Zamira Ivanov
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Datos Esenciales:
Experiencia: 12792
Nivel: 32
Nombre: Zamira
Apellido: Ivanov
Apodo: "La mujer de las bestias" "La reina Amazona"
Presencia: La fuerza en su alma
Alineamiento: Caótico Neutral
Raza: Humano
Sexo: Femenino
Edad: 20
Facción: Auxiliar científica
Rango/Empleo: Rama de seguridad-Auxiliar
Recompensa: 0
Rango social: Medio
Banda, Flota o Brigada:
Clase: Luchadora (Camino del Mono )
- Agilidad tier 3: Realiza volteretas dobles con suma facilidad. Rueda por el suelo casi tan rápido como camina y se levanta de él con suma facilidad.
- Velocidad Tier 3: Podría ganar en carrera a un elefante. Aunque creas que no, esos bichos corren que se las pelan
- Fuerza Tier 2: Sus golpes son dignos de un boxeador profesional.
- Reflejos Tier 2 :Podría reaccionar a los ataques de un karateka profesional.
- Resistencia Tier 1: No se haría ningún daño al caerse de su bicicleta.
Oficios:
Medicina: (Medica farmacéutica) 32 nivel
Domadora X2: (Entrenador, Cuidador) 32 nivel
Akuma no mi: ninguna
Mar e Isla de Origen: Paraíso
Sueños:
Encontrar la cura para la enfermedad que mato a su mama pues no desea que nadie vuelva a pasar por lo que ella paso.
Tener una gran familia de animales mascota, más grande aun que la que tuvo su padre, en la cual tuviera por lo menos un ejemplar raro.
Tener una gran familia de animales mascota, más grande aun que la que tuvo su padre, en la cual tuviera por lo menos un ejemplar raro.
Miedos:
No ser capaz de salvar vidas, fallar a quienes han confiado en ella
Le teme a la soledad y sin embargo ella misma se aleja de la sociedad
Teme que sus amigos animales mueran en batalla o por accidentes.
Le teme a la soledad y sin embargo ella misma se aleja de la sociedad
Teme que sus amigos animales mueran en batalla o por accidentes.
Datos Escénicos:
Descripción Física:
- Descripción general: Es una mujer de cabello oscuro y largo, cuyo rostro ocasionalmente se encuentra cubierto por una tela de color verde o negro, la cual cubre la boca y parte de la nariz, dejando solamente al descubierto sus hermosas y sensuales ojos color miel. Cuando deja ver su rostro revela unos labios rosados muy bien delineados, lo que le da una sonrisa muy tierna. Su nariz es perfilada y respingona. Esto junto a su nada despreciable altura 1,90 la convierten en una mujer extremadamente atractiva, pesa unos 69 kilos que son prácticamente pura musculatura
- Marcas personales: Pose un árbol tatuado en espalda el cual extiende sus ramas y raíces hasta los hombros y la parte baja de la espalda, las tintas son de color blanco ya que su piel es color escura como si tuviera un bronceado permanente, su tonalidad de piel no solo resalta el tatuaje sino también las facciones de su rostro.
- Indumentaria habitual: Suele usar ropa árabe casi siempre de color verde o negro adornada con cadenas o hilos de color dorados, estos son sus colores predilectos, pues significan la noche, la vida y la riqueza, además complementa todos sus atuendos con unas botas militares que acentúan su figura. Su estilo es muy natural por lo que no suele complicarse con tratamientos de belleza, aunque cuida mucho sus manos humectando las con cremas y otros ungüentos. De vez en cuando lleva una mochila pequeña de cuero al hombro, en la cual suele llevar algunas de sus pertenencias más cercanas.
Descripción Psicológica:
- Psicología: Es una mujer reservada que prefiere estar sola ya que no se entiende muy bien con las personas sobre todo las mujeres jóvenes pues las mira como interesadas y codiciosas, lo mismo aplica para los hombres sobre todo los jóvenes. Sus mejores relaciones son con niños y algunas veces con los ancianos quienes le despierta una ternura y amor casi maternal.
