domar cualquier animal existente en la vida real, aunque estos tendrán una característica especial; ser más grandes de lo normal, tener mayores dientes o incluso piel más resistente. Y no solo eso, sino que podrás amaestrar otra mascota más, aunque esta no te hará caso en combates. 1 para combatir y cuatro de “repuesto”.
Herrero:
Nivel 1: Te has iniciado en la metalurgia y aunque aún eres poco más que un aprendiz ya podrías hacer algunos objetos sencillos.
Nivel 8: De momento sigues limitándote a tratar metales sencillos, pero ya has progresado y puedes forjar herramientas y tal vez algunas armas simples.
Nivel 15: Podrías vivir modestamente de tus habilidades. Conoces y sabes hacer aleaciones básicas como el bronce y el acero.
Nivel 23: Llegado a este punto puedes especializarte en una subprofesión.
Armero: + 5 niveles por gigante.
Nivel 23: Si conoces el proceso, tus habilidades bastan para forjar cualquier arma "simple" de metal. Son de buena calidad pero aún no tienen nada en especial.
Nivel 30: Aprendes a forjar con metales exóticos especiales. Tus creaciones son refinadas y algo mejores que una corriente. Puedes hacer que tengan una cualidad especial como ser algo más resistentes o cortar mejor.
Nivel 40: Sabes trucos para aprovechar al máximo las capacidades de los metales comunes, pudiendo volverlos inoxidables, hacerlos 80 puntos más duros en la escala Rosiwal o incluso darles cierto grado de elasticidad.
.
Espía:
El espía es una persona la cual se especializa en temas de infiltración y trato de información.
Nivel 1: Cuando eras pequeño siempre soñaste con infiltrarte en territorio enemigo y destruirlos desde dentro. Ahora has comenzado tu sueño y por fin te inicias en esto de ser espía.
Nivel 8: Si bien tu interés a aumentado sigues siendo un completo desastre en esto del espionaje, a pesar de todo empiezas a familiarizarte con las sombras y pronto conseguirás pasar “desapercibido”.
Nivel 15: Has despertado cierto afán por los disfraces, pero sigues sin tener nada claro cómo desarrollar estos para que resulten convincentes. Ya logras esconderte en la completa oscuridad y caminar sin hacer mucho ruido, pero ambas de una manera bastante torpe e inexperta.
Nivel 23: Tras mejorar tus dotes generales te especializas en una subrama.
Decodificador:
Esta persona, al contrario que los otros espías, no se centra en el sigilo, pues su punto fuerte son los datos. Es capaz de conseguir información, extenderla o hacer un código para ella con suma facilidad.
Nivel 23: Empiezas a interesarte por la información que puedes recolectar, aunque esta no sea demasiado importante. Además de eso empleas códigos simples que usabas en tu infancia para comunicarte con otros.
Nivel 30: Tu capacidad de recolectar información aumenta, ahora puedes conseguirla de bajos cargos de organizaciones y viejecitas que están por el parque.
Akuma no mi
Mar de origen: El paraíso.
Sueños: No tiene ningún sueño más allá de morir de viejo, no ansía ser rico, ni ser el más poderoso, con vivir su vida plenamente le llega.
Miedos: Volver a ser esclavizado.
Datos escenicos:
Descripción física:
- Descripción general: El Cid con 130 años de edad es considerado joven para los estándares gigantes aún así, está en la estatura media, pues mide 11 metros. De piel bronceada por el sol, cuerpo atlético debido a los 100 años de cautiverio en el coliseo. Su pelo negro como el carbón, sus ojos son de un color marrón oscuro que transmiten decisión y una gran autoconfianza. Su rostro afilado le da una apariencia severa, que se ve acentuada por una nariz ancha y el bigote. Sus dientes oscurecidos por falta de higiene resaltan con su piel.
- Marcas personales: Su cuerpo está cubierto de cicatrices, siendo la más importante la que tiene el pecho, provocada por su hermano, la cual cubrió cosiéndose una tela roja sobre la cicatriz, en la que lleva escritas las leyes del gobierno.
- Indumentaria habitual:
Un yelmo de mallas metálicas, el cual está coronado con varias púas de metal y un protector de nariz. El almófar, es una protección para la cabeza, el cuello y una extra para los hombros, se hacía de tres piezas compuestas por mallas metálicas; yelmo, cubría la cabeza. Sábana, cubría el cuello y parte de la garganta. Manto de obispo o gola, cubría los hombros. Además de esto, el almófar tenía una extensión en la sabana en la parte baja para cubrir el cuello. Una hombrera metálica con el símbolo del gobierno, un pantalón de mallas metálicas compuestas negro ceñido el cual está atado por un cinturón de correas, una grebas metálicas desgastas por el uso, sus brazos los lleva cubiertos con la misma tela roja usada en su cicatriz, en la derecha lleva la lista de enemigos caídos en combate y en la izquierda la de sus compañeros fallecidos.
