¡10 años en activo! Hace ya 10 años que esta comunidad, todavía más antigua, encontró su lugar en OPD. Los tiempos han cambiado y los usuarios más antiguos han dado paso a las nuevas generaciones que hoy rolean, pero siempre con el mismo espíritu que nos vio nacer: Construir juntos la historia más grande jamás contada. Da igual si acabas de llegar o llevas una vida; si te quedas o te vas: Gracias por hacer de este foro un lugar mejor.
27/02La actualización ha terminado con éxito casi completo. Quedan cosas por pulir, pero en breves se solventarán.
27/02Hemos tenido un pequeño problema con las afiliaciones al cambiar de skin. Rogamos comprensión y un poco de paciencia.
27/02La lotería ha terminado. Ya no se pueden intercambiar más premios por este evento; gracias a todos por participar.
Búsquedas
Últimos Temas
Últimos temas
Alekséi Sokolov Miér 28 Ago 2024 - 2:12Joseec293
Whisky 'The Risky'Vie 21 Jun 2024 - 10:13Whisky the Risky
Derramando sangreJue 13 Jun 2024 - 23:53Raulgamerlol11
Petición de experiencia y premiosJue 13 Jun 2024 - 18:54Lumin Maj
La luna, la sombra y el bufónJue 13 Jun 2024 - 17:19Mako
¡Me prometió que no le contaría a nadie! [Ely - Prometio]Miér 5 Jun 2024 - 23:13Charlotte Prometio
Petición de moderación de técnicasVie 31 Mayo 2024 - 18:35El Gremio OPD
Rhea Jue 30 Mayo 2024 - 22:19El Gremio OPD
Berry [ID]Jue 30 Mayo 2024 - 19:45El Gremio OPD
Salem NizarJue 30 Mayo 2024 - 19:41El Gremio OPD
Prometeo, El Fénix [ID]Jue 30 Mayo 2024 - 19:34El Gremio OPD
Siguiente ronda


Ir abajo
Lance Kashan
Shichibukai
Lance Kashan
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Recompensas del Profesor Julius [Misión] {Lun 10 Ago 2020 - 15:35}

Nombre del objeto: Jörmungandr (Jôr o Jor para los amigos)
Descripción y habilidades: Se trata de un yate de un total de veintiún metros de eslora, de un tono que coquetea entre el gris y el negro, dándole un aspecto bastante sobrio aunque fresco. Dentro está decorado de una forma minimalista, con muebles blancos y grises, mayormente de materiales suaves y elegantes como tela. Cuenta con un salón en toda regla que cuenta con mesa y sofás, una sala de mando de un tamaño no poco desdeñable y todo lo necesario para la subsistencia, como una cocina muy bien equipada o una desalinizadora, además de un almacén bien provisto. Por último, una serie de tres habitaciones con espacio, una de ellas con cama de matrimonio, armario y mesa de noche, mientras que el resto con dos camas individuales y armarios. Tiene una cubierta bastante generosa de una madera brillante y perfectamente pulida, rodeada por unas barandillas blancas impolutas que aportan seguridad a la embarcación, y un colchón incorporado en popa para tomar el sol a gusto.

Aun así, lo segundo más importante recae en la habitación menos definida: la sala de mando. Cuenta con un nexo con el Ragnarok y el Loki para poder compartir la base de datos, ubicación y mapas, fácilmente configurable por Lance. Este la creó, permitiendo al barco poder navegar con cierta soltura a pesar de la ausencia de navegante alguno, aunque siempre haya alguno, mediante la información que la IA de Freya provee.

Finalmente, y lo que lo hace un barco único en su especie, son la infinitud de mecanismos que cruzan las maderas con gran finura, con el único objetivo de darle una forma de recorrer este mundo muy especial: la electricidad. Tiene una pequeña habitación, colindante a la sala de mandos y accesible a través de una escalera con trampilla, donde una serie de bovinas captan la electricidad que pueda generar cualquier fuente, presumiblemente el dueño de la embarcación. Puede ser utilizada para aumentar la velocidad de viaje, dejando de depender del viento y recogiendo las velas para adoptar unos cómodos trescientos kilómetros hora, pudiendo alcanzar algo más a costa de la integridad de los circuitos. Aun así, puede llegar a los cuatrocientos cincuenta kilómetros hora gracias a una mayor recepción de energía, momento en el que se independizará del agua para volar, con más difícil maniobrabilidad, si no nula, de parte de quien tenga las manos en el volante.
Propiedades exóticas: Tenacidad y dureza míticas, liviandad y atermia genuinas.




