Página 1 de 3. • 1, 2, 3
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Exp: 64.100
Nivel: 54
Nombre: Corvo Shadowwalker
Apodo: Ghost
Edad: 20
Sexo: Hombre
Raza: Humano
Rango/Empleo: Cientifíco de campo
Rango social: Medio
Descripción estilo de lucha:
El estilo de lucha qué usa Coro es una mezcla entre el estilo de un asesino y el de las guerrillas. Cogiendo el sigilo de los asesinos así como su capacidad contra blancos individuales, ya sea para eliminarlos o capturarlos. Y la capacidad de las guerrillas para hacer ataques rápidos, y luego desaparecer dejando al enemigo confundido y perdido. Dentro de este estilo ha desarrollado cuatro técnicas básicas, descritas a continuación.
-Nombre: Astucia de serpiente
-Ejecución: Es una combinación de ataques qué desarrolló durante sus viajes. Consiste en un ataque rápido cuerpo a cuerpo, con una sola arma o los dos puños; seguido de un par de piruetas, o un salto en su defecto, alejándose del objetivo. Y un disparo de su pistola al terminar el salto. Es un movimiento tanto ofensivo como defensivo, puede estar destinado a hacer daño cuerpo a cuerpo y el disparo evitar qué le sigan, o justo al contrario.
-Nombre: Balas de la Sombra
-Ejecución: Usando sus armas de fuego dispara desde las sombras pillando a sus rivales por sorpresa, esté ataque es mucho más efectivo cuando se usan metralletas ligeras o rifles de asalto. Esto se debe a qué una vez se usa, el rival ya conoce tu posición. Cuantas más balas seguidas puedas lanzar, mayor será el daño qué produzcas.
-Nombre: Sombra
-Ejecución: Con esté estilo lo primero qué hay qué hacer es acercarse al objetivo, una vez cerca agarrarle de uno de los brazos, retorcérselo hasta dejarlo en la espalda mientras con una rápida y sencilla patada a la rodilla se le desequilibra quedando casi totalmente sometido. El resto ya depende de las situaciones, puede ser un corte limpio a la garganta o usar técnicas no letales de asfixia para capturar al objetivo.
-Nombre: Llave de Morfeo
-Ejecución: Es un estilo no letal, desarrollado por él mismo. Consiste en coger al adversario desprevenido, si no sabe qué estás mucho mejor, y tirándole de un brazo, girarlo y asestarle: Primero un golpe en el pecho con la palma abierta, justo donde termina el esternón. Segundo una vez inclinado por el primer golpe darle un único golpe rápido y seco en la parte de atrás del cráneo en un lugar qué sólo él conoce, para dejar inconsciente automáticamente al rival. Tercero amordazar y trasladar al rival o ejecutar según convenga a la misión.
Akuma No Mi:
Nombre de la Akuma: Suiso Suiso No Mi (hidrógeno hidrógeno)
Descripción del a fruta: Una pera Azul con girones grises.
Tipo de fruta: Logia
Poder que otorga: Le da al consumidor la capacidad de generar, convertirse y controlar el gas Hidrógeno Link a la wiki
Historia de la akuma:
Hakis:
-Haki mantra 2
-Haki armadura 3
Técnicas y PUs:
- Estado de agregación hidrógeno líquido
- Velocidad X5
-Agilidad X4
Alineamiento:
Descripción física:
Corvo es un chico joven, alto y de complexión atlética la mayor parte de su peso es debida a los músculos obtenidos del intenso entrenamiento. La cara en general ovalada, con pequeños mofletes y una nariz pequeña. Los labios, pequeños y de un rosa pálido enseñan unos perfectos dientes blancos. Tiene el pelo corto, liso y negro; el cabello muy fino, sin flequillo o patillas. Nunca se ha dejado barba ni pelilla. Las orejas son ovaladas y más bien pequeñas, sin pendientes ni marcas de ningún tipo, todo eso hace demasiado ruido para su gusto. Las pobladas cejas rectas por encima de los ojos. Estos son grandes y de color azul intenso. La mirada es penetrante, casi parece qué puede atravesar tu alma con ella y descubrir tus secretos. El cuello es grueso con una buena musculatura qué da forma junto a sus anchos hombros a la parte superior del cuerpo.
El torso tiene los abdominales bien marcados, los pectorales un poco menos y es totalmente lampiño. La espalda es ancha y fuerte, con los músculos de los omóplatos bien marcados. Esta tiene un tatuaje en la espalda con la forma de un dragón atravesado por una lanza, se lo hizo al unirse a la revolución y jurar destruir aquel gobierno de corruptos, a los qué protegen a estos y a los revolucionarios qué han perdido el rumbo y su fin.
Los brazos fibrosos y fuertes, característicos de aquellos qué hacen escalada a pulso, luchan y practican la herrería a menudo. Estos, están terminados en unas manos medianas con alguna marca de cortes antiguos, callosidades en los dedos de la herrería y sin anillos u otro tipo de bisutería. Las piernas más largas de lo normal, peo sin llegar a la gente piernas largas. Los muslos bien marcados y unos grandes gemelos, moldeadas por los saltos, las carreras y caminar agachado. Los pies pequeños pero fuertes.
Lleva siempre su gabardina de cuero con remates y varios bolsillos, la gabardina tiene capucha qué se quita pocas veces y qué mientras no está en casa siempre acompaña con la máscara de su tío desde qué dejó la revolución. Las camisas qué tiene son todas oscuras aunque pocas veces las enseña pues debajo de la gabardina lleva un chaleco de cuero cerrado por delante. Los pantalones vaqueros de color gris negruzco metidos por dentro de las botas y con varios bolsillos, a los lados y por detrás. Las botas son de cuero negro y le llegan hasta casi la rodilla, se pueden guardar un par de dagas en el interior, en las fundas confeccionadas para tal uso. Usa un cinturón en el qué puede colgar hasta dos espadas y un par de pistolas pequeñas, además de poder encajar varias bolsas para cosas varias, es también de cuero con una hebilla de hierro para cerrarlo.
Descripción psicológica:
Corvo es un chico brillante, tiene una inteligencia superior a la media. Tiene una mente muy lógica y calculadora. Durante las misiones suele calcular todas las posibilidades y variables así como los diferentes caminos qué puede usar. Aparte de eso es muy frio desde la muerte de su tío, qué marcó un antes y un después en su psicología.
Antes de la muerte de su tío era alegre extrovertido, bromista y no tenía problemas en tener amigos o novias. Pensaba las cosas más positivamente y veía el lado bueno qué todas las cosas o personas podían llegar a ofrecer. Ayudaba a todo aquel pudiera necesitarlo, si se lo encontraba; no le gustaba la violencia innecesaria, ni la necesaria tampoco y mucho menos asesinar. Si tenía qué pelear para defender a alguien lo hacía, pero no se ensañaba. Solía pasar horas en una biblioteca tranquilamente estudiando física, o trabajando gratis para los ciudadanos en la forja de su tío. A veces se quedaba soñando despierto mirando las nubes o los árboles, e incluso como paseaba la gente por la ciudad.
Ahora, después de lo de su tío, si se encuentra con alguien abusando de algún débil, vendiendo drogas o violando a alguien no solo se enfrenta a él o ellos sino qué se ensaña, ya qué ahora tiene más presente lo qué les pasó a sus padres. Ya no ve humanos a esa gente ahora los ve como animales, presas de un depredador mayor qué es la justica. Después de los últimos acontecimientos se ha vuelto frio en el trato. Ya no ve el lado bueno de todo, perdió esa capacidad, cuando la gente dejó de demostrarle qué podían tenerlo. Las bromas las ha dejado a un lado, se ha vuelto serio y distante. Siempre qué sale de “caza justa” como dice él, esto es casi siempre qué sale de casa, se pone la mascará de su tío, para recordar por qué hace esto. Además, es muy terco, cabezón como dicen algunos, si algo se le mete en la cabeza no parara hasta conseguirlo, aunque tarde años en ello. Además, ha dejado casi de lado los estudios, solo se pone algunas tardes con la física, o la robótica. La herrería la usa más debido a qué tiene qué ganarse la vida de alguna forma y le viene bien mantener sus armas apunto, además le trae buenos recuerdos de cuando su tío vivía.
Gustos: Corvo es un chico curioso, le encanta investigar y descubrir todo aquello qué le rodea, cuando era pequeño le cogió el gusto a cocinar, ahora lo hace siempre porque ya no tiene a nadie qué lo haga por él, desde qué murió su tío y abandonó la revolución. Además, quiere aprender todas las cosas qué pueda de los lugares qué visita, qué últimamente son muchos; ya sea de física, de robótica o herrería.
La física empezó a llamarle la atención después de la primera visita a la biblioteca donde estudió muchos libros. De la física le gusta su capacidad de ser aplicada a muchas actividades.
La herrería le empezó a gustar desde joven, cuando empezó con los trabajos donde su tío, ahora le gusta mucho hacer armas y armaduras. Siente una predilección especial por las espadas cortas, las qué está aprendiendo a forjar con gran maestría. Y por las armas de fuego, cuanto más potentes mejor.
Mirar las estrellas e imaginar qué habrá allí arriba, y pensar si sus familiares lo podrán ver vengándolos a todos. También le gustan los colores oscuros, ya sea en ropa, complementos o armas. Los puros qué fumó en su época de revolucionario también entran dentro de sus gustos, pero no ha vuelto a encontrar nada como aquello. El buen vino, es una de sus pasiones ocultas ahora tiene poco acceso al vino de calidad y debe conformarse con el de posadas y tabernas.
En cuanto a mujeres, las prefiere de pelo largo y morenas, aunque las de pelo de colores exóticos tampoco le disgustan. Le gusta qué todo salgo según su plan, o al menos no muy desencaminado del qué fuera el plan original. El orden, sin llegar al punto de la obsesión pero eso de tener todo por cualquier sitio no es para él.
Desagrados: Siempre le han desagradado los bichos y animales qué se arrastran, su tío decía qué es porque de pequeño alguno de ellos le mordió y estuvo a punto de morir. Pero en la realidad es por su forma de moverse, siempre pegados al suelo, arrastrándose. Hay gente qué le ha dicho qué en algunos sitios se comen, casi vomitó cuando se lo contaron.
Otra cosa qué no le gusta es el mar, algo impredecible, qué destruye todo lo qué está delante de él cuando se enfurece. Y aún sin enfurecerse se come los metales produciendo herrumbre si se dejan mucho tiempo cerca sin tratar. Aun así lo usa para algunos de sus experimentos de física, como por ejemplo para flotabilidad.
Los cocineros qué no se toman en serio su trabajo o son unos guarros tampoco le gustan nada, al igual que esos bandidos y ladrones qué se aprovechan del trabajo ajeno. Las moscas y el moho o la herrumbre qué estropea sus creaciones, tampoco le gustan, aunque hay cocineros qué usan mohos en sus platos en algunos restaurantes de las grandes ciudades y les salen platos buenos.
No le gustan nadan los colores chillones, le resultan esperpénticos y de mal gusto, además los suelen llevar nobles o adinerados. Esta gente tampoco le gusta, amasan sus fortunas, al menos la mayoría de ellos, oprimiendo o aprovechándose del trabajo de otros a los qué pagan miserias. El desorden y el caos los odia mucho, no comprende cómo hay gente qué puede vivir en ellos y qué les guste. Los bohemios y artistas tampoco son de su agrado, se pasan el día drogados para luego cobrar barbaridades por cosas qué no tienen utilidad alguna.
Habilidades: Corvo es muy hábil usando las manos, sobre todo en lo qué a drones se refiere, aprendió sobre ellos en sus viajes a la biblioteca, antes de salir de la ciudad. De momento tiene una base buena en robótica y se le dan bien las chapuzas.
También lo es diseñando experimentos de física experimental, no puede evitarlo le gusta probar su teoría, y si hacen explotar cosas pues mejor qué mejor. También le gustaría innovar en las municiones qué existen actualmente, o al menos en las qué él conoce. Su objetivo es hacerlas más dañinas o qué simplemente puedan incapacitar, todo lo qué ayude en sus misiones o en su cruzada es bienvenido.
Se le da muy bien cocinar, si es comida casera, nada comparado con los cocineros normales, aun así su familia repitió alguno de sus platos cuando aún estaban vivos.
