Página 3 de 3. • 1, 2, 3
¡Buenos días madrugadores de Halloween! En un día tan especial como cuando Teravan se depila las rodillas, tenemos para traeros una importante serie de cambios tan importantes como la vida misma. En fin, no quiero aburriros, así que comenzaré con las cosas importantes. Vamos allá:
En primer lugar, nos enfrentábamos a un debate importante. Por un lado, los usuarios de alto nivel tenían demasiada ventaja en el rol bélico. No obstante, hemos advertido que no tiene lógica que gane el primero en caer, salvo si es de a ver quién cae primero. En fin, un nuevo sistema de moderación nace hoy y esperamos que lo disfrutéis tanto como Arthur pasar por la hierba.
La emperatriz Iliana tenía dudas acerca de sus finanzas, por lo que hemos decidido ayudarla. Cada Isla conquistada ofrece tributos para su dueño, que os dejamos aquí. Como es lógico, la mayor parte está hecha para construir nueva infraestructura, y una pequeña parte para el amo y señor. Dicho esto, Dejamos a Kus hacer un pequeño Spot publicitario.
Parece que Kusanagi está algo indispuesto, así que deberemos seguir. Dice Aki que os habéis portado todos muy mal, y por ello debemos castigaros con una lista de Tablas para Akuma no mi. Para limitaros, hemos creado esta Tabla que iguala por arriba: Menudo lío, mejor os lo explico yo... Mejor no. Los que crean que su Akuma no mi está por debajo de los estándares aquí expuestos tiene derecho a pedir adaptarse, pero deberá reducir aquellas cosas en las que estuviera por encima. De aquí a 2 semanas (día 15 de Noviembre) tenéis tiempo de pedir eso en vuestras fichas.
Creo que hemos tenido un pequeño problema, y algún espía listillo nos ha cambiado la guía de espías. Es un pequeño arreglo para que esta profesión sea más entretenida, arriesgada, chachi, etc... Pero no os preocupéis, pronto la devolveremos a su vieja gloria.
Hablando de sintonías Naturales, tenemos una norma propuesta por Invitado, aunque no le hemos hecho demasiado caso y al final hemos tomado la idea de Zuko. Es una idea mediocre, pero que se corresponde a todo lo que un dragón de oropel puede dar. Todo en el Diario Preficha costará medio punto menos. Así se le da una buena ventaja a esta modalidad.
Hablando de magia, Gracias Harry, las Paramecias ahora se dividen entre normales y épicas. ¿Qué diferencia hay? Ahora no medimos su potencialidad bélica, sino que baremamos el poder en sí. Si atendéis a las tablas orientativas, entenderéis que la mayoría de frutas paramecia tienen un poder normal, y hay algunas que despuntan sobremanera (Gura Gura, Kage Kage, Soru Soru, Ito Ito, Nikyu Nikyu). Hemos acordado que estas Akumas son más poderosas que una Zoan Prehistórica, y sin duda mucho más que el resto de las Paramecias. Por eso ahora las más poderosas cuestan más nota y la mayoría están un poco más bajas (Dado que las grado 1 nadie las quería). Podéis verlo también en la guía de Diarios, donde se hace la diferenciación.
Por puro aburrimiento y porque queríamos tocar botones, hemos hecho una pequeña modificación de la guía de creación de personajes. En este caso, hemos querido modificar definitivamente un aspecto que quedaba tan atrasado respecto al resto de la normativa. Ahora hemos ordenado las cosas más importantes en "Datos Esenciales", hemos puesto una opción más cómoda para la psicología y hemos añadido una nueva sección de Talentos e Ineptitudes. Espero que os guste tanto como a Azula el Chop suey de Zuko.
También a la hora del diario y la obtención, hemos eliminado la barrera entre Zoans normales y Carnívoras. Si bien los herbívoros son más torpes, por regla general los carnívoros son más débiles. Dicho esto, corto el comunicado.
Era broma. No iba a dar tanto la brasa sin motivo; la realidad tras todo este relleno sin sentido es traeros lo más importante de toda la actualización es el cambio de Jerarquías. Sé que algunos pensaréis que ahora será difícil subir. Y así es, va a ser difícil de cojones. No obstante, el mayor consuelo que podéis obtener es saber que hay chapas muy molonas al final de cada jerarquía. Sin duda eso lo compensa. Cabe decir que hemos toqueteado esto: Jerarquías.
Los más sagaces habréis podido observar que dado el creciente interés y la sobrepoblación de usuarios en determinada facción, ésta se cierre. Debido a que la cantidad de operadores de Impel Down que surgieron desde su creación, hemos decidido que este exclusivo rango ya no sea accesible. De otro modo corremos el riesgo de que se vacíen las demás facciones.
Asimismo, hay un pequeño cambio en la Cipher Pol. Los Agentes entre Cipher Pol 1 y 4 pasan a ser Agente Auxiliar, y de ahí en adelante la jerarquía sigue. El Cipher Pol 9 es una agencia secreta y un rango especial. Por ello, los pocos que había, pasan al rango de Agente de Inteligencia.
IMPORTANTE: Todos los logros no obtenidos en la antigua jerarquía deben ser conseguidos para llegar al siguiente ascenso.
Dicho esto, en el censo que abriremos hoy podéis reclamar vuestra chapa de rango. No me queda mucho más que decir, así que hasta la vista pringaos.
Buenos días.
En primer lugar, nos enfrentábamos a un debate importante. Por un lado, los usuarios de alto nivel tenían demasiada ventaja en el rol bélico. No obstante, hemos advertido que no tiene lógica que gane el primero en caer, salvo si es de a ver quién cae primero. En fin, un nuevo sistema de moderación nace hoy y esperamos que lo disfrutéis tanto como Arthur pasar por la hierba.
La emperatriz Iliana tenía dudas acerca de sus finanzas, por lo que hemos decidido ayudarla. Cada Isla conquistada ofrece tributos para su dueño, que os dejamos aquí. Como es lógico, la mayor parte está hecha para construir nueva infraestructura, y una pequeña parte para el amo y señor. Dicho esto, Dejamos a Kus hacer un pequeño Spot publicitario.
Parece que Kusanagi está algo indispuesto, así que deberemos seguir. Dice Aki que os habéis portado todos muy mal, y por ello debemos castigaros con una lista de Tablas para Akuma no mi. Para limitaros, hemos creado esta Tabla que iguala por arriba: Menudo lío, mejor os lo explico yo... Mejor no. Los que crean que su Akuma no mi está por debajo de los estándares aquí expuestos tiene derecho a pedir adaptarse, pero deberá reducir aquellas cosas en las que estuviera por encima. De aquí a 2 semanas (día 15 de Noviembre) tenéis tiempo de pedir eso en vuestras fichas.