Descripción psicológica:
- Psicología: Fitz suele tomarse las cosas con calma, reflexiona sus acciones y las repercusiones que estas puedan causar, desde pequeño tenía que combatir para sobrevivir, después de probar la sangre de su primera víctima en el coliseo, algo cambió en él, pues cuando combate su adrenalina se dispara y le da sensación de realización. Debido a su juventud como esclavo en el coliseo está predispuesto a obedecer a sus superiores, cumple fielmente las órdenes del gobierno y sus superiores, pero no es partidario de la justicia absoluta basada en no tener piedad por los criminales, personas inocentes que pueden tener relación con algún criminal y también por personas que muestran piedad por los criminales, llegando hasta el punto de matarlas. El cree que los que no tengan crímenes de sangre pueden tener derecho a una segunda oportunidad, aún así está convencido que la única ley posible, se haya dentro del gobierno mundial y el se encargará de protegerla a cualquier coste para su persona, es una persona estricta, pero debajo de toda esa fachada es alguien que ama la vida, los animales son su salvoconducto entre tanta sangre, llegando a sentirse más a gusto entre ellos que entre humanos, esto se ve reflejado con la gran relación de amistad que tiene con Babieca su mascota. Le gusta relajarse después de una misión, es un apasionado de la cerveza, pudiendo llegar a enfadarse en caso que alguien le derrame su jarra. Es una persona honorable, no le gustan las mentiras ni las acciones a traición, no le tiene miedo a la muerte en combate pues después de haber luchado tanto espera que su muerte sea en batalla.
- Gustos:
Le encanta combatir o ver luchar a la gente, pues es en el combate cuando más realizado se siente.
Su afición principal son los animales, le encanta pasar tiempo con ellos teniendo predilección hacia los herbívoros, aún así no tiene reparos en cazar o pescar para comer.
Su color favorito es el del metal, sus reflejos le fascinan llegando al punto de quedarse mirando los reflejos de un arma bien afilada durante mucho tiempo.
El cielo representa él ideal de libertad, pues en el coliseo aparte de la sangre y los espectadores lo que más le llamaba la atención era el cielo, de un color azul claro que le daba esperanzas para sobrevivir y escapar algún día de allí.
Para el ver un amanecer, es una de las cosas más bellas de este mundo.
En cuanto a las personas, suele tener cierta simpatía hacia gente con honor, y las que ayudan a los indefensos.
Su comida favorita es la carne de monstruo marino y su bebida favorita la cerveza.
Está a favor del progreso de la tecnología, siempre y cuando no altere el medio ambiente.
Le gusta bastante cobrar a fin de mes, y si puede de vez en cuando una paga extra.
Las mujeres gigantes llaman poderosamente su atención.
Su armadura. No hay nada que le siente más cómodo que llevar su armadura como él quiere, junto a sus grebas. Cualquier otra ropa, y aún más si es elegante, le molestan. - Desagrados:
Odia a la gente sin honor, a aquellos que matan por placer a un inocente, los que rompen las leyes del gobierno, pero por encima de todo odia a los esclavistas, pues estos carecen de aprecio alguno por la vida excepto por la de ellos mismos, cosa que pudo comprobar durante su estancia como esclavo en el coliseo.
Odia el vino pues le recuerda a la sangre y no le parece natural beberla, no le gustan los vegetales ni nada que los tenga.
No tolera que los humanos, o cualquier otra raza maltraten a los animales por diversión.
Debido su estancia en el coliseo desarrollo una especie de aversión hacia todo tipo de violencia. Aun así, es capaz de recurrir a ella cuando se lo ordenan, pues hará lo necesario para cumplir su misión y proteger a sus seres queridos también.
El Cid es una persona arrogante, que se cree estar por encima de la media, por lo que odia a los que cuestionen sus decisiones y más si se demuestra que no tenían razón.
Considera como cobardes a las personas que usan armas de largo alcance, puesto que él ha sido entrenado para enfrentar a sus oponentes de forma directa y en combates limpios. - Habilidades:
Una de las mayores habilidades del Cid es su trato con los animales, pues tiene un don para relacionarse con ellos, desde joven prefería su compañía a la de otros seres.
Se le da bien cazar animales grandes para comer, pues sabe rastrearlos.
Es diestro en el uso de la forja, pues se le encargaba reparar y fabricar objetos de metal.
Se la bien preparar carne de Rey marino.
Es un gran nadador. - Torpeza:
Se juzga a sí mismo y a los demás con estándares casi perfeccionistas.
Se le da mal el trabajo con madera.
Tiene dificultades para relacionarse con las demás personas debido al gran tiempo que ejerció como esclavo gladiador en el coliseo.
Tiene un ritmo musical pésimo y una voz que resulta desagradable cuando canta, aun así cuando está borracho le gusta cantar.
Datos Bélicos:
Talentos:
A demostrado grandes dotes como espía para ser un gigante, sabe calcular los beneficios o daños de sus acciones, por lo que no suele destruir cosas a su paso.
Es muy seguro de sí mismo y sus capacidades, por lo que valora los riesgos y mide los daños colaterales de sus movimientos.
Es un gran nadador.
Ineptitudes:
Tiene una mala puntería a larga distancia pues está acostumbrado a luchar a media o corta distancia.
No sabe usar armas de pólvora. En el anfiteatro estaban prohibidas y el creció sin saber usarlas.
Es demasiado testarudo.
Descripción estilo de lucha:
-Nombre: Lucha de coliseo.
[i]-Ejecución: En todos los años que estuvo en el coliseo aprendió dos estilos de lucha. Los cuales le permiten atacar a media distancia y corta, sus movimientos son devastadores. Cuando se le caían las armas pasaba a usar sus propios brazos y piernas como armas gracias a su gran tamaño.
RECIARIO: Como reciario debía evitar el enfrentamiento a corta distancia a toda costa, manteniéndose alejado del enemigo y esperando una apertura en su guardia para ensartar con su tridente o lanzar su red. Por otra parte, la red del reciario podía suponer un arma muy útil para luchadores hábiles. El objetivo primario de un reciario cuando utiliza esta arma es capturar a su enemigo, para luego Lancearlo con el tridente, este estilo lo suele usar para rivales de más de 5 metros, pues su red permite escapar a seres más pequeños.