Gracias a su trabajo diario en la forja sus brazos son más fuertes qué los del resto, conoce mucho mejor las debilidades y fortalezas de las armas. También le ha conferido cierto grado de resistencia natural al calor, aguantando mejor las temperaturas altas qué la mayoría, aunque no demasiado. Tiene conocimientos de herrería legados por su tío, y muchos qué el mismo ha desarrollado. La rama de herrería de armero le gusta bastante, empezó haciendo algunas cosas básicas pero pronto demostró qué para lo qué estaba hecho era fabricar armas y armaduras e innovar en sus materiales y habilidades. Los brazos fuertes proporcionados por la forja también le ayudan mucho a la hora de sujetarse a paredes y salientes y a la de escalar.
También es hábil escondiéndose, y pasando en silencio y sin ser visto, nada comparado con algunos de sus excompañeros de la revolución qué podían pasar por detrás de ti sobre hojarasca y ni los notaras.
Es bastante hábil en crucigramas y acertijos por su gran inteligencia; además también sabe manejar bastantes tipos de armas, siendo las qué mejor espada corta y pistolas. Usando sus armas e inteligencia puede capturar o acabar con sus encargos y misiones.
Torpeza: Corvo es bastante torpe cuidando, entendiendo y en general relacionándose con animales. Tampoco es muy buen ganadero o campesino, dándosele fatal las tareas de cultivar y cuidar una huerta. Lo comprobó con los revolucionarios, donde mato media cosecha al pasarse con el agua regando.
La resistencia al alcohol tampoco es lo suyo, emborrachándose antes qué los grandes bebedores, con una botella de vino ya llega al puntillo. Las grades fiestas tampoco son lo suyo, es muy torpe bailando, con el protocolo y con el trato interpersonal en ambientes sociales. Seguramente por su falta de tacto y su afán de decir siempre la verdad. Los amigos tampoco son para él, por alguna razón no llega a conectar con la gente hasta ese punto de momento.
Tampoco se le da nada bien nadar, ha probado muchas veces pero, no se siente a gusto dentro del agua. También podría calificarse de torpeza el hecho de qué es terco como una mula, y cuando se le mete algo dentro de la cabeza ya no hay quien se lo saque.
Le cuesta mucho hacer trabajos en materiales quebradizos como madera y barro, acostumbrado al metal estos materiales se lo rompen casi enseguida. Tampoco es capaz de tocar ningún instrumento aunque en una ocasión lo intento.
Tampoco reconoce plantas en la naturaleza, a pesar de qué cuando estuvo en la biblioteca leyó varios sobre el tema. En cualquier tipo de arte, ya sea pintura, escultura o escritura es más torpe qué un niño de dos años, solo hizo alguna prueba pero, aparte de dársele fatal no le gusta nada esa forma de vida.
Profesiones:
Primaria:
Secundarias:
Herrero soldador, Ingeniero mecanico y Científico físico
Excelencia: Ingeniero colegiado
Banda: ninguna
Armas: Dos espadas cortas y una pistola, y un rifle de asalto.
Historia: La historia de Corvo comienza en una casa normalita donde sus padres le acaban de traer al mundo, no era el bebé más guapo pero todos sabemos cómo se ponen las madres. Eran una familia ni humilde, ni acomodada, algo intermedio; vivían en un pueblecito cerca del mar y tenían un próspero negocio, una taberna. En aquel ambiente comencé a criarme, a veces mi único tío venía a visitarnos desde la gran ciudad y traía alguna provisión exótica para la taberna. La gente del pueblo era por lo general amable con los extranjeros, piratas y marines hacia mucho qué no pasaban por aquella costa, así qué no se preocupaban. Un día eso cambió radicalmente, un acorazado de la marina llegó bastante dañado hasta el puerto, los marines enseguida bajaron del barco y ocuparon el puerto. Levantaron barricadas y pusieron los cañones del barco en tierra, parecían pensar qué algo o alguien les perseguían. Hasta la taberna de mis padres llegaron con un hombre herido, un almirante. Aquellos marines empezaron a evacuar a la población, al parecer les había atacado una coalición pirata y seguramente les estuvieran persiguiendo. Mi padre no quiso marcharse, se quedó atendiendo al almirante y nos mandó a mi madre y a mí con los evacuados, yo no tenía ni voz ni voto, no sabía ni hablar. La caravana de refugiados se dirigía hacia la gran ciudad, allí se suponía qué estarían protegidos, qué no legarían los piratas. Pasaron los días en el camino, mi madre murió a manos de uno de los marines qué nos debían proteger, no sé seguro al cien por cien porque fue, pero estoy bastante seguro de qué fue por no querer tener relaciones con él. El resto de viaje hasta la ciudad y qué fue del cuerpo de mi madre es un fragmento de mi vida para el qué no tengo respuestas. Todo lo qué he contado hasta ahora lo sé por un diario de mi madre qué venía con nuestras cosas y parte por la gente del pueblo o mi tío.
La siguiente parte de la historia me la contó mi tío cuando creyó qué tenía edad pues varias veces se rehusó a contármela por ser demasiado pequeño. Resulta qué mi tío se había enterado del ataque y salió a recibir a la caravana, el resto de gente del pueblo le contó lo qué le había pasado a mi madre y me entregaron a él. Ahora de repente se había quedado solo conmigo de familia, pues no estaba casado, y un niño pequeño qué cuidar. Mi tío por esa época era herrero en la ciudad, uno de los más habilidosos, tuvo qué reducir sus horas en ella por mi culpa. Pero en cuanto pude sostener los martillos o darle los lingotes qué usaba para fundir me llevo con él. Yo era todavía muy pequeño, tengo vagos recuerdos de esos días, pero según mi tío ya empecé a cogerle gusto a la herrería y no paraba de preguntar cosas. En cuanto crecí un poco más, de casualidad una tarde qué tenía libre pasé por la biblioteca de la ciudad y descubrí la física, desde ese momento, me puse en mis ratos libres a leer libros con las teorías antiguas y alguno con las más novedosas. En otra de mis vistas me cruce con un hombre qué llevaba bata blanca, creí qué era físico y me acerque a hablar con él. Resulto qué no era físico si no robótico, me explico qué era aquello y me recomendó un par de libros. Me pareció una disciplina muy interesante y junto con libros de física comencé a coger también los de la base de la robótica. Todo esto en mis ratos libres por qué la mayor parte del tiempo la pase en la forja de mi tío haciendo trabajos de herrería, mientras qué mi tío hacia cosas de necesidad cotidiana yo me dedique a un mercado cada vez más demandado, armero. Pronto mis armas y armaduras aunque básicas se convirtieron en las mejores de la ciudad, lo qué no decía nada bueno del resto de armeros.
Al poco de aquello, mi tío vendió todo, dijo qué nos marchábamos ya mismo, solo pude recoger algunos libros de física y robótica qué había podido comprar, mis cuadernos de teorías y algo de ropa. Cargamos todo en un carro qué mi tío había comprado junto con un burro al qué sujetamos el carro. Salimos de la ciudad en mitad de la noche, nos dirigíamos hacia el mar, hacia la ciudad donde nací. Pero por más qué le pregunte a mi tío, no me dijo qué pasaba ni por qué hacía aquello. El pueblo, o lo qué se suponía qué había sido un pueblo, ahora eran cenizas y escombros, había esqueletos humanos por doquier y armas ya oxidadas. En lo qué era el puerto un barco pequeño sin bandera esperaba, un hombre alto, fornido y cara poco amistosa esperaba en la rampa de acceso a él. Mi tío se acercó, le dijo algo al oído y me llamo. Subimos el burro y el carro al barco y nos hicimos a la mar. Fue un viaje tranquilo, nadie quería hablar, por lo que yo me dedique a mis libros y teorías físicas. El tercer día el hombre insistió en taparnos la cabeza y qué estuviéramos en silencia hasta qué nos avisara, al parecer estábamos llegando a donde nos dirigíamos, pero debía ser una base secreta o algo por el estilo. Seria de la marina, piratas, agentes del gobierno……solo podía especular. Guardé silencio como me habían dicho, nos bajaron del barco, escuche como registraban todas nuestras cosas. Luego no pusieron en el carro y nos guiaron por algún sendero de tierra pues había muchos baches hacia algún lugar. Cuando nos dijeron qué podíamos quitarnos lo de la cabeza, estábamos en medio de una plaza grande, parecía un pueblo normal. El hombre del barco nos señaló una casa, tenía un cartel qué ponía fragua, al parecer allí viviríamos a partir de ahora. Tardamos poco en acomodarnos, mi tío entonces me contó qué nos habíamos unido a la revolución qué en realidad aquellos hombres de la aldea eran marines renegados, qué luchaban contra el gobierno. Ahora el gobierno buscaba a todos los de aquella aldea para encarcelarlos por delitos contra ellos. Los días volvieron a la normalidad, aunque no mucho tiempo. Mi tío empezó a faltar a menudo, hasta qué una de aquellas veces se alargó más de lo habitual. Pasaron meses hasta qué volvió y cuando lo hizo volvió bastante herido. Lo llevaron al hospital qué tenían allí, los médicos decían qué no duraría demasiado. Cuando al fin me dejaron visitarlo, siempre había alguien con nosotros, no se fiaban de mí parecía. Mi tío me hizo acercarme, mientras me decía al oído qué debía ser fuerte y no confiar en nadie, pues todos en la revolución eran corruptos; me dio una llave. Cuando el vigilante se percató qué me estaba hablando solo para mí se acercó para decirle qué hablara alto, sabía las normas nada de secretos. Mi tío le respondía qué me estaba contando algo sobre mis padres, algo qué todavía no me había contado. Lo hacía por qué no creía qué sobreviviera a estas heridas mucho más. Algo en la frase de mi tío fue verdad, no sobrevivió. Los médicos decían qué no sabían qué había pasado qué se estaba recuperando bastante bien, pero un día de repente empeoró mucho y en cuestión de horas falleció. Le dimos sepultura en el cementerio del pueblo, no asistió mucha gente, y mucha de la qué lo hizo ni la conocía. Aun así todos los asistentes me dieron el pésame y me ofrecieron su ayuda para lo qué necesitara.
Después de aquello me llamaron para ver al jefe del pueblo. Me explico qué mi tío había estado haciendo misiones encubiertas para ellos con el nombre clave Ghost. En la última misión alguien le descubrió y termino mal. Me ofreció convertirme en el sustituto de mi tío, debido a mi corta edad, aún tenía once años, no podría hacer misiones pero, sí podrían adiestrarme para ello. Acepte, no dude ni un instante, ahora estaba solo; sin nada qué perder y mucho qué ganar. Me asignaron el nombre en clave qué tenía mi tío, y desde entonces es el qué uso para la mayor parte de las cosas, pocos recuerdan el mío verdadero. Debía vengar mi familia, eliminar toda corrupción de todos los lados. Mi nueva meta solo era una: llevar la justicia a todo y todos. Me dijo el jefe qué estuviera al día siguiente temprano en el campo a las afueras de la ciudad. Cuando volví a casa la habían revuelto, no faltaba nada, pero alguien buscaba algo desesperado. Encendí el fuego de la fragua, tenía qué despejarme y liberar mi rabia, golpear metal caliente con un martillo era una forma excelente de hacerlo. Cuando metí por primera vez el inicio de una espada en el agua, no fui capaz de llevarlo hasta el fondo, chocaba con algo metálico. Me quite los guantes y deje la espada a un lado, metí las manos en el agua y saque una caja, estaba cerrada con un candado grande y fuerte. Use con él la llave qué me dio mi tío y abrió a sin problemas. Dentro había varias cosas, el diario de mi madre y de mi tío, una máscara de hierro qué encajaba en la cara y tenía dos lentes en los ojos y una espada corta, junto a ellas una nota:
“Corvo, si estás leyendo esto es qué he muerto. No te fíes de nadie en ese pueblo y tampoco en la revolución, están todos podridos y han perdido el norte. Sé fuerte y si has de morir hazlo como siempre lo hemos hecho luchando. Usa bien mis regalos.
Con amor, tu tío.”
Aquello termino de abrirme los ojos, usaría a la revolución y luego llevaría la justicia a ella. En ese momento hice el juramento por el qué a partir de ese momento se regiría mi vida:
“Juro ante el universo y sus habitantes qué llevaré la justicia hasta cada rincón del planeta sin distinguir pirata, marine, revolucionario, cazador, agente del gobierno, gobernante o ciudadano. Mi único objetivo sea castigar a quien no fuera justo y cuidar de aquellos qué si lo sean”
Para recordármelo siempre lo grabe por dentro de la máscara y en la hoja de la espada. Los siguientes años de mi vida pasaron rápido, entrenaba todas las mañanas para convertirme en un asesino según los revolucionarios, justiciero según yo. En el diario de mi tío leí como de pequeño sus padres se habían unido a la revolución y a él, lo habían entrenado como asesino, algo de lo qué ejerció mucho tiempo. Sus visitas a mis padres eran de cuando volvía de alguna misión, o partía para ella. Cuando me tuvo qué criar a mí, dejó esa vida un poco de lado. Hasta qué nos trasladamos al pueblo nuevo donde la retomó y por desgracia encontró su fin.
