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Osuka Sumisu
Fama
Recompensa
Características
fuerza
Fortaleza
Velocidad
Agilidad
Destreza
Precisión
Intelecto
Agudeza
Instinto
Energía
Saberes
Akuma no mi
Varios
Datos Esenciales:
Experiencia: 119150
Nivel: 79
Nombre: Osuka
Apellido: Sumisu
Apodo: Puños de bronce, el Golem, el Demonio
Presencia: Demonio Ensangrentado [Extraodinaria]
Alineamiento: Neutral Bueno
Raza: Humano
Edad: 24
Facción: Revolucionario
Rango/Empleo: Sargento
Rango social: Medio
Banda, Flota o Brigada: La Venganza De La Quimera
Profesión Principal:
- Clase titan:
Característica clave: Fuerza
Características principales: Resistencia y Reflejos
Características secundarias: Agilidad y Velocidad- MAESTRÍA EN ONDAS DE CHOQUE:
Nivel 15: Aprende a lanzar sus primeras ondas de choque. Éstas se mueven a una velocidad de veinte metros por segundo, y se disipan a los veinte metros desde su lanzamiento.
Nivel 30: Sus ondas de choque son más poderosas, alcanzando una velocidad de treinta metros por segundo y disipándose a los cincuenta metros.
Nivel 45: Sus puñetazos se propagan con tanta fuerza que la onda es “sólida”. Podría hacer a alguien retroceder utilizando estas ondas.
Nivel 60: Lanza ondas de choque a cuarenta y cinco metros por segundo, que se disipan a los cincuenta metros. Su potencia es tan descomunal que el tamaño de la onda deja de ser poco más que el puño hasta el medio metro de radio.
Nivel 75: Sus ondas de choque podrían reducir a escombros una casa si apunta debidamente, y es capaz de encadenar varias.
Nivel 90: Propaga Sus ondas con tanta potencia que recibir una de lleno resultaría similar a ser atropellado.
Nivel 105: Sus ondas de choque son tan fuertes que impactando en la tierra generan pequeños terremotos.
Nivel 120: Sus ondas de choque se expanden hasta tres metros de radio, y son tan veloces como una bala.
Nivel 135: Con una onda de choque podría arrasar una calle entera.
Nivel 150: Sus ondas de choque arrasan barrios.
Nivel 10: Fuerza 1, Resistencia 1, Reflejos 0, Agilidad 0, Velocidad 0
Nivel 15: Fuerza 1, Resistencia 1, Reflejos 1, Agilidad 0, Velocidad 1
Nivel 20: Fuerza 2, Resistencia 2, Reflejos 1, Agilidad 0, Velocidad 1
Nivel 30: Fuerza 3, Resistencia 3, Reflejos 2, Agilidad 1, Velocidad 2
Nivel 40: Fuerza 4, Resistencia 4, Reflejos 2, Agilidad 1, Velocidad 2
Nivel 45: Fuerza 4, Resistencia 4, Reflejos 3, Agilidad 2, Velocidad 2
Nivel 50: Fuerza 5, Resistencia 5, Reflejos 3, Agilidad 2, Velocidad 2
Nivel 60: Fuerza 6, Resistencia 6, Reflejos 4, Agilidad 3, Velocidad 3
Nivel 70: Fuerza 7, Resistencia 7, Reflejos 4, Agilidad 3, Velocidad 3
Nivel 75: Fuerza 7, Resistencia 7, Reflejos 5, Agilidad 3, Velocidad 4
Nivel 80: Fuerza 8, Resistencia 8, Reflejos 5, Agilidad 3, Velocidad 4
Nivel 90: Fuerza 9, Resistencia 9, Reflejos 6, Agilidad 4, Velocidad 5
Nivel 100: Fuerza 10, Resistencia 10, Reflejos 6, Agilidad 4, Velocidad 5
Nivel 105: Fuerza 10, Resistencia 10, Reflejos 7, Agilidad 5, Velocidad 5
Nivel 110: Fuerza 11, Resistencia 11, Reflejos 7, Agilidad 5, Velocidad 5
Nivel 120: Fuerza 12, Resistencia 12, Reflejos 8, Agilidad 6, Velocidad 6
Nivel 130: Fuerza 13, Resistencia 13, Reflejos 8, Agilidad 6, Velocidad 6
Nivel 135: Fuerza 13, Resistencia 13, Reflejos 9, Agilidad 7, Velocidad 6
Nivel 140: Fuerza 14, Resistencia 14, Reflejos 9, Agilidad 7, Velocidad 6
Nivel 150: Fuerza 15, Resistencia 15, Reflejos 10, Agilidad 8, Velocidad 7
Profesiones secundarias:
- INGENIERO:
- El ingeniero es un profesional estudioso que, lejos de la herrería, ha estudiado los principios científicos más útiles y los adapta a sus creaciones. Se podría decir que es un científico práctico, ya que todos sus conocimientos desembocan en utilidades.
Nivel 1: Tiene conocimientos básicos de física y matemáticas, que le permiten construir pequeños aparatejos, como relés.
Nivel 8: Sus conocimientos de física y matemática aplicada son bastante aceptables, pudiendo hacer pequeños explosivos con temporizador de baja potencia (petardos).
Nivel 15: Va enfocando sus conocimientos cada vez más a la ingeniería, pudiendo desmontar un televisor en cuestión de diez minutos, y podría ingeniar usos para sus componentes (como crear un proyector a partir de ella).
nivel 23: Con conocimientos suficientes para fabricar creaciones de dudosa seguridad, el ingeniero se especializa en una de las siguientes ramas.- MECÁNICO:
- Nivel 23: Empiezan a crear pequeños vehículos como pueden ser una moto o un carro motorizado. A parte será capaz de arreglar pequeños daños como una chapa suelta.
Nivel 30: Su habilidad aumenta y puede crear vehículos más grandes, poco más que un carro o una moto grande. Puede hacer arreglos más complejos como reparar la transmisión o reparar grietas.
Nivel 40: Ya es capaz de construir pequeños vehículos blindados. A parte es capaz de dar extrañas capacidades a al metal, pudiendo hacerlo más resistente al fuego o a explosiones, aunque no mucho.
Nivel 50: Los vehículos complejos son fáciles para él. Podrá descubrir “heridas” internas en el vehículo con tan solo palpar la estructura, olerla y observarla. Puede construir mecanismos de defensa y ataque simples. Como por ejemplo planchas de blindaje desplegables, lanzaderas o pantallas de humo.
Nivel 60: Es capaz de construir vehículos grandes con mecanismos ocultos para guardar armas o incluso compartimentos secretos. Podrá reparar cualquier daño leve, como por ejemplo el motor o los ejes. Es capaz de implementar mecanismos sencillos para dar más velocidad, como unos cohetes o sistemas de inyección. Podrá hacerlos anfibios, pero con un límite para cruzar distancias relativamente cortas.
Nivel 70: Es capaz de aumentar la resistencia a elementos, casi haciendo el metal inmune. De esta forma un balazo no atravesará la chapa, ya que será más resistente y tenaz. Es capaz de hacer motores más potentes, capaces de cargar toneladas con el mismo consumo. También es capaz de ponerle al vehículo armas y mecanismos más complejos como cañones o lanzallamas.
