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Akuma no mi
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Me gustaría cambiar la tabla de la Akuma por la siguiente (paramecia de las demás)
Poder: Fantasmas
Facetas:
1. Fantasmas
2. Forma astral
3. Levitación
Nivel 1: Fantasma: Fantasma espía: Este fantasma intangible se mueve más rápido que el resto, 20 m/s y tiene visión nocturna.
Forma astral: Puede realizar un viaje astral, dejando el cuerpo indefenso, en esta forma solo puede usar los poderes de su fruta, variando su tamaño a gusto. No puede tocar cosas.
Levitación: Puede hacer pequeños vuelos a menos de metro y medio de altura durante un máximo de tres post.
Nivel 10: Fantasmas: Mini hollow: Pequeño fantasma intangible que explota con una orden. La potencia de la explosión será equivalente a la de una granada normal.
Nivel 20: Fantasmas: Toku Hollow: Fantasma de mayor tamaño, es tangible y puede explotar con una orden o al ser destruido con la potencia de cuatro Mini Hollow.
Nivel 30: Fantasmas: Negative Hollow: Este fantasma causa un estado de negatividad en la víctima, que perderá la ganas de vivir y estará durante tres post si poder hacer nada. De poseer mantra activo, podrá evitar ataques dirigidos a ella, si le resultara posible.
Nivel 40: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8.
Nivel 50: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8,5. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 7,5.
Nivel 60: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8,5.
Nivel 70: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8,5.
Nivel 80: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 9. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8.
Nivel 90: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 9. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8,5.
Nivel 100: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 9. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 9.
*Velocidad base fantasmal 15 m/s
**El usuario recibe todo lo que ve y escuchan los fantasmas.
***Distancia de control la mitad de su nivel en kilómetros.
****Puede crear una cantidad de fantasmas equivalente a su nivel repartido entre todos los que posee. Estos pueden durar una cantidad equivalente a su nivel entre diez.
Poder: Fantasmas
Facetas:
1. Fantasmas
2. Forma astral
3. Levitación
Nivel 1: Fantasma: Fantasma espía: Este fantasma intangible se mueve más rápido que el resto, 20 m/s y tiene visión nocturna.
Forma astral: Puede realizar un viaje astral, dejando el cuerpo indefenso, en esta forma solo puede usar los poderes de su fruta, variando su tamaño a gusto. No puede tocar cosas.
Levitación: Puede hacer pequeños vuelos a menos de metro y medio de altura durante un máximo de tres post.
Nivel 10: Fantasmas: Mini hollow: Pequeño fantasma intangible que explota con una orden. La potencia de la explosión será equivalente a la de una granada normal.
Nivel 20: Fantasmas: Toku Hollow: Fantasma de mayor tamaño, es tangible y puede explotar con una orden o al ser destruido con la potencia de cuatro Mini Hollow.
Nivel 30: Fantasmas: Negative Hollow: Este fantasma causa un estado de negatividad en la víctima, que perderá la ganas de vivir y estará durante tres post si poder hacer nada. De poseer mantra activo, podrá evitar ataques dirigidos a ella, si le resultara posible.
Nivel 40: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8.
Nivel 50: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8,5. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 7,5.
Nivel 60: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 8,5.
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Nivel 80: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 9. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8.
Nivel 90: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 9. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8,5.
Nivel 100: Evoluciona una de las facetas de su Akuma no mi. Esta evolución puede equivaler a una técnica de nota 9. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 9.
*Velocidad base fantasmal 15 m/s
**El usuario recibe todo lo que ve y escuchan los fantasmas.
***Distancia de control la mitad de su nivel en kilómetros.
****Puede crear una cantidad de fantasmas equivalente a su nivel repartido entre todos los que posee. Estos pueden durar una cantidad equivalente a su nivel entre diez.
Aki D. Arlia
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Akuma no mi
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Aceptado.
* El efecto de los Negative Hollow puede durar tres post, pero de todas maneras la víctima interpreta el efecto en su personaje, no se queda ''sin poder hacer nada'' todo ese tiempo.
* El efecto de los Negative Hollow puede durar tres post, pero de todas maneras la víctima interpreta el efecto en su personaje, no se queda ''sin poder hacer nada'' todo ese tiempo.
Nostariel
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Pido Haki armadura entrenado como recompensa del capítulo fiebre del oro.