Es demasiado competitiva y osada, siendo siempre impetuosa en la toma de sus decisiones está dispuesta a demostrar su fuerza ante cualquiera que la rete. Dejando estos aspectos de lado, quien logra atravesar esa coraza de acero y lograra encontrar una mujer extremadamente leal, dispuesta a defender a los suyos aun si en eso se le va la vida. Para finalizar y cerrar con broche de oro vale la pena mencionar que cuando algo le sale mal, no suele deprimirse sino todo lo contrario estalla en una cólera casi iracunda, la cual puede controlar después de largos baños calientes. - Gustos: Le gusta el aroma de los hospitales se siente muy tranquila y reconfortada la hace sentir que tiene el control y pocos espacios le permiten sentirse tan tranquila, a pesar de esto reconoce que ella no es buena como cirujana por tal motivo prefirió dedicarse a la farmacología, lo que la hace notablemente buena en las matemáticas y los cálculos metales para hacer reactivos.
Adora a sus animales cuales quiera que estos sean, pero tiene aversión a los insectos pues los toma como las criaturas más salvajes de la humanidad ya que no ha podido nadie domesticarlos o al menos que ella sepa, ve en estas criaturas una confrontación personal contra su ego de domadora.
Le gustan los lugares amplios y cálidos aunque no tiene problemas con las zonas nevadas siempre y cuando no haya tormentas de nieve pues se deprime, adora la lluvia y es quizás de sus fenómenos climatológicos más preciados. Ver el agua a través de una ventana le es todo un espectáculo. Adora nadar, sobretodo el bucear, a pesar que en sus años en Drum pocas veces tubo esta oportunidad, le fascinan los escenarios subacuáticos y la rareza de las especies marinas.
Entre sus comidas favoritas están por excelencia los cortes de carne he incluso puede llegar a tolerar comer la carne cruda simple que sea fresca o parcialmente cocida. Es raro que Zamira pueda comer la carne en ese estado pues al comer vegetales su estómago se ve muy mal dándole fuertes retortijones. No obstante ama las frutas sobre todo las jugosas como los mangos y las piñas adora que le escurra por entre sus labios el néctar de las frutas. - Desagrados: Odia las historias románticas, pero ama las historias de aventuras sobre todo las que tienen finales felices. Detesta las ventiscas de nieve pues fue durante una de estas que perdió a sus padres, no le agrada que la gente que sienta pena por este hecho. Pues toma de hipócritas a las personas que dan condolencias sin siquiera conocer aquellos que ya no están. A demás le resulta dolorosas el recuerdo de sus padres en esos últimos días.
No le gusta la noche al menos que tenga a su fiel cuervo junto a ella, pues en el silencio de la noche se siente sola, desamparada y sin ninguna esperanza, siendo esta manera de sentir algo inaceptable para una mujer de su nivel. El sentimiento de angustia se duplica si se encuentra totalmente a oscuras y en un espacio reducido, puede entrar a cuevas y otros espacios pequeños simple que este acompañada y el lugar este bien iluminado pero no es lo ideal pues sufre una leve claustrofobia. En resumen teme morir bajo tierra por eso ha dejado por escrito que ella sera quemada y sus cenizas serán depositadas en el mar.
Detesta no poder controlar la situación, cuando algo se le va de las manos entra en desesperación y es difícil que recupere la compostura, pero para lograrlo buscando el auxilio en sus animales o tocando la patita de conejo que lleva consigo.
Habilidades:
Ella es una mujer muy hábil para entablar empatía con los animales por lo que pronto puede ganarse su confianza, suele entrenarlos a través de silbidos, por lo que se podría decir que esta es una de sus virtudes. Se debe destacar que es muy buena nadadora y puede resistir bastante bien el agua fría pues en las temporadas más cálidas en Drum aprovechaba para nadar. Tiene una excelente vista tanto de noche como de día, lo que le permite rastrear a los animales e incluso en zonas resecas, esta habilidad se complementa con su excelente memoria para recordar las formas de las huellas.
Su poder de observación le es útil para identificar anormalidades en el estado anímico de las personas, esto también logra saberlo al interpretar las huellas que dejan tanto los humanos, como los animales. Suele ser también excelente en las matemáticas, por tal motivo puede hacer conversiones con gran facilidad. Su memoria le permite recordar compuestos y reactivos que se ven en los medicamentos como si se tratasen de fechas de cumpleaños.
Su poder de observación le es útil para identificar anormalidades en el estado anímico de las personas, esto también logra saberlo al interpretar las huellas que dejan tanto los humanos, como los animales. Suele ser también excelente en las matemáticas, por tal motivo puede hacer conversiones con gran facilidad. Su memoria le permite recordar compuestos y reactivos que se ven en los medicamentos como si se tratasen de fechas de cumpleaños.