Nivel 80: Puede utilizar otras formas de propulsión. Ya no es solo capaz de crear vehículos, sino que también podrá utilizar el metal para hacer vehículos totalmente anfibios o, incluso pequeños vehículos voladores de escasa autonomía, como pueden ser motocicletas con planeadores.
Nivel 90: Podrá crear vehículos que aguanten situaciones completamente adversas, auténticas pequeñas fortalezas móviles. De esta forma sus vehículos podrán volar a gran altura sin que le ocurra nada, incluso podrán portar armas no muy pesadas. Podrá construir partes con metal capaz de aprovechar las corrientes de aire para elevarse.
Nivel 100: El metal que trata es completamente inmune al ataque de agentes corrosivos, así como tener una elevadísima temperatura de fusión. Ya no solo eso, sino que es capaz de que aguante presiones aún mayores, de modo que los vehículos que crea son capaces de aguantar las incluso una corta inmersión en la lava, o recorrer el fondo oceánico.
Nivel 110: Será capaz de crear vehículos aún mejores, tanques colosales o vehículos de gran velocidad que se manejen por cualquier terreno. A parte de eso, podrán moverse a una velocidad superior a la que le permitiría su propio peso.
Nivel 120: Es capaz de hacer el metal prácticamente invulnerable, de forma que las explosiones no afecten en casi nada al vehículo, a no ser que sean de una potencia exagerada.
Nivel 130: Puedes hacer auténticos buques de guerra terrestres. Es capaz de darle un vistazo a la chapa y saber lo que siente. Podrá descubrir mínimos fallos en partes débiles, los cuales se transformarían en catástrofe. De esta forma puede prevenir cualquier daño en una estructura. Incluso daños irreparables no aparecerán si tienes a bordo a una persona como esta. A este nivel es capaz de mandar un vehículo al espacio
Nivel 140: los vehículos creados podrían dar la vuelta al mundo sin recibir a penas daño ni repostar, pudiendo llegar a ser autosuficientes. Si se dispone del material necesario es capaz de crear un Marineford con ruedas o, mejor aún volador. Será capaz de reparar cualquier daño, aunque este sea “irreparable”. Puede crea una pequeña estación espacial. Un daño severo el chasis será lo único que se le resista.
Nivel 150: No hay nada que se escape de su imaginación. Podrá reparar cualquier daño, incluso el mayor desastre en el chasis. Tus vehículos pueden ser tan grandes y complejos que te resultará difícil encontrar una isla sobre la que se puedan mover, de ser voladores podrían generar sus propios eclipses, y los espaciales ser casi pequeñas ciudades. Sus vehículos están en un nivel legendario.
- HERRERO:
- Nivel 1: Comprendes la metalurgia y haces ligeros arreglos en diferentes armas de hierro.
Nivel 8: Aprendes a reconocer todo tipo de armas y maquinaria y de que se trata, aunque solo las básicas.
Nivel 15: Puedes reparar maquinaria básica de acero así como armas de ese mismo material.
Nivel 23: Llegado a este punto puedes especializarte en una subprofesión.- ARMERO:
- Nivel 23: Tiene habilidad para crear armas comunes de bronce, hierro o acero. Éstas son armas simples completamente normales.
Nivel 30: Empieza a demostrar gran habilidad en la forja, pudiendo desarrollar armas con características algo mejores, como un mayor filo o que sean ligeramente menos pesadas.
Nivel 40: Es capaz de incorporar un dial a sus propias armas. De esta forma, si instala un dial eléctrico, el arma será capaz de imbuirse en electricidad durante tres post máximo en un rol, ya que necesitará recargarse. Esto no quiere decir que el metal no traspase la electricidad al cuerpo del que la use.
Nivel 50: Será capaz de hacer armas de hasta acero aún más resistentes. Incluso estas podrán aguantar el elemento del dial. De este modo el metal usado no dejará que la electricidad pase al usuario que la use, por ejemplo.
Nivel 60: Es capaz de crear armas con mecanismos simples, como un pequeño cañón o un riel de poleas para hacer cabriolas. Podrá instalar un segundo dial que podrá ser usado por tres turnos. Gracias a los mecanismos, por ejemplo, con un botón podrá cambiar de dial.
Nivel 70: Empieza a descubrir metales mejores, y a trabajar con ellos. Por ejemplo el titanio. Sus armas pueden ser mucho más ligeras gracias a esto, y sus trabajos son visualmente obras de arte.
Nivel 80: Sus mecanismos aumentan ligeramente en complejidad, pudiendo crear armas dobles, como un martillo que se transforme en hacha o similares.
Nivel 90: El titanio está bien, pero combinado con carbón es aún mejor. Gracias a este acero se pueden llegar a hacer armas tan duras como el cuarzo y más resistentes que el propio titanio.
Nivel 100: Su forja es legendaria, siendo capaz de crear sus propias aleaciones, que presentarán características de hasta la dureza de la esmeralda y la tenacidad de la fibra de carbono.
Nivel 110: Los mecanismos que puede añadir a sus creaciones son aún más complejos, pudiendo forjar una armadura que se transforme en un juego de espadas o similar. Puede insertar hasta cinco diales en sus creaciones.
Nivel 120: Sus aleaciones mejoran, llegando a hacer del rubí un estándar de dureza metálica. Su fama sólo es comparable a la calidad de sus armas, que son casi irrompibles a no ser que se topen con un arma de calidad superior.
Nivel 130: Sus armas son casi tan duras como el diamante y tienen una resistencia comparable a un Nokia. Puede colocar mecanismos muy complejos a sus armas, como arpones bumerán o relojes.
Nivel 140: Algunos lo llaman el herrero de los dioses, otros creen que su existencia es una mera leyenda, pero sus armas son reales, y superan en calidad a armas legendarias como las Ryo o Wazamono. Armas duras como un diamante y más ligeras que una barra de aluminio son sus creaciones entre otras cosas.
Nivel 150: Sus armas sólo pueden ser superadas por calidades superiores a una O Wazamono. Sus aleaciones llegan a superar la dureza del diamante y se acercan a la resistencia del grafeno. Puede colocar mecanismos en sus armas tales como ballestas de repetición o hasta 10 diales.
- NAVEGANTE:
- Nivel 1: Siempre quisiste navegar, y te desenvuelves mejor que los demás en el mar.
Nivel 8: Vas desarrollando tus habilidades para este campo, y es casi imposible que te pierdas.
Nivel 15: Las corrientes marinas no suponen un desafío para ti. Estás cerca de ser un verdadero profesional.
Nivel 23: Llegados a este punto, un navegante debe especializarse para continuar con su desarrollo.- CARTÓGRAFO:
- Nivel 23: Eres capaz de entender mapas del tesoro simples de islas siempre y cuando estén perfectamente dibujados y ya conozcas la forma de la isla o lugares representados. Comienzas a crear tus propios mapas, pero estos son de mala calidad y solo tú o gente muy experta pueden entenderlos.