Creo que hemos tenido un pequeño problema, y algún espía listillo nos ha cambiado la guía de espías. Es un pequeño arreglo para que esta profesión sea más entretenida, arriesgada, chachi, etc... Pero no os preocupéis, pronto la devolveremos a su vieja gloria.
¿Sabéis que ahora la Tabla Legendaria está reglada en la guía? Disfrutadla.
Hablando de sintonías Naturales, tenemos una norma propuesta por Invitado, aunque no le hemos hecho demasiado caso y al final hemos tomado la idea de Zuko. Es una idea mediocre, pero que se corresponde a todo lo que un dragón de oropel puede dar. Todo en el Diario Preficha costará medio punto menos. Así se le da una buena ventaja a esta modalidad.
Hablando de magia, Gracias Harry, las Paramecias ahora se dividen entre normales y épicas. ¿Qué diferencia hay? Ahora no medimos su potencialidad bélica, sino que baremamos el poder en sí. Si atendéis a las tablas orientativas, entenderéis que la mayoría de frutas paramecia tienen un poder normal, y hay algunas que despuntan sobremanera (Gura Gura, Kage Kage, Soru Soru, Ito Ito, Nikyu Nikyu). Hemos acordado que estas Akumas son más poderosas que una Zoan Prehistórica, y sin duda mucho más que el resto de las Paramecias. Por eso ahora las más poderosas cuestan más nota y la mayoría están un poco más bajas (Dado que las grado 1 nadie las quería). Podéis verlo también en la guía de Diarios, donde se hace la diferenciación.
Por puro aburrimiento y porque queríamos tocar botones, hemos hecho una pequeña modificación de la guía de creación de personajes. En este caso, hemos querido modificar definitivamente un aspecto que quedaba tan atrasado respecto al resto de la normativa. Ahora hemos ordenado las cosas más importantes en "Datos Esenciales", hemos puesto una opción más cómoda para la psicología y hemos añadido una nueva sección de Talentos e Ineptitudes. Espero que os guste tanto como a Azula el Chop suey de Zuko.
También a la hora del diario y la obtención, hemos eliminado la barrera entre Zoans normales y Carnívoras. Si bien los herbívoros son más torpes, por regla general los carnívoros son más débiles. Dicho esto, corto el comunicado.
Era broma. No iba a dar tanto la brasa sin motivo; la realidad tras todo este relleno sin sentido es traeros lo más importante de toda la actualización es el cambio de Jerarquías. Sé que algunos pensaréis que ahora será difícil subir. Y así es, va a ser difícil de cojones. No obstante, el mayor consuelo que podéis obtener es saber que hay chapas muy molonas al final de cada jerarquía. Sin duda eso lo compensa. Cabe decir que hemos toqueteado esto: Jerarquías.
Los más sagaces habréis podido observar que dado el creciente interés y la sobrepoblación de usuarios en determinada facción, ésta se cierre. Debido a que la cantidad de operadores de Impel Down que surgieron desde su creación, hemos decidido que este exclusivo rango ya no sea accesible. De otro modo corremos el riesgo de que se vacíen las demás facciones.
Descanse en paz, Impel Down.
Asimismo, hay un pequeño cambio en la Cipher Pol. Los Agentes entre Cipher Pol 1 y 4 pasan a ser Agente Auxiliar, y de ahí en adelante la jerarquía sigue. El Cipher Pol 9 es una agencia secreta y un rango especial. Por ello, los pocos que había, pasan al rango de Agente de Inteligencia.
IMPORTANTE: Todos los logros no obtenidos en la antigua jerarquía deben ser conseguidos para llegar al siguiente ascenso.
Dicho esto, en el censo que abriremos hoy podéis reclamar vuestra chapa de rango. No me queda mucho más que decir, así que hasta la vista pringaos.
Buenos días.
Otra vez por aquí...
Esta vez seré breve, lo prometo:
En los roles de Isla ahora se puede entregar cualquier día de la semana. Sólo se avisará cuando vayan a moderarse y... voilá.
Hemos modificado las razas, para hacer que cada una sea algo único y que merezca la pena, sea la raza que sea. Es retroactivo, así que aprovechad.
Buffo Monumental al Haki, con un "burfeo" (mezcla de buff y Nerfeo) al Haki del Rey. Ahora está más roto, es más fácil conseguirlo y... Hay intentos limitados. Pero bueno, tal como lo explica la serie: Hay gente que pasa su vida intentándolo en vano. Algo malo tenía que tener.
Finalmente, hemos añadido el concepto de contraataque, de modo que podéis haceros al Karateka que siempre soñasteis sin perder un ataque. ¡Yupi!
En fin, sólo eso y... Oh, cierto.
Ahora, en el recuento de intentos, coged vuestro antiguo nivel de Haki (Entrenado es el viejo nivel 1, Desarrollado 2, etc...), restádselo a 5 y ése es el número de intentos que os quedan para desarrollar vuestros Hakis. En el caso del Haki del Rey, tenéis 2 intentos a partir de ahora, por lo que si no lo habéis logrado aún, no os preocupéis. Tenéis posibilidades de sobra si os esforzáis.
Oh, cierto. La sustancia de la que se hacían las rumble balls se ha extinguido. Una vez se agote vuestro stock, no tenéis acceso a más.
En fin, creo que eso es todo. Buenos días.
PD: El Karate Gyojin desaparece como técnica; en su lugar persiste como ámbito, y los que ya lo tuvieran lo conservan.
Esta vez seré breve, lo prometo:
En los roles de Isla ahora se puede entregar cualquier día de la semana. Sólo se avisará cuando vayan a moderarse y... voilá.
Hemos modificado las razas, para hacer que cada una sea algo único y que merezca la pena, sea la raza que sea. Es retroactivo, así que aprovechad.
Buffo Monumental al Haki, con un "burfeo" (mezcla de buff y Nerfeo) al Haki del Rey. Ahora está más roto, es más fácil conseguirlo y... Hay intentos limitados. Pero bueno, tal como lo explica la serie: Hay gente que pasa su vida intentándolo en vano. Algo malo tenía que tener.
Finalmente, hemos añadido el concepto de contraataque, de modo que podéis haceros al Karateka que siempre soñasteis sin perder un ataque. ¡Yupi!
En fin, sólo eso y... Oh, cierto.