Dimachaeri: fueron equipados para luchas de combate cuerpo a cuerpo.1 Un dimachaerus usaba un par de siccae (cimitarra curvada grande) y su estilo de lucha se orientaba al ataque y defensa con sus armas a menudo usadas como escudo, al carecer de éste, es el más usado pues es capaz de usarse contra todos los tamaños. Los dimachaeri han sido destinados para luchar contra oponentes pesadamente protegidos, pues se basa en atacar los puntos débiles de un oponente.
Haki
Haki predilecto: Haki de armadura.
Haki opuesto: Haki del rey
Haki de armadura nivel 3: Haki Entrenado: Tier 3 en ambos.
Habilidades:
Semei Kikan:
El Seimei Kikan es la base para aprender toda técnica del Rokushiki.
Kami-e (Papel de dibujo): Hace que el cuerpo del usuario se afloje, con el fin de evitar cualquier ataque para esquivarlos moviéndose suave y rápidamente como una hoja de papel.
Geppou (Paseo lunar): Permite a los usuarios saltar en el propio aire, lo que les permite permanecer flotando durante mucho más tiempo de lo habitual. Los miembros del CP pueden utilizar esta técnica para recorrer grandes distancias sin tener que tocar el suelo, o lanzarse para hacer ataques rápidos y aéreos.
Tekkai (Masa de hierro): Endurece los músculos de los usuarios al nivel del hierro, con el fin de anular el daño físico recibido de los ataques. Sin embargo, puede ser roto por fuertes fuerzas suficientes y no protege contra ataques elementales. (Es decir, el usuario puede quemarse, electrocutarse...) Cuando el Tekkai está activo, el usuario es incapaz de moverse.
Soru (Afeitar): El Soru es una técnica que permite a los usuarios moverse a velocidades extremadamente altas con el fin de evitar los ataques, así como para atacar a mayor velocidad y con mayor poder. La velocidad es de 25 m/s.
Shigan (Dedo pistola): Es una técnica de combate cuerpo a cuerpo, en el que el usuario presiona su dedo en un objetivo determinado a una velocidad muy alta, dejando una herida similar a una herida de bala, haciendo que no le sea necesario equipar armas.
Kempos y variaciones:
Tekkai kempo Zou: (tekkai estatua): Inspirado por las estatuas del coliseo donde se crió, El cid pasivamente, aumenta la dureza y tenacidad del Tekkai, llegando a compararse a la del titanio. Además, puede moverse mientras lo utiliza y combinarlo con otras técnicas, por lo que deja de ser una técnica meramente defensiva. (Dejo pendiente la duración y el aumento de poder en manos del mod.)
Shigan kempo Kaminari (relámpago): Versión mejorada del shigan, aumenta la velocidad hasta tal punto que crea una capa de electricidad alrededor del dedo, incrementando su daño y perforación. (Dejo pendiente el aumento de poder en manos del mod.)
Pertenencias:
Armas: Dos cimitarras calidad normal. Una red y la lanza de Longinus.
- Lanza de longinus:
- Nombre del objeto: Lanza de Longinus, Lanza del destino.
Características del objeto: La lanza de longinus está hecha de una aleación desconocida similar al diamante, es indestructible. La lanza tiene dos formas que cambia a voluntad del usuario.
Habilidades especiales: La lanza posee dos formas, en cada una de ellas se activa una habilidad:
La primera forma es su forma original, su capacidad especial es que al herir a una víctima, la herida no cicatriza, provocando que esta sangre durante tres post, si el objetivo sufre 3 heridas la pérdida de sangre hará que quede incapacitado. (La pérdida de sangre se puede evitar por ejemplo congelando la herida o cauterizandola.)
La segunda forma es la forma de combate, su habilidad es su capacidad perforadora, si consigue impactar es capaz de penetrar cualquier defensa.
Descripción completa del objeto: La lanza de longinus es un objeto de leyenda, mide en total 10 metros de largo, su aleación desconocida es de una dureza similar al diamante eh indestructible.
Ropas: Unas túnicas de color gris de cuerpo entero.
Propiedades:
Barcos:
Islas:
Varios: Herramientas de herrero.
Historia:
- Historia:
- Expediente del agente del Cp, Fitz Svenson, Alias El Cid.
Nombre: Fitz Svenson alias El Cid
Raza: Gigante.
Edad: 130
Procedencia: Isla de Elbaf/ Coliseo Vallar Morghullis.
Datos reunidos por el agente del Cp 7 Lucius Ked.