Nombre del objeto: Hugin
Descripción y habilidades: Se trata de una gruesa —lo suficiente como para que una persona alta se tumbe— motocicleta de un negro mate con inscripciones doradas por su lomo y ruedas, similares a dragones, creada a partir de un material sintético superconductor. Tiene la particularidad de tener un aspecto bastante futurista, aunque su funcionamiento también peca de lo mismo. Sus dos ruedas carecen de llantas, ya que el material que las conforma tampoco es común: es lo suficientemente tenaz como para no ceder contra el suelo y lo suficientemente resistente como para no resentirse contra la tierra, gravilla o el acero. El lomo de la misma tiene una pequeña superficie de cuero que permite montarse de forma cómoda, además de otra más atrás del lugar del conductor para un segundo ''jinete''. En el tablero, bajo el generoso parabrisas, tiene una pantalla interactiva con una serie de pestañas entre las que se pueden ir cambiando: estado del vehículo, GPS y mensajería.

La primera de estas pantallas se limita a resumir si hay algún fallo en Hugin, sea externo o interno, necesitando reparación por un profesional posteriormente, además de datos como velocidad o. También se encarga de resumir cómo de cargada está. Porque sí, funciona a base de electricidad. Simplemente es un gráfico que representa una pila y menciona, de forma muy visual, cuánta energía tiene reservada y el tiempo estimado que durará, teniendo hasta un máximo de tres minutos independientes a su máximo nivel, siendo de seis a mitad y de nueve a un cuarto.

La segunda aprovecha una conexión ingeniada con Lance que únicamente funciona cuando el vehículo se encuentra inmóvil, dado que necesita un mínimo de diez segundos en la misma posición para que Freya, la IA de Ragnarok, pueda hacer conexión con este. Representa un mapa breve y minimalista de lo que rodea a Lance, pudiendo ampliarse a gusto del conductor y que, a través de órdenes de voz, puede marcar objetivos en este.

Finalmente, la tercera se limita a un DDM incorporado que le permite recibir llamadas y mensajes de parte de aquellos que tengan el contacto de Lance, vinculado a su teléfono privado y al de trabajo, reflejado así en cuanto haya una llamada entrante.

La motocicleta recibe la electricidad necesaria a partir del par de manillares, drenándola a través del contacto o incluso la cercanía. De forma híbrida, puede tanto recorrer la gran mayoría de ambientes terrestres naturales y lógicos, conduciendo sobre arena, gravilla, tierra, roca y un sinfín de terrenos. Alcanza un máximo de quinientos kilómetros hora en el más óptimo de los casos, donde no hubiera fricción alguna con el suelo, aunque esto es más fácilmente aprovechable en el momento en el que el usuario da la orden y la moto emprende el vuelo, llegando a una velocidad punta de seiscientos kilómetros hora. Aun así, con el control esto es fácilmente regulable, necesitando de cierta experiencia y reflejos para controlarla.
Propiedades exóticas: Tenacidad, dureza épicas, liviandad y atermia míticas.




Cabe resaltar que ambas son recompensas de una misión realizada, siendo estas un objeto épico (la moto) y uno mítico (la embarcación).
Deathstroke
Oficial general
Deathstroke
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Re: Recompensas del Profesor Julius [Misión] {Miér 12 Ago 2020 - 20:08}

Recompensas del Profesor Julius [Misión] 316b9bd4f2007b933cd0ab65cbeefc8cc5815790r1-320-180_00

Jörmungandr: reduce la velocidad, es un barco muy grande para ir a tal velocidad, reducela a 150.

Hugin: veamos, el mapa que aparece es de apenas 100 metros a tu alrededor, tener uno más grande requeriría de un satélite en órbita. La velocidad máxima será de 500km/h y por terreno que no tenga obstáculos o que sean complicados (ese es el record actual y era en una pista recta y preparada para esas condiciones).