Ahora, en el recuento de intentos, coged vuestro antiguo nivel de Haki (Entrenado es el viejo nivel 1, Desarrollado 2, etc...), restádselo a 5 y ése es el número de intentos que os quedan para desarrollar vuestros Hakis. En el caso del Haki del Rey, tenéis 2 intentos a partir de ahora, por lo que si no lo habéis logrado aún, no os preocupéis. Tenéis posibilidades de sobra si os esforzáis.
Oh, cierto. La sustancia de la que se hacían las rumble balls se ha extinguido. Una vez se agote vuestro stock, no tenéis acceso a más.
En fin, creo que eso es todo. Buenos días.
PD: El Karate Gyojin desaparece como técnica; en su lugar persiste como ámbito, y los que ya lo tuvieran lo conservan.
Y seguimos a lo nuestro, esta vez tras tan sólo 11 días... Parece que nuestra cabeza echa humo ya, y la vuestra pues peor aún, pero es que son cosas importantes. Todas ellas han sido solicitadas por algún usuario, además de suscitar demasiadas dudas y, ya que estamos haciéndoos editar la ficha, vamos a aprovechar para que terminéis con las cosas raras que haya en vuestra ficha.
Algunos no sabíais lo que era un ámbito. No os culpamos, nosotros tampoco lo teníamos muy claro, la verdad. Nos lo explicó una vez Kaín, otra Karl, otra Minato... Y cada uno dio una explicación distinta. En fin, nos hemos decidido y hemos hecho esto. Los usuarios que tengan ámbitos y no se correspondan a esto, dos cosas: Si teníais un poder menor, tenéis todo el derecho a ajustaros. Si lo tenéis mayor, os pedimos que lo hagáis, y si tenéis cosas raras (como generar tenedores, por ejemplo), cambiadlo. Si creéis que por el uso que le habéis dado ya no tendría coherencia on rol quitároslo aunque sea raro, no os preocupéis. Si habéis entrenado una mejora de éste en diario, lo habéis utilizado en más de 10 roles o lleváis con él más de 30 niveles, os quedará como técnica. Tal vez se le haga una mínima modificación, pero os queda ahí.
Dicho eso, nos hemos pasado por las tiendas, y es sorprendente lo fuertes que son los ciborgs en relación a sus penalizaciones, ¿Verdad? Hemos puesto un tiempo de batería, para nerfearlos mínimamente: Tienda. Pero bueno, no os preocupéis. El uso se recarga tras cada rol, sólo que ahora hay que tener cuidado con no usar todo a la vez. Además, hemos añadido Las viejas balas a la tienda.
Además, en vista de un pequeño debate en el que nos hemos llamado hijoputa en lugar de saludarnos, para que os imaginéis las alturas de la discusión, hemos concluido en añadir cierto detalle a las guías de diarios, flexibilizando las correcciones y haciendo que, por una vez, rente más aprobar que suspender: Diarios.
En fin, hasta aquí ha llegado el vídeo Nakamas... No debería ver tanto Youtube. En fin, adiosito.
Buenos días.
Algunos no sabíais lo que era un ámbito. No os culpamos, nosotros tampoco lo teníamos muy claro, la verdad. Nos lo explicó una vez Kaín, otra Karl, otra Minato... Y cada uno dio una explicación distinta. En fin, nos hemos decidido y hemos hecho esto. Los usuarios que tengan ámbitos y no se correspondan a esto, dos cosas: Si teníais un poder menor, tenéis todo el derecho a ajustaros. Si lo tenéis mayor, os pedimos que lo hagáis, y si tenéis cosas raras (como generar tenedores, por ejemplo), cambiadlo. Si creéis que por el uso que le habéis dado ya no tendría coherencia on rol quitároslo aunque sea raro, no os preocupéis. Si habéis entrenado una mejora de éste en diario, lo habéis utilizado en más de 10 roles o lleváis con él más de 30 niveles, os quedará como técnica. Tal vez se le haga una mínima modificación, pero os queda ahí.
Dicho eso, nos hemos pasado por las tiendas, y es sorprendente lo fuertes que son los ciborgs en relación a sus penalizaciones, ¿Verdad? Hemos puesto un tiempo de batería, para nerfearlos mínimamente: Tienda. Pero bueno, no os preocupéis. El uso se recarga tras cada rol, sólo que ahora hay que tener cuidado con no usar todo a la vez. Además, hemos añadido Las viejas balas a la tienda.
Además, en vista de un pequeño debate en el que nos hemos llamado hijoputa en lugar de saludarnos, para que os imaginéis las alturas de la discusión, hemos concluido en añadir cierto detalle a las guías de diarios, flexibilizando las correcciones y haciendo que, por una vez, rente más aprobar que suspender: Diarios.
En fin, hasta aquí ha llegado el vídeo Nakamas... No debería ver tanto Youtube. En fin, adiosito.
Buenos días.
¡Hey Hey Hey! Creíais que estaba muerto, pero era yo, ¡DIO! Llevaba meses queriendo volver a postear por aquí, y para ello se me ha ocurrido una idea: La actualización más loca, improvisada, organizada y espectacular que OPDRW haya visto jamás. Así pues, hembras, agárrense a los machos y machos, cuidado con dónde le ponen la mano a las hembras. Esto está a punto de comenzar, sólo necesitamos...
Ahora que lo he gritado ya estoy más relajado, tanto como el ambiente que se respira últimamente en el foro. Es por esto que hemos estado revisando las normas generales del foro y de la ChatBox, lo suficiente como para ver que estaban anticuadas. Muy anticuadas. Además no eran amenas de leer, cansaban y la tipografía esa rara... Aquí os dejamos Las nuevas normas de Convivencia. Portaos bien y esas cosas.
Por otro lado hemos tenido problemas de actividad/inactividad, líos de Akumas... Esto hacía falta plantearse seriamente qué queríamos hacer, y hemos planteado unas Normas de Usuario, donde a partir de ahora se regulan los derechos de los usuarios activos. Como diría Trolan Dump, ACTIVITY FIRST, Make OPD great Again. Me dejo de tonterías y sigo.
Teníamos una norma de regulación del mercado. Lo hemos sustituido por una guía breve de comportamiento en las secciones. Los más avispados veréis que no hemos puesto norma para el +18. Pillines... Os dejo con la norma.
Moviendo de una sección a otra la guía de creación de personajes hemos creado un relato dentro de esta sección. Con este tema (en el que no hay muchos cambios) veréis la forma de crear ficha y demás, así como explicaciones sobre los NPC. Este alumbramiento es seguido del cómo crecer. Podréis comprobar que han desaparecido los roles de entrenamiento, maestro-alumno, y se han cambiado las formas de conseguir cosas así como que ahora se puede conseguir de todo en un rol Isla (casi). Además, ahora no existen los retos de cazador. Son Roles de Caza, más o menos lo mismo. Ah, revisadlo bien. Esto-os-va-a-fassinar.