Torpezas:
No es buena para socializar o para mostrar interés en las conversaciones de las personas más aun cuando lo temas son ambiguos o triviales, esto no incluye hablar de animales. No obstante cuando se logra comunicar es tan leal que daría todo por aquellos que piense que lo valen. No le da muy bien la costura y los remiendos, por eso opto por no ser cirujana, cuando tiene una aguja o bisturí en la mano su pulso empieza a temblar, la verdad es que es un poco raro que le pase esto pero lo cierto es que pasa aun cuando tiene una balance y equilibrio envidiable. En algún punto Zamira pensó que se debía al miedo de dañar a un ser humanos, pero con el tiempo noto que no podía suturar a los animales de su padre o remendar calcetines, sin que su mano temblara.
Al final del día se debe reconocer que no es una experta culinaria, más aun esto es evidente cuando gusta de comer carne cruda. Un aspecto también curioso es que no sabe hacer nudos, por lo que cuando intenta anudar algo esto termina siendo una maraña más que un nudo, por lo que sus amarres no son los mejores. Suele ser muy tosca con sus modales y no suele ser muy educada ni al comer, ni al hablar, lo que la junto a su problema para socializar. Por ultimo cabe señalar que aunque no se desorienta con facilidad es mala leyendo mapas y mucho más el clima por lo que la navegación no es su fuerte.
Al final del día se debe reconocer que no es una experta culinaria, más aun esto es evidente cuando gusta de comer carne cruda. Un aspecto también curioso es que no sabe hacer nudos, por lo que cuando intenta anudar algo esto termina siendo una maraña más que un nudo, por lo que sus amarres no son los mejores. Suele ser muy tosca con sus modales y no suele ser muy educada ni al comer, ni al hablar, lo que la junto a su problema para socializar. Por ultimo cabe señalar que aunque no se desorienta con facilidad es mala leyendo mapas y mucho más el clima por lo que la navegación no es su fuerte.
Historia:
Ella vivió hasta los 8 años en un circo itinerante, aunque ella es originaria de Reino de Sakura. Su padre Jacob Ivanov era un respetable domador que trabajaba en el circo ambulante "Blue Water", quien conoció a su esposa Aziza Abbado después de sufrir un accidente, cuando le pidieron substituir a uno de los acróbatas del circo. La madre de Zamira era una de las mejores y más respetables doctoras de la región, la cual luego de tratar a su paciente quedo plenamente enamorada de él. Zamira nació dos años después, momento en el que los dos tomaron la decisión de emprender nuevamente el viaje con el circo, uniéndose su madre como la doctora oficial de la compañía.
Ocho años después Aziza enfermo gravemente de una rara enfermedad, por lo cual desdieron regresar a Sakura en busca de los prestigiosos médicos de Drum, pero ninguno de ellos pudo hacer frente a la enfermedad, ya que era extremadamente rara. Los pocos registros mencionaban que los casos eran muy aislados, presentándose uno o dos cada 30 años. De igual forma ninguno presto mucho interés en apoyar a la familia, pues no veían razón suficiente para encontrar la cura de una enfermedad que solo cobraba una vida cada cierto tiempo. Los médicos por lo tanto se limitaron a diagnosticar el tiempo de vida Aziza dándole un tiempo máximo 6 meses de vida.
La pequeña Zamira quedo devastada al saber que su amada madre viviría tan poco, pero tan decidida como era la pequeña, cuido de su madre constantemente dándole los cuidados básicos. Los cuales ayudaron considerablemente a su madre, quien prolongo su vida un año más, aun cuando el diagnostico que le había dado era desfavorable. A sus 9 años y viendo sus determinación los médicos permitieron que aprendiera lo básico sobre medicina, esto junto con los antiguos libros de su madre, le dieron las herramienta necesarias para alargar la vida de su madre por dos años más.
Sin embargo la enfermedad era mucho más fuerte que su determinación y al final su madre sucumbió ante la fiebre, en una mañana tormentosa cuando Zamira estaba en sus clases de medicina. Al enterarse la niña entro en un estado de depresión y no dejo de llorar durante varios días, la pérdida de su madre había sido muy dolorosa para ella. Su padre impotente para recuperar el buen ánimo de su hija busco involucrarla en el mundo que él conocía. Poco a poco la fue introduciendo en el cuidado de los animales, llevándola debes en cuando al establo donde él tenía a sus mascotas, las cuales eran leones, lobos, perros y gatos, entre otros. Luego de esos momentos la joven Zamira comenzó a frecuentar mucho el establo, perdiendo el miedo a cada uno de los animales que ahí había.