Originario de la isla de Elbaf, sus padres son el pirata Harald Pie grande y la antigua vicealmirante Lagherta Puño grande. Ambos muertos actualmente. A la edad de 25 años el hermano de Fitz, el gigante y pirata Harld Manos grandes lo vendió como esclavo al coliseo Vallar Morghullis en la isla “Colisseo” que se encuentra en el nuevo mundo. Sus nuevos amos procedieron a marcarlo en el pecho con su símbolo una cruz. Desde esa edad fue entrenado para ser un luchador en el coliseo, no un luchador cualquiera sino su estrella, pues tenían nada más y nada menos que a un gigante. Se le entrenó en dos estilos clásicos de lucha en los coliseos, el Reciario que consistía en el uso de una red para atrapar al rival y un tridente para lancearlo, y el Dimachaeri que consistía en la lucha con dos cimitarras descomunales como armas de mano. Durante los primeros 25 años le enseñaron los diversos estilos y ayudaron a desarrollar su cuerpo, sus amos lo usaron como inversión de futuro pues tenemos constancia de que paso por tres generaciones de esclavistas. A partir de los 50 años empezó a combatir, y su popularidad fue en aumento, si bien es verdad que alguna vez llego a perder, debido a su juventud, se mantuvo invicto en los combates durante sus últimos 30 años de cautiverio, cabe decir que los combates se realizaban 4 veces al año. Escapó del coliseo cuando la marina y el chyper poll realizaron una intervención conjunta a la isla para detener a los esclavistas.
A partir de esto punto los datos son aportados por el propio agente Fitz.
Al acabar la misión de la marina en el coliseo el Cid no tenía a donde ir pues solo sabia luchar y vago por el mundo, fuera a donde fuera la gente decía que no valía para nada, que si era muy grande, que si no sabía hacer nada más que pelear, un día todo cambio.
Mientras visitaba la isla de Nanjing le pidió consejo a un monje ermitaño tenia fama de dar buenos consejos, con el pelo afeitado y una barba blanca espesa.
Maestro, mi nombre es Fitz, me gustaría que me ayudara, porque me siento tan poca cosa que no tengo fuerzas para hacer nada. Me dicen que no sirvo, que no hago nada bien, que soy torpe y bastante tonto. ¿Cómo puedo mejorar? ¿Qué puedo hacer para que ser menos inseguro?
El monje, sin mirarlo, le dijo:
-Cuánto lo siento joven, no puedo ayudarte, debo resolver primero mi propio problema. Quizás después…- y haciendo una pausa agregó: - Si quisieras ayudarme tú a mí, yo podría resolver este tema con más rapidez y después tal vez te pueda ayudar.
-En-encantado, maestro -titubeó el gigante, pero sintió que otra vez era desvalorizado y sus necesidades postergadas.
-Bien, -asintió el maestro. Se quitó un anillo que llevaba en el dedo pequeño de la mano izquierda y dándoselo al marine, agregó:
-Toma el rio y ve hasta el mercado. Debo vender este anillo porque tengo que pagar una deuda. Es necesario que obtengas por él la mayor suma posible, pero no aceptes menos de una moneda de oro por valor de 1000 berries. Vete ya y regresa con ese dinero lo más rápido que puedas.
Cogí el anillo, este tenía unos trazos grabados en el aro y estaba tan gastado y sucio que apenas relucía el color dorado. Metiéndomelo en el bolsillo me levanté rumbo al mercado. La ciudad en esta época estaba repleta, los hoteles llenos y la plaza del mercado con cientos de mercaderes.
Apenas llegue, empecé a ofrecer el anillo a los mercaderes. Estos me miraban con algún interés, hasta que el gigante decía lo que pretendía por el anillo. Cuando mencionaba la moneda de oro, algunos reían, otros le daban vuelta la cara y sólo un viejito fue tan amable como para tomarse la molestia de explicarle que una moneda de oro era muy valiosa para entregarla a cambio de un anillo. En afán de ayudar, alguien le ofreció una moneda de plata y un cacharro de cobre, pero tenía instrucciones de no aceptar menos de una moneda de oro, y rechace la oferta.
Después de ofrecer el anillo a toda persona que se cruzaba en el mercado, -más de cien personas- y abatido por mi fracaso, regresé.
Cuánto hubiera deseado tener yo mismo esa moneda de oro. Podría entonces habérsela entregado al maestro para liberarlo de su preocupación y recibir entonces su consejo y ayuda, pero no se había llevado mas que sus armas y su armadura del coliseo. Entró en la habitación.
-Maestro -dijo- lo siento, no es posible conseguir lo que me pediste. Quizás pudiera conseguir dos o tres monedas de plata, pero no creo que yo pueda engañar a nadie respecto del verdadero valor del anillo.
-Qué importante lo que dijiste, Fitz -contestó sonriente el monje-. Debemos saber primero el verdadero valor del anillo. Vuelve a partir y vete a un joyero. ¿Quién mejor que él, para saberlo? Dile que quisieras vender el anillo y pregúntale cuánto te da por él. Pero no importa lo que te ofrezca, no se lo vendas. Vuelve aquí con mi anillo.
Volví a ponerme en marcha, esta vez me dirigí al barrio de los artesanos y entré en la única joyería que había en el pueblo, tenía la fachada de piedra, las ventanas de madera estaban pintadas de color azul, la puerta abierta indicaba que el negocio estaba abierto y desde fuera le grite al joyero, el cual salió para hablar conmigo.
El joyero examinó el anillo a la luz del candil, lo miró con su lupa, lo pesó y luego le dijo:
-Dile al maestro, muchacho, que si lo quiere vender ya, no puedo darle más que 80 monedas de oro por su anillo.
-¡¿80 monedas?!-exclamé atónito.
-Sí. -replicó el joyero- Yo sé que con tiempo podríamos obtener por él cerca de 100 monedas, pero no sé… si la venta es urgente…
Corrí emocionado donde el monje a contarle lo sucedido. Lo encontré sentado en posición de loto.
-Siéntate -dijo el maestro después de escucharlo-. Tú eres como este anillo: una joya, valiosa y única. Y como tal, sólo puede evaluarte verdaderamente un experto. ¿Qué haces por la vida pretendiendo que cualquiera descubra tu verdadero valor?