Por último, necesito el link donde se consiguieron.
Lance Kashan
Shichibukai
Lance Kashan
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Re: Recompensas del Profesor Julius [Misión] {Dom 16 Ago 2020 - 17:12}

Bueno, en primer lugar la obtención está aqui: https://www.onepiece-definitiverol.com/t23466p150-peticion-de-experiencia-y-premios#235120

En segundo lugar... Ningún problema con lo pedido para el barco, ya que se trataba de algo escénico (no planeo atropellar a nadie, la verdad).

En el caso de la moto, el mapa lo había pensado minimalista, como lo defino en el mismo objeto. Me explico: es un color plano con simples puntos de interés, mayormente (o en su totalidad) islas y marcas realizadas previamente, pero sin dar una información más útil que a saber dónde ir. En este no aparecen ni edificios, ni relieve, ni nada que sea relevante para poder aprovecharlo como algo ventajoso; es una excusa para no tener que comenzar todos los post en islas con un ''me ha traído el Ragnarok'' o ''me monté en el barco de unos desconocidos'', o tener movimiento independiente. Es cierto que en primera instancia necesitaría un satélite pensando fuera de One Piece, pero tenemos casos de comunicación a nivel global desde la propia biología (los DDM nunca han parecido sufrir problemas por distancias), así que me gustaría poder, en caso de que la otra forma sea imposible, hacerlo desde ese aspecto. Finalmente, me gustaría que se pusiese sobre la posibilidad de que Lance, en cuestión de unos días, será un físico rango 15 con excelencia y adaptación, además de una investigación de IA, por lo que de ser posible, me gustaría instalarle la capacidad con mis capacidades y dinero y, si necesito una investigación, se me comente. Respecto a la velocidad, me es indiferente, simplemente pensé en la progresión al encontrar una motocicleta muy parecida que alcanzaba los 380km/h siendo especial, pero no es un aspecto que realmente me importe.

Deathstroke
Oficial general
Deathstroke
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Re: Recompensas del Profesor Julius [Misión] {Vie 21 Ago 2020 - 18:20}

Está bien, podrás ver como mucho una isla, y tendrás que cambiar de isla para ver otra, y siempre que esté guardada en la memoria de Ragnarok. Además, los mapas como muy detallados será como en los mapas de pokemon:

Recompensas del Profesor Julius [Misión] 340?cb=20180526194822&path-prefix=es
Lance Kashan
Shichibukai
Lance Kashan
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Re: Recompensas del Profesor Julius [Misión] {Vie 21 Ago 2020 - 19:02}

Okay, me parece válido. Hacía más referencia a un mapa azul donde existieran masas de tierra (colores planos) que representaran las islas, para poder guiarme en alta mar, pero me encargaré de eso más tarde, así que acepto ambas cosas. Retocadas, ambas cosas quedan tal que así:



Nombre del objeto: Jörmungandr (Jôr o Jor para los amigos)
Descripción y habilidades: Se trata de un yate de un total de veintiún metros de eslora, de un tono que coquetea entre el gris y el negro, dándole un aspecto bastante sobrio aunque fresco. Dentro está decorado de una forma minimalista, con muebles blancos y grises, mayormente de materiales suaves y elegantes como tela. Cuenta con un salón en toda regla que cuenta con mesa y sofás, una sala de mando de un tamaño no poco desdeñable y todo lo necesario para la subsistencia, como una cocina muy bien equipada o una desalinizadora, además de un almacén bien provisto. Por último, una serie de tres habitaciones con espacio, una de ellas con cama de matrimonio, armario y mesa de noche, mientras que el resto con dos camas individuales y armarios. Tiene una cubierta bastante generosa de una madera brillante y perfectamente pulida, rodeada por unas barandillas blancas impolutas que aportan seguridad a la embarcación, y un colchón incorporado en popa para tomar el sol a gusto.

Aun así, lo segundo más importante recae en la habitación menos definida: la sala de mando. Cuenta con un nexo con el Ragnarok y el Loki para poder compartir la base de datos, ubicación y mapas, fácilmente configurable por Lance. Este la creó, permitiendo al barco poder navegar con cierta soltura a pesar de la ausencia de navegante alguno, aunque siempre haya alguno, mediante la información que la IA de Freya provee.