Su padre logro calmar su corazón, pero no pudo lograr evitar que su hija se volviera excesivamente retraída, la cual poco a poco se fue creando una rutina rigurosa, por las mañanas iba a sus clases de medicina. Luego llegaba a su casa por las tardes y alimentar a los animales del establo, para posteriormente internarse en el bosque, regresando a su casa solo para dormir. Fue en una de estas salidas cuando conoció y rescato a Hator su cuervo mascota. Al llegar a los 14 años conocía perfectamente todo el bosque, así como las cuevas, ríos y arroyos, viviendo ensimismada en su mundo y en sus objetivos personales. Los cuales estaban enfocados a perfeccionar sus conocimientos, tanto en el arte de la domesticación, como en el arte de la medicina.
Aunque su papa estaba encantado con las virtudes de su hija, sobre todo por poder compartir con ella el amor por los animales y el bosque. Comenzó a considerar que su pequeña necesitaba una madre, alguien que le ayudara a reincorporarse a la sociedad, pues al paso que su hija iba terminaría siendo una ermitaña. Cuando cumplió los quince años ya contaba con una flamante y joven madre, la cual intento por todos los medios acercarse a su hijastra, pero este fracaso en sus intentos pues era obvio que no compartían los mismos gustos. Con el pasar de los meses muchas cosas cambiaron en su casa por petición y consejo de su nueva madre, su papa dono al circo gran parte de sus animales, conservando solo unos cuantos animales domésticos.
Estos cambios fueron fuertes para Zamira, pero nada la prepararía para lo que vendría, dos años después de la llegada de su madrastra, su vida volvía a dar un giro de 180°. Fue durante una noche tormentosa que todo su mundo colapso, esa noche su padre había sido llamado para controlar una bestia salvaje, la cual se le había escapado a un mercader. Confiando en sus conocimiento su padre acudió al lugar para domar a la bestia, tristemente esa noche sería la última vez que lo vería con vida. Siendo huérfana de ambos padres y con una pésima relación con su actual tutora, Zamira se perdió en su mundo aun mas que antes, pasaba las noches en el castillo de Drum, estudiando o leyendo los pocos libros que logro rescatar de sus padres. Fue en esos momentos más duros cuando la vida le envió un regalo, en el día en que celebraba su decimoséptimo cumpleaños, fue cuando encontró un polluelo de cuervo al cual cuido con mucho amor y devoción, volviéndose su único amigo.
Ahora a sus 20 años, se le presentaba una fantástica oportunidad, pues un grupo de científicos habían llegado a Drum en busca de los mejores y más sobresalientes médicos, con la finalidad de conformar una nueva división del gobierno. Zamira presento cada una de las pruebas que le pusieron y al final quedo entre los cinco mejores, a los cuales se les dieron como premio puestos en la nueva división gubernamental. Todos menos Zamira se negaron al ofrecimiento, pues solo se habían inscrito porque esperaban un premio en efectivo. Pero ella estaba más que dispuesta y emocionada de poder salir al mundo, sin pensarlo dos veces empaco sus pocas pertenencias, llevando consigo a su fiel cuervo Hator y se embarcó con los científicos rumbo a la base del gobierno. En este lugar recibió un entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo, ya que era requisito que todos los miembros del escuadrón supieran defenderse, pues formarían parte de la unidad de seguridad científica.
Ocho años después Aziza enfermo gravemente de una rara enfermedad, por lo cual desdieron regresar a Sakura en busca de los prestigiosos médicos de Drum, pero ninguno de ellos pudo hacer frente a la enfermedad, ya que era extremadamente rara. Los pocos registros mencionaban que los casos eran muy aislados, presentándose uno o dos cada 30 años. De igual forma ninguno presto mucho interés en apoyar a la familia, pues no veían razón suficiente para encontrar la cura de una enfermedad que solo cobraba una vida cada cierto tiempo. Los médicos por lo tanto se limitaron a diagnosticar el tiempo de vida Aziza dándole un tiempo máximo 6 meses de vida.
La pequeña Zamira quedo devastada al saber que su amada madre viviría tan poco, pero tan decidida como era la pequeña, cuido de su madre constantemente dándole los cuidados básicos. Los cuales ayudaron considerablemente a su madre, quien prolongo su vida un año más, aun cuando el diagnostico que le había dado era desfavorable. A sus 9 años y viendo sus determinación los médicos permitieron que aprendiera lo básico sobre medicina, esto junto con los antiguos libros de su madre, le dieron las herramienta necesarias para alargar la vida de su madre por dos años más.