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Aceptado~.
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Ficha adaptada al nuevo modelo, la akuma me di cuenta que me faltaba del nivel 40 al 100 y quería saber si a quedado aceptable, del mismo modo me gustaría saber si los ámbitos entran dentro de la normativa.
Además de ello quiero añadir el +5 a Sendero de la espada y herrera armera.
Ámbito de humana: Viento
Mejora de la pasiva: Ahora la ráfaga de viento acompaña al primer ataque realizado.
Activa: Con el movimiento de la espada genera hasta dos ondas cortantes que pueden cortar laminas finas de titanio, se mueven a 20m/s y llegan treinta metros
Ámbito por llegar al 45 (40 + 5 de humano) en el sendero de la espada:
Akuma no mi:
Mejora del pasivo: Las armas de doble hoja pueden tener dos fantasmas en lugar de uno.
Activa: Crea una copia fantasmal de una de sus espadas, el arma imitará todos los movimientos, técnicas y canalizaciones de la dueña. Dura dos post. Una vez por combate.
Elijo duelista 30 (40 + 5 de humana)
Además de ello quiero añadir el +5 a Sendero de la espada y herrera armera.
Ámbito de humana: Viento
Mejora de la pasiva: Ahora la ráfaga de viento acompaña al primer ataque realizado.
Activa: Con el movimiento de la espada genera hasta dos ondas cortantes que pueden cortar laminas finas de titanio, se mueven a 20m/s y llegan treinta metros
Ámbito por llegar al 45 (40 + 5 de humano) en el sendero de la espada:
Akuma no mi:
Mejora del pasivo: Las armas de doble hoja pueden tener dos fantasmas en lugar de uno.
Activa: Crea una copia fantasmal de una de sus espadas, el arma imitará todos los movimientos, técnicas y canalizaciones de la dueña. Dura dos post. Una vez por combate.
Elijo duelista 30 (40 + 5 de humana)
Aki D. Arlia
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Lo veo todo aceptable, en cuanto al ámbito que ya posees, detallado más abajo, te pediría que lo retocaras porque no coincide con la guía actual de ámbitos.
- Aura:
- Pasiva: Mediante este ámbito Nostariel refleja de forma pasiva su estado de ánimo predominante en cada momento. A simple vista se refleja en matices de color en su pelo, y alguien que pueda ver auras la vera coloreada:
Azul: Alegría
Morado: Sueño
Rojo: Furia
Verde: Paz
Blanco: Sorpresa
Negro: Miedo
Amarillo: Seguridad
Plateado: Valor
Técnica:
Ōrasuwappu (Cambio de aura) Mediante la canalización de su espíritu Nostariel es capaz de variar su aura, y por tanto, su ánimo una vez por combate.
Nostariel
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Dado que llevo con el más de 30 niveles me gustaría pedir dejarlo como técnica.
El ámbito del manual quedaría de la siguiente manera:Velocidad
Pasiva: aumenta ligeramente la distancia que se puede correr antes de cansarse debido a un ligero aumento de la velocidad.
Activa: Gracias a esta canalización se pueden realizar dos ataque con la espada (cuatro si tiene una en cada mano, dos por espada) tiene una recarga de tres turnos.
El ámbito del manual quedaría de la siguiente manera:Velocidad
Pasiva: aumenta ligeramente la distancia que se puede correr antes de cansarse debido a un ligero aumento de la velocidad.
Activa: Gracias a esta canalización se pueden realizar dos ataque con la espada (cuatro si tiene una en cada mano, dos por espada) tiene una recarga de tres turnos.
Aki D. Arlia
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Como técnica de 7,5 del Cap:
Danza de fuego: Nostariel realiza esta danza con su arma de doble hoja, lo que hace que cada ataque realizado durante el post se considere un ataque de fuego y provoque quemaduras de segundo grado (de impactar). Dos de recarga.
Danza de fuego: Nostariel realiza esta danza con su arma de doble hoja, lo que hace que cada ataque realizado durante el post se considere un ataque de fuego y provoque quemaduras de segundo grado (de impactar). Dos de recarga.
Aki D. Arlia
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Akuma no mi
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Aceptado, pero te quiero ver o bailando o diciendo el nombre de la técnica acompañado de una floritura chachi (?).