Como no podía ser de otra forma y en este foro somos unos violentos, la tercera guía de rol corresponde a los combates y su moderación. Hemos quitado normas sin mucho sentido, añadido unas más lógicas... Ah, cierto. Los retos ahora no son lo mismo que antes, tenedlo en cuenta.
Nuestro cuarto capítulo es, una vez que hemos crecido y nos hemos partido la cara con alguien, creamos nuestra tripulación con la que partirnos la cara pero con más gente. Y cuantos más mejor, todo mucho más divertido, todo más guay.
Se han eliminado las profesiones principales. En su lugar hemos introducido las Clases. Lo siento Nocturne, era un buen nombre, pero en todo santo RPG se llaman clases. Os dejo con la Guía de Clases. Ah, bueno, y las secundarias, aunque podríamos haberlas dejado como Profesiones, las hemos llamado Oficios. Porque rima con Orificios. Y nos gusta el +18. Y las cuevas. Y las narices. Sí, mejor dejo el teclado un rato.
La más importante guía es la de Hakis, que ha sufrido un giro de 360 grados. Antes de alguien diga que sigue igual, eso es lo que significan 360 grados. Quedar donde empezaste. De nada.
Hemos limpiado la Guía de Akuma no mi, que estaba hecha un asco. Sí, es culpa nuestra por no haber hecho esto hace más tiempo, pero ahora os jodéis y leéis, que pa eso pago impuestos.
¿He oído cambio radical? No, pero esto lo es: La nueva Guía de Técnicas, Rokushiki y Equipo. Es importante mencionar con esto que hay una limitación a los Power Ups. Que sí tios, que nos hemos pasado. Esto deja de ser divertido cuando haces mates en vez de rol. Dejad de tocar la moral con meteros más multiplicador y disfrutad, ¡coño! Esto puede sonar borde, pero no os confundáis: efectivamente lo es.
Siguiendo, y casi he terminado, hemos añadido una tontá a la guía de espionaje. En ella se marca el tiempo que se tarda en fabricar una identidad secreta y las consecuencias de ser descubierto. No son muy graves, aunque ya será más difícil jugar a ser Mortadelo.
Esta Guía la vais a odiar. No porque sea mala, está muy chachi y tal, pero la vais a odiar. Ya lo veréis.
Finalmente, para cerrar, ahora existen Tablas. Que ya existían antes, pero ahora se llaman tablas. Porque son tablas. Y bueno, que no hay cambios reseñables salvo que se eliminan las superchachiexperiencias por ser nivel 1. Ni lo vais a notar con la nueva experiencia de diarios. Y de roles. En general, todo da más experiencia. Tabla de niveles, Tabla de Jerarquías y la de Recompensas. Como decía, no ha cambiado casi nada. Casi, nada.
Y ya casi cerramos con la conquista de islas, que no ha cambiado, y la guía de Kairoseki que ha cambiado por completo. En serio, os recomiendo leerlo. Ah, y los que tenéis Kairoseki... A no ser que especificarais, tenéis el de 25%. Era necesario dar ese aviso.
Bien, ahora vamos con las sugerencias del buzón. Os damos las gracias por todas ellas, salvo a Raghersir que cambió el código.
William, los premios ahora se dan a personajes, no a usuarios. Esto ya estaba solventado, pero gracias por el toque.
Raghersir, existe ya eso: se llama mercado negro. Te va a tocar vendérselo a jugadores o durante un rol de islas, que ahora te resultará fácil.
Sans, a esto ya estábamos. Bufón, Psicólogo y un suboficio de domador ahora están mejor. Por otro lado, Sastre está bien, pero no parece resultar atractivo como Oficio. Total, ¿Quién necesita ropa Fancy? Respecto a las excelencias, hemos hecho algo a medio camino. Ahora dan una ventaja pequeña en una subprofesión, así que solventado. Más o menos.
Adam: Contigo voy a tardar. Hemos eliminado los ejemplos de Kempos, ya que no resultaba fácil equilibrarlos. Por cierto, hablando de eso, todos los CP que tengan Kamisori Kempo que vayan quitándoselo y pidiendo otra cosa. Adam tenía razón, no es de nota 8. Dadle gracias por el aviso.
Siguiendo, sí. Los kempos están limitados. Deben seguir estándolo, pues para un CP todo cuesta menos nota cuando es Rokushiki. El Rokushiki es más potente. Así que eso, hay una razón lógica.
Amistades peligrosas... Cuando quieras ve y denuncia a alguien, pero eso es cosa de quien esté en el rol. Sobre lo de los ámbitos, aclarado.
El punto 5 está corregido. Ahora están mayormente igualadas y el poder de los ámbitos viene de la inteligencia del usuario.
Las profesiones en objetos... Bueno, eso podrían hacerlo los usuarios, pero es a su gusto. Nadie va a obligarles.
Frutas y desbalance: NO DATA.
10: No hay 9.
Por otra parte, hemos estado revisando las guías de Clases. Los devastadores de nivel 110 pueden cargar 180 toneladas con cierta dificultad. Es una indirecta, Bleyd.
Dicho esto, queda añadir que ya que se ha hecho reorganización de todo, hay hasta Junio para adaptar las Akumas que excedan más de un 20% a las guías al nuevo sistema o tendremos que retirarlas. Que hemos visto cada cosa que vaya por dios. En fin, eso es todo.
Buenos d... Bueno, una cosa más.
UN PUTO CAFÉ
Ahora que lo he gritado ya estoy más relajado, tanto como el ambiente que se respira últimamente en el foro. Es por esto que hemos estado revisando las normas generales del foro y de la ChatBox, lo suficiente como para ver que estaban anticuadas. Muy anticuadas. Además no eran amenas de leer, cansaban y la tipografía esa rara... Aquí os dejamos Las nuevas normas de Convivencia. Portaos bien y esas cosas.
Por otro lado hemos tenido problemas de actividad/inactividad, líos de Akumas... Esto hacía falta plantearse seriamente qué queríamos hacer, y hemos planteado unas Normas de Usuario, donde a partir de ahora se regulan los derechos de los usuarios activos. Como diría Trolan Dump, ACTIVITY FIRST, Make OPD great Again. Me dejo de tonterías y sigo.
Teníamos una norma de regulación del mercado. Lo hemos sustituido por una guía breve de comportamiento en las secciones. Los más avispados veréis que no hemos puesto norma para el +18. Pillines... Os dejo con la norma.