Durante el entrenamiento y complementado con mis “practicas” nocturnas desarrolle varios estilos de lucha. Desde disparar desde las sombras y desaparecer sin dejar rastro, hasta ataques no letales para interrogatorios, pasando por técnicas de asesinato algo más comunes. Los enteramientos eran duros, carreras; saltos de obstáculos con alambres de espino; atravesar zonas llenas de gente sin qué me vieran; asesinatos simulados con armas de madera, qué algunas veces deseé qué fueran de verdad; hasta complicados muros en los qué debía llegar hasta arriba, y más adelante llegar sin ser visto. A los diecisiete me tatué en la espalda un dragón atravesado por una lanza, representando para los rebeldes a los tenryuubitos asesinados, y para mí al injusto atravesado. Por las tardes estudiaba física y robótica o hacia alguna arma si era necesaria. Cuando mi entrenamiento fue más avanzado, alguna noche salía con la máscara, sin llegar a usarla nunca para misiones de los revolucionarios, y hacía sentir el peso de la justicia a la gente de aquel pueblo qué necesitara sentirlo. Ahora a mis dieciocho años me encuentro en un barco en busca de una nueva organización, la new marina, con la qué al parecer, compartía objetivo en la vida. Mientras buscaba a alguno de sus miembros qué pudiera llevarme hasta su cuartel viajaba de isla en isla ofreciendo mis servicios de herrero por donde fueran necesarios, a cambio de comida y alojamiento o alguna moneda.
Mar de origen: Mar del este
Pertenencias: La máscara inscrita qué suele usar en misiones y cazas. Una espada corta con una inscripción qué el mismo añadió legado de su tío. Estas son sus pertenencias más preciadas.
Botín de partidas: 26.870.000
Sueños: Sueña con un mundo justo, pero antes de eso sueña con llevar la justicia hasta todos pero sobre todo hasta los más poderosos. Aunque nunca llegara a admitirlo otro de sus sueños es poder tener un hijo qué continúe con su legado y no permita volver al mundo a la injusticia. Aparte de eso le gustaría abrir una academia donde enseñar todo lo qué sabe sobre física, robótica y herrería. Le gustaría llegar a probar el mejor puro y la mejor cosecha de vino qué hayan existido jamás.
[u]Referido por:
Nivel: 54
Nombre: Corvo Shadowwalker
Apodo: Ghost
Edad: 20
Sexo: Hombre
Raza: Humano
Rango/Empleo: Cientifíco de campo
Rango social: Medio
Descripción estilo de lucha:
El estilo de lucha qué usa Coro es una mezcla entre el estilo de un asesino y el de las guerrillas. Cogiendo el sigilo de los asesinos así como su capacidad contra blancos individuales, ya sea para eliminarlos o capturarlos. Y la capacidad de las guerrillas para hacer ataques rápidos, y luego desaparecer dejando al enemigo confundido y perdido. Dentro de este estilo ha desarrollado cuatro técnicas básicas, descritas a continuación.
-Nombre: Astucia de serpiente
-Ejecución: Es una combinación de ataques qué desarrolló durante sus viajes. Consiste en un ataque rápido cuerpo a cuerpo, con una sola arma o los dos puños; seguido de un par de piruetas, o un salto en su defecto, alejándose del objetivo. Y un disparo de su pistola al terminar el salto. Es un movimiento tanto ofensivo como defensivo, puede estar destinado a hacer daño cuerpo a cuerpo y el disparo evitar qué le sigan, o justo al contrario.
-Nombre: Balas de la Sombra
-Ejecución: Usando sus armas de fuego dispara desde las sombras pillando a sus rivales por sorpresa, esté ataque es mucho más efectivo cuando se usan metralletas ligeras o rifles de asalto. Esto se debe a qué una vez se usa, el rival ya conoce tu posición. Cuantas más balas seguidas puedas lanzar, mayor será el daño qué produzcas.
-Nombre: Sombra
-Ejecución: Con esté estilo lo primero qué hay qué hacer es acercarse al objetivo, una vez cerca agarrarle de uno de los brazos, retorcérselo hasta dejarlo en la espalda mientras con una rápida y sencilla patada a la rodilla se le desequilibra quedando casi totalmente sometido. El resto ya depende de las situaciones, puede ser un corte limpio a la garganta o usar técnicas no letales de asfixia para capturar al objetivo.
-Nombre: Llave de Morfeo
-Ejecución: Es un estilo no letal, desarrollado por él mismo. Consiste en coger al adversario desprevenido, si no sabe qué estás mucho mejor, y tirándole de un brazo, girarlo y asestarle: Primero un golpe en el pecho con la palma abierta, justo donde termina el esternón. Segundo una vez inclinado por el primer golpe darle un único golpe rápido y seco en la parte de atrás del cráneo en un lugar qué sólo él conoce, para dejar inconsciente automáticamente al rival. Tercero amordazar y trasladar al rival o ejecutar según convenga a la misión.
Akuma No Mi:
Nombre de la Akuma: Suiso Suiso No Mi (hidrógeno hidrógeno)
Descripción del a fruta: Una pera Azul con girones grises.
Tipo de fruta: Logia
Poder que otorga: Le da al consumidor la capacidad de generar, convertirse y controlar el gas Hidrógeno Link a la wiki
- Tabla de niveles:
Nivel 1: Puede controlar el creado hasta 5m. de distancia. El hidrogeno natural lo empieza a sentir, su cuerpo se empieza a acostumbrar al gas. Puede pasar a forma gaseosa.
Nivel 5: Ahora puede controlar el gas que crea y el natural hasta 10m.
Nivel 10: Puede controlarlo a 15m de distancia, y ser más resistente a las capacidades asfixiantes del gas.
Nivel 20: Lo puede controlar hasta 20m. y es inmune a su capacidad asfixiante.
Nivel 30: Su control llega hasta los 30m. Aprende a levitar a una altura máxima de dos metros, multiplicado por 2 cada 10 niveles.
Nivel 40: Su control llega hasta los 40m.
Nivel 50: Su control llega hasta los 50m.
Nivel 60: Su control se expande hasta los 60m.
Nivel 70: Su control se expande hasta los 120m.
Nivel 80: Su control se expande hasta los 240m.
Nivel 90: Su control se expande hasta los 480m.
Nivel 100: Controla absolutamente su fruta generando casi cualquier cantidad de gas.
Historia de la akuma:
- Entrenamiento, romance y pelea:
- Ámbitos:
- Akuma no mi:
Pasiva: Mis armas son inmunes al frío del hidrógeno líquido que yo genero.
Activa: Puede generar hasta ciento veinte balas de hidrógeno líquido, que llegan la misma distancia que la balas normales del arma, con su misma velocidad y potencia, con el añadido del frío.
Electricidad
-Bono pasivo: Produce electricidad estática con mayor facilidad que el resto de gente, lo que aumenta ligeramente la magnitud de las descargas de la misma.
Activa: Carga estática: Aprovechando la electricidad estática que genera su cuerpo Corvo es capaz de lanzar una descarga estática, que funciona como una descarga eléctrica solo que ademas deja cargas estáticas en quien la sufra haciéndolo susceptible a recibir más.- Tabla de niveles:
- Nivel 23: Produce una descarga que genera un daño leve en el objetivo y lo deja “cargado estáticamente” durante 2 post, lo que hace que si se acerca a alguien o algo cargado recibiría una nueva descarga leve.
Nivel 30: La descarga pasa a daño moderado, manteniendo el resto como esta.
Nivel 40: La descarga secundaria hace daño moderado y la carga se mantiene durante 3 post.
Nivel 50: La primera descarga pasa a daño grave.
Nivel 60: La descarga secundaria aumenta la duración de “cargado estáticamente” otro 2 post
Nivel 70: La descarga secundaria hace daño grave y la duración de la carga normal pasa a 4 post y el aumento producido por la secundaria a 3 post.
Magma
- Pasivo: Las armas que corvo empuñen estarán más calientes al tacto y serán inmunes a su propio magma.
Técnicas del Ámbito:
Guranada no maguma (Granada Magmática): Corvo concentra magma en el lanzagranadas del arma, que tras unos instantes es lanzado por este hasta una distancia de 150m. Esta granada de magma estalla cuando toca cualquier objeto, salpicando magma a 300º en un par de metros.
Hakis:
-Haki mantra 2
-Haki armadura 3
Técnicas y PUs:
- Estado de agregación hidrógeno líquido
- Velocidad X5
-Agilidad X4
- Manuales:
- -Manual Excalibur:
- Enseña una técnica de lanzamiento de ondas cortantes. Esta técnica consiste en la capacidad de lanzar una onda cortante desde cualquier extremidad o arma. Nunca llegará sin mayor entrenamiento a cortar acero, ni llegará al nivel de una técnica entrenada por diario ni a las ondas cortantes de un espadachín. Posee un arco creciente según la distancia, y se disipa a lo largo de diez metros, más un metro cada diez niveles. Esta onda abarcará, como mucho, un ángulo de 60 grados.
- - Manual Aura de aceros.:
- Este manual enseña una técnica de condensación de energía en forma de filos cortantes. Esta técnica consiste en la creación de filos de energía en una extremidad, de la longitud de tu antebrazo (el antebrazo es la parte entre la muñeca y el codo más cercano a ésta), capaz de cortar hierro. Sin embargo nunca será capaz de igualar a un asesino en esta disciplina.
- - Manual Puppetmaster.:
Este manual enseña una técnica de control a distancia de tus armas. Esta técnica es libre siempre que se cumplan una serie de limitaciones:
Rango máximo de 10 metros, más uno cada diez niveles.
Sólo un arma a la vez.
El arma tan sólo puede ejecutar movimientos sencillos.
- -Manual Explosión galáctica.:
Este manual te enseña una técnica de control de energía destructiva cuerpo a cuerpo. A tu elección, esta técnica te enseñará una técnica de choque, vibración o explosión cuerpo a cuerpo que se expande hasta un metro de distancia. En el centro liberará su máximo potencial, y el los extremos estará casi disipada. Nunca podrá llegar al nivel de una onda de luchador o devastador. Esta energía tiene un ángulo de expansión de 120 grados.
- - Manual In.:
Este manual te enseña una técnica de sigilo. Con su uso, la gente sin Mantra de nivel inferior al tuyo ignorará tu presencia, siempre que no sea muy evidente, durante dos posts.
- -Manual Kuchiyose.:
- Este manual enseña una técnica de ámbito animal. La técnica consistirá en una onda de energía con forma de animal, de cualquier especialidad que controle el usuario (incluido material generado por la Akuma). Podrá ser un animal de cualquier aspecto, pero su tamaño está limitado a 1x1x2 como mucho, y podrá usarse hasta dos veces por combate, y puede recorrer hasta veinte metros antes de desvanecerse.
Energía eléctrica de su ámbito en forma de oso de dos metros de largo, un de ancho y uno de lado
- - Manual Micaiah.:
- Gracias a estudiar el manual, aprendes a canalizar energía curativa para cubrir una única herida (una vez por combate). La herida, en el mismo turno, bajará un nivel. Herida mortal > Herida muy grave > Herida grave > Herida moderada > Herida leve > Herida superficial.
- - Manual Fusrodah.:
- Este manual enseña una técnica para ensordecer al rival durante 2 posts mediante una onda sonora.
- - Manual Prisa.:
- Gracias a estudiar el manual, te impulsas con energía para lograr impactar un segundo ataque.
Con nomenclaturas: No se podrá repetir nomenclatura, y jamás añadir AB o AS en los dos ataques.
Sin nomenclaturas: No se podrán utilizar ataques limitados a una vez por combate, ni tendrán la misma intensidad.
Alineamiento:
Caótico bueno |
Corvo es un chico joven, alto y de complexión atlética la mayor parte de su peso es debida a los músculos obtenidos del intenso entrenamiento. La cara en general ovalada, con pequeños mofletes y una nariz pequeña. Los labios, pequeños y de un rosa pálido enseñan unos perfectos dientes blancos. Tiene el pelo corto, liso y negro; el cabello muy fino, sin flequillo o patillas. Nunca se ha dejado barba ni pelilla. Las orejas son ovaladas y más bien pequeñas, sin pendientes ni marcas de ningún tipo, todo eso hace demasiado ruido para su gusto. Las pobladas cejas rectas por encima de los ojos. Estos son grandes y de color azul intenso. La mirada es penetrante, casi parece qué puede atravesar tu alma con ella y descubrir tus secretos. El cuello es grueso con una buena musculatura qué da forma junto a sus anchos hombros a la parte superior del cuerpo.