Nivel 30: Eres capaz de entender mapas que estén dibujados con cierta rapidez, borradores que se centran en los elementos más característicos de una isla o el lugar representado. Tus mapas obtienen algo más de calidad, de forma que lo puedan entender gente de tu mismo nivel o superior en tu misma profesión. Tu habilidad para medir la distancia comienza a florecer, aunque tu percepción de las distancias sigue estando un poco verde. Tienes algunas dificultades, pero puedes guiarte por casi todos los mares, en condiciones óptimas sin problemas con excepción del Grand Line.
Nivel 40: Tus mapas obtienen una buena calidad, entendibles por los más novatos en el oficio pero sin que sean totalmente fieles a la realidad. Tu percepción de los espacios y las distancias mejora y esto se nota, tanto en tus mapas como a la hora de viajar por lugares desconocidos, siendo capaz de calcular a ojo distancias sencillas no muy lejanas. Esto te permite un mayor control del barco para maniobras peligrosas o acercamientos entre dos barcos para el combate. Tu habilidad de delineado es bastante buena y el manejo de las herramientas de trazado es impecable, presentando una precisión de cirujano. Con las herramientas adecuadas puedes aventurarte a navegar por Grand Line, aunque lo pasarás mal si la situación se vuelve adversa.
Nivel 50: Una persona corriente podría entender tus mapas, pero no interpretarlos al 100%. Tienen gran calidad y casi podrían considerarse obras de arte similares a los que tú una vez compraste. Sabes tú localización en un mapa con solo mirarlo siempre y cuando tengas algún punto de referencia, ya sea una isla o un cabo en específico. Tu percepción del espacio mejora, siendo capaz de medir a ojo distancias mayores, representándolas fielmente en los mapas. En los combates, sabrías medir la distancia entre tu barco y el rival, incluso llegar a predecir la posición de ambos en un corto espacio de tiempo.
Nivel 60: Tus mapas son de una calidad excepcional, incluso eres capaz de hacer un boceto en pocos minutos a una isla con sólo echarle un vistazo, aunque sólo tú o alguien de tu nivel podrá entenderlo. Puedes medir con precisión todo lo que entre en aproximadamente un kilómetro dentro de tu campo visual. En combates, tus conocimientos te permiten aprovechar mejor la distancia con el barco rival, pudiendo tomar ventaja de esto con total maestría. Aprendes a manejar algunos cambios climáticos importantes, pero te das cuenta de que eso no es lo tuyo.
Nivel 70: Si tuvieras papel y lápiz podrías hacer un mapa de calidad decente en cuestión de segundos, así como realizar copias perfectas de mapas ya creados. Tu vista te permite medir las distancias entre puntos a casi un par de kilómetros de distancia con una precisión asombrosa, aunque para ello has de poseer algo que aumente tu rango de visión. Observando una cara de una isla puedes dibujar aproximadamente cómo será por el otro lado. Puedes llegar a estimar la posición de accidentes geográficos que no ves del todo y representarlos en un mapa.
Nivel 80: Conociendo el relieve de una isla es capaz de determinar la mayoría de sus accidentes geográficos con bastante probabilidad de acierto, aunque solo de forma aproximada. Es imposible que se pierda en alta mar siempre y cuando tenga un mapa con él. Las distancias no te suponen ningún problema siempre y cuando tenga un instrumento para ampliar su rango de visión. En combate puedes maniobrar girando alrededor de un barco en movimiento manteniendo una distancia constante, así como forzarlo a moverse en otra dirección con un total control del barco. Esto también te permite pasar por cualquier hueco que sea un centímetro más grande que tu barco.
Nivel 90: Tienes los mapas de las islas y las rutas más importantes grabados en tu cabeza. Es imposible que te pierdas en terreno conocido, y en los desconocidos eres capaz de determinar y trazar mapas mentales, aunque siempre hay lugar para la equivocación. Tu control de las distancias, velocidades y tiempos es sublime, pudiendo hacer predicciones medianamente precisas de varios navíos en una batalla.
Nivel 100: Dedicas más tiempo a tus estudios, ampliando ti biblioteca mental de mapas cada vez más, incluyendo las islas y rutas de cierta importancia de un par de mares. Tus ojos son una herramienta única capaz de escanear una isla no muy grande, haciendo un mapa mental de ésta casi perfecta. Las batallas navales comienzan a ser como una partida de ajedrez para ti, pudiendo hacer que tu barco esquive ataques que todavía no han sido lanzados.
Nivel 110: Aprendes de memoria los mapas de todas las islas y rutas marinas significativas que se han registrado, pudiendo establecer en cuestión de segundos la ruta más rápida entre A y B. Eres capaz de moverte con cierta libertad incluso en terrenos desconocidos como si ya los conocieras. Puedes hacer que tu barco casi desafíe las normas de la navegación con complejos movimientos, mientras tengas las manos en el timón y la vista en la batalla será muy difícil que salga dañado.
Nivel 120: Memorizas las islas y las rutas menores. Tus mapas son tan perfectos que cualquier persona puede guiarse por una isla con sólo mirarlo unos minutos. Puedes moverte por cualquier isla o mar casi como si estuvieras en casa. Puedes predecir los movimientos de una flota entera con varios minutos de antelación.
Nivel 130: Conoces todas las islas registradas. Tus mapas son tan perfectos que cualquier persona puede guiarse por una isla con sólo mirarlo unos segundos. Te basta con poner el pie en una isla para sentirte como en casa, pudiendo llegar del punto A al B sin problemas. Si estás al timón tu barco casi puede desafiar las leyes de la física a la hora de maniobrar.
Nivel 140: Conoces todas las islas y rutas por insignificantes que sean, puedes llegar incluso a estimar la posición de islas que todavía no hayan sido descubiertas sólo con fijarte en la forma de las rutas de navegación y las corrientes. En una batalla tienes en cuenta casi todos los factores volviendo a tu barco casi intocable independientemente de su tamaño.
Nivel 150: El mundo no guarda secretos para ti, puedes escuchar a un borracho hablando en una taberna de una isla imaginaria y un par de semanas después publicar un artículo con el descubrimiento de ésta. Eres el perfecto estratega, un as del timón que puede ganar una batalla con un cascarón de nuez contra 100 acorazados antes de que ésta empiece.
- Excelencia Herrero Legendario:
- Nivel 30: Puede crear objetos de calidad Ryo o Wazamono de cualquier clase. Desde regaderas hasta armas, siempre y cuando sean de metal, claro. Un objeto de calidad Ryo o Wazamono es más resistente que su equivalente común, y puede tener una característica especial de poder bajo.
Nivel 60: Puede crear objetos de calidad superior a Ryo o Wazamono de cualquier clase. Desde regaderas hasta armas, siempre y cuando sean de metal, claro. Estos objetos son más resistentes que sus equivalentes Ryo o Wazamono, y pueden tener dos características especiales de poder bajo.
Nivel 90: Puede crear objetos de calidad O Wazamono de cualquier clase. Desde regaderas hasta armas, siempre y cuando sean de metal, claro. Un objeto de calidad O Wazamono sólo puede ser mellado por objetos de calidad superior y puede tener una característica especial de poder moderado.
Nivel 120: Puede crear objetos de calidad Saijo o Wazamono de cualquier clase. Desde regaderas hasta armas, siempre y cuando sean de metal, claro. Un objeto de calidad Saijo o Wazamono es indestructible y puede tener una característica especial de poder alto.