Sin embargo la enfermedad era mucho más fuerte que su determinación y al final su madre sucumbió ante la fiebre, en una mañana tormentosa cuando Zamira estaba en sus clases de medicina. Al enterarse la niña entro en un estado de depresión y no dejo de llorar durante varios días, la pérdida de su madre había sido muy dolorosa para ella. Su padre impotente para recuperar el buen ánimo de su hija busco involucrarla en el mundo que él conocía. Poco a poco la fue introduciendo en el cuidado de los animales, llevándola debes en cuando al establo donde él tenía a sus mascotas, las cuales eran leones, lobos, perros y gatos, entre otros. Luego de esos momentos la joven Zamira comenzó a frecuentar mucho el establo, perdiendo el miedo a cada uno de los animales que ahí había.
Su padre logro calmar su corazón, pero no pudo lograr evitar que su hija se volviera excesivamente retraída, la cual poco a poco se fue creando una rutina rigurosa, por las mañanas iba a sus clases de medicina. Luego llegaba a su casa por las tardes y alimentar a los animales del establo, para posteriormente internarse en el bosque, regresando a su casa solo para dormir. Fue en una de estas salidas cuando conoció y rescato a Hator su cuervo mascota. Al llegar a los 14 años conocía perfectamente todo el bosque, así como las cuevas, ríos y arroyos, viviendo ensimismada en su mundo y en sus objetivos personales. Los cuales estaban enfocados a perfeccionar sus conocimientos, tanto en el arte de la domesticación, como en el arte de la medicina.
Aunque su papa estaba encantado con las virtudes de su hija, sobre todo por poder compartir con ella el amor por los animales y el bosque. Comenzó a considerar que su pequeña necesitaba una madre, alguien que le ayudara a reincorporarse a la sociedad, pues al paso que su hija iba terminaría siendo una ermitaña. Cuando cumplió los quince años ya contaba con una flamante y joven madre, la cual intento por todos los medios acercarse a su hijastra, pero este fracaso en sus intentos pues era obvio que no compartían los mismos gustos. Con el pasar de los meses muchas cosas cambiaron en su casa por petición y consejo de su nueva madre, su papa dono al circo gran parte de sus animales, conservando solo unos cuantos animales domésticos.
Estos cambios fueron fuertes para Zamira, pero nada la prepararía para lo que vendría, dos años después de la llegada de su madrastra, su vida volvía a dar un giro de 180°. Fue durante una noche tormentosa que todo su mundo colapso, esa noche su padre había sido llamado para controlar una bestia salvaje, la cual se le había escapado a un mercader. Confiando en sus conocimiento su padre acudió al lugar para domar a la bestia, tristemente esa noche sería la última vez que lo vería con vida. Siendo huérfana de ambos padres y con una pésima relación con su actual tutora, Zamira se perdió en su mundo aun mas que antes, pasaba las noches en el castillo de Drum, estudiando o leyendo los pocos libros que logro rescatar de sus padres. Fue en esos momentos más duros cuando la vida le envió un regalo, en el día en que celebraba su decimoséptimo cumpleaños, fue cuando encontró un polluelo de cuervo al cual cuido con mucho amor y devoción, volviéndose su único amigo.
Ahora a sus 20 años, se le presentaba una fantástica oportunidad, pues un grupo de científicos habían llegado a Drum en busca de los mejores y más sobresalientes médicos, con la finalidad de conformar una nueva división del gobierno. Zamira presento cada una de las pruebas que le pusieron y al final quedo entre los cinco mejores, a los cuales se les dieron como premio puestos en la nueva división gubernamental. Todos menos Zamira se negaron al ofrecimiento, pues solo se habían inscrito porque esperaban un premio en efectivo. Pero ella estaba más que dispuesta y emocionada de poder salir al mundo, sin pensarlo dos veces empaco sus pocas pertenencias, llevando consigo a su fiel cuervo Hator y se embarcó con los científicos rumbo a la base del gobierno. En este lugar recibió un entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo, ya que era requisito que todos los miembros del escuadrón supieran defenderse, pues formarían parte de la unidad de seguridad científica.
Datos Bélicos:
Talentos:
- Es resistente al clima frio y a las bajas temperaturs
- Es veloz, flexible y ágil es por ese motivo que se desempeña tan bien en las artes marciales.
- Es hábil escalando árboles aun cuando esto están totalmente lisos, tanta es su destresa que puede hacer maniobras de combate entre las ramas e incluso se le da bien saltar de una a otra si la distancia se lo permite.