Desde entonces gane la autoconfianza suficiente, me aliste en el gobierno mundial, finalmente tenía un objetivo, haría cumplir las órdenes del gobierno mundial costara lo que le costara.
Referido por: nadie multicuenta de Baozar.
Buenos días por la mañana, soy Nat y hoy seré tu moderador. Puedes llamarme guapo, sersi o seguirme en twitter, pero eso no te hará ganar nota. Comencemos:
Puntos a valorar:
- Historia del Pj (Extensión y originalidad) - Hasta 2´5 puntos: Es una historia breve y emotiva, con trazos originales, más en la forma de escribir que en la contextualización, que en ocasiones es un poco tópica. Pero me encanta esa forma de escribir, y a mi entender es en gran parte lo que se evalúa en esta corrección. 2,3 puntos.
- Psicología del Pj (Gustos, desagrados... se valorará la originalidad) - Hasta 2´5 puntos: Vale, aquí me has matado. Nunca pensé que me fuera a encantar tanto un apartado tabulado. Gustos y desagrados de 10, aunque me habría encantado que lo narraras. 2,1 puntos.
- Redacción, ortografía, gramática... - 1 punto: Nada salientable, algún acento suelto, pero nada que enturbie la lectura. Para hacer el chiste, digamos que tienes un 0,999
- Descripciones (Psicológica y física) - 2 puntos: Bastante bien definido, puedo ver a tu personaje (la foto ayuda, aunque sin ella podría haberlo visto también) y su descripción psicológica es clara y concisa. Es un buenazo que ha llevado una vida de mierda, y se escabulle mediante su pasión por los animales. Me encanta. 2 puntos.
- Misceláneo (Sueños, Estilo de lucha, Apodo... detalles que demuestren originalidad) - 2 puntos: Remarcaré simplemente 2 cosas. En general es una ficha bastante buena, con toques de originalidad, y sobre todo su sueño me ha encantado. Morir de viejo. Un sueño tan simple y hasta ahora no lo había visto. Lo otro es que las habilidades y gustos están bien, pero en comparación con el resto de la ficha son algo mediocres, aunque son buenos, pero no al nivel de la ficha. 1,501 puntos.
PD: El punto de misceláneo no se dará sí o sí. Sólo en casos en que el mod lo veo apropiado.
Enhorabuena, tienes un 9!!! Con lo que se admite la raza y puedes optar a lo siguiente:
Puntuaciones para optar a diferentes cosas:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Zoan normal - 7
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Logia mineral - 8
- Zoan prehistórica - 8´5
- Zoan mitológica - 8´5
- Logia etérea - 9
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
**El tachado aquí va en respecto a las normas sobre gigantes con akuma (9 paramecia, 9,5 Zoan, 10 logia, 10+10 en diario legendaria)
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Humanos y Skypianos- cualquier nota
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
- Gyojin grado 2* (peces venenosos y tiburones) - 8´5
Tener una nota igual o superior a 8 da derecho a comenzar con un objeto especial (débil, simplemente con alguna característica anormal) como premio por su originalidad.
Cualquier petición, ya sea de akuma, parte cyborg, o cualquier otra cosa a la que se tenga derecho por nota de ficha debe ser hecha antes del primer rol. Una vez has comenzado a rolear, pierdes el derecho a pedir nada por nota de ficha si no lo has hecho antes.
Una nota igual o superior a 9 da una oportunidad a su creador de modificarla para mejorarla. De otra forma, algunas fichas serán sometidas a votación del staff podrían recibir la misma oportunidad o una nota que el staff decidiría.
Recuerda que puedes pedir una segunda moderación.
Puntos a valorar:
- Historia del Pj (Extensión y originalidad) - Hasta 2´5 puntos: Es una historia breve y emotiva, con trazos originales, más en la forma de escribir que en la contextualización, que en ocasiones es un poco tópica. Pero me encanta esa forma de escribir, y a mi entender es en gran parte lo que se evalúa en esta corrección. 2,3 puntos.
- Psicología del Pj (Gustos, desagrados... se valorará la originalidad) - Hasta 2´5 puntos: Vale, aquí me has matado. Nunca pensé que me fuera a encantar tanto un apartado tabulado. Gustos y desagrados de 10, aunque me habría encantado que lo narraras. 2,1 puntos.
- Redacción, ortografía, gramática... - 1 punto: Nada salientable, algún acento suelto, pero nada que enturbie la lectura. Para hacer el chiste, digamos que tienes un 0,999
- Descripciones (Psicológica y física) - 2 puntos: Bastante bien definido, puedo ver a tu personaje (la foto ayuda, aunque sin ella podría haberlo visto también) y su descripción psicológica es clara y concisa. Es un buenazo que ha llevado una vida de mierda, y se escabulle mediante su pasión por los animales. Me encanta. 2 puntos.
- Misceláneo (Sueños, Estilo de lucha, Apodo... detalles que demuestren originalidad) - 2 puntos: Remarcaré simplemente 2 cosas. En general es una ficha bastante buena, con toques de originalidad, y sobre todo su sueño me ha encantado. Morir de viejo. Un sueño tan simple y hasta ahora no lo había visto. Lo otro es que las habilidades y gustos están bien, pero en comparación con el resto de la ficha son algo mediocres, aunque son buenos, pero no al nivel de la ficha. 1,501 puntos.
PD: El punto de misceláneo no se dará sí o sí. Sólo en casos en que el mod lo veo apropiado.