El torso tiene los abdominales bien marcados, los pectorales un poco menos y es totalmente lampiño. La espalda es ancha y fuerte, con los músculos de los omóplatos bien marcados. Esta tiene un tatuaje en la espalda con la forma de un dragón atravesado por una lanza, se lo hizo al unirse a la revolución y jurar destruir aquel gobierno de corruptos, a los qué protegen a estos y a los revolucionarios qué han perdido el rumbo y su fin.
Los brazos fibrosos y fuertes, característicos de aquellos qué hacen escalada a pulso, luchan y practican la herrería a menudo. Estos, están terminados en unas manos medianas con alguna marca de cortes antiguos, callosidades en los dedos de la herrería y sin anillos u otro tipo de bisutería. Las piernas más largas de lo normal, peo sin llegar a la gente piernas largas. Los muslos bien marcados y unos grandes gemelos, moldeadas por los saltos, las carreras y caminar agachado. Los pies pequeños pero fuertes.
Lleva siempre su gabardina de cuero con remates y varios bolsillos, la gabardina tiene capucha qué se quita pocas veces y qué mientras no está en casa siempre acompaña con la máscara de su tío desde qué dejó la revolución. Las camisas qué tiene son todas oscuras aunque pocas veces las enseña pues debajo de la gabardina lleva un chaleco de cuero cerrado por delante. Los pantalones vaqueros de color gris negruzco metidos por dentro de las botas y con varios bolsillos, a los lados y por detrás. Las botas son de cuero negro y le llegan hasta casi la rodilla, se pueden guardar un par de dagas en el interior, en las fundas confeccionadas para tal uso. Usa un cinturón en el qué puede colgar hasta dos espadas y un par de pistolas pequeñas, además de poder encajar varias bolsas para cosas varias, es también de cuero con una hebilla de hierro para cerrarlo.
Descripción psicológica:
Corvo es un chico brillante, tiene una inteligencia superior a la media. Tiene una mente muy lógica y calculadora. Durante las misiones suele calcular todas las posibilidades y variables así como los diferentes caminos qué puede usar. Aparte de eso es muy frio desde la muerte de su tío, qué marcó un antes y un después en su psicología.
Antes de la muerte de su tío era alegre extrovertido, bromista y no tenía problemas en tener amigos o novias. Pensaba las cosas más positivamente y veía el lado bueno qué todas las cosas o personas podían llegar a ofrecer. Ayudaba a todo aquel pudiera necesitarlo, si se lo encontraba; no le gustaba la violencia innecesaria, ni la necesaria tampoco y mucho menos asesinar. Si tenía qué pelear para defender a alguien lo hacía, pero no se ensañaba. Solía pasar horas en una biblioteca tranquilamente estudiando física, o trabajando gratis para los ciudadanos en la forja de su tío. A veces se quedaba soñando despierto mirando las nubes o los árboles, e incluso como paseaba la gente por la ciudad.
Ahora, después de lo de su tío, si se encuentra con alguien abusando de algún débil, vendiendo drogas o violando a alguien no solo se enfrenta a él o ellos sino qué se ensaña, ya qué ahora tiene más presente lo qué les pasó a sus padres. Ya no ve humanos a esa gente ahora los ve como animales, presas de un depredador mayor qué es la justica. Después de los últimos acontecimientos se ha vuelto frio en el trato. Ya no ve el lado bueno de todo, perdió esa capacidad, cuando la gente dejó de demostrarle qué podían tenerlo. Las bromas las ha dejado a un lado, se ha vuelto serio y distante. Siempre qué sale de “caza justa” como dice él, esto es casi siempre qué sale de casa, se pone la mascará de su tío, para recordar por qué hace esto. Además, es muy terco, cabezón como dicen algunos, si algo se le mete en la cabeza no parara hasta conseguirlo, aunque tarde años en ello. Además, ha dejado casi de lado los estudios, solo se pone algunas tardes con la física, o la robótica. La herrería la usa más debido a qué tiene qué ganarse la vida de alguna forma y le viene bien mantener sus armas apunto, además le trae buenos recuerdos de cuando su tío vivía.
Gustos: Corvo es un chico curioso, le encanta investigar y descubrir todo aquello qué le rodea, cuando era pequeño le cogió el gusto a cocinar, ahora lo hace siempre porque ya no tiene a nadie qué lo haga por él, desde qué murió su tío y abandonó la revolución. Además, quiere aprender todas las cosas qué pueda de los lugares qué visita, qué últimamente son muchos; ya sea de física, de robótica o herrería.
La física empezó a llamarle la atención después de la primera visita a la biblioteca donde estudió muchos libros. De la física le gusta su capacidad de ser aplicada a muchas actividades.
La herrería le empezó a gustar desde joven, cuando empezó con los trabajos donde su tío, ahora le gusta mucho hacer armas y armaduras. Siente una predilección especial por las espadas cortas, las qué está aprendiendo a forjar con gran maestría. Y por las armas de fuego, cuanto más potentes mejor.
Mirar las estrellas e imaginar qué habrá allí arriba, y pensar si sus familiares lo podrán ver vengándolos a todos. También le gustan los colores oscuros, ya sea en ropa, complementos o armas. Los puros qué fumó en su época de revolucionario también entran dentro de sus gustos, pero no ha vuelto a encontrar nada como aquello. El buen vino, es una de sus pasiones ocultas ahora tiene poco acceso al vino de calidad y debe conformarse con el de posadas y tabernas.
En cuanto a mujeres, las prefiere de pelo largo y morenas, aunque las de pelo de colores exóticos tampoco le disgustan. Le gusta qué todo salgo según su plan, o al menos no muy desencaminado del qué fuera el plan original. El orden, sin llegar al punto de la obsesión pero eso de tener todo por cualquier sitio no es para él.
Desagrados: Siempre le han desagradado los bichos y animales qué se arrastran, su tío decía qué es porque de pequeño alguno de ellos le mordió y estuvo a punto de morir. Pero en la realidad es por su forma de moverse, siempre pegados al suelo, arrastrándose. Hay gente qué le ha dicho qué en algunos sitios se comen, casi vomitó cuando se lo contaron.
Otra cosa qué no le gusta es el mar, algo impredecible, qué destruye todo lo qué está delante de él cuando se enfurece. Y aún sin enfurecerse se come los metales produciendo herrumbre si se dejan mucho tiempo cerca sin tratar. Aun así lo usa para algunos de sus experimentos de física, como por ejemplo para flotabilidad.
Los cocineros qué no se toman en serio su trabajo o son unos guarros tampoco le gustan nada, al igual que esos bandidos y ladrones qué se aprovechan del trabajo ajeno. Las moscas y el moho o la herrumbre qué estropea sus creaciones, tampoco le gustan, aunque hay cocineros qué usan mohos en sus platos en algunos restaurantes de las grandes ciudades y les salen platos buenos.
No le gustan nadan los colores chillones, le resultan esperpénticos y de mal gusto, además los suelen llevar nobles o adinerados. Esta gente tampoco le gusta, amasan sus fortunas, al menos la mayoría de ellos, oprimiendo o aprovechándose del trabajo de otros a los qué pagan miserias. El desorden y el caos los odia mucho, no comprende cómo hay gente qué puede vivir en ellos y qué les guste. Los bohemios y artistas tampoco son de su agrado, se pasan el día drogados para luego cobrar barbaridades por cosas qué no tienen utilidad alguna.
Habilidades: Corvo es muy hábil usando las manos, sobre todo en lo qué a drones se refiere, aprendió sobre ellos en sus viajes a la biblioteca, antes de salir de la ciudad. De momento tiene una base buena en robótica y se le dan bien las chapuzas.
También lo es diseñando experimentos de física experimental, no puede evitarlo le gusta probar su teoría, y si hacen explotar cosas pues mejor qué mejor. También le gustaría innovar en las municiones qué existen actualmente, o al menos en las qué él conoce. Su objetivo es hacerlas más dañinas o qué simplemente puedan incapacitar, todo lo qué ayude en sus misiones o en su cruzada es bienvenido.
Se le da muy bien cocinar, si es comida casera, nada comparado con los cocineros normales, aun así su familia repitió alguno de sus platos cuando aún estaban vivos.
Gracias a su trabajo diario en la forja sus brazos son más fuertes qué los del resto, conoce mucho mejor las debilidades y fortalezas de las armas. También le ha conferido cierto grado de resistencia natural al calor, aguantando mejor las temperaturas altas qué la mayoría, aunque no demasiado. Tiene conocimientos de herrería legados por su tío, y muchos qué el mismo ha desarrollado. La rama de herrería de armero le gusta bastante, empezó haciendo algunas cosas básicas pero pronto demostró qué para lo qué estaba hecho era fabricar armas y armaduras e innovar en sus materiales y habilidades. Los brazos fuertes proporcionados por la forja también le ayudan mucho a la hora de sujetarse a paredes y salientes y a la de escalar.
También es hábil escondiéndose, y pasando en silencio y sin ser visto, nada comparado con algunos de sus excompañeros de la revolución qué podían pasar por detrás de ti sobre hojarasca y ni los notaras.
Es bastante hábil en crucigramas y acertijos por su gran inteligencia; además también sabe manejar bastantes tipos de armas, siendo las qué mejor espada corta y pistolas. Usando sus armas e inteligencia puede capturar o acabar con sus encargos y misiones.
Torpeza: Corvo es bastante torpe cuidando, entendiendo y en general relacionándose con animales. Tampoco es muy buen ganadero o campesino, dándosele fatal las tareas de cultivar y cuidar una huerta. Lo comprobó con los revolucionarios, donde mato media cosecha al pasarse con el agua regando.
La resistencia al alcohol tampoco es lo suyo, emborrachándose antes qué los grandes bebedores, con una botella de vino ya llega al puntillo. Las grades fiestas tampoco son lo suyo, es muy torpe bailando, con el protocolo y con el trato interpersonal en ambientes sociales. Seguramente por su falta de tacto y su afán de decir siempre la verdad. Los amigos tampoco son para él, por alguna razón no llega a conectar con la gente hasta ese punto de momento.
Tampoco se le da nada bien nadar, ha probado muchas veces pero, no se siente a gusto dentro del agua. También podría calificarse de torpeza el hecho de qué es terco como una mula, y cuando se le mete algo dentro de la cabeza ya no hay quien se lo saque.
Le cuesta mucho hacer trabajos en materiales quebradizos como madera y barro, acostumbrado al metal estos materiales se lo rompen casi enseguida. Tampoco es capaz de tocar ningún instrumento aunque en una ocasión lo intento.
Tampoco reconoce plantas en la naturaleza, a pesar de qué cuando estuvo en la biblioteca leyó varios sobre el tema. En cualquier tipo de arte, ya sea pintura, escultura o escritura es más torpe qué un niño de dos años, solo hizo alguna prueba pero, aparte de dársele fatal no le gusta nada esa forma de vida.
Profesiones:
Primaria:
- Alternativo:
- Tabla de niveles:
Nivel 1: La Característica 1 y 2 se equiparan a la tabla equivalente.
Nivel 8: La Característica 3 y 4 se equiparan a la tabla equivalente.
Nivel 15: La Característica 1 y 2 se equiparan a la tabla equivalente.
Nivel 23: La Característica 1 y 2 se equiparan a la tabla equivalente. Elige seguir entre uno de estos caminos:
-Tabla avanzada de alternativo:- Tabla avanzada:
Nivel 23: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él.
Nivel 30: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 23.
Nivel 45: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 40.
Nivel 60: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 50.
Nivel 75: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 70.
Nivel 90: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 80.
Nivel 105: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 100.
Nivel 120: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 110.
Nivel 135: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Elige Características (1,2) o Características (3,4), y en lo respectivo a esas características es nivel 130.
Nivel 150: Elige un ámbito y desarrolla técnicas relacionadas con él. Sus técnicas alcanzan el poder de técnicas conseguidas por diario.
Pericia con un arma: fusil de asalto.
- Tabla de manejo del Arma:
- Nivel 1: Comienza a manejar su arma con cierta habilidad.
Nivel 15: Su dominio con arma es bueno, aunque nada del otro mundo.
Nivel 23: Domina su arma con habilidad, independientemente de su peso.
Nivel 30: Puede encadenar golpes con armas con soltura.
Nivel 40: Su habilidad le permite hender el aire para lanzar ondas a través de su arma (Cortantes si es cortante, de choque si es un arma contundente).
Nivel 60: Su habilidad con su arma se incrementa aún más.
Nivel 80: La habilidad con su arma se incrementa más aún. Sus ondas son más poderosas.