Nivel 150: Puede crear objetos de calidad superior Saijo o Wazamono de cualquier clase. Desde regaderas hasta armas, siempre y cuando sean de metal, claro. Un objeto es completamente indestructible y puede tener dos características especiales de poder alto, o la capacidad de destruir objetos indestructibles.
Mar e Isla de Origen: West Blue/ Kabushi.
Sueños:
Convertirse en alguien importante de la Revolucion
Derrocar al Gobierno
Acabar con el mercado esclavista
Miedos: Las arañas, y el que se le vaya la pinza algún día y dañe a alguien querido
Datos Escénicos:
Descripción Física:
- Descripción general:
- Pre TS:
- Oz se le conoce por ser un tío bastante alto (1,90-2,00 metros), con una complexión grande pero muscular, su pelo, en punta o recogido en una gran coleta por una goma, tiene un singular color naranja oxidado muy peculiar que hace que llame la atención, acompañado de una barba de tres días que rodea la parte inferior de la gran mandíbula de su cara. El asunto de su cabello, a pesar de que cree que la gente se mete por ser de ese color calabaza, le tiene mucho cariño y no permitiría que le pasase nada. Posee unos ojos un poco más grandes de lo habitual que van decorados con un iris de color azul celeste, en cuanto a la vestimenta, no suele llevar nada en la cabeza a menos que sea necesario, ya que le molesta para ver y le entran picores, además de despeinarle. El asunto de su cabello, a pesar de que cree que la gente se mete por ser de ese color calabaza, le tiene mucho cariño y no permitiría que le pasase nada.
Tras dos años, su altura ha aumentado un palmo, por lo que esta incluso más alto que antes que antes. Su pelo se ha ido creciendo y se ha vuelto manso para poder hacer una coleta sin que se ponga de punta. Su cuerpo se ha vuelto más musculoso, aunque su corpulencia apenas ha cambiado. De su rostro, una cicatriz con varios puntos le recorre desde la frente hasta el mentón, pasando por su ojo derecho. Su brazo derecho está totalmente lleno de cicatrices hasta el final del antebrazo. Para que no se vea, Osu lo recubre con un vendaje, aunque no se averguenza de ello. En el hombro izquierdo, se ha hecho un imponente tatuaje de un oni, un demonio de leyendas de Wano colores rojos. Possiblemente nunca pise la tierra samurai, pero el diseño le encanto.- Tatuaje:
- Marcas personales: Una melena de color naranja poco usual, la llamativa cicatriz en la cara y un tatuaje en el hombro.
- Indumentaria habitual: Lleva un kimono con una bufanda de estilo leopardo. Con una gran capa oscura por encima.
Descripción Psicológica: - Psicología:
- Pre TS:
- Oz es una de esas personas que siempre está pendiente cuando se monta una pelea para participar, le gusta pelear así porque le parece una manera de entrenar más divertida y efectiva, porque según él, en las batallas reales no vendrán de uno en uno como en los entrenamientos.
Aunque tenga pinta de macarra, Oz tiene lo que se dice un corazón de oro, el gusta ayudar a todo el que lo necesite, o si has hecho alguna maldad, el te lo perdonara y será compasivo contigo, excepto si dañas a sus compañeros, entonces ya puedes correr ya que desatara una furia inimaginable. Sabe hacer amigos muy fácilmente incluso con desconocidos o incluso de algún enemigo que no se haya percatado de quien es (Una vez él y un Marine se fueron de copas juntos toda una noche, para cuando se dio cuenta de quién era, el pobre marine tenía una resaca de mil demonios y no podía dar ni dos pasos)
A pesar de haber tenido un pasado bastante triste, al entrar en la Armada se ha vuelto una más sociable y más dado a las bromas (sobre todo las sarcásticas, no puede evitarlo). Lo que diferencia a el, de muchas personas, es su lealtad hacia sus compañeros sin pedir nada a cambio, si es necesario, los acompañara hasta las puertas del infierno y los protegerá hasta que no pueda tenerse en pie.
Estos dos años han parecidos claves para la vida del revolucionario. En este margen de tiempo, el revolucionario ha madurado en parte, como un buen vino. Su entusiasmo por el combate se ha vuelto un gusto más bien pasivo y no va tan a lo loco. Aunque sigue siendo un bocazas que aprovechara cualquier momento para soltar alguna frase cómica.
También se ha vuelto más responsable de su cargo como segundo al mando de su división, haciendo que la disciplina se note aunque siempre con la amabilidad que acostumbra a tener Osu. Sus normas han cambiado, aunque rechaza ser un segador de vidas, purgara a todo enemigo que intente herir a la gente inocente o a los seres que aprecia. - Gustos:
La comida: Para el cualquier cosa que sea comestible y tenga menos de dos semana, estará rico. Aunque si hubiera que elegir su favorito, seria el arroz. Si te presentas con un bol de arroz y le pides un favor, lo acepta (principalmente porque esta distraído comiendo, el muy zampabollos).
La lluvia: La lluvia golpeando la tierra es musica para sus oídos, lo cual le ajuda cuando se enfada, se entristece o simplemente quiera pensar en sus cosas. Siempre prefiere trabajar bajo la lluvia ya que el agua le refresca y le calma el cuerpo.
Dormir: Si no tuviera nada que hacer en todo el dia se lo passaria durmiendo, lo que es fácil para el, ya que puede dormirse en cualquier lugar: en el suelo, de pie, en un árbol, en una barca, en una barca HUNDIÉNDOSE... Algunos confirman que se quedo sobado mientras caminaba, pero que duro poco porque acabo estampándose contra una pared.
El Boxeo: Para Oz, el estilo de combate perfecto. Dos persona en un ring con miradas de desafiantes y solo los puños para combatir, le parece una manera increïble de mostrar la fuerza se tiene (por ello su estilo de combate es parecido al boxeo).
Los Trenes: Una maquina gigante de metal, que funciona a base de vapor y que transita por un sistema de raíles complejo y extenso? Solo se puede decir que en su casa ya tiene diseño para hacerse el suyo propio. - Desagrados:
Matar: Aunque siempre esta dispuesto a pelear, por sorpresa de todos, nunca a tenido el valor de acabar con la vida de una persona, ver sangre en sus manos que no es la suya le parece demasiado traumático.
Las zanahorias: No es el hecho de comerlas, es de que le comparen con ellas (con ese pelo y el color de la ropa, normal), lo que mas odia es que lo llamen "pelo zanahorio"
El frió: Oz siempre ha estado en sitios cálidos, a lo que nunca se acostumbra al frió y fácilmente acaba resfriando. Estar con mocos y envuelto en mantas mientras tiritas, es motivo suficiente como para no ir a zonas de bajas temperaturas, y si se le obligan, ira con tantas chaquetas que lo confundirán con un oso.
El racismo: Odia esas personas que se cree superior a otras por ser de una piel mas blanca o tener un pelo mas rubio, o simplemente haber nacido en un estatus social mejor, esta mania también se la aplica al racismo gyojin o hacia otras razas, ademas de la humana.