- Puede seguir con facilidad los movimientos de sus oponente pues el lenguaje del cuerpo no le es ajeno y ver con claridad a largas distancias
Ineptitudes:
- Poca resistencia a las altas temperaturas
- Ver mucha sangre le produce nauseas o dolores de estomago
- Si bien es veloz, agil y fexible la realidad es que no sabe recivir o absorve muy bien los impactos de los golpes, aun cuando se le enseñaron tecnicas para minimizar los daños
- Nunca a disparado un arma por lo que no tiene buena punteria aun cuando, tiene una vista 20/20
- Estilo de Lucha:
- Nombre del estilo de lucha: 5 puntos
Descripción del estilo de lucha:Esta basado en la agilidad y velocidad del usuario, conciste en acercarse al oponente usado ambas habilidades con el fin conectar precisos y contundentes golpes que pueden probocar desde una perdida de la conciencia, hasta la muerte. El combatiente puede hacer uso de sus dedos, palma o puño para afectar el cuerpo del ribal, los mas habilidosos pueden usar las patadas, codos o rodillas para el mismo fin, Buscando siempre golpear cabeza y torax o dirigir los ataques a las extremdades con la intencion de desabilitarlas. Los saltos son poco frecuentes, mientras que los giros y maromas a ras de suelo o media altura son mas recentes, similares los movimientos de un mono
- Ambito :
Hielo
Pasivo: Sus manos quedan un poco palidas y estas parecen esar ligeramente escarchadas, permitiendo que sean un poco heladas lo que proboca, que sus golpes causen ematomas (Moretones) mas rapidamente
Activo: Las manos se enfrian lo sugiente para quedar cubiertas por una capa de hielo, permitiendo que sean bastante heladas lo que proboca que al recibir 5 o màs golpes en una misma area probocara que la piel muera en esa zona por hipotermia.
- Akuma no mi:
- Nombre de la Akuma:
Clasificación:
Poderes:- Tabla de la Akuma:
- Nivel 1:
Nivel 10:
Nivel 20:
Nivel 30:
Nivel 40:
Nivel 50:
Nivel 60:
Nivel 70:
Nivel 80:
Nivel 90:
Nivel 100:
Pertenencias:
Armas:
Bo 180 que se puede dividir en dos partes de 90 cm.
- Mascota Hator :
Descripción:Es un cuervo de 3 años de edad es su más fiel compañero, su plumaje es azulado, pesa 1 kilo 700 gramos y tiene una tamaño de 55 centímetros. Hator es bastante huraño con los desconocidos sobre todo con quieren tocar a Zamira, atacándolos de inmediato o graznado fuertemente para alejarlos mientras bate las alas. Suele estar simple volando alrededor del área donde se mueve Zamira pendiente de sus movimientos y suele acudir a un silbido de esta última si ella lo requiere o en ocasiones actúa el solo ya que es un animal muy inteligente.
Gustos:Hator gusta de robar cosas brillantes como cualquier cuervo y ya cuenta con un gran botín el cual cuida tan celosamente como cuida a su ama, siendo la única que puede tomar alguno se sus objetos, entre sus pertenencias broches de oro, aretes, medallones, algunos huesos, ramas y piedras, entre otras cosas.
- Centinela (Robot de combate tipo Épico):
Características del objeto:Es una bestia robótica de color negro que mide 2 metros de altura, su cuerpo está compuesto por un exoesqueleto de acero cuya calidad es similar la wazamono lo cual lo hace indestructible (pero no irrompible) podrá regenerase luego de 2 post, esto le permite que sea capaz de destruir cualquier objeto siempre y cuando estos objetos no superiores al Wazamono. El cráneo además está recubierto con un polímero sintético el cual da una textura gelatinosa y viscosa, haciendo particularmente resbaladiza esa parte. Si el centinela está cerca puede recibir las ordenes directamente sin la necesidad del estos dos instrumentos.Armamento:
Este increíble maquina fue diseñada con la finalidad de sustituir a los animales en el campo de combate, está programado para seguir comandos de voz y visuales. Además de que tiene comandos y movimientos pre programados, tiene capacidad para almacenar algunos otros movimientos pero estos se efectuaran tal cual fueron programados.