Nivel 100: La habilidad con su arma se incrementa más aún.
Nivel 120: Su capacidad de destrucción con su arma es proverbial, pudiendo arrasar una aldea sólo con ella si se lo propone.
Nivel 140: La habilidad con su arma se incrementa más aún.
Nivel 150: Es una leyenda con su arma, pudiendo enfrentar a un duelista mano a mano con su arma.
Característica 1: Velocidad (luchador) Nivel 40
Característica 2: Punteria (tirador) Nivel 40
Característica 3: Sigilo (asesino) Nivel 23
Característica 4: Reflejos (espadachin) Nivel 23
Secundarias:
Herrero soldador, Ingeniero mecanico y Científico físico
Excelencia: Ingeniero colegiado
Banda: ninguna
Armas: Dos espadas cortas y una pistola, y un rifle de asalto.
Historia: La historia de Corvo comienza en una casa normalita donde sus padres le acaban de traer al mundo, no era el bebé más guapo pero todos sabemos cómo se ponen las madres. Eran una familia ni humilde, ni acomodada, algo intermedio; vivían en un pueblecito cerca del mar y tenían un próspero negocio, una taberna. En aquel ambiente comencé a criarme, a veces mi único tío venía a visitarnos desde la gran ciudad y traía alguna provisión exótica para la taberna. La gente del pueblo era por lo general amable con los extranjeros, piratas y marines hacia mucho qué no pasaban por aquella costa, así qué no se preocupaban. Un día eso cambió radicalmente, un acorazado de la marina llegó bastante dañado hasta el puerto, los marines enseguida bajaron del barco y ocuparon el puerto. Levantaron barricadas y pusieron los cañones del barco en tierra, parecían pensar qué algo o alguien les perseguían. Hasta la taberna de mis padres llegaron con un hombre herido, un almirante. Aquellos marines empezaron a evacuar a la población, al parecer les había atacado una coalición pirata y seguramente les estuvieran persiguiendo. Mi padre no quiso marcharse, se quedó atendiendo al almirante y nos mandó a mi madre y a mí con los evacuados, yo no tenía ni voz ni voto, no sabía ni hablar. La caravana de refugiados se dirigía hacia la gran ciudad, allí se suponía qué estarían protegidos, qué no legarían los piratas. Pasaron los días en el camino, mi madre murió a manos de uno de los marines qué nos debían proteger, no sé seguro al cien por cien porque fue, pero estoy bastante seguro de qué fue por no querer tener relaciones con él. El resto de viaje hasta la ciudad y qué fue del cuerpo de mi madre es un fragmento de mi vida para el qué no tengo respuestas. Todo lo qué he contado hasta ahora lo sé por un diario de mi madre qué venía con nuestras cosas y parte por la gente del pueblo o mi tío.
La siguiente parte de la historia me la contó mi tío cuando creyó qué tenía edad pues varias veces se rehusó a contármela por ser demasiado pequeño. Resulta qué mi tío se había enterado del ataque y salió a recibir a la caravana, el resto de gente del pueblo le contó lo qué le había pasado a mi madre y me entregaron a él. Ahora de repente se había quedado solo conmigo de familia, pues no estaba casado, y un niño pequeño qué cuidar. Mi tío por esa época era herrero en la ciudad, uno de los más habilidosos, tuvo qué reducir sus horas en ella por mi culpa. Pero en cuanto pude sostener los martillos o darle los lingotes qué usaba para fundir me llevo con él. Yo era todavía muy pequeño, tengo vagos recuerdos de esos días, pero según mi tío ya empecé a cogerle gusto a la herrería y no paraba de preguntar cosas. En cuanto crecí un poco más, de casualidad una tarde qué tenía libre pasé por la biblioteca de la ciudad y descubrí la física, desde ese momento, me puse en mis ratos libres a leer libros con las teorías antiguas y alguno con las más novedosas. En otra de mis vistas me cruce con un hombre qué llevaba bata blanca, creí qué era físico y me acerque a hablar con él. Resulto qué no era físico si no robótico, me explico qué era aquello y me recomendó un par de libros. Me pareció una disciplina muy interesante y junto con libros de física comencé a coger también los de la base de la robótica. Todo esto en mis ratos libres por qué la mayor parte del tiempo la pase en la forja de mi tío haciendo trabajos de herrería, mientras qué mi tío hacia cosas de necesidad cotidiana yo me dedique a un mercado cada vez más demandado, armero. Pronto mis armas y armaduras aunque básicas se convirtieron en las mejores de la ciudad, lo qué no decía nada bueno del resto de armeros.
Al poco de aquello, mi tío vendió todo, dijo qué nos marchábamos ya mismo, solo pude recoger algunos libros de física y robótica qué había podido comprar, mis cuadernos de teorías y algo de ropa. Cargamos todo en un carro qué mi tío había comprado junto con un burro al qué sujetamos el carro. Salimos de la ciudad en mitad de la noche, nos dirigíamos hacia el mar, hacia la ciudad donde nací. Pero por más qué le pregunte a mi tío, no me dijo qué pasaba ni por qué hacía aquello. El pueblo, o lo qué se suponía qué había sido un pueblo, ahora eran cenizas y escombros, había esqueletos humanos por doquier y armas ya oxidadas. En lo qué era el puerto un barco pequeño sin bandera esperaba, un hombre alto, fornido y cara poco amistosa esperaba en la rampa de acceso a él. Mi tío se acercó, le dijo algo al oído y me llamo. Subimos el burro y el carro al barco y nos hicimos a la mar. Fue un viaje tranquilo, nadie quería hablar, por lo que yo me dedique a mis libros y teorías físicas. El tercer día el hombre insistió en taparnos la cabeza y qué estuviéramos en silencia hasta qué nos avisara, al parecer estábamos llegando a donde nos dirigíamos, pero debía ser una base secreta o algo por el estilo. Seria de la marina, piratas, agentes del gobierno……solo podía especular. Guardé silencio como me habían dicho, nos bajaron del barco, escuche como registraban todas nuestras cosas. Luego no pusieron en el carro y nos guiaron por algún sendero de tierra pues había muchos baches hacia algún lugar. Cuando nos dijeron qué podíamos quitarnos lo de la cabeza, estábamos en medio de una plaza grande, parecía un pueblo normal. El hombre del barco nos señaló una casa, tenía un cartel qué ponía fragua, al parecer allí viviríamos a partir de ahora. Tardamos poco en acomodarnos, mi tío entonces me contó qué nos habíamos unido a la revolución qué en realidad aquellos hombres de la aldea eran marines renegados, qué luchaban contra el gobierno. Ahora el gobierno buscaba a todos los de aquella aldea para encarcelarlos por delitos contra ellos. Los días volvieron a la normalidad, aunque no mucho tiempo. Mi tío empezó a faltar a menudo, hasta qué una de aquellas veces se alargó más de lo habitual. Pasaron meses hasta qué volvió y cuando lo hizo volvió bastante herido. Lo llevaron al hospital qué tenían allí, los médicos decían qué no duraría demasiado. Cuando al fin me dejaron visitarlo, siempre había alguien con nosotros, no se fiaban de mí parecía. Mi tío me hizo acercarme, mientras me decía al oído qué debía ser fuerte y no confiar en nadie, pues todos en la revolución eran corruptos; me dio una llave. Cuando el vigilante se percató qué me estaba hablando solo para mí se acercó para decirle qué hablara alto, sabía las normas nada de secretos. Mi tío le respondía qué me estaba contando algo sobre mis padres, algo qué todavía no me había contado. Lo hacía por qué no creía qué sobreviviera a estas heridas mucho más. Algo en la frase de mi tío fue verdad, no sobrevivió. Los médicos decían qué no sabían qué había pasado qué se estaba recuperando bastante bien, pero un día de repente empeoró mucho y en cuestión de horas falleció. Le dimos sepultura en el cementerio del pueblo, no asistió mucha gente, y mucha de la qué lo hizo ni la conocía. Aun así todos los asistentes me dieron el pésame y me ofrecieron su ayuda para lo qué necesitara.
Después de aquello me llamaron para ver al jefe del pueblo. Me explico qué mi tío había estado haciendo misiones encubiertas para ellos con el nombre clave Ghost. En la última misión alguien le descubrió y termino mal. Me ofreció convertirme en el sustituto de mi tío, debido a mi corta edad, aún tenía once años, no podría hacer misiones pero, sí podrían adiestrarme para ello. Acepte, no dude ni un instante, ahora estaba solo; sin nada qué perder y mucho qué ganar. Me asignaron el nombre en clave qué tenía mi tío, y desde entonces es el qué uso para la mayor parte de las cosas, pocos recuerdan el mío verdadero. Debía vengar mi familia, eliminar toda corrupción de todos los lados. Mi nueva meta solo era una: llevar la justicia a todo y todos. Me dijo el jefe qué estuviera al día siguiente temprano en el campo a las afueras de la ciudad. Cuando volví a casa la habían revuelto, no faltaba nada, pero alguien buscaba algo desesperado. Encendí el fuego de la fragua, tenía qué despejarme y liberar mi rabia, golpear metal caliente con un martillo era una forma excelente de hacerlo. Cuando metí por primera vez el inicio de una espada en el agua, no fui capaz de llevarlo hasta el fondo, chocaba con algo metálico. Me quite los guantes y deje la espada a un lado, metí las manos en el agua y saque una caja, estaba cerrada con un candado grande y fuerte. Use con él la llave qué me dio mi tío y abrió a sin problemas. Dentro había varias cosas, el diario de mi madre y de mi tío, una máscara de hierro qué encajaba en la cara y tenía dos lentes en los ojos y una espada corta, junto a ellas una nota:
“Corvo, si estás leyendo esto es qué he muerto. No te fíes de nadie en ese pueblo y tampoco en la revolución, están todos podridos y han perdido el norte. Sé fuerte y si has de morir hazlo como siempre lo hemos hecho luchando. Usa bien mis regalos.
Con amor, tu tío.”
Aquello termino de abrirme los ojos, usaría a la revolución y luego llevaría la justicia a ella. En ese momento hice el juramento por el qué a partir de ese momento se regiría mi vida:
“Juro ante el universo y sus habitantes qué llevaré la justicia hasta cada rincón del planeta sin distinguir pirata, marine, revolucionario, cazador, agente del gobierno, gobernante o ciudadano. Mi único objetivo sea castigar a quien no fuera justo y cuidar de aquellos qué si lo sean”
Para recordármelo siempre lo grabe por dentro de la máscara y en la hoja de la espada. Los siguientes años de mi vida pasaron rápido, entrenaba todas las mañanas para convertirme en un asesino según los revolucionarios, justiciero según yo. En el diario de mi tío leí como de pequeño sus padres se habían unido a la revolución y a él, lo habían entrenado como asesino, algo de lo qué ejerció mucho tiempo. Sus visitas a mis padres eran de cuando volvía de alguna misión, o partía para ella. Cuando me tuvo qué criar a mí, dejó esa vida un poco de lado. Hasta qué nos trasladamos al pueblo nuevo donde la retomó y por desgracia encontró su fin.
Durante el entrenamiento y complementado con mis “practicas” nocturnas desarrolle varios estilos de lucha. Desde disparar desde las sombras y desaparecer sin dejar rastro, hasta ataques no letales para interrogatorios, pasando por técnicas de asesinato algo más comunes. Los enteramientos eran duros, carreras; saltos de obstáculos con alambres de espino; atravesar zonas llenas de gente sin qué me vieran; asesinatos simulados con armas de madera, qué algunas veces deseé qué fueran de verdad; hasta complicados muros en los qué debía llegar hasta arriba, y más adelante llegar sin ser visto. A los diecisiete me tatué en la espalda un dragón atravesado por una lanza, representando para los rebeldes a los tenryuubitos asesinados, y para mí al injusto atravesado. Por las tardes estudiaba física y robótica o hacia alguna arma si era necesaria. Cuando mi entrenamiento fue más avanzado, alguna noche salía con la máscara, sin llegar a usarla nunca para misiones de los revolucionarios, y hacía sentir el peso de la justicia a la gente de aquel pueblo qué necesitara sentirlo. Ahora a mis dieciocho años me encuentro en un barco en busca de una nueva organización, la new marina, con la qué al parecer, compartía objetivo en la vida. Mientras buscaba a alguno de sus miembros qué pudiera llevarme hasta su cuartel viajaba de isla en isla ofreciendo mis servicios de herrero por donde fueran necesarios, a cambio de comida y alojamiento o alguna moneda.
Mar de origen: Mar del este
Pertenencias: La máscara inscrita qué suele usar en misiones y cazas. Una espada corta con una inscripción qué el mismo añadió legado de su tío. Estas son sus pertenencias más preciadas.