Las arañas: Desde que se le colo en su cama de pequeño una tarántula gigantesca (según dice el...), le tiene, no solo odio, sino pánico a cualquier bicho arácnido que vea. - Habilidades:
Manitas: si tuviera los materiales necesarios, podria hacer cualquier cosa que se imaginara. Aprendiendo artesania de los comercios locales de su pueblo, descubrió que era capaz de manejar todas las herramientas con eficacia y sutileza, un dia podia hacerte un pequeño caballo de madera y otro te harria una katana de hierro capaz de cortar un pelo en el aire.
Todo terreno: Explorar todo tipos de islas, antes de entrar en la Armada, le ha dado la habilidad de moverse entre cualquier bioma con mas agilidad y a conocer la naturaleza de estos, mejor que cualquier otra persona.
Perseverante: Tiene fuerza mucha de voluntad, lo que no permite que se rinda al ser derribado, solo esta bestia se dejara de mover; o dejándolo inconsciente o acabar con su vida.
Sabe improvisar: Cuando algun plan tiene algun error y acaba en desastre (es decir, casi siempre), solo tarda unos segundos para idear una nueva estrategia con la que pueda salir airoso (pero vamos, que es possible que lo empeore todo). - Torpezas:
Poco sutil: La discreción no es lo suyo , ya que meterlo en una operación de sigilo seria como meter un elefante en una tienda de vajilla. Por eso normalmente, aparece cuanto ya se descubre el pastel y alguien tiene que apagar las velas a puñetazos.
No tiene buena memoria: Aunque siempre intenta estar atento a veces se olvida el su objetivo y necesita que se lo expliquen una o dos veces mas (y por si acaso también apuntar-lo en una pequeña libreta que el tiene).
Punteria zero: Debido a que nunca a empuñado una arma de fuego, su punteria con estas es pésima (no le daria ni a un muro a 10 m) y cuando la coge le empieza a temblar la mano hasta que se le cae..
Fácil de emborrachar: Dale a Oz dos vasos de cerveza pequeños y lo tendrás bailando la danza del vientre encima de la barra. Dado a que nunca se acostumbra al alcohol, es mas fácil de dejarlo KO con esta bebida que a la gran majoria de la gente.
Es demasiado compasivo:No importa lo que hayas hecho, Oz no sera tu verdugo ni hoy ni ningun otro dia de tu vida. Debido a su ley de no matar a nadie, todo enemigo que derrota no recibe un golpe final. Pero eso no significa que ellos tendrán la misma mentalidad con el...Matar a una persona sigue siendo una responsabilidad que puede estar atormentándolo toda la vida, pero toca a alguien a quien quiera y eres hombre muerto.
Historia:
- Historia:
Emm... Hola, soy Oz, déjame un momento que me siente que esta habitación es muy pequeña como para estar de pie... Vale... Mm pues nada, el escritor se ha tenido que ir, que la grúa se le ha llevado el coche y me ha dicho que cuente yo la historia mientra va al deposito. Dejarme ver un momento los apuntes... bien, si.... si... Okey, pues empecemos...
Nací en una isla en el west blue: eramos conocidos por nuestros productos hechos a mano de gran calidad, pero también por darles refugio y suministros a los revolucionarios que venían de camino, aunque esto ultimo era secreto y no nos dio ningún problema, por entonces... Toda mi infancia la viví feliz junto a mi madre y a mi hermano mellizo Ed, sobre nuestro padre, lo consideramos un héroe. Siendo un soldado revolucionario decidió sacrificarse a cambio de salvar a sus compañeros de una misión fallida. Yo y mi hermano trabajamos duro para seguir el camino que no pudo completar el, "Ve solo y llegaras rápido, ve con amigos y llegaras lejos" eran sus palabras, unas palabras que siempre tengo grabadas en el corazón.
Al poco de cumplir la majoria de edad, recibimos una desagradable visita, tres buques de la marina habían anclado en el puerto. Algun mal nacido había dado un chivatazo de los revolucionarios que habitaban la isla, aun no sabían que era un punto de control para la Armada, ellos solo buscaban algunos habitantes que su unieron a la causa, incluido mi padre. Cuando creía que nos libraríamos de aquel follón, nos dimos cuenta de que estaban arrestando a nuestra madre, por presunta colaboración con un oficial Revolucionario. Antes de que pudiera hacer detenerlo, Ed me dejo inconsciente con un pequeño golpe.
Pasaron unas horas hasta que me desperté, estaba en mi cama y mi hermano sentado en un taburete, mirándome.
- Ya te has despertado? Espero que no te haya hecho mucho da...
Antes de que pudiera terminar la frase le pegue un puñetazo, tumbándolo en el suelo, era la primera vez que le pegaba.
- Pero tu eres gilipollas?! Se llevan a mama y no me dejas que les reviente la cara?! - empezaron a caerme lagrimas de la frustración - Podríamos haberla salvado y a los demás que se llevaron!
- Y luego que?
- Como?
Ed de levanto cogió el taburete de nuevo y se sentó - Imagina que no te detengo, habrías dejado a mas de a uno fuera de combate, pero después los marines que vigilaban la popa del barco te hubieran acribillado a tiros. - decía mientras se limpiaba la mejilla por el puñetazo - Estarías muerto y hubieran arrasado todo el pueblo por intento de agresion a la Marina. Ese es tu problema, dices tener los mismos ideales que papa, pero no piensas en las consecuencias que nos puede traer eso - De repente se dio la vuelta y se puso a mirar por la ventana mientras sonreia - Si de verdad quieres luchar por esas gilipolleces , primero tendrás que librarte de mi.
Aunque me dolía aceptarlo, tenia razón. Meterme en ese conflicto habría sido una locura, Ed parecía sereno con el tema pero ni el podía evitar echar una lagrima, seguramente el iba hacer la misma tontería que yo, pero nuestra madre se nos adelanto y le pidió que nos escondiéramos.
- Entonces que hacemos?
- Primero de todo hacer las maletas- decía mientras abría el armario y sacaba dos pequeñas bolsas- Saldremos de la isla un par de años, por la noche, después de todo la sangre de un revolucionario fluye por nuestras venas.
- Si nunca hemos salido de la isla. Donde iremos?
Ed estiro el brazo y apuntó con el índice hacia el basto mar que bañaba el atardecer desde la ventana - Hacia dónde un viento libre es capaz de volar-
Bueno, esta es mi historia, un poco triste pero es lo que hay. Después de estar navegando durante un par de años, encontramos una de las bases de la Armada aunque cada uno fuimos destinado a una zona diferente, seguramente lo decidió el. Supongo que tendrá sus motivos, tendré que averiguarlo yo mismo lo que quiere que haga, hasta entonces, lo único que se, es que mi aventura acaba de comenzar.
Datos Bélicos:
Talentos: Siendo de pequeño fueel lider de los niños traviesos de su isla, desde entonces Osu a aprendido y se ha convertido en un experto sobre el liderazgo y la estrategia para operaciones de guerrilla o de pequeños grupos, ademas de saber la naturaleza de los ecosistemas (sobre todo boscosos) y a orientarse por estos.