Habilidades especiales: Para mantenerse en función este robot tiene integrado en su interior un micro-reactor en frio el cual le provee de energía permanentemente, su cuerpo es aerodinámico lo que permite al centinela tener una gran velocidad y agilidad tanto en tierra, como en agua ya que en su diseño se incorporó la capacidad de nadar, convirtiendo lo en una arma anfibia.El exoesqueleto fue diseñado como el arma principal de esta máquina ya que posee una serie de ángulos agudos que funcionan como cuchillas en torno a todo su cuerpo de calidad similar al Wazamono, ubicados en las garras, la cola, la cabeza, los brazos, hombros, rodillas y espalda siguiendo la columna vertebral por lo que cada extremidad de su cuerpo es un arma potencial ya que estas posen un devastador filo.Defensas y atributos:
Posee la habilidad de lanzar ácido desde la boca, pero esta arma solo funciona si el objetivo se encuentra a unos 5 metros de distancia, el asido que lanza es extremadamente corrosivo capas de derretir armas o metales de calidad similar a Wazamono, el fluido recorre su cuerpo.Tiene una integrado un sistema capaz de ver en 5 espectros de la luz, poseyendo una visión térmica, nocturna, visión de rayos x, visión ultravioleta y la visión normal amplificada. Su visión le da también la posibilidad de identificar rostros, esto funciona para el modo furtivo usado para cazar a objetivos. Puede también detectar patrones de combate de sus oponentes y usar esta información para sus ataques.
Descripción completa del objeto:
Para poder interactuar con esta máquina el operador tiene un intercomunicador de muñeca el cual puede trasmitir a una distancia de 2 kilómetros, este aparatito tiene una pequeña pantalla en la que se pude ver lo que el robot mira. Esta puede ser trasmitida a unas gafas que conforman el circuito de vídeo.
El Centinela tiene extremidades bastante largas, es capaz de caminar en dos y cuatro patas con lo cual puede aumentar su velocidad al correr. Su cola termina en una poderosa doble cuchilla la cual le dé a un rango mayor de combate.
Ropas:
Un atuendo verde que consiste en un top y una mini shot, junto a unas medias largas hasta el muslo, botas verde esmeralda, con adornos en dorado
Un chaqueta de cuero negra que con capucha, pantalones de cuerpo y botas militares todo en negro, usa un paliacate negro para cubrir su boca
Un atuendo dorado que es una media chaqueta que le deja descubierto el ombligo, pantalones como de odalisca y unos zapatos bajos, usa un paliacate dorado para cubrir su rostro
Propiedades: La casa que le pertenecía a su padre ubicada en Drum
Barcos: Ninguno Un chaqueta de cuero negra que con capucha, pantalones de cuerpo y botas militares todo en negro, usa un paliacate negro para cubrir su boca
Un atuendo dorado que es una media chaqueta que le deja descubierto el ombligo, pantalones como de odalisca y unos zapatos bajos, usa un paliacate dorado para cubrir su rostro
Propiedades: La casa que le pertenecía a su padre ubicada en Drum
Islas: Ninguna
Varios:
Tiene una patita blanca de conejo, la cual es un regalo de Hator de la primera presa que caso solo.
Una mochila de cuero que era de su madre esta acondicionado para llevar medicamentos y un libro de apuntes.
Las muñe queras de su padre.
40,000 berris
Una mochila de cuero que era de su madre esta acondicionado para llevar medicamentos y un libro de apuntes.
Las muñe queras de su padre.
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Con un golpe certero se puede parar el corazón y dependiendo de la presión de las yemas este pude pararse permanentemente o solo detener el ritmo por un par de horas. -> Vamos, que se nos muere igual xD Ponle si quieres que se ralentiza mucho o se para durante un post (tiempo más que suficiente para atacar de nuevo)
Ahora bien cuando un oponente recibe un golpe sentirá que su cuerpo se comporta como una bolsa de agua, se agitara y perderá el control motriz levemente por una hora parecerá gelatina . -> Lo mismo, un post. Es difícil medir horas en rol y además es bastante tiempo (de todos modos esto dependerá de cómo asuma la otra persona los daños).
Estás a nivel 1 así que no es necesario que escojas subprofesiones todavía (se escogen a nivel 23). Tu mascota no puede saber ninguna técnica por el momento.
Faltan bastantes tildes, especialmente de la mitad para el final en palabras, como creó, faltó, decidió, consideró, más, papá... También se nota que faltan comas, te aconsejaría leerlo en voz alta haciendo las paradas cuando toque, y notarás que te quedas sin aire o que algunas oraciones no tienen mucho sentido. Por lo demás, cumples el mínimo de palabras en cada apartado.
Ahora bien cuando un oponente recibe un golpe sentirá que su cuerpo se comporta como una bolsa de agua, se agitara y perderá el control motriz levemente por una hora parecerá gelatina . -> Lo mismo, un post. Es difícil medir horas en rol y además es bastante tiempo (de todos modos esto dependerá de cómo asuma la otra persona los daños).