Botín de partidas: 26.870.000
- Balas:
- Balas de largo Alcance:
Estas balas poseen un mecanismo de partición mientras son lanzada, lo que les permite en mitad del disparo irse impulsado para alcanzar su objetivo. Su sistema como se ha dicho anteriormente es por la división de cada bala en tres, pudiendo alcanzar objetivos que se encuentran a una distancia alejada. Según que arma uses te vendrá en un formato o en otro.
-Munición para Rifle: Puede llegar a alcanzar 2 kilómetros perfectamente y sin problemas. En estas balas puedes usar tu energía para hacer que lleguen incluso más lejos (4 kilómetros) pero debes tener cuidado, ya que jamás debe ser usada para corto alcance o te puede llegar a producir cosas inesperadas.
-Munición para pistolas y magnum: Pueden llegar a alcanzar los 100 metros en perfecto estado. En estas balas se le puede emplear tu energía y hacer que lleguen más lejos ( 400 metros) pero debes tener cuidado ya que la fuerza de disparo puede causarte malestares en el brazo si son mal empleado. No intentes atacar a algo cercano o puede pasar cosas inesperadas y dolorosas.
- Balas rapidas:
Estas balas poseen una fina capa alrededor de cada uno lo que le permite que las frenadas causadas por el aire sean prácticamente nulas, pudiendo aumentar así la velocidad de cada bala el doble de lo permitido. Si se le aplica energía aumentara por 3 la velocidad. Se puede utilizar tanto para rifle como para pistolas y armas pequeñas.
- Balas Piricas:
- Balas que posee en su recubrimiento una pólvora que no es activada cuando es disparada, pero si cuando se encuentra en el aire (por el aire). Haciendo que las balas empiezen a arder pudiendo causar quemaduras si la bala impacta en el rival. Si se le mete energía puede producir que vaya más rápido la activación de la bala (corto alcance). Puede ser tanto para rifles que para armas cortas.
- Balas Toxicas:
- Balas normales y corriente pero que tienen una peculiaridad, la cual es que en la punta de las balas tienen un veneno inestable el cual nada mas impactar en el rival empieza a extenderse el virus. Los primeros efectos se notan tras un post, los cuales es empezar a ver la vista borrosa y sentirse mareado. Si el infectado no se cura ante de 3 post empezara a vomitarse y a no poder tenerse en pie (esto no implica abandonar el combate, ya que uno con buen fisico y aguante podria, pero con estos sintomas), por lo que la cura la hemos proporcionado en otras tiendas para evitar problemas innecesarios. Lo malo es que la bala es más pesada por el conteniente, por lo que solo puede ser usada a corto alcance ( 10 metros como máximo)
- Balas Antitanque:
- Son unas balas especializadas para tener una potencia de tiro que pueda atravesar cosas de gran grosor y dureza. La calidad de las balas permiten este efecto y además que si se le impacta a algo no tan duro que le atraviese de cuajo. Pero ahora viene el pero. Estas balas pueden ser empleada tanto para rifle ( no ocurre nada, únicamente estar situado) y para pistolas, si se emplea para lo segundo debes tener una musculatura notable o usar el seimen kikan o la presión del tiro te mandara volando hacia atrás (con todas sus consecuencias).
- Balas de Poder:
- Estas balas tienen una única función la cual es aumentar sus atributos según la cantidad de energía que le metas. Al principio la bala es como una cualquiera y sin nada destacable, pero esta tiene la ventaja de absorber tu energía cuando la tienes en la mano, decidiendo tu cuanta cantidad darle:
-Nivel 1: Le das un porciento bajo de tu energía, haciendo que la bala aumente su velocidad y potencia.
-Nivel 2: Le das una cantidad mediana de tu energía, haciendo que su velocidad aumente por 3 y su potencia también, haciéndola muy rápida y dañina.
-Nivel 3: Le das una cantidad enorme de tu energía (obviamente no podrás seguir actuando como siempre) pudiendo aumentar su velocidad y potencia por 7, lo cual le hace una bala súper rápida y extremadamente dañina. El usuario al ver usado su energía no hay retroceso.
- Balas Triples:
- Balas diseñadas para una ves disparadas están se dispersen por la zona en tres sentido que prefiere el usuario. Las balas principalmente serán dirigidas hacia donde el usuario decida, pero también puede lanzarlo al azar, lo cual imposibilita al haki observador que sepa a donde irán. Las balas iran siempre a la misma velocidad, no pierden su eficacia al dividirse.
- Balas Acidas:
- Balas que en su contenido tiene un potente ácido, el cual se activa cuando la bala toca alguna superficie "solida". Si toca a un humano la bala se activara si esta entra dentro de su cuerpo. El ácido produce lo que dice su nombre "acidez", por lo que cuidado de usarla o podéis derretiros.Ademas si impacta en alguien y no entra dentro el acido afectara a toda la zona impactada ( unos 20 cm de radio)
- Balas de Luz:
- Balas que estan echa con la tecnologia de los Shichibukai para que contengan luz en su interior. Esta luz es facil conseguirla ya que puedes usar diferentes funcionamientos para conseguirla, el problema es poder meterlos en cada casquillo. Cuando la bala es tocada con alguna superficie o el usuario lo decide manda un potente destello que puede dejar ciego a alguien durante 2 post, o puede iluminar una zona bastante durante 1 post ( el post que se utilizo y el siguiente). Su velocidad es bastante grande por lo que se puede decir que impactara si o si.
- Balas Ionicas:
- Balas de tecnología avanzada que se especializan en desactivar equipos electrónicos sin dañarlos. Estas balas, al impactar, lanzan una descarga de impulso electromagnético que desactiva casi cualquier aparato eléctrico, dejándolo intacto pero apagado. Dicho aparato no se podrá volver a encender durante unos 2 post.
- Armas y Robots:
- Rifle de asalto customizado M4A1:
Características técnicas:
Potencia: Alta
Capacidad: 30 balas. (Calibre 5,56mm)
Velocidad de la bala: 880 m/s
Cadencia: Automática, semiautomática y rafagas (3 balas cada vez que aprietas el gatillo). (850 b.p.m.)
Rango de acción: 600 metros.
Peso: 3,770 kg.
Habilidades especiales: Lanzagranadas (1,72 Kg.), visor nocturno y térmico, sistema de oclusión estanco a mitad del cañón, silenciador ignífugo y un sistema secundario, que crea una chispa justo a la salida del cañón.
Descripción completa del objeto:
- 2x Electrodetonante:
- Nombre del objeto: Electro detonante temporizado o manual XiG5
Características del objeto: Es un pequeño dispositivo de un solo uso, recargable, que genera una descarga moderada de electricidad. Lleva acoplado un sistema temporizador y un activador a distancia. Estas descargas puede paralizar un miembro o dos de quien este en el radio durante 2 post, o hacer explotar o arder gases inflamables al provocar chispas eléctricas.
Habilidades especiales: Genera descargas eléctricas, activación manual a distancia o temporizador.
- Armadura N1 (arreglada):
- Nombre del objeto: Armadura robótica N1
Características del objeto: Robot motorizado conducido desde el interior, posee armamento ligero en uno de los brazos y una pinza en el otro. Combustible cola, velocidad lenta
Habilidades especiales: Metralleta ligera, robotizado, capacidad para una persona, pinza mecánica.- Mejoras a la N1:
- Nombre del objeto: Blindaje
Descripción del objeto: Aleación de metales y otros materiales.
Usos comunes: Protección
Habilidades especiales o destacables: Resiste balas, a excepción de las anti blindaje, además de ondas cortantes o cualquier ataque parecido que no pueda cortar el titanio.
Nombre del objeto: Propulsores
Descripción del objeto: Zonas con cosas mecánicas en pies y espalda.
Usos comunes: Volar
Habilidades especiales o destacables: Permite desplazarse por el aire hasta a 120 Km/h
Nombre del objeto: Mejora del motor
Descripción del objeto: Cambio de algunos cilindros, pistones, otras partes y del combustible.
Usos comunes: Movilidad
Habilidades especiales o destacables: Mejora del motor para que use una pila de hidrógeno en lugar de otros combustibles.
Nombre del objeto: Módulo de acoplamiento para IA, receptor ISDL y matriz de IA modificada de las APCI
Descripción del objeto: Placa de circuitos conectada a toda la armadura.
Usos comunes: Controlar todo lo que pasa en la armadura y hacerla personal
Habilidades especiales o destacables: Permite la unión de una IA básica a la armadura, así como las mejoras creadas para las armaduras personales APCI o drones.
- 3x Robot de ataque:
- Nombre del objeto: Torreta movil MCAP 1.0
Descripción física:
Usos comunes: Defensa de lugares, disparos a gente y cosas así.
Habilidades especiales o destacables: Es un pequeño robot sobre orugas, puede usarse en modo automático, en el que reconoce blancos que no porten algún tipo de señal que los marque como aliados, o puede hacerlo en forma manual controlada desde un dispositivo. Posee cuatro cañones de rifle de calibre 5.56 alimentados desde dentro del robot, posee una autonomía de 2.000.000 de disparos, pudiendo realizar 1.000 por minuto. El robot esta alimentado por baterías recargables de una semana de autonomía. La velocidad máxima de las balas es de 900m/s y un alcance efectivo de 700 metros.
Mecanismos: Bateria de Litio de cuatro modulos, engranajes, valvulas, sensores, plataforma de carga, orugas y engranajes.
¿Quieres que se añada a la tienda? No
- 5x Tesla 1.0:
- Descripción física:
Usos comunes: Ayuda en el laboratorio
Habilidades especiales o destacables: Dron autónomo con capacidad de procesado de información, comparativa de datos, cálculos rápidos y fiables, así como proyector y base de datos de libros y publicaciones científicas actualizadas.
Mecanismos: Física y electrónica
- 10x Ares 1.0:
- Descripción física:
Usos comunes: Defensa y patrulla
Habilidades especiales o destacables: Dron con dos metralletas ligeras, reconocimiento de objetivos, escáner, sensores térmicos y conexión inalámbrica con otros aparatos.
Mecanismos: Física y electrónica.
- 10x Apache 1.0:
- Descripción física:
Usos comunes: Vigilancia y marcado
Habilidades especiales o destacables: Dron con camuflaje óptico de última generación, rápida conexión con el resto de drones y torretas, sensores térmicos, de movimiento y electrónicos.
Mecanismos: Física y electrónica.
- 2x APCI I:
- Descripción física:
Usos comunes:Defensa, ataque, viajes, y usos varios.
Habilidades especiales o destacables: Armadura hecha de titanio y oro, posee varios propulsores, así como metralletas ligeras en las muñecas y dos recortados en los antebrazos. Posee una IA básica que ayuda a la puntería, así como da informes de los niveles de energía y combustible, funciona mediante una pila de hidrógeno. (A pesar de parecer ala de Iron Man, esta no dispara laser, aún)
Mecanismos: Diferentes componentes electrónicos y mecánicos.
- Mejoras de las torretas y armaduras:
- Nombre del objeto: Matriz IA para las APCI
Descripción física: Una placa base pequeña con conexiones.
Usos comunes: Manejar las APCI
Habilidades especiales o destacables: Reconocimiento por voz y la firma del hidrógeno que genero, control completo de la armadura APCI en la que este instalada.
Mecanismos: Electricidad.
¿Quieres que se añada a la tienda? No
Nombre del objeto: Matriz amplificadora y concentradora luminosa.
Descripción física: Imanes, bobinas y varias lentes dentro de una cobertura metálica.
Usos comunes: Generar láser
Habilidades especiales o destacables: Implantado en un APCI genera un rayo láser de potencia media usando el hidrógeno de la pila de combustible, lo que reduce un 20% su autonomía cuando Corvo no la esta usando.
Mecanismos: Generando luz concentrandola tras ampliarla.
¿Quieres que se añada a la tienda?No
Nombre del objeto: Receptor ISLD
Descripción física: Placa pequeña con antenitas y mucho circuito.
Usos comunes: Recibir y enviar señales cifradas
Habilidades especiales o destacables: Instalado en Drones, torretas o APCI recive y manda la información recogida, el marcado de objetivos y las ordenes mediante ondas cifradas hasta los otros receptores ISLD
Mecanismos: Ondas Wifi y circuiteria.
¿Quieres que se añada a la tienda? No
Sueños: Sueña con un mundo justo, pero antes de eso sueña con llevar la justicia hasta todos pero sobre todo hasta los más poderosos. Aunque nunca llegara a admitirlo otro de sus sueños es poder tener un hijo qué continúe con su legado y no permita volver al mundo a la injusticia. Aparte de eso le gustaría abrir una academia donde enseñar todo lo qué sabe sobre física, robótica y herrería. Le gustaría llegar a probar el mejor puro y la mejor cosecha de vino qué hayan existido jamás.