Ineptitudes: Al ser tan apasionado en las peleas ha hecho que se meta en decenas de líos en el pasado y no aprenda a evitarlos, pero sin embargo, no es una persona que le guste hacer daño a los que se merecen ademas de ser compasivo con sus enemigos. Este factor es una desventaja para Osu, ya que una persona ya derrotada puede hacer muchas locuras por la possible humillación. Aunque este tema tambien puede aplicarselo el mismo, ya que en pelea suele enfadarse si va perdiendo y empieza a hacer las cosas sin pensar.
- Estilo de Lucha:
- Nombre del estilo de lucha: Rompe Yelmos
Descripción del estilo de lucha: En su búsqueda de un estilo de combate no letal, aprendió técnicas de desarmes, entre ellas, su favorita; Rompe Yelmos, utilizando sus guanteletes de combate y su fuerza para hacer rebotar las armas y/o desarmar al enemigo dejando una brecha de defensa para golpearlos antes de que puedan reaccionar.
Hakis:
- Haki de armadura [Sobresaliente][Predilecto]:
Armadura Nivel 8:
Mejora en su uso del endurecimiento, desgastándose sólo al triple de velocidad que el de su Haki. Aprende a concentrarlo para duplicar su efectividad en puntos concretos, renunciando a la protección integral.
Armamento Nivel 8:
Es capaz de usar cualquier cantidad de armas imbuidas en Haki sin que ello suponga un mayor agotamiento. Podría quebrar el acero o cortar la esmeralda sin esfuerzo usando su Haki.
Sintonías:
Bastión:
Los usuarios con sintonía en armadura se caracterizan por su gran envergadura física y su poderío. Mientras permanecen imbuidos en Haki de armadura, sus impactos son el triple de potentes.
Tizona:
Los usuarios con sintonía en armamento poseen una habilidad innata para liberar su Haki. Son capaces de utilizarlo de forma casi inconsciente, pudiendo usarlo un tercio de su capacidad (redondeando hacia abajo) sin agotarse en absoluto.
Modalidad
Forjamiento bélico I: El haki, al igual que una armadura corriente, se forja en el campo de batalla mediante los distintos enfrentamientos. Es por ello que de forma pasiva, e su cuerpo tiene una resistencia de 7 en la escala de Mohs. Mientras que de forma activa su cuerpo es un 25% más resistente a cortes y un 20% a golpes.
Forjamiento bélico II: El haki, al igual que una armadura corriente, se forja en el campo de batalla mediante los distintos enfrentamientos. Es por ello que de forma pasiva, su cuerpo tiene una resistencia de 8 en la escala de Mohs. Mientras que de forma activa su cuerpo es un 50% más resistente a cortes y un 40% a golpes.
- Haki de observacion[Incrementado][Opuesto]:
Empatia Nivel 5:
Si se concentra activamente puede detectar a todas las personas en un radio de cincuenta metros, y con relativa concentración (puede atacar y defenderse) detecta a cualquier persona en un radio de diez metros. Puede sentir animales y localizarlos con facilidad, así como empieza a sentir la presencia de las plantas. Puede mantener la concentración hasta quince asaltos.
Sintonías:
Sensibilidad:
Los usuarios con sintonía en empatía desarrollan una gran capacidad de liderazgo, pudiendo entender cómo piensa la gente que les rodea y aprovechándolo para guiar mínimamente sus actos.
Modalidad
Emperador Terráqueo I: En un área de 50 metros, con cualquier cosa hecha de piedra (una pared, un mueble de jardín, hasta un souvenir), permitirá sentir cualquier ser vivo que los toque (ej: alguien que ande sobre un camino de adoquines).
Técnicas:
- Visión de Oni (Ambito Humano):
- Pasivamente, el ojo derecho de Osu obtiene un iris rojo que deja una pequeña estela de luz cuando está en movimiento, este le permite visualizar de mejor manera los movimientos del contrario dándole un x2 en agilidad durante 3 post.
- BrokenWalls:
- El usuario utiliza gran cantidad de energía en el puño derecho, mientras el torso gira casi 180º, para conseguir un gran impulso para lograr un golpe preciso y perforante (La potencia de este seria cinco veces mas que un puñetazo corriente del personaje). Es una técnica perfecta para acabar con enemigos que portan armadura pesada o escudos
- Air ride:
- Muy parecida a su versión de la Cipher Pol (Geppo), permite al usuarios saltar en el propio aire, lo que le deja permanecer flotando en el aire mientras sus piernas no sean sujetas o bloqueadas.
- Tengen Toppa:
- Creando un taladro de piedra imbuido en haki, este gira a gran velocidad mientras se golpea con él. Dependiendo del tamaño será menos o más devastador. Usable solo una vez en rol/combate.
- Manuales:
- Manual de canalización de espíritu:
- Kikansha mōdo:
Canalizando su energia, Oz consigue augmentar sus niveles de adrenalina en sangre. De esta manera su sentido de la vista augmenta significativamente y su cuerpo augmenta en agilidad, reflejos y velocidad.
Cuando Osuka tiene activado esta tecnica, solo puede respirar por la boca, ya que su nariz recibe menos sangre de lo normal y no puede recoger todo el oxigeno que necesita, cuando intenta cerrar la boca, el aire ya convertido en dióxido de carbono sale a presión de los labios y haciendo un sonido parecido a una locomotora en marcha(de ahi su nombre; Kikansha mōdo = Modo locomotora)En rol su agilidad, reflejos y velocidad aumentan un 30%. Dura 2 post y necesita otros 2 post para recargar
- Manual Kuchiyose:
- Kodai no hebi:
Utilizando los poderes de su akuma, crea una serpiente de piedra que no le hace falta entrar en contacto con el usuario para seguir moviéndose, el principal objectivo de esta es rodear al enemigo y inmovilizarlo para que no pueda escapar (algo parecido a lo que hacen las serpientes constrictoras). El alcanze maximo es de 20 metros y solo dura 2 posts- El aspecto de la serpiente seria esta pero definida a 1x1x2:
- Manual Genkidama:
- Jishin!:
Esta técnica consiste en la capacidad de lanzamiento de ondas de choque con una parte del cuerpo (En este caso sus puños). Esta onda no será capaz de hender el acero, y su perímetro evolucionará según la distancia recorrida. Su distancia máxima es de cinco metros, y un metro más cada diez niveles.
- Manual Explosión galáctica:
- Kaiho Kiretsu:
Golpeando con gran fuerza el suelo, provoca una explosión cuerpo a cuerpo que se expande hasta un metro de distancia. En el centro liberará su máximo potencial, y el los extremos estará casi disipada. Esta energía tiene un ángulo de expansión de 120 grados.
- Manual Micaiah:
- Healing Soil:
Canaliza su energia con fines sanatorios y augmenta su capacidad de regeneración de heridas. La herida, en el mismo turno, bajará un nivel. Herida grave > Herida moderada > Herida leve > Herida superficial.
PowerUps:
- Power Ups Fisicos:
Agilidad x3
Fuerza x3
Velocidad x3
Reflejos x2
- Power Up's:
- BloodStone:
- El usuario aumenta sus capacidades de fusión con la piedra llegando a niveles “sanguíneos”. Con una pequeña cantidad de su sangre transforma la roca corriente en “Bloodstone”, la cual tiene una dureza muy superior debido al hierro de la sangre. Este material permite hacer una version mejorada de todas las técnicas relacionadas con la akuma. Una particularidad es que la piedra se vuelve polvo si no recibe más sangre.