Moviendo de una sección a otra la guía de creación de personajes hemos creado un relato dentro de esta sección. Con este tema (en el que no hay muchos cambios) veréis la forma de crear ficha y demás, así como explicaciones sobre los NPC. Este alumbramiento es seguido del cómo crecer. Podréis comprobar que han desaparecido los roles de entrenamiento, maestro-alumno, y se han cambiado las formas de conseguir cosas así como que ahora se puede conseguir de todo en un rol Isla (casi). Además, ahora no existen los retos de cazador. Son Roles de Caza, más o menos lo mismo. Ah, revisadlo bien. Esto-os-va-a-fassinar.
Como no podía ser de otra forma y en este foro somos unos violentos, la tercera guía de rol corresponde a los combates y su moderación. Hemos quitado normas sin mucho sentido, añadido unas más lógicas... Ah, cierto. Los retos ahora no son lo mismo que antes, tenedlo en cuenta.
Nuestro cuarto capítulo es, una vez que hemos crecido y nos hemos partido la cara con alguien, creamos nuestra tripulación con la que partirnos la cara pero con más gente. Y cuantos más mejor, todo mucho más divertido, todo más guay.
Se han eliminado las profesiones principales. En su lugar hemos introducido las Clases. Lo siento Nocturne, era un buen nombre, pero en todo santo RPG se llaman clases. Os dejo con la Guía de Clases. Ah, bueno, y las secundarias, aunque podríamos haberlas dejado como Profesiones, las hemos llamado Oficios. Porque rima con Orificios. Y nos gusta el +18. Y las cuevas. Y las narices. Sí, mejor dejo el teclado un rato.
Un puto café después...
La más importante guía es la de Hakis, que ha sufrido un giro de 360 grados. Antes de alguien diga que sigue igual, eso es lo que significan 360 grados. Quedar donde empezaste. De nada.
Hemos limpiado la Guía de Akuma no mi, que estaba hecha un asco. Sí, es culpa nuestra por no haber hecho esto hace más tiempo, pero ahora os jodéis y leéis, que pa eso pago impuestos.
¿He oído cambio radical? No, pero esto lo es: La nueva Guía de Técnicas, Rokushiki y Equipo. Es importante mencionar con esto que hay una limitación a los Power Ups. Que sí tios, que nos hemos pasado. Esto deja de ser divertido cuando haces mates en vez de rol. Dejad de tocar la moral con meteros más multiplicador y disfrutad, ¡coño! Esto puede sonar borde, pero no os confundáis: efectivamente lo es.
Siguiendo, y casi he terminado, hemos añadido una tontá a la guía de espionaje. En ella se marca el tiempo que se tarda en fabricar una identidad secreta y las consecuencias de ser descubierto. No son muy graves, aunque ya será más difícil jugar a ser Mortadelo.
Esta Guía la vais a odiar. No porque sea mala, está muy chachi y tal, pero la vais a odiar. Ya lo veréis.
Finalmente, para cerrar, ahora existen Tablas. Que ya existían antes, pero ahora se llaman tablas. Porque son tablas. Y bueno, que no hay cambios reseñables salvo que se eliminan las superchachiexperiencias por ser nivel 1. Ni lo vais a notar con la nueva experiencia de diarios. Y de roles. En general, todo da más experiencia. Tabla de niveles, Tabla de Jerarquías y la de Recompensas. Como decía, no ha cambiado casi nada. Casi, nada.
Y ya casi cerramos con la conquista de islas, que no ha cambiado, y la guía de Kairoseki que ha cambiado por completo. En serio, os recomiendo leerlo. Ah, y los que tenéis Kairoseki... A no ser que especificarais, tenéis el de 25%. Era necesario dar ese aviso.
Bien, ahora vamos con las sugerencias del buzón. Os damos las gracias por todas ellas, salvo a Raghersir que cambió el código.
William, los premios ahora se dan a personajes, no a usuarios. Esto ya estaba solventado, pero gracias por el toque.
Raghersir, existe ya eso: se llama mercado negro. Te va a tocar vendérselo a jugadores o durante un rol de islas, que ahora te resultará fácil.
Sans, a esto ya estábamos. Bufón, Psicólogo y un suboficio de domador ahora están mejor. Por otro lado, Sastre está bien, pero no parece resultar atractivo como Oficio. Total, ¿Quién necesita ropa Fancy? Respecto a las excelencias, hemos hecho algo a medio camino. Ahora dan una ventaja pequeña en una subprofesión, así que solventado. Más o menos.
Adam: Contigo voy a tardar. Hemos eliminado los ejemplos de Kempos, ya que no resultaba fácil equilibrarlos. Por cierto, hablando de eso, todos los CP que tengan Kamisori Kempo que vayan quitándoselo y pidiendo otra cosa. Adam tenía razón, no es de nota 8. Dadle gracias por el aviso.
Siguiendo, sí. Los kempos están limitados. Deben seguir estándolo, pues para un CP todo cuesta menos nota cuando es Rokushiki. El Rokushiki es más potente. Así que eso, hay una razón lógica.
Amistades peligrosas... Cuando quieras ve y denuncia a alguien, pero eso es cosa de quien esté en el rol. Sobre lo de los ámbitos, aclarado.
El punto 5 está corregido. Ahora están mayormente igualadas y el poder de los ámbitos viene de la inteligencia del usuario.
Las profesiones en objetos... Bueno, eso podrían hacerlo los usuarios, pero es a su gusto. Nadie va a obligarles.
Frutas y desbalance: NO DATA.
10: No hay 9.
Por otra parte, hemos estado revisando las guías de Clases. Los devastadores de nivel 110 pueden cargar 180 toneladas con cierta dificultad. Es una indirecta, Bleyd.
Dicho esto, queda añadir que ya que se ha hecho reorganización de todo, hay hasta Junio para adaptar las Akumas que excedan más de un 20% a las guías al nuevo sistema o tendremos que retirarlas. Que hemos visto cada cosa que vaya por dios. En fin, eso es todo.
Buenos d... Bueno, una cosa más.
Buenas noches noches, aquí Nat al micrófono para una nueva actualización divertida, con sentido y sobre todo, consentida. No sé quién la habrá consentido, pero consentida está. Veréis, entre vosotros y yo, si no actualizo las cosas de vez en cuando y os molesto con ediciones de ficha regularmente mi vida entra en una espiral depresiva. Casi como caer en Impel Down. Pero vaya, hablemos de temas más serios:
Hemos renovado Impel Down. Bueno, en realidad la hemos reconstruido de 0. Ya sabéis que alguien se la ha llevado volando. Y eso no puede volver a pasar. En fin, como imaginaréis su construcción ha sido un absoluto secreto, lo que nos lleva a que desvelar secretos del Gobierno Mundial es delito.