Enhorabuena, tienes un 9!!! Con lo que se admite la raza y puedes optar a lo siguiente:
Puntuaciones para optar a diferentes cosas:
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan prehistórica - 8´5
- Zoan mitológica - 8´5
- Logia etérea - 9
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
**El tachado aquí va en respecto a las normas sobre gigantes con akuma (9 paramecia, 9,5 Zoan, 10 logia, 10+10 en diario legendaria)
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
Tener una nota igual o superior a 8 da derecho a comenzar con un objeto especial (débil, simplemente con alguna característica anormal) como premio por su originalidad.
Cualquier petición, ya sea de akuma, parte cyborg, o cualquier otra cosa a la que se tenga derecho por nota de ficha debe ser hecha antes del primer rol. Una vez has comenzado a rolear, pierdes el derecho a pedir nada por nota de ficha si no lo has hecho antes.
Una nota igual o superior a 9 da una oportunidad a su creador de modificarla para mejorarla. De otra forma, algunas fichas serán sometidas a votación del staff podrían recibir la misma oportunidad o una nota que el staff decidiría.
Recuerda que puedes pedir una segunda moderación.
El Cid
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Como fruta quiero la Horu Horu no mi.
-Tipo: Paramecia
-Apariencia de la fruta: No sabe la forma se la comió dentro de una cesta de manzanas.
-Poder Característico: Esta fruta le da al usuario la capacidad de producir cualquier tipo de hormonas, por lo que es capaz de modificar el cuerpo humano a voluntad, ya sea cambiando la temperatura, la pigmentción de la piel y aumentando el tamaño. Incluso es capaz de cambiar el género de las personas con hormonas de sexo opuesto.
-Link a la ficha: [url=*]Ficha[/url][/code]
Tabla de la fruta:
Nivel 1: Le permite introducir y controlar las hormonas. Cuando usa este poder combierte los dedos delanteros en jeringas y apuñala a una persona, el usuario es capaz de inyectar estas hormonas y cambiar a la persona a nivel genético a lo que el usuario desee. Los efectos de las hormonas (dopantes) solo duran 3 post. Puede controlar la hormona del crecimiento muscular (Esteroides), (aumentando el tamaño o reduciendolo dependiendo de la constitucion del sujeto, un humano podría aumentar o disminuir su tamaño por 2, un animal por ejemplo un camello por 5.
Nivel 10: Los efectos de las hormonas dopantes duran 5 post, puede alterar el aspecto físico de las personas indefinidamente, cambiando la pigmentacion de la piel o el sexo. Es capaz de inyectar adrenalina en el cuerpo, permitiendo revitalizar el cuerpo.
Nivel 20: Puede curar a las personas a costa de su propio tiempo de vida. (cuanto mayor sea la herida mas tiempo de vida quitado) solo si no a muerto antes de recibir las hormonas. Puede cambiar la temperatura corporal de un cuerpo (permite soportar elementos) y provocar daños al enemigo.
Nivel 30: Permite controlar 5 hormonas a elección mas.
Nivel 40: Se añaden otras 5 hormonas.
Nivel 50: Puede controlar todo tipo de hormonas.
Nivel 60: Puede curar a una persona incluso un turno después de haber muerto este.
Nivel 70: Las hormonas de crecimiento no tienen limite en tamaño alcanzado.
Como objeto por haber sacado mas de un 8, me gustaría que mi camello tuviera herraduras de karioseki (si es posible).
-Tipo: Paramecia
-Apariencia de la fruta: No sabe la forma se la comió dentro de una cesta de manzanas.
-Poder Característico: Esta fruta le da al usuario la capacidad de producir cualquier tipo de hormonas, por lo que es capaz de modificar el cuerpo humano a voluntad, ya sea cambiando la temperatura, la pigmentción de la piel y aumentando el tamaño. Incluso es capaz de cambiar el género de las personas con hormonas de sexo opuesto.
-Link a la ficha: [url=*]Ficha[/url][/code]
Tabla de la fruta:
Nivel 1: Le permite introducir y controlar las hormonas. Cuando usa este poder combierte los dedos delanteros en jeringas y apuñala a una persona, el usuario es capaz de inyectar estas hormonas y cambiar a la persona a nivel genético a lo que el usuario desee. Los efectos de las hormonas (dopantes) solo duran 3 post. Puede controlar la hormona del crecimiento muscular (Esteroides), (aumentando el tamaño o reduciendolo dependiendo de la constitucion del sujeto, un humano podría aumentar o disminuir su tamaño por 2, un animal por ejemplo un camello por 5.
Nivel 10: Los efectos de las hormonas dopantes duran 5 post, puede alterar el aspecto físico de las personas indefinidamente, cambiando la pigmentacion de la piel o el sexo. Es capaz de inyectar adrenalina en el cuerpo, permitiendo revitalizar el cuerpo.
Nivel 20: Puede curar a las personas a costa de su propio tiempo de vida. (cuanto mayor sea la herida mas tiempo de vida quitado) solo si no a muerto antes de recibir las hormonas. Puede cambiar la temperatura corporal de un cuerpo (permite soportar elementos) y provocar daños al enemigo.
Nivel 30: Permite controlar 5 hormonas a elección mas.
Nivel 40: Se añaden otras 5 hormonas.
Nivel 50: Puede controlar todo tipo de hormonas.
Nivel 60: Puede curar a una persona incluso un turno después de haber muerto este.