- BloodMoon Demon :
- Con la Bloodstone, puede crear una forma golem de tamaño reducido [4 metros/3 posts+0,5m/1post cada 25 niveles] a la versión corriente pero más ágil (Debido a que la piedra actúa como parcialmente como un músculo real por su parte orgánica). Como desventaja, al estar hecho en parte organico, es más débil a ataques elementales. Si mantiene esta forma durante más post de los posibles, estará descontrolado, en esta misma forma, durante otros cinco posts, tras los cuales se agotara físicamente y no podrá usar el poder de la fruta durante un tiempo.
- Tierra en las venas:
- Piedras de tamaño microscópico se han colado en el sistema circulatorio de Osu, que debido a que la Bloodstone es medio orgánica, el cuerpo humano no las rechaza. Estas ayudan al resto de glóbulos a transportar oxígeno y a tapar heridas junto a las plaquetas por lo que pueden disminuir un grado la gravedad de una herida.
- Saber del Fuego:
- El usuario puede hacer que la piedra entre en un estado de auto fricción, elevando su temperatura hasta el punto de convertir el material en magma en una zona de 20 metros. Antes del punto de fundición, puede ser disparada como proyectiles para lanzar una salva de fuego durante la trayectoria.
- Saber del Metal:
- El usuario puede manipular cualquier metal en una zona de 20 metros que tenga restos de piedra en su interior, por lo que un metal con pureza muy alta no servirá.(Como el Oro o la Plata)
- Surfista de Rocas:
- El usuario es capaz de alzar una plancha de piedra bajo sus pies, haciéndole mucho más rápido que si corriera a su máximo potencial. Cada diez niveles, aumenta la velocidad 15km/h.
- Inpei Ishi:
- Cuando el usuario se fusiona con la piedra, su aura se extiende por esta en una zona de 50 metros cuadrados, confundiendo a los usuarios de haki.
- Ejercito Milenario:
- Por cada 500 kilos que controla el usuario, puede convocar a un soldado pétreo, armado con armas sencillas del mismo material (cosas sencillas como un garrote, lanzas, escudos, etc.). Estos tienen un albedrio limitado, solo captando ordenes sencillas y sin poder tomar ninguna decisión por sí mismos. El alcance de control son unos 500 metros, ya que al alejarse más volverán a ser inertes. Estos tienen un 10% el nivel del usuario.
Akuma no Mi:
Ishi Ishi No Mi
Tipo: Paramecia grado 2
-Apariencia de la fruta: fruta de aspecto alargado y amarillenta con formas de color marrón parecida a un plátano pero con una dura cáscara exterior.
-Descripción de su poder: La habilidad de la fruta es el poder de absorber, combinarse y manipular rocas. Esto permite al usuario tomar el control de cualquier cosa hecha de rocas cuando entra en contacto con estas. Tambien tiene la capacidad de cubrirse de roca durante unos minutos dándole el aspecto de un "golem" que aumenta significativamente su fuerza y resistencia. Cuanto más entrene su poder, más tiempo podrá mantener y de mayor tamaño será esa forma.- Aspecto del golem:
Facetas de la akuma:
- Control de la piedra
- Creación de un golem de dicho material- Tabla de Niveles:
Nivel 1: El usuario puede controlar 100 Kg de piedra. Adquiere la capacidad de crear la forma "Golem" durante 2 posts y mide 2,5 m de alto.
Nivel 10: El usuario puede controlar 500 Kg de piedra. La forma "Golem" dura 3 post y mide 3,5 m de alto.
Nivel 20: El usuario puede controlar 2,5 t de piedra. La forma "Golem" dura 4 post y mide 5 m de alto.
Nivel 30: El usuario puede controlar 10 t de piedra.
Nivel 40: El usuario puede controlar 20 t de piedra.
Nivel 50: El usuario puede controlar 40 t de piedra. La forma "Golem" dura 6 posts y mide 8 m de alto.Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 7,5.
Nivel 60: El usuario puede controlar 50 t de piedra.
Nivel 70: El usuario puede controlar 75 t de piedra.
Nivel 80: El usuario puede controlar 100 t de piedra. La forma "Golem" dura 8 posts y mide 12 m de alto. Además desarrolla un Power Up relacionado con su poder de no más de nota 8.- Potencia Rocosa:
- El usuario gana la capacidad de doblar tanto las cantidades de piedra que puede controlar la tabla como augmentar un 50% el tamaño de la forma golem( Nivel 50: 40t de piedra, Golem 8 metros ---> 80t de piedra, 12 metros)
- Los Tres Terribles:
- Usando la piedra más resistente y de mejor calidad, adornados con las armaduras y armas de los antiguos usuarios de la Ishi Ishi que Osu encontró en su estancia en Yousai, son la elite de los soldados de piedra que puede crear el revolucionario. Con un 50% del nivel del usuario, son más capaces e inteligentes (obviamente no hablan) que sus congéneres, capaces incluso de liderar a escuadrones. Sin embargo comparten un punto débil; una esfera de unos 15 cm de radio de Bloodstone que funciona como núcleo. Sin él, se derrumbarían al instante. [Un Espadachin Puro(Nucleo en el corazón), un Devastador Torre(Núcleo en brazo derecho) y un Devastador Bárbaro (Nucleo en cabeza) ]
Solo usable una vez por Capitulo, Evento o Moderado.
- El Ataque de los Titanes:
- Por cada 50 t que pueda controlar, puede convocar un golem de 8 metros y con un 30% del nivel del usuario. Estos tienen un albedrio limitado, solo captando ordenes sencillas y sin poder tomar ninguna decisión por sí mismos. El alcance de control son de un 500 metros, ya que al alejarse más volverán a ser inertes.
Pertenencias:
Botín de partidas:- Iron Demon Armor:
Nombre del objeto: Iron Demon Armor
Descripción del objeto: Armadura de Acero de casi 2 metros de altura, en el hombro izquierdo lleva el simbolo de la Venganza de la Quimera dibujado- Spoiler:
Habilidades especiales o destacables: A prueba de balas, menos las de gran calibre o con munición perforante/explosiva
Armas: Las armas con las que comienzas, normales o de gran calidad a lo sumo. A medida que obtengas más podrás ampliar esta sección.- Lions Thunder:
Nombre del objeto: Lions Thunder
Descripción física: El ultimo modelo ideado por Osu de sus guanteletes, los Lions Thunder. El metal donde cubre los brazos sigue siendo de cobre (no hay que perder los origenes) con una pequeña decoración de una cabeza de un león, pero la zona donde se cubre la mano ahora esta hecho de acero.- Spoiler:
Mecanismos: Cada guantelete tiene conectado un dial de rayo (estos pueden soltar hasta tres descargas sin recargar, por ello el guantelete tiene tres posts de uso, ya que utiliza una carga del dial en cada post). Estan ajustados para que solo de corriente los nudillos de estos y los guantes cuentas con un forro interior de goma por si acaso hubiese algún incidente "eléctrico"
Ropas: Una camisa negra sin mangas que le cubre el principio del cuello, encima de este lleva una armadura ligera de color carmesí, la cual le protege el hombro izquierdo junto a unos pantalones militares negros y una botas. Perfecta para el combate y lo suficientemente cómoda como para esconderla debajo de la indumentaria normal
Propiedades: -
Barcos: -
Islas: -
Varios:
Un estuche con herramientas de bolsillo
Una libreta de mano- Collar de Ishi:
- Nombre del objeto: Collar de Ishi
Descripción del objeto: Medallón fabricado con misteriosos materiales, creados por una alquimista de hace medio milenio.