[u]Referido por:
Kaito Kazuki
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Hola soy Takeshi y seré tu corrector:
- Historia del Pj (Extensión y originalidad):
Bueno no es muy extensa pero sí bastante original y entretenida.
1,8/2,5 puntos.
- Psicología del Pj (Gustos, desagrados... se valorará la originalidad):
Son bastante originales pero algunos se cuelan.
2,4/2,5 puntos.
- Redacción, ortografía, gramática...:
Hay algunos fallos de ortografía y redacción que hacen que no pueda darte el máximo.
0,6/1 puntos.
- Descripciones (Psicológica y física):
Una descripción física muy completa y detallada, detallas hasta las marcas que tiene en su cuerpo.
La descripción psicológica es bastante completa también.
2/2 puntos.
- Misceláneo:
El estilo de lucha es bastante simple, empleo de Taijutsu aunque no lo he visto mucho por el foro. Los sueños son variados desde la originalidad de mejorar los buques marines hasta lo típico de encerrar piratas. Por lo general tiene una buena originalidad.
1,5/2 puntos.
Tu nota es 8,3
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan normal - 7
- Zoan prehistórica - 7´5
- Zoan mitológica - 8
- Logia mineral - 8
- Logia etérea - 8´5
- Legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Gigante - 7
- Gyojin grado 1* - 6´5
- Gyojin grado 2* - 7´5
- Gyojin grado 3* - 8
*Los grados de gyojin hacen referencia a la subraza. Un gyiojin sirena/tritón o un gyojin de una raza como el pulpo sería de grado 1. Un gyojin de grado 2 serían un tritón o sirena gigante, un gyojin anguila eléctrica (Con poderes duros, vaya). Un gyojin de grado 3 sería un gyojin de los más duros como los gyojins venenosos (Gyojin pez escorpión, gyojin pez globo) o un gyojin de grado 2 con karate gyojin.
- Historia del Pj (Extensión y originalidad):
Bueno no es muy extensa pero sí bastante original y entretenida.
1,8/2,5 puntos.
- Psicología del Pj (Gustos, desagrados... se valorará la originalidad):
Son bastante originales pero algunos se cuelan.
2,4/2,5 puntos.
- Redacción, ortografía, gramática...:
Hay algunos fallos de ortografía y redacción que hacen que no pueda darte el máximo.
0,6/1 puntos.
- Descripciones (Psicológica y física):
Una descripción física muy completa y detallada, detallas hasta las marcas que tiene en su cuerpo.
La descripción psicológica es bastante completa también.
2/2 puntos.
- Misceláneo:
El estilo de lucha es bastante simple, empleo de Taijutsu aunque no lo he visto mucho por el foro. Los sueños son variados desde la originalidad de mejorar los buques marines hasta lo típico de encerrar piratas. Por lo general tiene una buena originalidad.
1,5/2 puntos.
Tu nota es 8,3
Akumas:
- Paramecia de grado 1 - 6´5
- Paramecia de grado 2 (las consideradas más fuertes) - 7´5
- Zoan normal - 7
- Zoan prehistórica - 7´5
- Zoan mitológica - 8
- Logia mineral - 8
- Legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi. También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
Cyborg:
- Comenzar como humano con alguna parte cyborg - 6
- Comenzar como cyborg - 7
Razas:
- Gigante - 7
- Gyojin grado 1* - 6´5
- Gyojin grado 2* - 7´5
- Gyojin grado 3* - 8
*Los grados de gyojin hacen referencia a la subraza. Un gyiojin sirena/tritón o un gyojin de una raza como el pulpo sería de grado 1. Un gyojin de grado 2 serían un tritón o sirena gigante, un gyojin anguila eléctrica (Con poderes duros, vaya). Un gyojin de grado 3 sería un gyojin de los más duros como los gyojins venenosos (Gyojin pez escorpión, gyojin pez globo) o un gyojin de grado 2 con karate gyojin.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
- Código:
[b][u]Agtamaron wavewalker[/u][/b]
ti ti no mi
[u]-Tipo:[/u] Logia mineral
[u]-Apariencia de la fruta:[/u]
Es un kiwi, pero de color naranja y sin pelos
[u]-Poder Característico:[/u]
confiere al usuario convertirse y crear titanio([url=http://es.wikipedia.org/wiki/Titanio]http://es.wikipedia.org/wiki/Titanio[/url]), un material mas ligero que el acero pero un poco mas resistente que el mismo
, puede usarse como catalizador o construción, ya que es ligero.
[spoiler="niveles de habilidad"]Nivel 1 puede convertir pequeñas partes de su cuerto (mas o menos el tamañao de una mano) en titanio y crear una cantidad equivalente a la parte que puede transformar de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado.
Nivel 10 Puede convertir mas cacho se su cuerpo (medio brazo o equivalente) en titanio y crear una cantidad de 75 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado.
Nivel 20 Puede convertir mas cacho se su cuerpo (un brazo o equivalente) en titanio y crear una cantidad de 150 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado.
Nivel 30 Puede convertir mas cacho se su cuerpo (brazo o equivalente) en titanioy crear una cantidad de 300 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado. Y a aprendido a hacerlo aún estando distraido.
Nivel 40 Puede convertir medio cuerpo en titanio y crear una cantidad de 500 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado.
Nivel 50 Puede convertir todo el cuerpo en titanio y crear una cantidad de 700 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado.
Nivel 60 Puede convertir mas cacho se su cuerpo (el torso o equivalente) en titanio y crear una cantidad de 1200 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado. Puede hacerlo mas veces seguidas en combate.
Nivel 70 crear una cantidad de 1800 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado. Puede hacerlo mas veces seguidas en combate.
Nivel 80 crear una cantidad de 3600 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado. Puede hacerlo mas veces seguidas en combate.
Nivel 90 crear una cantidad de 5400 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado. Puede hacerlo mas veces seguidas en combate.
Nivel 100 crear una cantidad de 12000 L de titanio con forma o aplicandola a un objeto que tenga tocado. Puede hacerlo mas veces seguidas en combate.[/spoiler]
[u]-Link a la ficha:[/u] http://www.onepiece-definitiverol.com/t7983-agtamaron-wavewalker#88204 [url=*]Ficha[/url]
como objeto quiero unas botas que amortiguen el sonido ( el grado que sea concorde con el que pueda coger, todo, la mayor parte, algo, loque sea), en cualquier tipo de suelo
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Podria ir haciendo el registro fisico y demas en lo que se aprueba la akuma? y el objeta esta bien?
Simo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Perdona la tardanza, pero ha habido una objeción con la fruta y se está debatiendo en el Staff. Sin embargo no vamos a tardar mucho, así que no te impacientes ^^
Y nop, no puedes hacer ningún registro hasta que te lo digamos.
Y perdona mi tontudez pero no entendí bien tu objeto, ¿que no hacen ruido? Si fuera eso es aceptable xD Aclaramelo por favor jajaja.
¡Nos leemos!
Y nop, no puedes hacer ningún registro hasta que te lo digamos.
Y perdona mi tontudez pero no entendí bien tu objeto, ¿que no hacen ruido? Si fuera eso es aceptable xD Aclaramelo por favor jajaja.
¡Nos leemos!
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Si, el objeto es eso, unas botas que al pisar no hagan ruido,por ejemplo pasar por un campo de hojas secas sin que se oiga
Simo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Perdona la demora, pero todo está en orden, se acepta tanto la AKuma como el objeto. Ya puedes rolear ^^
Pásate por los siguientes enlaces para que te den color y rango:
https://www.onepiece-definitiverol.com/t7478-registro-de-fisicos (A menos que sea algo original, debes pasarte por aquí)
https://www.onepiece-definitiverol.com/t7477-registro-de-akumas
www.onepiece-definitiverol.com/t6965-nuevo-censo-one-piece-definitive
Suerte y ¡nos vemos en el rol!
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
todo registrado espero la entrega del color para empezar
Steve
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Ficha recuperada a petición del usuario.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Pido reinicio de la ficha, e perdido el fisico y la fruta. ademas pido coambio de facción a ciudadano junto con el reinicio
Dark Satou
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Si pides un reinicio de ficha (entero), solo debes especificar a qué facción pertenecer, ya que es un reinicio. Tienes permiso para el reinicio, adelante. Una vez lo hayas hecho y estés dispuesto a que moderemos una vez más (y puntuemos) la ficha, aquí estaremos.
PD: Muevo la ficha a "Fichas nuevas". Una vez sea corregida, se te moverá hacia la facción que quieras.
PD: Muevo la ficha a "Fichas nuevas". Una vez sea corregida, se te moverá hacia la facción que quieras.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Lista para la corrección, la facción ciudadanos
Buenos días, soy Nat y vengo a decirte que si quieres optar a algún tipo de Akuma no mi o premio por la ficha amplíes descripciones, psicología, habilidades y torpezas. Asimismo corrige las faltas ortográficas, que me he encontrado 3 en una sola frase, y hay bastantes por ahí.
En fin, cuando tengas listas las modificaciones avisa. Si deseas comenzar desde 0, tan sólo corrige las faltas.
No sé a dejado barba ni pelilla
En fin, cuando tengas listas las modificaciones avisa. Si deseas comenzar desde 0, tan sólo corrige las faltas.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Ampliados todos los apartados y corregidas todas las faltas que he encontrado de ortografía. Agradecería que de quedar aún muchas se me dijeran por privado, o por aquí mismo tras la corrección o antes, como mejor veáis.
Dark Satou
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Disculpa, te podemos ayudar de forma ligera con las faltas, no ser profesores corrigiendo. Aquí tienes la corrección:
Historia: Larga, aunque cae en el remanso de lo tópico. No me ha enganchado y que seas un asesino al igual que el personaje de tu avatar le resta originalidad. 1,7 de 2.5
Psicología: Está bien, es larga y explica al personaje. Pero te explayas demasiado y hay cosas que chocan en la misma psicología. Además, las faltas ortográficas y gramaticales bajan la calidad de escritura y la experiencia al leerla. 1,8 de 2,5.
Descripciones: Casí lo mismo que en la psicología. Te explayas demasiado y en según qué casos no es bueno, como el tuyo. 1,3 de 2.
Ortografía: Ya se te avisó de que corrigieras, sigo viendo incluso un error que te citó Nat en una frase 0 de 1.
Habilidades y Torpezas: No te quitaré el punto aquí. 1 de 1.
Miscelánea: La longitud de la ficha es aceptable pero no la originalidad. 0,6 de 1.
Sumándolo todo te da la nota de 6,5. Puedes pedir cualquiera de los siguientes:
Akumas:
- Paramecia- 7´5
- Zoan normal - 8
- Zoan prehistórica - 8'5
- Logia etérea - 9
- Zoan mitológica - 9'5
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi (jeje :)...). También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
*Los nombres de las Akumas deben de ser bisílabos. En ciertos casos el Staff se reserva el d[/erecho a cambiar el nombre a una Akuma (Tiger Tiger por Neko Neko modelo tigre, por ejemplo)
Cyborg:
- Comenzar como humano con una parte cyborg - 7,5
- Comenzar como cyborg - 8,5
Byónicos:
- Comenzar como humano con parte biónica - 7,5
- Comenzar como biónico - 8,5
Razas:
- Humanos y Skypianos- cualquier nota
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
- Gyojin grado 2* (peces venenosos y tiburones) - 8´5
Cualquier petición, ya sea de akuma, parte cyborg, o cualquier otra cosa a la que se tenga derecho por nota de ficha debe ser hecha antes del primer rol. Una vez has comenzado a rolear, pierdes el derecho a pedir nada por nota de ficha si no lo has hecho antes.
Una nota igual o superior a 9 da una oportunidad a su creador de modificarla para mejorarla. De otra forma, algunas fichas serán sometidas a votación del staff podrían recibir la misma oportunidad o una nota que el staff decidiría.
Un usuario con multicuenta puede solicitar que no le sea corregida su ficha, y se apruebe sin más. Los nuevos usuarios deben de tener la ficha aprobada (Nota 5 o más) para comenzar el rol.
Si no estás de acuerdo siempre puedes pedir una segunda moderación.
Saludos y pásalo bien roleando.
Historia: Larga, aunque cae en el remanso de lo tópico. No me ha enganchado y que seas un asesino al igual que el personaje de tu avatar le resta originalidad. 1,7 de 2.5
Psicología: Está bien, es larga y explica al personaje. Pero te explayas demasiado y hay cosas que chocan en la misma psicología. Además, las faltas ortográficas y gramaticales bajan la calidad de escritura y la experiencia al leerla. 1,8 de 2,5.