Continúo en otro párrafo para que se me vean mejor las intenciones. Tras tanto tiempo, tantos cambios y una infinidad de parches cambiando detalles del foro, nos dimos cuenta de que los delitos y las recompensas que otorgan no son para nada como deberían ser. El foro ha cambiado, pero las recompensas no. Ahora no valen esas viejas tablas tan excesivas, con un montón de delitos que nadie cometía nunca y un montón de piratas de cientos de millones sólo por huir de la autoridad. Hemos actualizado la Tabla de Recompensas para que se adecúe más a nuestro contexto actual y sea más divertido conseguir recompensa. Por cierto, no orinéis en un cuartel Marine.
Hablando de Marina, mar, playa... El verano que nos abandona es una época para nadar, divertirse, disfrutar. Un momento perfecto para no ser usuario. En resumen, puteamos a las Akumas. Si queréis más simplemente observad.
Finalmente, y como despedida... ¡Nos hemos cargado las clases! ¡COMPROBAD AQUÍ QUE NO MIENTO! Ahora en serio, hemos creado un sistema de clases equilibrado e intuitivo que os permitirá disfrutar del rol mucho más. Si deseáis personalizar vuestros personajes al máximo empezad a darle al tunning desde ya. Y si no, tenéis las clases de siempre como "Marca de la Casa", para ayuda a novatos, gente vaga y Drake.
Y bueno... Eso es todo. Sólo añadir que THE GAME y buenos días. Si os ha gustado este videotutorial sobre cómo perder el juego dadle Like y apoyad este canal. No olvidéis dar fav, retwit y refap. Si llegamos a los mil Likes en este vídeo la próxima actualización será con un directo de Youtube.
Buenos días.
PD: Ya no existen los Yonkaikyos.
PD2: Creí que era obvio y me olvidé, pero igual no es tan obvio. Tenéis 2 semanas para cambiar de clase. Si no lo hacéis seréis movidos a la que actualmente más se os ajuste.
Hemos renovado Impel Down. Bueno, en realidad la hemos reconstruido de 0. Ya sabéis que alguien se la ha llevado volando. Y eso no puede volver a pasar. En fin, como imaginaréis su construcción ha sido un absoluto secreto, lo que nos lleva a que desvelar secretos del Gobierno Mundial es delito.
Continúo en otro párrafo para que se me vean mejor las intenciones. Tras tanto tiempo, tantos cambios y una infinidad de parches cambiando detalles del foro, nos dimos cuenta de que los delitos y las recompensas que otorgan no son para nada como deberían ser. El foro ha cambiado, pero las recompensas no. Ahora no valen esas viejas tablas tan excesivas, con un montón de delitos que nadie cometía nunca y un montón de piratas de cientos de millones sólo por huir de la autoridad. Hemos actualizado la Tabla de Recompensas para que se adecúe más a nuestro contexto actual y sea más divertido conseguir recompensa. Por cierto, no orinéis en un cuartel Marine.
Hablando de Marina, mar, playa... El verano que nos abandona es una época para nadar, divertirse, disfrutar. Un momento perfecto para no ser usuario. En resumen, puteamos a las Akumas. Si queréis más simplemente observad.
Finalmente, y como despedida... ¡Nos hemos cargado las clases! ¡COMPROBAD AQUÍ QUE NO MIENTO! Ahora en serio, hemos creado un sistema de clases equilibrado e intuitivo que os permitirá disfrutar del rol mucho más. Si deseáis personalizar vuestros personajes al máximo empezad a darle al tunning desde ya. Y si no, tenéis las clases de siempre como "Marca de la Casa", para ayuda a novatos, gente vaga y Drake.
Y bueno... Eso es todo. Sólo añadir que THE GAME y buenos días. Si os ha gustado este videotutorial sobre cómo perder el juego dadle Like y apoyad este canal. No olvidéis dar fav, retwit y refap. Si llegamos a los mil Likes en este vídeo la próxima actualización será con un directo de Youtube.
Buenos días.
PD: Ya no existen los Yonkaikyos.
PD2: Creí que era obvio y me olvidé, pero igual no es tan obvio. Tenéis 2 semanas para cambiar de clase. Si no lo hacéis seréis movidos a la que actualmente más se os ajuste.
¡Buenos días, buenas tardes o buenas noches! Dependiendo de la franja horaria en la que leáis este mensaje. Sé que ha habido rumores infundados desde hace mucho tiempo sobre una nueva actualización, pues el rumor se ha realidad y aquí esta.
En esta nueva actualización hemos realizado una criba, o una síntesis, de algunas guías, debido a las continuas sugerencias de los usuarios sobre la gran cantidad de guías que teníamos. Es por ello, que hemos reestructurado la normativa del foro en cinco módulos:
El primer módulo continua exactamente igual, dado que las normas de convivencia básicas para una comunidad tan pacífica, cordial y trolleadora como es OPD.
El segundo módulo, el que corresponde a las guías necesarias para crear un personaje, ha tenido ligeras variaciones, las cuales voy enumerar a continuación:
Logias: Las tablas han sido unificadas en una única tabla que ahora sí que representa en la escala de poder de las akumas no mi la superioridad de las logias frente al resto de akumas convencionales. Más allá de las mejoras de poder, hasta ahora las logias resultaban algo insulsas conforme los usuarios comenzaban a obtener hakis y a ignorar lo único que les hacía destacar, su aparente intangibilidad. Ahora, a partir del nivel 60, estos usuarios serán capaces de, gastando su concentración, formar y deformar de formas realmente increíbles e ilógicas, recuperando así su invulnerabilidad perdida con los hakis, aunque deberán gastar parte de esos jugosos turnos de concentración que antes atesoraban.
Por último y no menos importante, hemos decidido eliminar la sintonía natural del foro puesto que era una medida antigua que, si bien el concepto gustaba, con la salida a la luz del concepto del “despertar de las akumas” la sintonía natural carece de sentido a día de hoy. Puesto que su obtención era de nota 10, al igual que el despertar, de forma retroactiva, cualquier usuario que posea la antigua sintonía natural y un nivel superior al 70, obtendrá automáticamente el despertar. En caso de no alcanzar dicho requisito, el despertar quedará temporalmente pospuesto hasta que los requisitos sean alcanzados. Además, la caracteristica adicional que perdería por qitar la sintonía, podrá tenerla a modo de Power Up pasivo mítico, para no perder las técnicas relacionadas con ellas.