Habilidades especiales o destacables: Cuando un usuario de la Ishi Ishi la porta, esta permite que el espíritu de akuma se canalice en esta y cobre vida (Cuando eso pasa, el medallón se abre como un ojo ), permitiéndole comunicarse con cualquier persona (Solo uso escenico)
Mascotas:- Digglet:
- Descripción física: Mezcla ente topo y algún tipo de animal porcino. De unos 20-25 cm de alto. Normalmente solo muestra la cabeza cuando esta bajo tierra, pero si esta con alguien de confianza suele aparecer con todo el cuerpo descubierto
- Aspecto cuando esta cavando:
- Diglett fuera de la tierra:
- En noches de luna llena:
Característica especial:
- Experto en hacer túneles (pero como aun es chiquitín no puede hacer túneles tan grandes como para que pase una persona).
- A la gente le encanta cuando hace lo del "digle di digle dii" (?)
- Le gusta descansar en la cabeza de Osu, le resulta cómodo.
- En las noches de luna llena... le pasa... algo... *por alguna razón, esta llorando*
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Solo para que quede constancia, ¿rompe-sables y rompe-escudos son estilos y no técnicas verdad? Una vez dicho esto, los dos estilos dependen también del rival, por lo que ten cuidado con eso, golpear con toda tu fuerza, a menos que lo entrenes como técnica por diario se considerara un puñetazo normal al pecho, que seguramente lancé o tire al contricante, no dejarlo temblando (eso por diario o moderado podrías llegar a sacarlo)
Aparte de eso nada más, una vez lo tengas corregido puedes pasarte por el censo y registro de físicos.
Aparte de eso nada más, una vez lo tengas corregido puedes pasarte por el censo y registro de físicos.
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Si te parece bien quitare las 2 tecnicas/estilos y estas ya las ire desbloqueando por diarios
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Perfecto, Ficha aceptada pues pasa por los censo y registros
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Estilo de Lucha actualizado
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Censo y Registro hechos
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Ultima duda: te encargas tu de ponerme nota a la ficha o ya encarga otro?Por saberlo nada mas.
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No se dónde has leído eso, pero hace bastante tiempo que se eliminó el sistema de puntuación de fichas. Ahora una vez está todo correcto y se cumplen los mínimos queda aceptada al momento. Lamentamos las molestias.
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Entonces como se consigue la akuma que te dejaban escojer dependiendo de la puntuación?
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Mediante Moderado o diario.
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Pues ahora estoy un poco pillado pero si os parece bien, describo la akuma que quiero y si os parece correcto la añado a la ficha
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No, lo siento. Debes conseguirla antes de añadirla a la ficha.
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Se puede con diario pre ficha?
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Sí, pero tu ya tienes la ficha aceptada, asique sería por diario normal, que es lo mismo, pero puedes pedir más cosas.
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Ok, gracias por las aclaraciones
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Añado;
- la Ishi ishi no mi y la ingiere mi personaje (ñam! uhg... como una fruta puede estar salada?)
- Técnica para estilo de combate, "BrokenWalls"
- Actualización para mis guanteletes; pasan de hierro a ser de bronce reforzado
https://www.onepiece-definitiverol.com/t16690-defendiendo-mi-hogar-lista-para-revisar
- la Ishi ishi no mi y la ingiere mi personaje (ñam! uhg... como una fruta puede estar salada?)
- Técnica para estilo de combate, "BrokenWalls"
- Actualización para mis guanteletes; pasan de hierro a ser de bronce reforzado
https://www.onepiece-definitiverol.com/t16690-defendiendo-mi-hogar-lista-para-revisar
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Como he llegado a nivel 23 selecciono la rama para mis profesiones;
Luchador --> Luchador del buey
Ingeniero --> Mecánico
Herrero --> Armero
Navegante --> Cartografo
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Banda (hace un par de semanas fui aceptado en la Venganza de la Quimera del tito Krau )
Luchador --> Luchador del buey
Ingeniero --> Mecánico
Herrero --> Armero
Navegante --> Cartografo
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Banda (hace un par de semanas fui aceptado en la Venganza de la Quimera del tito Krau )
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Pongo técnicas de varios manuales que he comprado.
En cuanto a dos de esos manuales, los explico a continuación para ver si son mas aceptables:
- Kikansha mōdo (Manual de canalización de espíritu): Canalizando su energia, Oz consigue augmentar sus niveles de adrenalina en sangre. De esta manera su sentido de la vista augmenta significativamente y su cuerpo augmenta en agilidad, reflejos y velocidad.
Cuando Osuka tiene activado esta tecnica, solo puede respirar por la boca, ya que su nariz recibe menos sangre de lo normal y no puede recoger todo el oxigeno que necesita, cuando intenta cerrar la boca, el aire ya convertido en dióxido de carbono sale a presión de los labios y haciendo un sonido parecido a una locomotora en marcha(de ahi su nombre; Kikansha mōdo = Modo locomotora)
En rol su agilidad, reflejos y velocidad augmentan un 30%.
- Kodai no hebi (Manual Kuchiyose): Utilizando los poderes de su akuma, crea una serpiente de piedra que no le hace falta entrar en contacto con el usuario para seguir moviéndose, el principal objectivo de esta es rodear al enemigo y inmovilizarlo para que no pueda escapar (algo parecido a lo que hacen las serpientes constrictoras)
En cuanto a dos de esos manuales, los explico a continuación para ver si son mas aceptables:
- Kikansha mōdo (Manual de canalización de espíritu): Canalizando su energia, Oz consigue augmentar sus niveles de adrenalina en sangre. De esta manera su sentido de la vista augmenta significativamente y su cuerpo augmenta en agilidad, reflejos y velocidad.
Cuando Osuka tiene activado esta tecnica, solo puede respirar por la boca, ya que su nariz recibe menos sangre de lo normal y no puede recoger todo el oxigeno que necesita, cuando intenta cerrar la boca, el aire ya convertido en dióxido de carbono sale a presión de los labios y haciendo un sonido parecido a una locomotora en marcha(de ahi su nombre; Kikansha mōdo = Modo locomotora)
En rol su agilidad, reflejos y velocidad augmentan un 30%.
- Kodai no hebi (Manual Kuchiyose): Utilizando los poderes de su akuma, crea una serpiente de piedra que no le hace falta entrar en contacto con el usuario para seguir moviéndose, el principal objectivo de esta es rodear al enemigo y inmovilizarlo para que no pueda escapar (algo parecido a lo que hacen las serpientes constrictoras)
- El aspecto de la serpiente seria esta pero definida a 1x1x2:
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Añade que la técnica durara dos post y podras usarla tras otros dos, la serpiente puede fallar y si atrapa solo dura dos post, tras ello todo aceptado.
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Técnicas actualizadas y añadidas a la ficha
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