Descripciones: Casí lo mismo que en la psicología. Te explayas demasiado y en según qué casos no es bueno, como el tuyo. 1,3 de 2.
Ortografía: Ya se te avisó de que corrigieras, sigo viendo incluso un error que te citó Nat en una frase 0 de 1.
Habilidades y Torpezas: No te quitaré el punto aquí. 1 de 1.
Miscelánea: La longitud de la ficha es aceptable pero no la originalidad. 0,6 de 1.
Sumándolo todo te da la nota de 6,5. Puedes pedir cualquiera de los siguientes:
Akumas:
- Zoan normal - 8
- Zoan prehistórica - 8'5
- Logia etérea - 9
- Zoan mitológica - 9'5
- Akuma legendaria - 10*
*Se deberá sacar un 10 de nota para poder acceder a una de las akumas más poderosas de la serie, como la Pika Pika no mi (jeje :)...). También se incluyen en este tipo Akumas potencialmente OP (Overpowered), como la logia de sonido.
*Los nombres de las Akumas deben de ser bisílabos. En ciertos casos el Staff se reserva el d[/erecho a cambiar el nombre a una Akuma (Tiger Tiger por Neko Neko modelo tigre, por ejemplo)
Cyborg:
- Comenzar como cyborg - 8,5
Byónicos:
- Comenzar como biónico - 8,5
Razas:
- Brazos largos y piernas largas- 6
- Enanos- 7
-Animales parlantes- 7
- Gyojin grado 1* - 7´5
- Gigante - 8
- Gyojin grado 2* (peces venenosos y tiburones) - 8´5
Cualquier petición, ya sea de akuma, parte cyborg, o cualquier otra cosa a la que se tenga derecho por nota de ficha debe ser hecha antes del primer rol. Una vez has comenzado a rolear, pierdes el derecho a pedir nada por nota de ficha si no lo has hecho antes.
Una nota igual o superior a 9 da una oportunidad a su creador de modificarla para mejorarla. De otra forma, algunas fichas serán sometidas a votación del staff podrían recibir la misma oportunidad o una nota que el staff decidiría.
Un usuario con multicuenta puede solicitar que no le sea corregida su ficha, y se apruebe sin más. Los nuevos usuarios deben de tener la ficha aprobada (Nota 5 o más) para comenzar el rol.
Si no estás de acuerdo siempre puedes pedir una segunda moderación.
Saludos y pásalo bien roleando.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Dark, no os pedía ser profesores, pero por ejemplo la falta que dices que me dijo Nat en la frase sigo sin verla. Las descripciones y psicología se me pidió que lo alargara. El personaje de mi avatar era un protector, de hecho me pase el juego sin asesinar a casi nadie.
No quiero que lo tomes por algo personal, pero me gustaría una segunda corrección.
No quiero que lo tomes por algo personal, pero me gustaría una segunda corrección.
Buenos días, soy Nat y ya que has pedido una segunda corrección aquí aparezco. Lo primero es decirte que debes mejorar mucho tu ortografía y expresión, pues lleva a un caos que hace incomprensible en algunos puntos tu ficha. Puedes sobornarme con champán y azaleas recién cortadas, o seguirme en twitter, pelo eso no cambiará mi valoración. Dicho esto, comencemos:
Historia: No es creíble, lo siento. Es decir, por un momento imagina que yo te cuento a ti esta historia. Pasas la vida entera, casi día y noche con tu tío, y de repente... Es un genial agente secreto, de la nada. En fin, que la historia tiene su pase, pero es poco creíble y muy peliculera. 1,5 puntos.
Psicología: No está mal, pero hay varias contradicciones en ella y te centras en detalles triviales en lugar de describir cómo es verdaderamente. No tratas sus traumas, eres demasiado analítico, etc... 2 puntos.
Descripciones: Caóticas y algo desordenadas, y no me doy hecho una imagen de tu personaje porque dista bastante entre descripción e imagen. 1 punto.
Ortografía: Mira, puedo perdonarte que escribas este (esté), que (qué), e inclusive él bebe (el bebé). Pero si, aún encima de tener de media una falta por frase, escribes CorBo, tienes un problema. No sabes escribir tu nombre... 0 puntos. Por cierto, has dejado Agta por algunos lados.
Habilidades y torpezas: Nada que reseñar. 1 punto.
Misceláneo: Un personaje bastante tópico y que, la verdad, no destaca en ningún aspecto sobre las demás. No tiene magia, y todos esos estilos de lucha sólo son "técnicas". Ninguno está desarrollado más allá de un par de movimientos básicos. 0,4 puntos.
En fin, si mis cálculos no fallan tienes un 5,9. Como no puedes optar a nada te doy la opción de darle un pequeño toque y corregir todas las faltas. Si deseas comenzar sin nada, Simplemente arregla la ortografía.
Buenos días.
Historia: No es creíble, lo siento. Es decir, por un momento imagina que yo te cuento a ti esta historia. Pasas la vida entera, casi día y noche con tu tío, y de repente... Es un genial agente secreto, de la nada. En fin, que la historia tiene su pase, pero es poco creíble y muy peliculera. 1,5 puntos.
Psicología: No está mal, pero hay varias contradicciones en ella y te centras en detalles triviales en lugar de describir cómo es verdaderamente. No tratas sus traumas, eres demasiado analítico, etc... 2 puntos.
Descripciones: Caóticas y algo desordenadas, y no me doy hecho una imagen de tu personaje porque dista bastante entre descripción e imagen. 1 punto.
Ortografía: Mira, puedo perdonarte que escribas este (esté), que (qué), e inclusive él bebe (el bebé). Pero si, aún encima de tener de media una falta por frase, escribes CorBo, tienes un problema. No sabes escribir tu nombre... 0 puntos. Por cierto, has dejado Agta por algunos lados.
Habilidades y torpezas: Nada que reseñar. 1 punto.
Misceláneo: Un personaje bastante tópico y que, la verdad, no destaca en ningún aspecto sobre las demás. No tiene magia, y todos esos estilos de lucha sólo son "técnicas". Ninguno está desarrollado más allá de un par de movimientos básicos. 0,4 puntos.
En fin, si mis cálculos no fallan tienes un 5,9. Como no puedes optar a nada te doy la opción de darle un pequeño toque y corregir todas las faltas. Si deseas comenzar sin nada, Simplemente arregla la ortografía.
Buenos días.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Revisado toda palabra por palabra, he reordenado un poco alguna descripción, las e separados en párrafos para que se vean mejor. He añadido un fragmento a la historia aclarando lo del tío, que tenias razón no lo supe plasmar como quería. La faltas si hay alguna ya pido perdón de ante mano pero la ortografía se me da fatal. Lo he pasado por el corrector del Word, uno de la web y por un amigo; no hemos encontrado ninguna en esta revisión.
Gracias por vuestra paciencia.
Gracias por vuestra paciencia.
Veamos... A resumidas cuentas tu nota queda en un 7,5 (2 historia, 0,8 misceláneo, 1,5 descripciones, 2,3 en psicología).
Un poco ampliado no veo cambios excesivos, aunque está bastante mejor, sobre todo en el concepto de historia. Sin embargo la ortografía...
3 acentos, y los 3 mal... Plantéate revisar más a fondo estas cosas.
Anda arriba el listado de qué puedes obtener.
Buenos días.
Un poco ampliado no veo cambios excesivos, aunque está bastante mejor, sobre todo en el concepto de historia. Sin embargo la ortografía...
Con esté estilo lo primero qué hay qué hacer es acercarse al objetivo
3 acentos, y los 3 mal... Plantéate revisar más a fondo estas cosas.
Anda arriba el listado de qué puedes obtener.
Buenos días.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Pido la siguiente paramecia:
Nombre de la Akuma: Rēdā Rēdā No Mi
Descripción de la misma: Un racimo de uvas de color naranja, verde, azul y rojo. Con pequeñas espirales en la piel y más oscuras por el centro, clareando hacia los bordes. De sabor muy amargo y matices ácidos.
Descripción de las características: Te da el poder de ser un radar humano. Pudiendo llegar a saber la distancia, la velocidad, la altura y la dirección de lo que entre en tu campo de acción. las ondas no pueden atravesar el agua de mar, ni el kairoseki.
Nombre de la Akuma: Rēdā Rēdā No Mi
Descripción de la misma: Un racimo de uvas de color naranja, verde, azul y rojo. Con pequeñas espirales en la piel y más oscuras por el centro, clareando hacia los bordes. De sabor muy amargo y matices ácidos.
Descripción de las características: Te da el poder de ser un radar humano. Pudiendo llegar a saber la distancia, la velocidad, la altura y la dirección de lo que entre en tu campo de acción. las ondas no pueden atravesar el agua de mar, ni el kairoseki.
- Tabla de Niveles:
Nivel 1: Su capacidad para emitir las ondas de radio de onda larga es limitada, por lo que solo puede “ver” nítidamente a dos metros de él y de forma difusa hasta los diez metros. Lo que muestra el radar de forma nítida son objetos grandes tamaño casa.
Nivel 10: Mejora su emisión de ondas de radio de onda larga, aumentando su zona nítida a diez metros y la difusa a veinte metros. Los objetos que muestra de forma nítida son mayores de tres metros y medio.
Nivel 20: Domina la emisión de ondas de radio de onda larga, aumentando la zona nítida a veinte metros y la difusa a cincuenta. Los objetos que muestra de forma nítida son mayores de dos metros. Es capaz de saber la distancia a la que está.
Nivel 40: Mejora su uso de ondas de radio de onda corta, lo que provoca que la zona nítida pase a objetos menores de un metro y la zona aumenta a cincuenta y cien metros. Es capaz de saber la altitud a la que se encuentra.
Nivel 60: Domina el uso de ondas de radio de onda corta, lo que provoca que la zona nítida pase a objetos menores de medio metro y la zona aumenta a doscientos y cuatrocientos metros. Es capaz de saber la velocidad que lleva.
Nivel 90: Es un maestro en ondas de radio de onda corta, lo que provoca que la zona nítida pase a objetos menores de veinticinco centímetros y la zona aumenta a cuatrocientos y seiscientos metros.
Nivel 100: Su dominio de estas ondas es absoluto ondas de radio de onda corta, lo que provoca que la zona nítida pase a objetos menores de diez centímetros y la zona aumenta a seiscientos metros y dos kilómetros
Dark Satou
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Tus ondas rebotarán contra kairoseki y el mar. Fruta aceptada, pásala por registro de paramecias.
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Listo, gracias. Solo espero el cambio a ciudadano como pedí en el reinicio
Edito: Actualizada la ficha con la akuma y su historia
Edito: Actualizada la ficha con la akuma y su historia
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Pido un cambio de profesion principal a alternativo:
Nombre de la profesión: Camino del Espectro
Característica 1: Pericia con un arma fusil de asalto.
Característica 2: Punteria (tirador)
Característica 3:Sigilo (asesino)
Característica 4: Reflejos (espadachin)
y de profesion secundaria de ingeniero robotico a ingeniero
Nombre de la profesión: Camino del Espectro
Característica 1: Pericia con un arma fusil de asalto.
- Tabla de manejo del Arma:
- Nivel 1: Comienza a manejar su arma con cierta habilidad.
Nivel 15: Su dominio con arma es bueno, aunque nada del otro mundo.
Nivel 23: Domina su arma con habilidad, independientemente de su peso.
Nivel 30: Puede encadenar golpes con armas con soltura.
Nivel 40: Su habilidad le permite hender el aire para lanzar ondas a través de su arma (Cortantes si es cortante, de choque si es un arma contundente).
Nivel 60: Su habilidad con su arma se incrementa aún más.
Nivel 80: La habilidad con su arma se incrementa más aún. Sus ondas son más poderosas.
Nivel 100: La habilidad con su arma se incrementa más aún.
Nivel 120: Su capacidad de destrucción con su arma es proverbial, pudiendo arrasar una aldea sólo con ella si se lo propone.
Nivel 140: La habilidad con su arma se incrementa más aún.
Nivel 150: Es una leyenda con su arma, pudiendo enfrentar a un duelista mano a mano con su arma.
Característica 2: Punteria (tirador)
Característica 3:Sigilo (asesino)
Característica 4: Reflejos (espadachin)
y de profesion secundaria de ingeniero robotico a ingeniero
Invitado
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Solo puedes mejorar la pericia con un arma, tú eliges
Corvo
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Contenido patrocinado
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Página 1 de 3. • 1, 2, 3
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.