El tercer módulo está completamente relacionado con todo lo que abarcan las creaciones: Técnicas y entrenamiento, equipo y artesanos, islas, NPC’s, mascotas, mejoras de bioingeniería y biónicas. Aquí hemos hecho una reestructuración de las guías, haciéndolas más sintetizadas, pero sin perder el contenido necesario para su comprensión. Así que recomiendo leerlas con cariño.
En este punto quiero aclarar, dado que he mencionado las técnicas y los entrenamientos, que toda aquella técnica o Power Up que cause miedo, paralización o efectos similares a lo que hace el haki del rey, pero sin ser un PU del dicho haki queda completamente prohibido. Así que todo aquel que tenga alguna de ellas, deberá sustituirla por otra técnica/Power Up del mismo rango de la que debe eliminar.
El cuarto módulo es el que concierne al rol narrativo en sí. Aquí tenemos muchísimas novedades, la más importante y creo, que la que más va a gustar, es que ya no pondremos notas por los roles, diarios y equivalentes. ¿Cómo es eso posible? Desde el staff creemos que lo importante es divertirse mientras rolea, sin que nadie te diga como debes o no debes escribir. Hay que aclarar que el qué no existan notas, no implica que vayamos a dar todo de forma gratuita, pues tenemos la esperanza, por decirlo de alguna forma, de que los usuarios sigan currándose y sorprendiéndonos con esos relatos tan increíbles que soléis hacer. Asimismo, al no ser evaluados mediante nota hemos decidido que la cantidad de técnicas, objetos, mejoras. NPC’s…etc., independientemente del tipo de rol que se haga, va a ser limitado, algo que podréis ver en siguiente guía.
En segundo lugar, hemos cambiado la forma en la que se conquista una isla, debido a lo que se tarda en conquistar una isla mediante el método que usábamos anteriormente, ya que era preciso, además de algunos roles, realizar entre dos y tres moderados.
En tercer lugar, hemos eliminado las misiones como sistema de conseguir fama. No obstante, hemos creado en su lugar algo llamado “Encargos”. A efectos prácticos, un encargo es igual que una misión, pero que no condiciona el rol que estás realizando, sino que tú puedes crear tu rol de banda o social y, si encarga, añadir el encargo. Estos encargos, o nuevas misiones, están divididas en dos: encargos por mar, los cuales pueden ser en cualquier isla y no tiene tiempo límite de entrega, y encargos por islas, los cuales tienen lugar concreto y un tiempo límite para realizarse. Para más información y detalles, aquí dejo el enlace de la guía.
Por ahora, solo hemos publicado encargos por mar, tal y como podréis ver en el tablón de encargos, dado a que estamos intentando hacer encargos por islas jugosos y entretenidos, ya que éstos afectaran a la isla en cuestión a nivel global.
Por último, hemos creado un nuevo sistema de rol grupal denominado Arcos argumentales, los cuales son pequeños eventos globales, que pueden ser solicitados por los usuarios, y que tendrán repercusión en el mundo del lore de nuestro foro.
Por último, el quinto módulo, tenemos las tablas, en la cuales únicamente hemos cambiado los requisitos necesarios para escalar en ellos.
Y eso es todo por ahora.
Os recuerdo que esta noche acaba el concurso de relatos, así que ¡daos prisa y participad! También os voy a adelantar que en cuatro o cinco semanas, seguramente, abramos las inscripciones para un evento global y seguramente os sorpredera.
Un saludo de parte de todo el staff y de nuestra mascota Bleyd
En esta nueva actualización hemos realizado una criba, o una síntesis, de algunas guías, debido a las continuas sugerencias de los usuarios sobre la gran cantidad de guías que teníamos. Es por ello, que hemos reestructurado la normativa del foro en cinco módulos:
- Normas
- Guías de Personajes
- Guías de Creaciones
- Guía de roles
- Tablas
El primer módulo continua exactamente igual, dado que las normas de convivencia básicas para una comunidad tan pacífica, cordial y trolleadora como es OPD.
El segundo módulo, el que corresponde a las guías necesarias para crear un personaje, ha tenido ligeras variaciones, las cuales voy enumerar a continuación:
- Guía de Facciones: El único cambio que ha habido en esta guía le concierne a los revolucionarios, los cuales, además de tener todas su ventajas, van a tener una pequeña desventaja, si es que se puede llamar así. Dicha desventaja es que van a recibir un bonus de +25% en su Wanted, cada vez que cometan un delito en contra del gobierno mundial. ¿Por qué os estaréis preguntando? Porque son los enemigos declarados números 1 del gobierno, y tiene lógica.
- Guía de Clases: La guía de clases ha tenido el cambio más radical de todo el parche junto a las frutas del diablo, algo que veremos en el siguiente punto. El número de características que hasta ahora manejábamos al confeccionar una clase se ha visto reducido de diez a seis, pudiendo elegirse tan solo cuatro de ellas para diseñar las nuevas clases: una clave que escala cada 10 niveles, siendo un total de 15 rangos, dos principales, que entre ambas evolucionarían en 25 rangos en total, y una secundaria, la cual escalaría cada 15 niveles, siendo un total de 10 rangos.
Lo verdaderamente novedoso con este nuevo sistema es que a cada característica tiene asociadas una serie de maestrías las cuales pueden progresar cada 15 niveles hasta subir un máximo de 10 rangos/niveles. Además, también cada 15 niveles, se obtiene un punto adicional que, o bien puede ser empleado para mejorar otra maestría de una de sus cuatro características, o bien se puede emplear para añadir/mejorar un ámbito. A diferencia que, con el sistema anterior, en función de su clase, cada usuario es capaz de aspirar a todo un popurrí de maestrías, especializándose cuyas estadísticas haya priorizado en su tabla. - Guía de Oficios: Posiblemente, haya quedado un poco más larga que antes, pero en ella hemos unido lo que conocíamos como “guía básica” y “guía avanzada” de oficios. Como nuevo hemos añadido una mejora al oficio de espía, concretamente a la rama de infiltración, dando la oportunidad de en lugar de crearte una identidad secreta cada rango par, poder aumentar el rango jerárquico de dicha identidad en la jerarquía hasta un máximo de “rango VI”.
- Guía de Haki: Esta guía ha sido complementada con un añadido que creemos que va a gustar a todos y es que a nivel 100 el haki opuesto se pierde, eliminando las desventajas que otorgaba a los usuarios. A nivel 120 se podrá obtener un segundo haki predilecto, y a nivel 140 se podrá obtener el tercer y último predilecto.