¿Impactos?in-pactos
Respingona está mejornariz respigada
?las mujeres jóvenes pues las mira como interesadas y concienciaras
Lo escribes bastante y va separadosobretodo
?Sus mejores relaciones son con niños y debes en cuando con los ancianos quienes le despierta una ternura y amor casi maternal.
tiene de a entrenarlos a través de silbidos
xD?constituciones anémicas
Me imagino que te refieres a decidida.disidida
Estás a nivel 1 así que no es necesario que escojas subprofesiones todavía (se escogen a nivel 23). Tu mascota no puede saber ninguna técnica por el momento.
Faltan bastantes tildes, especialmente de la mitad para el final en palabras, como creó, faltó, decidió, consideró, más, papá... También se nota que faltan comas, te aconsejaría leerlo en voz alta haciendo las paradas cuando toque, y notarás que te quedas sin aire o que algunas oraciones no tienen mucho sentido. Por lo demás, cumples el mínimo de palabras en cada apartado.
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Todo fue corregido y editado espero ahora este la ficha en orden y si no hay mas correcciones espero se me autorice el pasar a los registros. Muchas gracias por las observaciones.
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Puedes pasar por los registros~
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20,000 :berris2: de sueldo pedido en sueldo global
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Como veo que ya los tienes, aceptado(?)
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Paso a editar mi nivel, experiencia y el numero de berries que tenia.
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Nice, aceptado supongo(?)
Zamira Ivanov
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Actualizo con el nivel y experiencia, ademas agrego el objeto de la lotería de navidad Centinela Obtenido durante el rol isla Esta zona esta acordonada, el cual ya fue aceptado por Ryuta L. Fiamma tras el error de no aclarar que dicho objeto esta siendo entregado en la trama.
Muchas gracias.
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Hola ya a sido actualizada la ficha de acuerdo a las normativas actuales espero pronto este de nuevo activa, también comento que ya fue adaptada el arma Centinela según las observaciones que se me hicieron, pues listo , creo que es todo me sentare a esperar
¡Buenas noches! Vengo a pedirte que modifiques algunas cosas:
Creo que eso es todo. De no ser así te pido disculpas por anticipado, porque te pediré que lo arregles más adelante. Postea aquí cuando lo hayas arreglado todo y me pasaré en cuanto pueda. ¡Ta'lué!
- Presencia: te falta un epíteto.
- Clase: debes especificar cuáles son las características, incluso si seleccionas una de las predeterminadas.
- Habilidades, torpezas, talentos e ineptitudes: has puesto algunos talentos en habilidades y viceversa, por ejemplo. Tener una agilidad envidiable o nadar muy bien son talentos, pero también figuran en habilidades. De forma resumida, todo aquello con clara aplicación bélica es talento/ineptitud, mientas que cosas como no saber hacer nudos son torpezas. Dicho esto, me gustaría pedirte que te leyeses bien las guías para evitar este tipo de fallos cuando corrijas esto.
- Estilo de lucha: describes técnicas y ése no es el lugar que les corresponde. De hecho, el estilo de lucha no te da ninguna. En el estilo de lucha se refleja cómo combate tu personaje (posiciones, si es un estilo centrado en agilidad y ese tipo de cosas).
- Ámbito: tienes derecho a uno por ser humano. No tienes por qué solicitarlo, pero de no hacerlo no podrás pedirlo en el futuro.
Creo que eso es todo. De no ser así te pido disculpas por anticipado, porque te pediré que lo arregles más adelante. Postea aquí cuando lo hayas arreglado todo y me pasaré en cuanto pueda. ¡Ta'lué!
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Hola ya he hecho las correciones, espero todo quede en orden y si se paso algo por alto no importa ya se corregira como todo lo demas jajaja bueno pues segun yo revise todo, para que este al punto pero siempre se pasa una o dos cosa en fin gracias y que sea lo que tenga que ser
Perdón por la tardanza, pero mi compañero ha estado liado estos días y no ha podido pasarse, dicho esto.. comienzo la corrección.
Cuando arregles eso me volveré a pasar por aquí.
Saludos :fuma:
- Tienes que ampliar la descripción de tus talentos hasta que cada uno tenga 50 palabras.
- Replantearía el ámbito de otra forma, aclarando la temperatura que puedes obtener y un número concreto de turnos.
Cuando arregles eso me volveré a pasar por aquí.
Saludos :fuma:
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