Nostariel
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Akuma no mi
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Añado los power up faltantes a la fruta para su moderación como me han comentado que hay que hacer:
Nivel 50: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 7,5.
Atai Hollow: Es un fantasma similar al Negative Hollow, pero de color dorado. Al contrario que el Negative el efecto de este es infundir valor a quien atraviesa, ayudándole a superar sus miedos y desánimos.
Nivel 80: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8.
Supekutorubijon: Permite a Nostariel ver los fantasmas de los difuntos, estas almas no deben haber podido cruzar al otro lado y haber muerto en los últimos 100 años, además le da la posibilidad de hablar con los mismos.
Nivel 90: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8,5.
Fantomu shi: Este fantasma intangible e incapaz de causar daño físico, se lanza a por la victima haciendo que esta entre en un estado de Terror (20 niveles o menos que Nostariel), pánico (10 niveles o menos que Nostariel), miedo (mismo nivel que Nostariel) o temor (hasta 10 niveles más que Nostariel)
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/8a/37/21/8a3721e67abd18e149ed6fdda38e9a0c.jpg
Nivel 100: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 9.
Yūrei no yōna josei: Nostariel puede controlar los fantasmas de los caídos recientes, evitando que pasen al otro lado y pudiendo hacer que usen las técnicas ligadas al lama que poseyeran, no así power up pasivos o relacionas con akuma no mi. Estos fantasmas serán tangibles teniendo un aguante igual a su nivel entre 10 (Un nivel 10 podrá soportar una herida o golpe). Estos Fantasmas están fuera de los PU de cantidad de la akuma, por lo que solo podrá controlar uno por cada veinte niveles y duraran como mucho cuatro posts.
Nivel 50: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 7,5.
Atai Hollow: Es un fantasma similar al Negative Hollow, pero de color dorado. Al contrario que el Negative el efecto de este es infundir valor a quien atraviesa, ayudándole a superar sus miedos y desánimos.
Nivel 80: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8.
Supekutorubijon: Permite a Nostariel ver los fantasmas de los difuntos, estas almas no deben haber podido cruzar al otro lado y haber muerto en los últimos 100 años, además le da la posibilidad de hablar con los mismos.
Nivel 90: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8,5.
Fantomu shi: Este fantasma intangible e incapaz de causar daño físico, se lanza a por la victima haciendo que esta entre en un estado de Terror (20 niveles o menos que Nostariel), pánico (10 niveles o menos que Nostariel), miedo (mismo nivel que Nostariel) o temor (hasta 10 niveles más que Nostariel)
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/8a/37/21/8a3721e67abd18e149ed6fdda38e9a0c.jpg
Nivel 100: Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 9.
Yūrei no yōna josei: Nostariel puede controlar los fantasmas de los caídos recientes, evitando que pasen al otro lado y pudiendo hacer que usen las técnicas ligadas al lama que poseyeran, no así power up pasivos o relacionas con akuma no mi. Estos fantasmas serán tangibles teniendo un aguante igual a su nivel entre 10 (Un nivel 10 podrá soportar una herida o golpe). Estos Fantasmas están fuera de los PU de cantidad de la akuma, por lo que solo podrá controlar uno por cada veinte niveles y duraran como mucho cuatro posts.
El nivel 90 necesitaría explicación de qué diferencia real hay entre los niveles de miedo. Lo demás aceptado.
Nostariel
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Paso a explicar mejor los cuatro efectos, espero que esten correctos:
Terror: El afectado quedara paralizado(solo acciones defensivas básicas) de terror durante un post, tratando de huir en el siguiente.
Pánico: El afectado tratara de huir en dirección contraria a lo que provoque este efecto lo más rápido que se pueda.
Miedo: El afectado tratara de evitar la fuente del miedo lo máximo que pueda y estará muy pendiente de ella (Acciones básicas de ataque hacia la fuente del miedo y defensas completas, centrado en la fuente del miedo)
Temor: El afectado se vera algo atemorizado por la fuente, lo que le hará estar algo más susceptible. (menos concentración, sobresaltos, etc)
Terror: El afectado quedara paralizado(solo acciones defensivas básicas) de terror durante un post, tratando de huir en el siguiente.
Pánico: El afectado tratara de huir en dirección contraria a lo que provoque este efecto lo más rápido que se pueda.