Algunos se preguntarán que en qué puede favorecerles a ellos, pues no escogieron predilecto ni opuesto cuando crearon su personaje. Pues bien, ellos a nivel 100 podrán optar a su primer predilecto, sin la necesidad de obtener un opuesto, mientras que al nivel 120 obtendrían su segundo predilecto y al 140 su tercero. - Guía de No usuarios y usuarios de Akuma no mi:Aquí ha habido también numerosos cambios, sobretodo y exclusivamente para los usuarios de fruta del diablo. En primer lugar, se han concretado una serie de directrices para ayudar a que la creación de akumas no mi originales no atente contra el fairplay y la diversión en el foro. En segundo lugar, todas las tablas han cambiado, mejorando en todas sus facetas y siendo más comprensibles para los usuarios del foro. Yendo una por una:
- Paramecias: Ahora ya no hay distinciones entre las tablas con sintonía natural y las tablas convencionales. Estas frutas ahora tan solo podrán desarrollar tres facetas ligadas al poder principal. En líneas generales, el poder de las paramecias ahora escala de forma más gradual, siendo más inofensivas en los primeros niveles y más complejas en los últimos, aunque su potencial sigue dependiendo de la creatividad de los usuarios.
- Zoans: Al igual que con el punto anterior, se han reducido las tablas tres en lugar de seis. Este tipo de akumas ha sido realmente el más complejo de balancear puesto que era con diferencia el más desactualizado y, puesto que los tres tipos de zoans han cambiado, lo suyo es dedicarle a cada uno su propio apartado:
- Zoans comunes: Este es el grupo que más cambios a sufrido. Ha groso modo, la forma hibrida del usuario tendrá un bonificador de x5 a repartir entre dos estadísticas. Ahora los usuarios de zoans comunes son capaces de adquirir hasta un total de 8 transformaciones sin límites de duración, aunque ligadas a una única característica, además de una transformación monstruosa.
- Zoans prehistóricas: La forma hibrida del usuario tendrá un x10 a repartir entre dos características. Estos usuarios ahora gozan de transformaciones más limitadas a la par que poderosas, resultando estas, primera instancia, tan primitivas y salvajes que el usuario no será capaz de discernir entre su mente “humana” o animal. Además, poseen una forma monstruosa notablemente superior a las de los zoans comunes.
- Zoans mitológicas: Ahora, al igual que las prehistóricas, la forma hibrida de estos usuarios será de un x10 a repartir entre un máximo de tres características. Puesto que estas zoans carecen de transformaciones gratuitas, son capaces de desarrollar hasta un total de cuatro aptitudes, resultando tres de ellas secundarias y una de ellas principal.
Por último y no menos importante, hemos decidido eliminar la sintonía natural del foro puesto que era una medida antigua que, si bien el concepto gustaba, con la salida a la luz del concepto del “despertar de las akumas” la sintonía natural carece de sentido a día de hoy. Puesto que su obtención era de nota 10, al igual que el despertar, de forma retroactiva, cualquier usuario que posea la antigua sintonía natural y un nivel superior al 70, obtendrá automáticamente el despertar. En caso de no alcanzar dicho requisito, el despertar quedará temporalmente pospuesto hasta que los requisitos sean alcanzados. Además, la caracteristica adicional que perdería por qitar la sintonía, podrá tenerla a modo de Power Up pasivo mítico, para no perder las técnicas relacionadas con ellas.
El tercer módulo está completamente relacionado con todo lo que abarcan las creaciones: Técnicas y entrenamiento, equipo y artesanos, islas, NPC’s, mascotas, mejoras de bioingeniería y biónicas. Aquí hemos hecho una reestructuración de las guías, haciéndolas más sintetizadas, pero sin perder el contenido necesario para su comprensión. Así que recomiendo leerlas con cariño.
En este punto quiero aclarar, dado que he mencionado las técnicas y los entrenamientos, que toda aquella técnica o Power Up que cause miedo, paralización o efectos similares a lo que hace el haki del rey, pero sin ser un PU del dicho haki queda completamente prohibido. Así que todo aquel que tenga alguna de ellas, deberá sustituirla por otra técnica/Power Up del mismo rango de la que debe eliminar.
El cuarto módulo es el que concierne al rol narrativo en sí. Aquí tenemos muchísimas novedades, la más importante y creo, que la que más va a gustar, es que ya no pondremos notas por los roles, diarios y equivalentes. ¿Cómo es eso posible? Desde el staff creemos que lo importante es divertirse mientras rolea, sin que nadie te diga como debes o no debes escribir. Hay que aclarar que el qué no existan notas, no implica que vayamos a dar todo de forma gratuita, pues tenemos la esperanza, por decirlo de alguna forma, de que los usuarios sigan currándose y sorprendiéndonos con esos relatos tan increíbles que soléis hacer. Asimismo, al no ser evaluados mediante nota hemos decidido que la cantidad de técnicas, objetos, mejoras. NPC’s…etc., independientemente del tipo de rol que se haga, va a ser limitado, algo que podréis ver en siguiente guía.
En segundo lugar, hemos cambiado la forma en la que se conquista una isla, debido a lo que se tarda en conquistar una isla mediante el método que usábamos anteriormente, ya que era preciso, además de algunos roles, realizar entre dos y tres moderados.
En tercer lugar, hemos eliminado las misiones como sistema de conseguir fama. No obstante, hemos creado en su lugar algo llamado “Encargos”. A efectos prácticos, un encargo es igual que una misión, pero que no condiciona el rol que estás realizando, sino que tú puedes crear tu rol de banda o social y, si encarga, añadir el encargo. Estos encargos, o nuevas misiones, están divididas en dos: encargos por mar, los cuales pueden ser en cualquier isla y no tiene tiempo límite de entrega, y encargos por islas, los cuales tienen lugar concreto y un tiempo límite para realizarse. Para más información y detalles, aquí dejo el enlace de la guía.
Por ahora, solo hemos publicado encargos por mar, tal y como podréis ver en el tablón de encargos, dado a que estamos intentando hacer encargos por islas jugosos y entretenidos, ya que éstos afectaran a la isla en cuestión a nivel global.
Por último, hemos creado un nuevo sistema de rol grupal denominado Arcos argumentales, los cuales son pequeños eventos globales, que pueden ser solicitados por los usuarios, y que tendrán repercusión en el mundo del lore de nuestro foro.
Por último, el quinto módulo, tenemos las tablas, en la cuales únicamente hemos cambiado los requisitos necesarios para escalar en ellos.
Y eso es todo por ahora.
Os recuerdo que esta noche acaba el concurso de relatos, así que ¡daos prisa y participad! También os voy a adelantar que en cuatro o cinco semanas, seguramente, abramos las inscripciones para un evento global y seguramente os sorpredera.
Un saludo de parte de todo el staff y de nuestra mascota Bleyd
Contenido patrocinado
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Página 3 de 3. • 1, 2, 3
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.