Finalmente, y lo que lo hace un barco único en su especie, son la infinitud de mecanismos que cruzan las maderas con gran finura, con el único objetivo de darle una forma de recorrer este mundo muy especial: la electricidad. Tiene una pequeña habitación, colindante a la sala de mandos y accesible a través de una escalera con trampilla, donde una serie de bovinas captan la electricidad que pueda generar cualquier fuente, presumiblemente el dueño de la embarcación. Puede ser utilizada para aumentar la velocidad de viaje, dejando de depender del viento y recogiendo las velas para adoptar unos cómodos cien kilómetros hora, pudiendo alcanzar algo más a costa de la integridad de los circuitos. Aun así, puede llegar a los ciento cincuenta kilómetros hora gracias a una mayor recepción de energía, momento en el que se independizará del agua para volar, con más difícil maniobrabilidad.
Propiedades exóticas: Tenacidad y dureza míticas, liviandad y atermia genuinas.




Nombre del objeto: Hugin
Descripción y habilidades: Se trata de una gruesa —lo suficiente como para que una persona alta se tumbe— motocicleta de un negro mate con inscripciones doradas por su lomo y ruedas, similares a dragones, creada a partir de un material sintético superconductor. Tiene la particularidad de tener un aspecto bastante futurista, aunque su funcionamiento también peca de lo mismo. Sus dos ruedas carecen de llantas, ya que el material que las conforma tampoco es común: es lo suficientemente tenaz como para no ceder contra el suelo y lo suficientemente resistente como para no resentirse contra la tierra, gravilla o el acero. El lomo de la misma tiene una pequeña superficie de cuero que permite montarse de forma cómoda, además de otra más atrás del lugar del conductor para un segundo ''jinete''. En el tablero, bajo el generoso parabrisas, tiene una pantalla interactiva con una serie de pestañas entre las que se pueden ir cambiando: estado del vehículo, GPS y mensajería.

La primera de estas pantallas se limita a resumir si hay algún fallo en Hugin, sea externo o interno, necesitando reparación por un profesional posteriormente, además de datos como velocidad o. También se encarga de resumir cómo de cargada está. Porque sí, funciona a base de electricidad. Simplemente es un gráfico que representa una pila y menciona, de forma muy visual, cuánta energía tiene reservada y el tiempo estimado que durará, teniendo hasta un máximo de tres minutos independientes a su máximo nivel, siendo de seis a mitad y de nueve a un cuarto.

La segunda aprovecha una conexión ingeniada con Lance que únicamente funciona cuando el vehículo se encuentra inmóvil, dado que necesita un mínimo de diez segundos en la misma posición para que Freya, la IA de Ragnarok, pueda hacer conexión con este. Representa un mapa breve y minimalista de la isla donde Lance está. Cada zona se representa vagamente con dibujos distintivos para diferenciar una ciudad de un bosque, además de marcar en especial las zonas de interés. En cuanto se marcha del lugar desaparece dicho mapa, apareciendo otro en cuanto entra en el campo magnético de otra y Freya la detecta.

Finalmente, la tercera se limita a un DDM incorporado que le permite recibir llamadas y mensajes de parte de aquellos que tengan el contacto de Lance, vinculado a su teléfono privado y al de trabajo, reflejado así en cuanto haya una llamada entrante.

La motocicleta recibe la electricidad necesaria a partir del par de manillares, drenándola a través del contacto o incluso la cercanía. De forma híbrida, puede tanto recorrer la gran mayoría de ambientes terrestres naturales y lógicos, conduciendo sobre arena, gravilla, tierra, roca y un sinfín de terrenos. Alcanza un máximo de quinientos kilómetros hora en el más óptimo de los casos, donde no hubiera fricción alguna con el suelo. Aun así, con el control esto es fácilmente regulable, necesitando de cierta experiencia y reflejos para controlarla.
Propiedades exóticas: Tenacidad, dureza épicas, liviandad y atermia míticas.
Deathstroke
Oficial general
Deathstroke
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Re: Recompensas del Profesor Julius [Misión] {Dom 23 Ago 2020 - 16:44}

Aceptados.
Contenido patrocinado
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios

Recompensas del Profesor Julius [Misión] Empty Re: Recompensas del Profesor Julius [Misión] {}

Volver arriba
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.