Miedo: El afectado tratara de evitar la fuente del miedo lo máximo que pueda y estará muy pendiente de ella (Acciones básicas de ataque hacia la fuente del miedo y defensas completas, centrado en la fuente del miedo)
Temor: El afectado se vera algo atemorizado por la fuente, lo que le hará estar algo más susceptible. (menos concentración, sobresaltos, etc)
Es decir, ninguna incapacita al oponente. Okey, aunque yo podría Pánico como mayor que Terror, pero gusto personal.
Aceptado.
Aceptado.
Nostariel
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Pido el cambio a CP ya que mi jefe se ha largado para allá y quiere llevarme con él: https://www.onepiece-definitiverol.com/t20221-imperium-time-2017#197477
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Cambio el rango a iniciada y añado el sememi kikan
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Actualizo la clase:
- Danza de espada:
- Nivel 1: Poder de destrucción, velocidad, reflejos, agilidad y sigilo
Nivel 10: Poder de destrucción 1 y agilidad 1
Nivel 15: Velocidad 1 y reflejos 1
Nivel 20: Poder de destrucción 2 y agilidad 2
Nivel 30: Poder de destrucción 3, agilidad 3, velocidad 2, reflejos 2 y sigilo 1
Nivel 40: Poder de destrucción 4 y reflejos 3
Nivel 45: Velocidad 4 y agilidad 3
Nivel 50: Poder de destrucción 5 y agilidad 4
Nivel 60: Poder de destrucción 6, agilidad 5, velocidad 5, reflejos 4, sigilo 2
Nivel 70: Poder de destrucción 7 y velocidad 6
Nivel 75: Velocidad 7 y reflejos 5
Nivel 80: Poder de destrucción 8 y agilidad 6
Nivel 90: Poder de destrucción 9, velocidad 8, agilidad 7, reflejos 6 y sigilo 3
Nivel 100: Poder de destrucción 10 y velocidad 9
Nivel 105: Agilidad 8 y supervivencia 4
Nivel 110: Poder de destrucción 11 y velocidad 10
Nivel 120: Poder de destrucción 12, velocidad 11, agilidad 9, reflejos 7 y sigilo 5
Nivel 130: Poder de destrucción 13 y agilidad 10
Nivel 135: Agilidad 11 y reflejos 8
Nivel 140: Poder de destrucción 14 y velocidad 12
Nivel 150: Poder de destrucción 15, velocidad 13, agilidad 12, reflejos 9 y sigilo 6- Maestría:
- Nivel 15: Akuma I
Nivel 30: Viento II
Nivel 45: Akuma II
Nivel 60:
Nivel 75:
Nivel 90:
Nivel 105:
Nivel 120:
Nivel 135:
Nivel 150:
Nostariel
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Los dos hakis con tier 4, el mantra enfocado a visión y el armadura a tizona.
Modalidad Mantra: Aura fantasmal I: el aura de Nostariel parece más débil de lo que en realidad es.
De forma activa puede intercambiar su aura con alguno de los fantasmas que controle en ese momento durante dos turnos y con recarga de dos. No evita que se puedan seguir evitando sus ataques con el haki de visión.
Modalidad armadura:Tizona mejorada I: Las armas imbuidas con armamento mantiene el color, es decir, no se recubren de una película negra, sino transparente.
De forma activa permite mantener dos armas imbuidas en armamento durante dos turnos antes de que estas comiencen a desgastar más. Tiene un tiempo de reutilización de tres turnos.
Presencia: Chica fantasmal
Miedos: Miedo a los payasos. Miedo a fallarle a su isla y su gente.
Modalidad Mantra: Aura fantasmal I: el aura de Nostariel parece más débil de lo que en realidad es.
De forma activa puede intercambiar su aura con alguno de los fantasmas que controle en ese momento durante dos turnos y con recarga de dos. No evita que se puedan seguir evitando sus ataques con el haki de visión.
Modalidad armadura:Tizona mejorada I: Las armas imbuidas con armamento mantiene el color, es decir, no se recubren de una película negra, sino transparente.
De forma activa permite mantener dos armas imbuidas en armamento durante dos turnos antes de que estas comiencen a desgastar más. Tiene un tiempo de reutilización de tres turnos.
Presencia: Chica fantasmal
Miedos: Miedo a los payasos. Miedo a fallarle a su isla y su gente.
Aceptado :fuma:
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