Nivel 70: Las hormonas de crecimiento no tienen limite en tamaño alcanzado.
Como objeto por haber sacado mas de un 8, me gustaría que mi camello tuviera herraduras de karioseki (si es posible).
Uff, esas herraduras no las veo. El CP sólo puede sacar kairo por diario, si no habría mil piratas que harían el lvl1 como cp.
La fruta es de esas legendarias que nadie ve OP, y por eso no requieren un 10, así que aceptado. Estoy rezando para que tu primer PU sea inyectar insulina hasta provocar diabetes y que la gente lo entienda. Pero fruta aceptada.
Cuando cambies el objeto procedo a aceptarte la ficha.
Buen día,Rodrigo Cid.
La fruta es de esas legendarias que nadie ve OP, y por eso no requieren un 10, así que aceptado. Estoy rezando para que tu primer PU sea inyectar insulina hasta provocar diabetes y que la gente lo entienda. Pero fruta aceptada.
Cuando cambies el objeto procedo a aceptarte la ficha.
Buen día,
El Cid
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jajaja te juro que estaba pensando en meter diabetes a la peña xDDDD así como power up en plan coña xD
Pues como objeto especial, quiero que mi tridente sea (espacial) que diga especial. Son los huesos de un antiguo rey del mar con la dureza del diamante. (no tiran rayos desintegradores ni nada)
Pues como objeto especial, quiero que mi tridente sea (espacial) que diga especial. Son los huesos de un antiguo rey del mar con la dureza del diamante. (no tiran rayos desintegradores ni nada)
No serían de la dureza del diamante, serían algo más duros de lo común. Por el resto...
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En cuanto lo tengas hecho te damos color (se acabó mi era de pinchar admins con un palo TT-TT)
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por motivos ya comentados con un admin, pido la retirada de la Horu Horu no mi puesto que on rol no la eh usado.
Fruta liberada.
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Ru na Ru na no mi: Le permite escribir runas que, dependiendo de lo que está escrito, realizan un efecto en su objetivo. El lenguaje de runas era el usado por los antiguos dioses de elbaf. Donde según la palabra que sea "lanzada" se provoca cierto efecto en el usuario. Cuando se trata del oponente, las palabras más usadas se basan en el dolor y sufrimiento que se le puede infligir con cada palabra. También es usada como un escudo utilizando la palabra apropiada para repeler diferentes tipos de ataques. Por último, la Escritura Oscura se puede usar sobre el propio usuario, por ejemplo para otorgar alas. Aunque si la palabra lo ameriza se puede realizar una transformación al aspecto físico y a su vez sobre las capacidades físicas del usuario.
• El radio de efecto aumenta según el nivel.
• El tiempo que tarda en escribirse depende del nivel del usuario
La tabla:
Nivel 1: Podrás formar Runas a 2 metros de distancia. Tarda 1 turno en escribir la runa. Empieza conociendo las 3 primeras Runas, las cuales no puede combinar. Fehu, Uruz y Thurisaz. Las palabras solo duran 1 post
Nivel 10: Podrás formar Runas a 5 metros de distancia. Tarda 1 turno en escribir la runa. Las runas pueden ser escritas sobre cualquier material aunque este sea líquido o gaseoso. El efecto producido por las runas pasa a ser más efectivo y destructivo. Desbloquea las siguientes runas: Ansuz, Raido y Kenaz. Las palabras solo duran 1 post
Nivel 20: Podrás formar runas hasta 10 metros de distancia. Puede escribir dos runas en el mismo turno las cuales no puede combinar. Aprende a implantar las runas con el golpe de su mano sin ser necesario objeto alguno. Desbloque las siguientes runas: Gebo, Wunjo y Hagalaz. Las palabras solo duran 1 post
Nivel 30: Podrás formar runas hasta 15 metros de distancia. Puede escribir dos runas en el mismo turno las cuales aprende a combinar pudiendo poner dos runas formando “palabras” mas complejas (que serian mediante técnicas) desbloquea las siguientes runas: Nauthiz, Isa y Jera. Las palabras solo duran 2 post.
Nivel 40: Podrás formar Runas hasta 20 metros de distancia. Puede escribir tres palabras por turno, de las cuales solo dos pueden formar palabra, por lo que quedaría una sin combinar. El efecto de las runas se intensifica. Desbloquea las siguientes runas: Eihwaz, Perthro y Algiz. Las palabras solo duran 2 post
Nivel 50: Podrás formar Runas hasta 35 metros de distancia. Puede escribir tres palabras por turno, de las cuales solo dos pueden formar palabra, por lo que quedaría una sin combinar. Desbloquea las siguientes runas: Sowulo, Teiwaz y Berkana. Las palabras solo duran 3 post
Nivel 60: Podrás formar Runas hasta 40 metros de distancia. Puede escribir cuatro palabras por turno, de las cuales solo dos pueden formar palabra, por lo que quedarían dos sin combinar. El efecto de las runas es devastador. Desbloquea las siguientes runas: Ehwaz, Mannaz y Laguz. Las palabras solo duran 3 post
Nivel 70: Podrás formar Runas hasta 50 metros de distancia. Puede escribir cuatro palabras por turno, las cuales puede combinar en dos palabras sencillas o una más compleja. El efecto de las runas se intensifica. Desbloquea las ultimas runas completando así el alfabeto: Inguz, Othila y Dagaz. Las palabras solo duran 4 post.
Explosión y muerte palabras de la lista serán solo usadas contra npcs, o con el consentimiento del otro usuario.
• El radio de efecto aumenta según el nivel.
• El tiempo que tarda en escribirse depende del nivel del usuario
La tabla:
Nivel 1: Podrás formar Runas a 2 metros de distancia. Tarda 1 turno en escribir la runa. Empieza conociendo las 3 primeras Runas, las cuales no puede combinar. Fehu, Uruz y Thurisaz. Las palabras solo duran 1 post
Nivel 10: Podrás formar Runas a 5 metros de distancia. Tarda 1 turno en escribir la runa. Las runas pueden ser escritas sobre cualquier material aunque este sea líquido o gaseoso. El efecto producido por las runas pasa a ser más efectivo y destructivo. Desbloquea las siguientes runas: Ansuz, Raido y Kenaz. Las palabras solo duran 1 post
Nivel 20: Podrás formar runas hasta 10 metros de distancia. Puede escribir dos runas en el mismo turno las cuales no puede combinar. Aprende a implantar las runas con el golpe de su mano sin ser necesario objeto alguno. Desbloque las siguientes runas: Gebo, Wunjo y Hagalaz. Las palabras solo duran 1 post
Nivel 30: Podrás formar runas hasta 15 metros de distancia. Puede escribir dos runas en el mismo turno las cuales aprende a combinar pudiendo poner dos runas formando “palabras” mas complejas (que serian mediante técnicas) desbloquea las siguientes runas: Nauthiz, Isa y Jera. Las palabras solo duran 2 post.
Nivel 40: Podrás formar Runas hasta 20 metros de distancia. Puede escribir tres palabras por turno, de las cuales solo dos pueden formar palabra, por lo que quedaría una sin combinar. El efecto de las runas se intensifica. Desbloquea las siguientes runas: Eihwaz, Perthro y Algiz. Las palabras solo duran 2 post
Nivel 50: Podrás formar Runas hasta 35 metros de distancia. Puede escribir tres palabras por turno, de las cuales solo dos pueden formar palabra, por lo que quedaría una sin combinar. Desbloquea las siguientes runas: Sowulo, Teiwaz y Berkana. Las palabras solo duran 3 post
Nivel 60: Podrás formar Runas hasta 40 metros de distancia. Puede escribir cuatro palabras por turno, de las cuales solo dos pueden formar palabra, por lo que quedarían dos sin combinar. El efecto de las runas es devastador. Desbloquea las siguientes runas: Ehwaz, Mannaz y Laguz. Las palabras solo duran 3 post
Nivel 70: Podrás formar Runas hasta 50 metros de distancia. Puede escribir cuatro palabras por turno, las cuales puede combinar en dos palabras sencillas o una más compleja. El efecto de las runas se intensifica. Desbloquea las ultimas runas completando así el alfabeto: Inguz, Othila y Dagaz. Las palabras solo duran 4 post.
Explosión y muerte palabras de la lista serán solo usadas contra npcs, o con el consentimiento del otro usuario.
Bueno, aceptada. Si te propasas se retira sin compensación. Pasa por el registro.
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Editado por nivel, técnicas del rokushiki y las profesiones.
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Cambios aceptados :3
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hola! buenas noches, me gustaria recuperar la ficha si es posible asi como rango y posesiones ^^.
Veamos... Ficha recuperada. Edita las profesiones y demás.
El Cid
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Editado con nivel correspondiente a la exp, y las profesiones secundarias, añado la tercera secundaria que seria espía codificador.
Invitado
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Aceptado~
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Editado con la lanza de longinus obtenida en un capitulo anterior la cual nunca puse. y si alguien puedo ponerme bien los niveles pues estoy al 30 y sale al 27.
(https://www.onepiece-definitiverol.com/t9522-la-lanza-de-longinus#)
Un saludo y gracias ^^.
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Lo sé, toco mucho las narices, pero si pudieras darme el link de ese cap y tal... Ahora te pongo los niveles según las tablas actuales
El Cid
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Cambio aceptado.
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Editado con nivel y experiencia ganadas en el capitulo. Ademas aprovecho para pedir el haki de armadura a nivel uno como recompensa del capitulo.
Alwyn
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Ya esta editado, creo que todo según las nuevas normativas y actualizado.
Añadí también los dos kempos gratuitos por nivel. Me faltaría creo que aclarar el rango actual equivalente al Cp4 de hace dos años...
Añadí también los dos kempos gratuitos por nivel. Me faltaría creo que aclarar el rango actual equivalente al Cp4 de hace dos años...
Buenas tardes caballero, soy Zane D. Kenshin, el pelirrojo más sexy del foro y sumo inquisidor de los conejitos del mal, y voy a encargarme de corregir tu ficha, así que empecemos...
Tienes que ampliar la descripción física, ya que en el mínimo de palabras no entra la indumentaria. Te falta añadir la presencia y el primer el ámbito de modalidad de haki. Y como rango sí, ponte agente.
Como consulta te dejo los el enlace de creación de personajes para que uses los url de la misma: https://www.onepiece-definitiverol.com/t19509-guia-de-rol-i-creacion-de-personaje
Saludos :fuma:
Tienes que ampliar la descripción física, ya que en el mínimo de palabras no entra la indumentaria. Te falta añadir la presencia y el primer el ámbito de modalidad de haki. Y como rango sí, ponte agente.
Como consulta te dejo los el enlace de creación de personajes para que uses los url de la misma: https://www.onepiece-definitiverol.com/t19509-guia-de-rol-i-creacion-de-personaje
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